quarta-feira, 18 de maio de 2011

Shadow of the Colossus no Little Big Planet 2!


Há muito tempo atrás eu mostrei os DLCs baseados em SotC e ICO que haviam sido lançados para Little Big Planet, e também mostrei um level baseado em SotC e um em ICO.

Claro que existem dezenas de outros levels baseados nos games da Team ICO, mas não dá pra falar de todos porque seria muito chato... Mas se vocês acompanham os lançamentos, devem saber que no começo do ano a Sony lançou Little Big Planet 2, e como é de se esperar já existem levels inspirados em SotC, e é sobre um deles que eu vou falar aqui hoje!

Se você quiser assistir, o vídeo é esse.



Nosso vídeo começa focando nessa águia extremamente grotesca!

...
Puxa, eu não consigo nem comentar a primeira cena e já começo a criticar! Vou tentar mudar...



A tal águia estava apenas seguindo o nosso herói, que está atravessando a Grande Ponte montado no Agro, que...

Caramba, o Agro parece mais um poodle francês! Porque raios ele tem tufos de pêlo nas patas?

...
É, esqueçam o que eu disse sobre não criticar!



O nosso herói e sua montaria continuam atravessando a ponte, matando algumas águias e passando por um lagarto no processo, até que rola uma cutscene e tudo começa a balançar!

É um terremoto?Já vão pular pras cenas finais?

Aliás, como podem ver o cavaleiro tem chifres, então já que ele não é exatamente o Wander, chamarei ele de Nico!



E EIS QUE SURGE VALUS!

Como podem ver, Valus está na altura da Grande Ponte, mas pelo que o vídeo mostra, esse é praticamente um EVIL VALUS, que pode fazer quase tudo!!

Sem outras alternativas, o Nico foge do Evil Valus, enquanto atira flechas nele!



E no fim da ponte Evil Valus morre de tanta flechada, reagindo como se tivesse sido atingido pelo Cole McGrath!



Com Evil Valus morto, Nico entra na Shrine of Worship, mas antes de chegar ao térreo ele ativa alguns mecanismos eeee...



OHHHHHH, APARECE UMA ENGENHOCA TECNOLOGICAMENTE AVANÇADA!!

Bom, se aguentamos um jetpack na fase do ICO, acho que podemos aguentar uma solução tecnológica aqui também né... mas enfim, o que a bugiganga faz?



OHHHH, É UM CAPACETE LANÇA-CHAMAS!

Pode ser tecnologicamente fora da época, mas certamente será útil na batalha contra Celosia!XD

Com o lança-chamas, Nico desce as rampas acendendo tochas e destruindo uns objetos que impediam a passagem, até queeeee....



EVIL VALUS RETORNA!

Achou que ele morreria por causa das flechas InFAMOUS? Pois estava enganado!



O soco do Evil Valus abre um rombo na SoW, além de fazer boa parte da estrutura desmoronar...



Mas para Evil Valus isso não é suficiente, e então ele SE TELETRANSPORTA para trás da SoW, pega ela eeeeee....

Ok, essa frase soou muito maliciosa, mas enfim, o que Evil Valus vai fazer?



Tirar o templo do chão e levá-lo por aí oras!!!

Nico usa seu lança-chamas para tentar queimar os dedos do Evil Valus, que contra-ataca furiosamente com o seu ataque...



EVIL VALUS WITH LASERS!!!!!!!!!!!!!!



Ele faz esse ataque várias vezes, mas só mata o Nico 1 vez, que acaba vencendo, e faz Evil Valus ser incinerado e soltar o templo...

Com o pedaço da SoW no chão, Nico segue seu caminho, ativa mais mecanismos eeee...



Temos mais uma solução tecnológica! E o que essa poderia fazer?



Se agarrar nas coisas oras!



Com essa engenhoca Nico passa por alguns obstáculos até subir em uma parte mais alta das ruínas, onde se agarra numa águia.




Mas ao que tudo indica era uma cilada, pois EVIL VALUS RETORNA NOVAMENTE!!! E dessa vez mostrando mais um novo ataque!




Nico cai da águia e continua sua jornada no chão: ele atravessa a pata esmagadora do Evil Valus e segue em direção a outra...



Atingindo Evil Valus! Como no game, esse ataque faz ele se abaixar, e então Nico continua subindo, passando pela coxa, pelo braço, pelas costas...



Até chegar a cabeça, onde começa a atingir o ponto fraco.

Evil Valus não consegue reagir, então...




ELE SIMPLESMENTE EXPLODE!

A essência de Dormin pega Nico, que é transportado de volta para a SoW.



Lá o ídolo do Evil Valus quebra, e então ele vai até sua amada(que está morta de pé, só pra constar...).



E como colocar mais colossus provavelmente atingiria o limite da fase, o game acaba, Yorda acorda e há comemoração!

Pelo menos por parte do Nico, do Quadratus e do Gaius, porque a Yorda parece extremamente triste por ressuscitar XD



Mas aí EVIL VALUS RETORNA PELA TERCEIRA VEZ!!!!!!

Ok, é brincadeira, a fase acaba aí mesmo XP

Enfim, eu gostei bastante dessa fase!Claro que poderíamos dizer o quanto algumas coisas não fazem sentido, mas pensando bem, de qualquer jeito não vai ficar melhor que o original, então porque não colocar coisas novas?

Sendo assim essa fase é muito legal, e como além dessa eu não achei nenhuma outra fase legal no LBP2, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Imagens Legais do Celosia!!!

Como disse semana passada, hoje é dia de mostrar imagens legais e falar um pouco sobre mais um colosso, no caso Celosia, o nosso "colosso abaixo da média" e guardião das chamas!

Sem mais delongas, vamos às imagens, começando pelo hall "Nem tão pequeno assim."



Provavelmente a maioria dos players que chegaram em Celosia o acharam uma piada. Afinal já tinhamos matado 10 inimigos grandes o suficiente pra usar um caminhão como chapéu, o que seria de um colosso do tamanho de um elefante???

Mas provavelmente todo esse pessoal deve ter visto que o tamanho não era a única coisa que importava nos colossus, pois mesmo sendo pequeno Celosia pode ser difícil de primeira...



Claro que ele é muito pequeno comparado ao resto dos colossus, mas pequeno mesmo ele não é!
Como disse antes, ele tem mais ou menos o tamanho de um elefante, e se elefantes já podem ser bem destrutivos quando querem, um bicho do tamanho dele coberto de pedra e muito mais rápido é ainda pior!



Na imagem acima dá pra ver como Celosia é grande perto do Wander, e com a aproximação que os dois estão existe um grande risco do Wander levar uma patada na cara, algo que certamente irrita, principalmente se estivermos amedrontando ele XP



Ok, essa imagem serve muito mais pra mostrar o efeito blur do Wander do que o Celosia, mas deixa pra lá...

Algo que eu acho legal no Celosia é que ele parece ser o único colosso que realmente tem expressões. Claro que na verdade ele não mexe nada, já que a cara dele é de pedra, mas parece que mesmo assim ele muda alguma coisa...

Na imagem acima por exemplo, ele parece bem mais amigável do que a maioria das imagens, e a única coisa que ele mudou foi a cor do olho! Algo legal de se fazer é subir nele com a tocha acesa, pois isso faz ele correr feito doido com uma expressão de desespero que é muito legal!





Essas imagens não tem nada demais, mas são bacanas mesmo assim... Aliás, dá pra ver o Agro na beira do canyon na segunda imagem XD

Agora vamos ao hall "Correr ou morrer!"



Ser um colosso pequeno não é totalmente desvantajoso! Afinal ele é extremamente mais leve, e sendo um quadrúpede, uma de suas maiores qualidades é CORRER PRA VALER!!



E mesmo correndo dele, ele é bem mais rápido.Se estivermos dentro do templo ainda podemos correr pra um lugar estreito, pular onde ele não alcança, mas se estivermos do lado de fora, a chance de levar cabeçadas é grande, só nos restando a saída de rolar pro lado na hora certa.



E tirando vantagem disso, Celosia pode pular de um lado pro outro do templo, dar meia-voltas velozes, e principalmente correr enquanto nós estamos tentando matá-lo XP

Agora vamos ao hall "Invertendo os papéis!"



Depois de fugir do Celosia por um bom tempo, ter a chance de inverter tudo e fazer o colosso ter medo de você é um momento bem legal!

Mas de tão legal que é vê-lo apavorado, às vezes a gente acaba se empolgando e começamos a brincar com isso, o que pode ser perigoso, pois a tocha pode apagar a qualquer momento e é aí que a gente se ferra!

Depois de ver que a tocha se apagou, a gente só tem tempo de dizer "OPA" pra levar uma patada na cara logo depois!

E mesmo com a tocha acesa ainda é possível levar uma patada, pois ele sempre faz isso quando a gente chega muito perto...

Agora vamos ao hall "Um pouquinho mais pra trás..."



Celosia é um dos poucos colossus que perde parte da armadura na batalha, mas entre eles é o modo mais legal de como acontece!

As ruínas caindo sobre o Cenobia também é legal, mas a queda do Celosia é mais legal, afinal é um tombo bem feio, e principalmente porque somos nós que "empurramos" ele ladeira abaixo!XD

A gente praticamente faz como o Pica-Pau quando vai tirar foto de alguém e fala "só um pouquinho mais pra trás" até o meliante cair de penhasco ou entrar numa caverna cheia de ursos!

Já a versão quebrada do Celosia não tem tanta graça, pois ele só perde a armadura das costas e fica praticamente igual...



Uma curiosidade é que a gente também pode levar Celosia pro outro buraco do templo, mas como ele é bem menor ele volta rapidinho e inteiro...

Agora vamos à algumas fan-arts!



Essa fan-art dá ênfase no uso da tocha na batalha. O Celosia tá bem detalhado, o Wander ficou bom, e o tom escuro do cenário ficou legal pra mostrar o efeito do fogo na imagem...



Nessa imagem o Celosia tá bem mais amigável, tanto que o fundo da imagem até parece o fim dos desenhos dos Looney Tunes XD

Mas enfim, embora só tenhamos o Celosia na imagem, ele tá bem fiel e detalhado, então essa fan-art também é legal!

Bom, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem,quando eu falarei da "participação" de SotC em outro game!!!

Links para os outros Imagens Legais:
Imagens Legais do Valus
Imagens Legais do Gaius
Imagens Legais do Avion
Imagens Legais do Hydrus
Imagens Legais do Kuromori
Imagens Legais do Basaran
Imagens Legais do Dirge
Imagens Legais do Pelagia
Imagens Legais do Phalanx
Imagens Legais do Cenobia
Imagens Legais do Argus
Imagens Legais do Malus

quarta-feira, 4 de maio de 2011

Versões antigas dos cenários!

Há algum tempo atrás eu fiz dois posts sobre as versões antigas dos colossus, e embora eu tenha comentado o projeto de alguns lugares quando falei das concept arts, hoje eu vim falar das mudanças que podemos ver em vídeos e imagens do desenvolvimento!

Eu não achei mudanças em muitas arenas, pois a maioria dos colossus nem aparecem nos vídeos antigos(afinal perderia um pouco a graça XP) e algumas arenas não parecem ter diferenças significativas...

Mas de qualquer forma, é hora de VERSÕES ANTIGAS DOS CENÁRIOS!

Valus!



A arena de Valus não tem muita coisa, então não sofreu grandes mudanças... como dá pra ver na imagem acima e em várias outras do desenvolvimento, antigamente Agro podia acessar a arena, provavelmente mudaram isso pra colocar o tutorial dos comandos naquele caminho que conhecemos hoje...

A outra mudança foi o templo, que teve algumas outras versões. Na imagem acima, ele é bem simples( pra não dizer que é feio XD), pois só tinha 2 andares e colunas bem simples e tortas...



E como eu já disse há um tempo atrás, diferente da versão final, o templo não era só um enfeite, pois pelo que a imagem acima mostra, quando a gente entrava nele Valus se abaixava pra nos procurar, igual o Barba faz atualmente...



Já nessa etapa do desenvolvimento o templo ficou muito mais legal! Ficou bem maior, ganhou mais detalhes e tá bem mais imponente que a versão anterior...

Ele já é bem parecido com a versão final, e tão legal quanto ela.



E no fim ficou assim, a maior mudança foi a parte soterrada, e pelo que parece o último andar também mudou, mas não dá pra ver bem o último andar na outra imagem...

Gaius!


Quando os colossus eram livres pelo cenário, a estratégia pra matar Gaius era a mesma, e como ele precisava quebrar a espada na formação de pedra existiam vários deles espalhados pelo cenário.

E na verdade os pedaços de pedra não eram círculos, eram quadrados...



Depois que a ideia de colossus livres foi deixada de lado, Gaius foi "transportado" para sua arena disco-voador, mas ela ainda era diferente da atual...

Ela não era forrada por grama como a atual, e haviam várias "faixas" de pedra pela arena. Talvez elas fossem substituir os quadrados de pedra, ou eram só pra enfeite mesmo...



Uma coisa menos importante que foi retirada foram essas colunas em volta da arena, que certamente também eram só pra enfeite...



E aí finalmente chegamos ao atual disco voador, com grama, sem colunas, e com o círculo no centro...



E falando em disco voador, olha só essa imagem de um hack que o Nomad fez(e o Wander mandou o link aqui nos comments XD), ele "arrancou" a plataforma da base e deixou no ar, ficou ainda mais alienígena!XD

Basaran!



A versão beta de Basaran aparece bem pouco nos vídeos, e por isso não dá pra ver muito bem sua arena...

Mas pelo que dá pra ver, parece bastante com a atual, embora não dê pra ver os geysers...



Mas em outra etapa do desenvolvimento, a caverna de Basaran não era vazia como é hoje, ela tinha um lago lá dentro! O lago existe na Preview Version, como esse vídeo do Nomad mostra...

Não sei qual a razão pra terem tirado, mas eu acho que seria legal um lago na caverna dele, afinal Basaran é uma tartaruga, então um laguinho combinaria com ele...

Beta Dam!



Como essa represa é uma estrutura grande pra caramba e foi descartada, ela certamente era uma arena de algum colosso.

Existiria a possibilidade de ser arena de algum dos colossus descartados, mas vendo as semelhanças dela com alguns locais do game excluem essa possibilidade...



As maiores semelhanças são com a fortaleza de Argus. O grande pátio no centro, com estruturas do lado e principalmente pelas colunas enormes...



Mas a fortaleza não é o único lugar com que a Beta Dam se parece, pois como dá pra ver nessas imagens que o Nomad postou, essa parte da construção é praticamente igual a ponte do Hydrus, embora seja bem maior...

E como ela era uma represa, faria sentido lutar com Hydrus lá...

Mas mesmo assim se parece muito mais com a arena do Argus, então acho que era uma versão beta dela, e que reaproveitaram o modelo da ponte no lago do Hydrus, já que ela seria inútil ali...

As Forbidden Lands em geral!



O cenário do game em geral também mudou bastante. Primeiramente o design das coisas era bem diferente, e com gráficos bem inferiores aos que conhecemos...

Outra coisa que interferiu foi o sistema de colossus livres pelo mapa, pois pra isso quanto maior o cenário melhor, e embora as FL atuais já sejam ENORMES, antigamente eram ainda mais ENORMES!



Só que eram terrivelmente vazias!D:

Pelo que parece a imagem mostra a parte do deserto atual, mas mesmo o deserto sendo meio vazio atualmente, antes era bem pior, não dava nem mesmo pra ver algo no horizonte, só uma planície gigante!

E outra mudança que dá pra ver nessa imagem é a Grande Ponte, pois as colunas que a sustentavam eram retas, ao invés das curvadas que temos hoje...

E certamente a atual é bem mais bacana!

Pena que essa montanha está na imagem, porque pelo que parece ela está tampando a SoW, pois não dá pra ver a continuação da ponte do outro lado...



E olhando no mapa antigo também dá pra ver muitas mudanças, embora seja muito superficialmente. Claro que as mudanças mais notáveis são as áreas do leste que são acessíveis.

Mas existem muitas outras mudanças:
Uma área a mais logo ao norte da praia do Quadratus, diferenças na caverna de Dirge e nas redondezas, nas montanhas em volta de Valus, a falta da Grande Ponte, da floresta antes do Pelagia, o lago de Avion estar aparentemente seco, alguns lugares em posições diferentes( como a arena do Phaedra) e a diferença de tamanho em alguns locais( como a área antes do Cenobia e a praia do Quadratus)...

Mas enfim, essas são as diferenças que eu notei nos cenários, mas antes de acabar o post, caso você queira ver mais diferenças entre os mapas, essa imagem é legal pois é gif e mostra tanto a versão final quanto a antiga...

E caso vocês queiram ver alguns vídeos do desenvolvimento que eu usei pra fazer o post, são lá do Kikizo( na verdade agora é outro nome, mas deixa pra lá XD), tem bastante coisa, mas se vocês forem baixar o trailer, baixem direto o mais pesado, pois é igual aos menores só que com mais conteúdo...

Pois é, se eu tivesse sabido disso( ou tivesse lido a descrição!) eu gastaria bem menos tempo baixando os vídeos XP

Bom, por hoje é só, até semana que vem, quando eu vou postar as imagens legais do Celosia!

quarta-feira, 27 de abril de 2011

Mistérios de SotC:Passagens Secretas!



O topo da SoW e a Área Leste não foram os únicos lugares que os players já cogitaram a existência de um segredo, muitas outras construções atraíram a atenção dos fãs, pois tinham portas ou qualquer outra coisa que aparentemente podia ser aberta, levando-nos ao SEGREDOOOO!

Não sei ao certo como isso começou, mas várias arenas chamaram a atenção por ter as tais portas... sendo assim hoje eu falarei dos lugares em que já existiu a possibilidade de existir uma PASSAGEM SECRETA!

A porta do templo de Valus!



Essa teoria não tinha muita explicação, mas ganhou crédito entre muita gente por alguns motivos...

A porta fica no último andar do templo de Valus, e embora hoje nós tenhamos certeza de que ela está fechada, na época muita gente achava que ela estava aberta, ou que havia um jeito de abrí-la.

Uma coisa que dava mais crédito a isso era que, quando estamos na floresta perto da arena e olhamos em direção a ela, vemos de relance uma construção mais alta que a montanha. E como o templo é menor que a montanha, não poderia ser ele, mas poderia ser um lugar em que chegaríamos por ele.

Mas ninguém conseguia alcançar o templo. As maneiras de tentar eram agarrar numa águia e tentar cair lá ou ser jogado por Valus. Mas as águias são rápidas demais e não dá pra agarrá-las, e pra Valus nos jogar lá ele tem que fazer o movimento certo na posição certa, enquanto nós temos que pular no momento exato, o que fez tudo dar errado.



E essa possibilidade era considerada ainda mais válida pelo boato do "segredo estar na capa do jogo", já que lá temos Valus e as águias que o rodeiam...

Mas como ninguém conseguia chegar lá em cima, o único modo encontrado foram os hacks!Como esse vídeo do Nomad, onde ele está no topo do templo, e mostra que além da porta estar fechada, o lugar é cheio de bugs, dificultando até mesmo ele andar lá em cima...

As portas da arena do Barba!



E essa certamente é a arena que mais tem portas no game!

Pelo que parece, a arena de Barba é baseada num teatro, arena, ou qualquer lugar em que ocorriam algum tipo de exibição, pois é rodeada de arquibancadas. E na maioria das arquibancadas existem portas, o que criava muitas possibilidades...

Mas apesar da quantidade, a arena de Barba não ficou muito nas teorias do segredo. Talvez por ninguém ver uma maneira de alcançar as portas.

Mas por hacks o Nomad alcançou a porta que fica em cima de onde nos escondemos, e fez esse vídeo, mas infelizmente o lugar nem mesmo sólido é...

Mas um fato curioso é que, na Preview Version uma das paredes da arena era escalável! Foi descoberto pelo The Manel 100, e se você quiser ver, esse vídeo mostra.

O estranho é que ela não é como uma parede cheia de bordas, é como um pelo de colossus, escalando direto, sem ter que ficar pulando...

Mas na versão final a arena de Barba não tem mais nada de misterioso, então vamos à "passagem secreta" realmente importante!

Porta-parede do templo de Celosia!




Baseado na fala de Emon sobre os "pontos de intersecção" e os blocos que enfeitam a SoW e outros lugares da FL, surgiu a teoria que na minha opinião mais fez entido até hoje!



Os tais blocos tinham desenhos que poderiam representar lugares das FL, que seriam a SoW, a Fenda do Vento, a arena de Hydrus e de Argus. Juntando os 4 em forma de cruz, a intersecção caía exatamente sobre a ARENA DE CELOSIA!

A porta de Celosia fica num lugar completamente acessível, logo que entramos no tempo é a parede a nossa frente. O problema era abrí-la.

Sendo que nem flechas explosivas, arpões do trovão ou até mesmo as cabeçadas do Celosia não faziam ela se abrir, e não havia nenhum mecanismo que pudesse fazer isso no templo, era necessário achar uma outra maneira...

Aí perceberam que, logo acima da parede-porta existe a gravura de um círculo, que era semelhante ao círculo que fica no meio do portal do Broken Seal, sendo assim a estratégia era que, igual ao Broken Seal, a porta abriria quando a luz da espada atingisse o círculo...



Algo que dava ainda mais crédito a isso eram os desenhos que existem em algumas arenas, como a do Barba e do Argus, que parecem representar uma porta igual a do Celosia com um círculo em cima...

Mas pra isso eram dois problemas, o 1° era o fato de não haver luz solar lá embaixo, mas isso era facilmente resolvido com a Espada do Sol. O 2° era que, a luz não se junta no círculo como no Broken Seal, continua apontando para o colosso! Aí acho que ninguém mais tentou, pelo menos não com essa estratégia...

ICO Rings!



Ainda baseado na teoria acima, outra coisa que o pessoal invocou foi o fato de que a batalha contra Celosia é a única que nos dá uma arma extra, a tocha! E como dá pra levar ela em toda as FL, o mecanismo para abrir a porta poderia estar em qualquer outro lugar!

Aí chegamos aos ICO Rings! Pois em ICO, eles são acionados por fogo, então se alguém levasse a tocha lá e colocasse fogo, a porta poderia se abrir! Mas não deu certo pois o fogo obviamente não chega aceso até lá, e o local com fogo mais perto de lá( na arena de Kuromori) é inacessível...



Aliás, no ICO o fogo não é colocado diretamente no ring, e sim numa abertura do lado, algo que não tem nos rings do SotC, então essa parte de teoria não faz tanto sentido quanto parece...

O tópico que originou toda essa teoria foi o "Quest for the Last Big Secret", nos fóruns da PlayStation. Tem uma penca de páginas, mas atualmente ninguém mais fala sobre isso, a maioria das coisas são hacks que o Nomad faz apenas imagens e posta lá...

Mesmo assim é um tópico muito legal que vale visitar, tanto pra ler toda a teoria quanto pra ver as novidades que o Nomad posta atualmente.

Canyon de Argus!



A Fortaleza do Deserto também abriga algumas portas, mas elas passaram longe das teorias de segredos. Ao invés disso, a suposta passagem secreta era no canyon, logo depois do pátio da fortaleza.

Quando estamos bem na beira do canyon e olhamos pra baixo, temos a impressão que existe uma caverna logo embaixo da arena. Mas como pulando a gente morria mesmo com o pára-quedas, não havia nenhum jeito de chegar lá...

Então, como é de se esperar, o único que conseguiu isso foi o Nomad, que usando hacks chegou na caverna!



E ela é realmente grande! Mas é terrivelmente vazia! Não faz muito sentido fazer uma caverna assim pra nada, mas eu não faço ideia da utilidade que ela poderia ter tido...

Será que ela serve pro Argus se apoiar enquanto sobe?XD

Mas estou divagando... a única outra coisa sobre a arena de Argus é que o Nomad fez uma montagem de como poderia ser um Last Big Secret, onde uma porta da fortaleza é aberta... é bem bacana, pena que não é real...

Blocos de Malus!

Depois que a teoria dos pontos de intersecção e dos blocos da SoW começou a não dar resultados, os players acharam outros blocos, dessa vez lá no Broken Seal, com outras imagens:



Mas também não gerou resultados... eu nem vi alguém dizendo o que eles podem representar, e eu também não tenho muita sugestão. Parecem caras de colossus, mas não sei quais seriam...

Se você tiver alguma interpretação e quiser compartilhar, comenta aí!XD

Mas enfim, esses blocos foram a única teoria interessante sobre a arena de Malus, então as possíveis passagens acabam aqui, junto com o nosso post.

Até quarta que vem, quando eu talvez poste as versões antigas das arenas!