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quinta-feira, 22 de fevereiro de 2018

Emon foi o primeiro garoto com chifres?



O Nomad publicou hoje um vídeo misterioso que certamente pegou os fãs de surpresa. No vídeo, que você pode assistir acima, ele mostra uma versão alternativa da cena na qual Emon joga a Ancient Sword na piscina do fundo da SoW.

Nessa versão Emon não joga a espada, mas um chifre!

De onde diabos veio esse chifre e o que ele significava? E mais importante, de onde veio essa cena?

Nomad não revela a origem da cena, e apenas apresenta a teoria de que esse chifre poderia ser do próprio Emon. Mas é claro que ele ainda vai falar mais disso, então a gente fica na espera para entender mais o que significa isso tudo.

Até a próxima!

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2018

Pinturas de cabras?



Há alguns dias alguns jogadores encontraram uma pintura rupestre de uma cabra na entrada da caverna do Dirge. Por si só é algo muito curioso, mas então outras duas pinturas semelhantes foram encontradas em outras partes do mapa: na encosta da praia do Quadratus e nas montanhas do quadrante F6.

Seria isso apenas um easter egg? Ou poderia ser alguma pista para outra coisa escondida?

Alguns acham que é a pintura de uma cabra porque os jogadores ficaram subindo as montanhas que nem cabras para encontrar as moedas. Diferentemente das moedas, não dá para fazer nada ao encontrar um desses, mas de qualquer forma é curioso, talvez encontrando mais delas a gente possa entender melhor.

Até a próxima pessoal!



sexta-feira, 30 de junho de 2017

A melhor coisa sobre o segredo é que ele não era real


Enquanto zerava The Last Guardian pela primeira vez e via alguns vídeos do jogo no Youtube eu me deparei com um vídeo relacionado que falava do "final secreto" e como liberá-lo. No final das contas era mais uma cena pós-créditos do que um final secreto de verdade, mas o que importa é que quando eu li o nome do vídeo tudo que eu pensei foi "Poxa, mas que sem graça".

E depois eu parei para pensar: por que um final secreto, algo que muitos procuraram no SotC, seria algo sem graça agora? Então eu percebi que o segredo nunca foi importante, o que importava era procurar por ele. Na verdade, a melhor coisa sobre o segredo foi o fato dele não existir.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Porque não acreditar em um segredo!

Imagino que a maioria de vocês não acredita mais em segredos em SotC, afinal já são fãs há um bom tempo e já viram todas as teorias indo por água abaixo. Mas, já que essa semana percebemos que os caçadores  de segredo ainda existem, hoje o post é pra eles, e espero que isso sirva pra acabar com as esperanças de alguém lol

E como eu vi há um tempo atrás num fórum sobre o segredo dizendo que eu sou cético demais, hoje é dia de fazer jús ao meu novo título, e mostrar porque O SEGREDO NÃO EXISTE!

Já fazem quase 7 anos que o jogo foi lançado!



Nos primeiros anos era ok acreditar num segredo, ainda havia muita coisa que não havia sido descoberta ou testada. Mas hoje já fazem mais de 6 anos que o jogo foi lançado, com milhares de jogadores pelo mundo e dezenas de teorias.

Com o tanto de jornadas que fizeram, as tentativas diferentes, já tiram boa parte da possibilidade de um suposto segredo. Você ainda pode achar que o segredo foi escondido num quebra-cabeça gigantesco, então vamos aos outros motivos.

A lendária entrevista não existe!


Apesar de que poucas teorias foram sensatas e não usaram essa entrevista, boa parte delas eram totalmente baseadas nela, sobre o "segredo nos céus" ou o "segredo na capa do jogo".

Primeiro que essas duas versões já denunciam a mentira, afinal só falam de uma entrevista, mas falam de duas declarações, então alguém já estaria mentindo, ou seria burro a ponto de não ver que ele dava duas pistas e não uma.

E se realmente existisse uma entrevista em que o Ueda falasse isso, vocês não acham que pelo menos um ser teria achado o link pro vídeo, ou pras scans da revista? Se pelo menos um tivesse achado ela já estaria em todo canto pra comprovar a história. Ou por que acham que esse lenga-lenga só rola nos fóruns brasileiros e nenhum gringo se baseia nisso? 

Simplesmente algum brasileiro criou essa história, muitos acreditaram, e se alastrou tanto que nem dá mais pra saber onde foi o primeiro lugar onde postaram isso.


Aliás, eu já vi rumores de outra entrevista onde Ueda dizia que os jogadores já haviam encontrado tudo do jogo... também acho que seja inventada, mas eu não os culpo, é um bom jeito de parar as teorias alucinadas lol

Mas se o segredo que você acredita não tem a ver com a tal entrevista, vamos pro terceiro motivo! 

Até os hackers reviraram o jogo e não acharam nada!


Além de tantos jogadores "comuns" terem buscado o segredo, já faz um bom tempo que os hackers também reviraram o jogo, não necessariamente em busca de algo secreto, mas se existisse algo secreto, não acham que algum deles já teria descoberto?

Não importa o quanto o segredo fosse complexo de se ativar por meios normais, com hacks seria simples! No mínimo o segredo precisaria estar em algum arquivo do jogo, e se ele existisse o "Dormin editor" já seria mais que o suficiente pra encontrá-lo!


E pra finalizar...

Coisas estranhas não significam nada!


Shadow of the Colossus sem dúvida é um game misterioso e muitas coisas deixam dúvidas no ar. Mas um problema que jogadores de SotC pegaram é achar que qualquer coisa estranha que aparece é uma pista para o segredo. 

Seja um desenho estranho em uma pedra, um barulho estranho em algum lugar, uma textura fora do lugar, são só bugs ou coisas aleatórias, não é porque a Team ICO é uma desenvolvedora detalhista que ela planeja cada risco que coloca nas montanhas, às vezes as texturas estão espelhadas ou se repetem, e simplesmente formam padrões, não é nada demais!

Até mesmo o Black Bird, não passa de um bug que talvez apareça eventualmente e sem motivo. Se realmente fosse um segredo, ele teria um modelo e texturas, e como falei antes elas seriam encontradas no Dormin Editor!
Enfim, tecnicamente nunca houve motivos pra acreditar num segredo, mas as primeiras mentiras acabaram desencadeando essa busca. Mas ainda assim hoje já não tem mais motivo pra acreditar nisso, afinal qualquer coisa escondida já teria sido revelada depois de tanto tempo e tantas maneiras. O único real segredo do game era o Jardim Secreto, qualquer outro segredo simplesmente não existe.


Mas caso nada disso tenha feito você mudar de ideia e perder as esperanças de um segredo, só resta uma coisa: Perca as esperanças de que você vai encontrar o segredo, pois se nem Pikol, Nomad, WWWarea, além dos outros milhares de jogadores pelo mundo, conseguiram, simplesmente você não vai conseguir lol


Então o post de hoje fica por aqui, até semana que vem quando eu talvez poste sobre mais alguma construção da FL!

quarta-feira, 27 de abril de 2011

Mistérios de SotC:Passagens Secretas!



O topo da SoW e a Área Leste não foram os únicos lugares que os players já cogitaram a existência de um segredo, muitas outras construções atraíram a atenção dos fãs, pois tinham portas ou qualquer outra coisa que aparentemente podia ser aberta, levando-nos ao SEGREDOOOO!

Não sei ao certo como isso começou, mas várias arenas chamaram a atenção por ter as tais portas... sendo assim hoje eu falarei dos lugares em que já existiu a possibilidade de existir uma PASSAGEM SECRETA!

A porta do templo de Valus!



Essa teoria não tinha muita explicação, mas ganhou crédito entre muita gente por alguns motivos...

A porta fica no último andar do templo de Valus, e embora hoje nós tenhamos certeza de que ela está fechada, na época muita gente achava que ela estava aberta, ou que havia um jeito de abrí-la.

Uma coisa que dava mais crédito a isso era que, quando estamos na floresta perto da arena e olhamos em direção a ela, vemos de relance uma construção mais alta que a montanha. E como o templo é menor que a montanha, não poderia ser ele, mas poderia ser um lugar em que chegaríamos por ele.

Mas ninguém conseguia alcançar o templo. As maneiras de tentar eram agarrar numa águia e tentar cair lá ou ser jogado por Valus. Mas as águias são rápidas demais e não dá pra agarrá-las, e pra Valus nos jogar lá ele tem que fazer o movimento certo na posição certa, enquanto nós temos que pular no momento exato, o que fez tudo dar errado.



E essa possibilidade era considerada ainda mais válida pelo boato do "segredo estar na capa do jogo", já que lá temos Valus e as águias que o rodeiam...

Mas como ninguém conseguia chegar lá em cima, o único modo encontrado foram os hacks!Como esse vídeo do Nomad, onde ele está no topo do templo, e mostra que além da porta estar fechada, o lugar é cheio de bugs, dificultando até mesmo ele andar lá em cima...

As portas da arena do Barba!



E essa certamente é a arena que mais tem portas no game!

Pelo que parece, a arena de Barba é baseada num teatro, arena, ou qualquer lugar em que ocorriam algum tipo de exibição, pois é rodeada de arquibancadas. E na maioria das arquibancadas existem portas, o que criava muitas possibilidades...

Mas apesar da quantidade, a arena de Barba não ficou muito nas teorias do segredo. Talvez por ninguém ver uma maneira de alcançar as portas.

Mas por hacks o Nomad alcançou a porta que fica em cima de onde nos escondemos, e fez esse vídeo, mas infelizmente o lugar nem mesmo sólido é...

Mas um fato curioso é que, na Preview Version uma das paredes da arena era escalável! Foi descoberto pelo The Manel 100, e se você quiser ver, esse vídeo mostra.

O estranho é que ela não é como uma parede cheia de bordas, é como um pelo de colossus, escalando direto, sem ter que ficar pulando...

Mas na versão final a arena de Barba não tem mais nada de misterioso, então vamos à "passagem secreta" realmente importante!

Porta-parede do templo de Celosia!




Baseado na fala de Emon sobre os "pontos de intersecção" e os blocos que enfeitam a SoW e outros lugares da FL, surgiu a teoria que na minha opinião mais fez entido até hoje!



Os tais blocos tinham desenhos que poderiam representar lugares das FL, que seriam a SoW, a Fenda do Vento, a arena de Hydrus e de Argus. Juntando os 4 em forma de cruz, a intersecção caía exatamente sobre a ARENA DE CELOSIA!

A porta de Celosia fica num lugar completamente acessível, logo que entramos no tempo é a parede a nossa frente. O problema era abrí-la.

Sendo que nem flechas explosivas, arpões do trovão ou até mesmo as cabeçadas do Celosia não faziam ela se abrir, e não havia nenhum mecanismo que pudesse fazer isso no templo, era necessário achar uma outra maneira...

Aí perceberam que, logo acima da parede-porta existe a gravura de um círculo, que era semelhante ao círculo que fica no meio do portal do Broken Seal, sendo assim a estratégia era que, igual ao Broken Seal, a porta abriria quando a luz da espada atingisse o círculo...



Algo que dava ainda mais crédito a isso eram os desenhos que existem em algumas arenas, como a do Barba e do Argus, que parecem representar uma porta igual a do Celosia com um círculo em cima...

Mas pra isso eram dois problemas, o 1° era o fato de não haver luz solar lá embaixo, mas isso era facilmente resolvido com a Espada do Sol. O 2° era que, a luz não se junta no círculo como no Broken Seal, continua apontando para o colosso! Aí acho que ninguém mais tentou, pelo menos não com essa estratégia...

ICO Rings!



Ainda baseado na teoria acima, outra coisa que o pessoal invocou foi o fato de que a batalha contra Celosia é a única que nos dá uma arma extra, a tocha! E como dá pra levar ela em toda as FL, o mecanismo para abrir a porta poderia estar em qualquer outro lugar!

Aí chegamos aos ICO Rings! Pois em ICO, eles são acionados por fogo, então se alguém levasse a tocha lá e colocasse fogo, a porta poderia se abrir! Mas não deu certo pois o fogo obviamente não chega aceso até lá, e o local com fogo mais perto de lá( na arena de Kuromori) é inacessível...



Aliás, no ICO o fogo não é colocado diretamente no ring, e sim numa abertura do lado, algo que não tem nos rings do SotC, então essa parte de teoria não faz tanto sentido quanto parece...

O tópico que originou toda essa teoria foi o "Quest for the Last Big Secret", nos fóruns da PlayStation. Tem uma penca de páginas, mas atualmente ninguém mais fala sobre isso, a maioria das coisas são hacks que o Nomad faz apenas imagens e posta lá...

Mesmo assim é um tópico muito legal que vale visitar, tanto pra ler toda a teoria quanto pra ver as novidades que o Nomad posta atualmente.

Canyon de Argus!



A Fortaleza do Deserto também abriga algumas portas, mas elas passaram longe das teorias de segredos. Ao invés disso, a suposta passagem secreta era no canyon, logo depois do pátio da fortaleza.

Quando estamos bem na beira do canyon e olhamos pra baixo, temos a impressão que existe uma caverna logo embaixo da arena. Mas como pulando a gente morria mesmo com o pára-quedas, não havia nenhum jeito de chegar lá...

Então, como é de se esperar, o único que conseguiu isso foi o Nomad, que usando hacks chegou na caverna!



E ela é realmente grande! Mas é terrivelmente vazia! Não faz muito sentido fazer uma caverna assim pra nada, mas eu não faço ideia da utilidade que ela poderia ter tido...

Será que ela serve pro Argus se apoiar enquanto sobe?XD

Mas estou divagando... a única outra coisa sobre a arena de Argus é que o Nomad fez uma montagem de como poderia ser um Last Big Secret, onde uma porta da fortaleza é aberta... é bem bacana, pena que não é real...

Blocos de Malus!

Depois que a teoria dos pontos de intersecção e dos blocos da SoW começou a não dar resultados, os players acharam outros blocos, dessa vez lá no Broken Seal, com outras imagens:



Mas também não gerou resultados... eu nem vi alguém dizendo o que eles podem representar, e eu também não tenho muita sugestão. Parecem caras de colossus, mas não sei quais seriam...

Se você tiver alguma interpretação e quiser compartilhar, comenta aí!XD

Mas enfim, esses blocos foram a única teoria interessante sobre a arena de Malus, então as possíveis passagens acabam aqui, junto com o nosso post.

Até quarta que vem, quando eu talvez poste as versões antigas das arenas!

quarta-feira, 16 de março de 2011

Mistérios de SotC:Topo da SoW!



Hoje é dia de mais um dos mistérios de Shadow of the Colossus, mais um que realmente seria muito legal se existisse, mas que existem diversas provas de que é só um mito... é o TOPO DA SHRINE OF WORSHIP!



O Topo da SoW também é um dos mistérios mais antigos do game, pois a possibilidade veio junto com a teoria do 17° colosso, onde o grandalhão quebraria uma das paredes do Secret Garden, e depois de derrotá-lo era só aproveitar a passagem e ir até o topo da SoW!

Mas como eu disse no post do 17°, isso não existia, só que como todo mundo almejava chegar ao topo da SoW, eles acabaram criando novas teorias, e que até faziam sentido!

Por exemplo, depois de um tempo perceberam que em um certo ponto do Secret Garden, havia uma plataforma mais alta que levava a algum lugar, mas que estava bloqueada por blocos...

Aliás, são aqueles blocos que resultaram em outra teoria, mas isso é tema pra outro post XD

Mas enfim, tirando o bloco que estava no topo da pilha, a passagem seria acessível! Mas não havia como fazer isso, nem com flechas explosivas, nem Arpão do Trovão, o bloco continuava ali imóvel!



Porém, na Preview Version aqueles blocos ficavam de um jeito que possibilitavam o acesso, e com isso dava pra ir em vários outros lugares inacessíveis hoje, mas de qualquer forma não abria passagem pro verdadeiro topo da SoW...



Mas muito tempo antes de descobrirem isso, Pikol nos arranjou a prova que realmente acabava com qualquer esperança de subir na SoW!

Esse vídeo e esse vídeo mostram a façanha,mas o primeiro vídeo não mostra quase nada, mostra um pedaço bem no fim, e a parte importante vem no vídeo 2, o que me deixou muito bravo aliás, pois minha net era uma porcaria na época e eu fiquei um tempão vendo o 1° vídeo!XP

Mas estou divagando... enfim, no vídeo Pikol consegue se teletransportar para um local mais alto que a SoW, e com o pára-quedas ele foi caindo...



Até descobrir que ela infelizmente não é sólida, então Pikol atravessou as paredes e caiu num imenso mundo do avesso, onde ficou xingando Ueda e Dormin, enquanto toda a esperança dos fãs alucinados se acabava.

Depois desses vídeos obviamente ninguém mais criou novas teorias pra subir na SoW, afinal essas provas já eliminavam qualquer chance disso ser possível...



Mas embora o topo da Sow seja inacessível, não dá pra negar que é um lugar muito bem feito e cheio de detalhes!



Isso dá pra ver muito bem na Preview Version,pois lá toda a SoW é sólida!



A textura das paredes tem quase a qualidade das partes acessíveis e muitos lugares têm musgo, plantas crescendo e até os blocos com desenhos que falei antes!




E enquanto se explora, toda hora dá pra ver um lugar novo pra ir, desde torres menores, "varandas", passagens, etc!


Valeu pelas imagens Rehac!XD

É até difícil de entender, por que o Ueda teria feito um local com tantos detalhes pra que simplesmente não fosse acessível? Pois sem hackear o jogo não chegamos nem perto do topo da SoW, e obviamente não é possível enxergar os detalhes dos outros locais das FL...



Mas agora que sabemos que na PV ela é sólida é bem provável que todos esses detalhes foram feitos porque a SoW seria acessível e ficou assim até um estágio bem avançado do desenvolvimento, mas acabou sendo mudada e transformada em apenas uma "ilusão"...

Não se sabe o motivo pelo qual a Team ICO decidiu fazer isso, pois era completamente cool!



Talvez o fato dela ser muito alta e possibilitar uma visão de grande parte das FL pudesse revelar partes não desenhadas e falhas do cenário, como acontece no vídeo da SoW sólida, mas ninguém da Team ICO nunca falou sobre isso, então não é certeza.

Na versão final existem alguns lugares que são sólidos, mas não importa muito pois não dá pra explorar realmente.



Sendo assim se você quer andar pela SoW sólida o único jeito é arranjar uma Preview Version e aprender a fazer isso, senão temos que nos contentar com o Secret Garden, que é o local mais alto realmente acessível...

O post de hoje fica por aqui, até semana que vem quando eu postarei o Imagens Legais do Basaran!

quarta-feira, 2 de março de 2011

Mistérios de SotC:Colosso secreto!!!

Mais uma vez com a série Mistérios de SotC, hoje eu venho falar de um dos mitos que mais assombrou os players quando SotC foi lançado, e o mistério que eu mais queria que fosse verdade, embora saiba que não seja... vamos falar do Colossus secreto!

O colossus secreto(ou 17° colossus) é um dos mitos mais antigos do game, surgiu logo depois que o game lançou, e já teve várias teorias.



A primeira das teorias era a de que, ao zerarmos o jogo no Normal, Hard, Normal Time Attack e Hard Time Attack, tinhamos que ir até o Jardim Secreto. Chegando lá, o 17° colossus surgiria quebrando uma das paredes. Quem inventou não disse com o que o colosso se parecia ou como mataríamos, mas disse que depois de matá-lo, a gente poderia usar a parede destruída pra acessar o topo da SoW!

É isso aí, 2 segredos pelo preço de 1!XD

Então obviamente todos tentaram isso, mas obviamente não acharam nada, não importa o quanto a gente zere, o Secret Garden nunca tem nada a mais...



Depois disso a possibilidade da existência do 17° colosso ia pra outro local das Forbidden Lands, as nuvens que cobriam o mar e a área leste! Como o mapa cheio de teorias da conspiração acima mostra, essas nuvens poderiam esconder um "Possible Colosso Oculto".

Como eu disse no post da Área Leste, eles tentaram ir pra lá de qualquer forma, mas não conseguiram. O mesmo aconteceu com as nuvens do mar, afinal não existiam muitas teorias plusíveis pra isso.



A coisa mais lógica seria tentar ir ao mar pela ICO Beach, embora ela fique longe pra dedéu pro Wander ir nadando, mas mesmo se alguém consegue driblar as ondas, o problema mesmo são as paredes invisíveis, que impedem a passagem.

Sendo assim, essa teoria também falhou... mas aí, esse mapa acima é o mapa de SotC mais doido que eu já vi, não pela teoria dos colossus secretos, mas pelos traços indicando os caminhos até os colossos!
Ou ele pega o caminho maior que nem com Barba e Phalanx, ou ele ainda faz caminhos impossíveis como o de Dirge, onde ele vai até Cenobia e depois vai pra lá pelas montanhas!O.O



E algumas teorias dos colossus secretos envolviam outros mistérios,como a área leste, e também o Black Bird, que alguns achavam que se alguém conseguisse escalá-lo ele seria o 17° colossus.

Mas sabe de uma coisa?Embora um colosso a mais fosse legal, não faria o menor sentido, pois Dormin foi selado em 16 partes, porque existiria mais um colosso nas FL?

Claro que talvez os colossus existissem antes mesmo do Dormin ser selado, o que possibilitaria um colosso que não tivesse sido usado para guardar uma parte do Dormin, mas mesmo assim seria algo que precisaria de muita explicação se existisse realmente...

Então, depois de várias tentativas de achar um 17° colosso, os players perceberam que ele não era real, e se fosse pra chamar algo de 17° colosso, seria o próprio Wander!



Isso porque ele é possuído por Dormin no final, e isso faz ele virar um colosso. Acho que até podemos chamá-lo assim, apesar de que não é exatamente um colosso, e sim a representação de Dormin, apesar de não sabermos qual era sua forma original...

Embora eu não ache que aquela é a verdadeira forma dele, pois os 16 colossus do game juntos deveriam formar uma criatura maior que Malus, ágil, forte, e que tivesse as habilidades dos outros colossus, desde voar até atirar bombas tóxicas!!!

...
Ok, estou divagando...



Enfim, além dessas teorias mais importantes, vários players apareceram contando novos modos de se matar o 17° colossus, incluindo passagens secretas, paredes que não são são sólidas e outras coisas do gênero, mas obviamente eram só um monte de mentiras... como podemos ver aqui e aqui!
Claro que existem muitos outros relatos desse tipo, mas eu não tô a fim de ficar procurando...

Aliás, algo que deixa tudo ainda pior é algo que o cara diz no segundo link:

"Depois de 3 anos jogando esse jogo, colhendo pistas estudando Ueda e conhecendo the last island como a palma da minha mão... Eu consegui."

O cara estudou tanto as Forbidden Lands que a chamou de The Last Island!XD



Continuando, algo um tanto estranho aconteceu há algumas semanas... enquanto Nomad fuçava nos arquivos da versão Preview, ele achou arquivos que se referiam a um 17° colosso. Isso foi o que ele disse:

"Hey all,

I was searching through the code (in hex) in the intro for the Preview version and found a few references to Boss 17.

There was boss17_boot, boss17.hd and boss17_dead.

I guess it's referring to Dormin but there's no model or animation with this title... strange. Maybe this is left over code from a previous version with more colossi as the intro was probably done a long time before the actual game was finished as evidenced by some early trailers. So who knows, maybe there was a 17th colossus at one stage ; )"


Pra quem não é bom em inglês, ele disse que achou os arquivos boss17_boot, boss17.hd e boss17_dead.Ele pensou que pudesse se referir a Dormin, mas não existe nenhuma animação, então provavelmente era de uma fase da produção em que existiam mais colossus.

Sendo assim, provavelmente ele não ache algo realmente significante, mas isso é uma prova de que o 17° colosso existia até um estágio avançado do desenvolvimento...



No final das contas, o 17° colosso originalmente ia existir, mas no game atual é só um mito criado por alguém e que se espalhou como Gremlins na chuva!

Mas antes de acabar o post, nesse vídeo o Pikol fez uma montagem, de como poderia ser um 17° colosso. É inútil, mas vale a pena dar uma olhada...

E o Basaran venceu a enquete do post passado, então ele protagonizará o próximo Imagens Legais!

Agora sim o post de hoje acabou. Provavelmente sexta-feira eu vou postar um artigo menor sobre os dubladores da Team ICO, e quarta que vem eu falo das Concept Arts do ICO!

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Mistérios de SotC:Área Leste!

Voltando com os mistérios de SotC, hoje eu vou falar sobre um grande pedaço das Forbidden Lands, que ninguém nunca conseguiu acessar( pelo menos não por meios normais) mas que mesmo assim assombra os players com a possibilidade de esconder O SEGREDOOOO, falaremos da Área Leste!



Bom, como todos vocês devem saber, o mistério da Área Leste começou por causa das nuvens que a cobrem no mapa. Sendo que as nuvens somem a cada colosso que é derrotado, existia a chance daquela área esconder colossus novos, ou qualquer outro tipo de SEGREDO...

Outra coisa que supostamente também dava mais crédito a isso,era de que as áreas I e J não servem para nada, não tem colossus, nem save shrines, nem mesmo lagartos de rabo branco...

Sendo assim, todos começaram a tentar chegar a Área Leste, e então vejamos algumas teorias de como chegar lá!



Os locais mais próximos de lá são as arenas de alguns colossus: Argus, Pelagia, Avion e Phaedra...

Em Phaedra ninguém tentou nada...

Em Avion, alguns tentaram fazê-lo sair da arena, nos levando à algum lugar, ou simplesmente ser jogado nas montanhas...

A arena de Pelagia foi a que mais tentaram, por causa do portal da arena, que aparentemente também serviria como ponte, mas não dava pra subir por ali, o jeito seria tentar por outro lugar, como a floresta no caminho de lá, mas também não chegaram a nada...

Aliás, se eu me lembro bem, tem uma parte dessa floresta que é inacessível,pois tem um buraco a separando do resto, eu me lembro que ficava atirando flechas pra ver se alguma árvore caía e fazia uma ponte...

Mas como de costume,falhei miseravelmente...XD

Olhando no mapa, dá pra ver que uma das nuvens cobre o final do canyon de Argus, e então havia a chance de, se chegássemos no canyon sem morrer, era só andar até o SEGREDOOO!

Agora vamos ao que realmente acharam na Área Leste!



Claro que nenhuma das teorias acima deu certo, então se não havia como chegar lá por meios normais, só uma pessoa podia chegar lá na época, o Pikol!

Depois de algum tempo achando montanhas beta e pedaços de cenário inúteis, chegou o Pikol's Big Secret!



Pra quem não conhece, o Pikol's Big Secret é uma estrutura ENORME que Pikol achou nas profundezas do game, ele não chegou a acessá-la, pois o game travava, mas ele conseguiu ver muitas coisas...




Essa estrutura é uma espécie de represa, mas também lembra muito o templo de Argus, pois tem aquelas colunas gigantes, e também lembra as construções de ICO.

Sendo assim, poderia ser uma versão antiga da fortaleza de Argus, quando SotC ainda era uma continuação de ICO, mas que foi substituída pela atual...



Mas também houve quem acreditou que, da mesma forma que os colossus, a arena fica num lugar inacessível até que nós a ativamos, e então poderíamos ir pra lá e pegar O SEGREDOOO!

Mas ninguém conseguiu isso também, e levando em conta que ela tem basicamente a mesma forma da arena de Argus, então deve ser algo que foi descartado e esquecido...

Depois disso nem Pikol nem nenhum outro hacker achou nada demais na Área Leste, eu acredito que ainda existam outros cenários e arenas descartadas perdidas no lado avesso do game, mas obviamente é algo difícil de achar, então sabermos da existência dessa represa já é AWESOME!

Agora vamos a um pouco de realidade!



Sim, pois as suposições dos players sobre a inutilidade da coluna I fazia sentido!

Isso porque, antigamente ela tinha lugares acessíveis, mas como esses locais foram descartados e não havia um motivo importante pra tirar a área do mapa, deixaram só como enfeite...

No quadrante I5, tínhamos um local na beira do penhasco, com acesso a área sul do mapa e para a arena de Avion(que pelo jeito não tinha água), em I3 existia mais um local(provavelmente uma arena, e em I1 existia uma área bem grande, que dá a impressão de ser uma construção ENORME!

Aliás, olhando a imagem de onde Pikol achou a represa, é mais ou menos no quadrante I1, e I1 é exatamente aonde ficaria uma área gigante, é bem possível que o Pikol's Big Secret ficasse naquele lugar antigamente...

Também existiam outras mudanças menores, como alguns locais entre esses quadrantes, e a arena de Dirge, que era aberta em cima, e pela cor aparenta ter água...

E não existia a grande ponte nem a fenda do vento...



No final das contas, a lenda da Área Leste é só um monte de locais descartados, e que deixaram indícios de sua existência no game final, mas sem existirem realmente...

Bom, o post de hoje fica por aqui(postado bravamente à meia noite em ponto), até semana que vem, quando eu virei com Imagens Legais do Kuromori!