quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Fan-arts de The Last Guardian!

Pelo andar da carruagem, The Last Guardian ainda está longe de ser lançado...mas já faz muitissíssíssíssimo tempo que sabemos da sua existência, então os fan-artistas de plantão já tiveram tempo pra caramba pra representar a dupla do game. E a maioria das fan-arts são muito bonitas, não têm muita variedade lol, mas são legais mesmo assim... então vamos à elas!

http://aevitas.deviantart.com/art/A-Griffin-and-His-Boy-134374259
Essa imagem tem muito estilo. O garoto tá bem mais infantil em comparação ao original, com uma cabeça maior, mas ficou bom, ficou mais estilo mangá.

Já o Toriko ficou muito legal! As penas ficaram bem naturais, e as patas também ficaram bacanas. As lanças na verdade parecem mais flechas normais olhando de perto, mas é só um detalhe. Outro ponto legal é a cara do Toriko, que tem a feição bem parecida com a do game, apesar do bico estar muito pequeno e ter sumido na frente do garoto...

Sem dúvida ficaria mais legal ainda se tivesse um cenário ao fundo, mas isso não tira a graça da imagem...

http://david-hsu-yen.deviantart.com/art/the-last-guardian-181769368
Até agora eu não vi nenhuma fan-art mais legal que essa,é simplesmente AWESOME!

O nível dos detalhes é sensacional, os pêlos e penas do Toriko principalmente, são muito detalhados, com as mudanças de cor em locais específicos, os efeitos da luz, tudo ficou muito bacana, sem falar das lanças que o deixa ainda mais fiel.O garoto também ficou  bem semelhante ao original, claro que não tem o destaque do Toriko, mas recebeu a mesma atenção e ficou muito legal...

http://maxguess.deviantart.com/art/The-Last-Guardian-168747546
Essa está longe de ter o grau de detalhes que as outras tiveram, mas mesmo assim é um bom trabalho. Ficou um pouco mais cartunesco, mas continua fiel ao jogo. E a cena lembra alguns dos trailers que mostravam o garoto dormindo ao lado de Toriko... não ficou igual, e é até melhor por isso, mas mesmo assim a cena também é fiel ao jogo.

http://jimduda.deviantart.com/art/last-guardian-speedrawing-179934045

Essa é uma "speeddrawing", um estilo que não permite tantos detalhes como nas outras, mas é uma representação interessante do bichano.


http://suekeruna.deviantart.com/art/The-last-guardian-TRICO-151923409  
Enquanto as outras fan-arts não deram muito destaque ao cenário, essa aqui dá, e faz isso muito bem. As ruínas ficaram bem semelhantes ao estilo da verdadeira, dando a impressão de uma gigantesca cidade.

E o Toriko também ficou estiloso, na pose que já havia aparecido no trailer, também tem o efeito das penas, e uma feição semelhante ao original. Acho que o garoto ficou muito grande perto dele, ou talvez a cabeça do Toriko que ficou muito pequena lol, mas não faz muita diferença também.
http://pipa.jp/tegaki/426212/13910222.html
Essa tem uma perspectiva que faz o Toriko parecer ainda maior, tem muitos detalhes, inclusive no garoto, e também nas penas como nas outras imagens. Eu só achei que as proporções do Toriko ficaram meio diferentes em algumas partes, principalmente no pescoço e na asa.

O cenário aparece pouco, mas lembra os cenários externos que já apareceram nos trailers.

http://lizzuzci.deviantart.com/art/Trico-286911874

E pra acabar o post, essa imagem é AWESOME!

Ela é a única que eu achei que explora o lado sombrio do Toriko, o colocando nesse canto escuro e com os olhos brilhando. E a atmosfera da pintura se parece realmente com o game, o efeito de luz e as partículas no ar ficaram muito bacanas.

E outra coisa legal é o cenário, afinal a prisão do Toriko é um dos únicos que conhecemos até agora, e o mais importante. As pedras do chão e a corrente estão bem feitas, e os detalhes como as penas espalhadas e o pássaro se aproximando fazem da imagem uma representação ainda mais bacana.

Aliás, aproveitando o tema de hoje, essa semana saiu uma "novidade" de TLG. Shuhei Yoshida, presidente dos Wordwide Studios, disse em entrevista que a Team ICO está recebendo ajuda de outros estúdios da Sony, como os de Santa Monica.


Alguns receberam mal essa notícia, mas sinceramente eu acho bom. Já sabíamos que o ritmo da produção estava muito lento, então a ajuda de outros estúdios será muito útil, dá até esperanças de que saia esse ano. E obviamente não vão interferir na parte artística, não vão alterar a visão da Team Ico, e quanto ao hardware do PS3 não há nem o que questionar, afinal são os caras que fizeram God of War III! lol

Bom, o post de hoje fica por aqui, até a próxima quarta!

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Colossus vs. Colossus 3!

Atendendo à pedidos de muitas luas atrás, eu volto pra fazer mais um Colossus vs. Colossus, mas dessa vez com algumas mudanças nos "participantes", pois ao invés dos colossus normais do game, teremos também os colossus descartados!

Mas como são 8 colossus descartados, ainda teremos 8 colossus normais do jogo, no caso eu escolhi: Avion, Argus, Basaran, Gaius, Cenobia, Kuromori, Phaedra e Dirge. Poderia ter escolhido só os melhores, mas o time dos descartados também tem alguns desvantajosos, então pra isso o Phaedra vai junto lol

Enfim, sem maiores delongas, vamos ao COLOSSUS VS. COLOSSUS 3!


Kyos sai de sua arena e vai para o oeste, onde Cenobia está fazendo o caminho inverso, e se encontram perto da Grande Ponte. Cenobia fica de longe e apenas observa, enquanto Kyos começa a correr na direção dele, mas ao se aproximar Cenobia desvia e tenta cabeceá-lo, mas não consegue à tempo.

Kyos vira e fica de frente com Cenobia, e volta a correr em sua direção. Cenobia também avança, e pelo seu tamanho, atinge diretamente as patas do Kyos, enquanto o Kyos só consegue quebrar parte da armadura das suas costas. A pata direita dele fica parcialmente quebrada, e ele começa a recuar lentamente.  Cenobia, porém, avança e atinge a pata traseira direita dele, o derrubando. Kyos não consegue se levantar, e Cenobia aproveita para atingir as costas dele sem parar, e o mata.

Sobreviventes:
Avion
Argus
Kuromori
Basaran
Phaedra
Gaius
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Avus
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

A caminho do leste, Gaius chega ao deserto da Grande Ponte, onde está o Spider. Gaius caminha em sua direção, enquanto de longe Spider atira suas teias, mas não fazem nada além de atrasá-lo. Spider se aproxima, mas a certa distância Gaius dá uma espadada e atinge uma de suas patas. Ele tenta mais um golpe contra outra pata, mas Spider desvia e ele acaba preso no chão.

Antes de se soltar, Spider pisa sobre a espada, deixando Gaius ainda mais preso, e derrubando-o. Ele continua tentando se soltar, enquanto Spider continua atacando com a pata, e o atinge até matá-lo.

Sobreviventes:
Avion
Argus
Kuromori
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Avus
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

Kuromori escala as montanhas do leste e chega na arena do Kyos. Kyos já está morto, mas Avus está passando ao longe e se aproxima rapidamente. Kuromori percebe e atira contra Avus, que desvia e volta a ir em sua direção. Kuromori não tem tempo de fugir nem de atirar novamente, mas as costas eletrificadas o protegem das garras do Avus, que se afasta um pouco. Kuromori se vira, começa a andar pra trás e atirar em Avus, conseguindo acertá-lo algumas vezes, inclusive em sua asa.

Avus dá várias voltas, até conseguir prender as garras na cauda de Kuromori. Ele toma altura e leva junto Kuromori, que reage se rebatendo, mas sem efeito. Eles chegam a uma grande altura, Kuromori atira e acerta Avus, mas então ele simplesmente tira suas garras do Kuromori e o deixa espatifar no chão. 


Sobreviventes:
Avion
Argus
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Avus
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

Argus está em direção ao sul pelo deserto, mas do outro lado está Adar Flam, que começa a atirar na sua direção. Pela grande distância, nenhum chega a acertar Argus, mas consegue chamar sua atenção, e faz ele avançar contra Adar. Com a aproximação do Argus, Adar Flam consegue acertá-lo mais facilmente com as bolas de fogo, e o atinge várias vezes no peito e no ombro.

Argus para por um momento, mas então volta a avançar, e usa sua espada para proteger o peito. Adar continua atirando, mas com a espada o protegendo, ele não atinge nenhum local crítico. Assim ele consegue se aproximar, e então dá uma espadada no ombro do Adar Flam, que começa a recuar. Argus acompanha e usa sua espada de novo, mas Adar atira na mão de Argus, e ele acaba derrubando a espada.

Adar Flam aproveita o momento a atira mais uma vez, agora no pé esquerdo do Argus, e com a sua asa o empurra e o derruba. Antes dele levantar, o Adar atira mais vezes em cada vital do Argus, e lentamente ele morre.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Avus
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

Avus sobrevoa as planícies do oeste e encontra Avion perto da arena do Dirge. Os dois partem na direção do outro, e atacam com as garras. O abdômen de pedra do Avion o protege de maiores danos, enquanto tenta atingir as asas do Avus para rasgá-las. Avus recua e voa para o lado, onde atinge a asa de Avion com as garras. Ele balança a asa e se solta, e então usa a rajada de vento, desestabilizando as asas de Avus, e com isso ele parte pra cima novamente.

Avion abocanha sua asa direita e rasga um grande pedaço. Avus reage, crava suas garras no peito de Avion e o joga para baixo, dá a volta e começa a cravar suas garras no vital da asa esquerda. Avion não consegue se soltar, nem se virar. Avus tira suas garras de Avion, mas deixa a ponta da asa destruída. Avion se distancia um pouco, dando uma volta pra tentar atingir as costas de Avus, mas ele o segue de perto, conseguindo cravar seu espinho do queixo na cauda de Avion.

Ele se vira rapidamente e por estar num nível mais alto consegue atingir as costas do Avus. Ele o pressiona para baixo, até se chocar contra o solo. Com o bico ele destrói de vez as asas do Avus, garantindo que ele não escape, e então ele continua atacando as suas costas até matá-lo.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

Como Monkey não pode sair de sua caverna, o primeiro a chegar lá é Basaran. Ele começa atirando, e Monkey vai na sua direção, enquanto Basaran anda para trás e continua a atirar, acertando no peito dele. Mas ele acaba chegando na parede da caverna, e assim Monkey o alcança, e o ataca com um soco. O casco dele quebra um pouco, mas protege Basaran de um dano maior.

Antes dele se segurar no teto novamente, Basaran atira na outra mão, atingindo também o teto, e assim Monkey cai. Basaran então dá um pisão, mas na parte de pedra, que também protege o Monkey. Então ele dá a volta e dá mais um pisão, dessa vez atingindo os olhos do Monkey, e assim ele morre.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Sirius
Pholux
Dionin

Depois de matar Gaius, Spider segue pro oeste, onde Dirge faz o caminho contrário. Com Dirge se aproximando com muita velocidade, Spider não consegue acertá-lo com as teias, e ao se aproximar ele pula contra as patas do Spider, acertando 2 dos vitais esquerdos. Ele dá meia volta e acerta mais um, deixando o Spider desequilibrado, e acaba caindo.

Dirge então ataca novamente, mas dessa vez na cabeça do Spider, e a destrói parcialmente. Porém, antes de atacá-lo o suficiente, Spider se recupera e começa a se levantar. Mas Dirge está bem próximo, então antes mesmo de levantar ele já o ataca de novo, o derrubando, e então volta a atacar seu vital e o mata.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Adar Flam
Sirius
Pholux
Dionin

Pholux encontra Phaedra nas planícies ao redor da SoW. Phaedra não o percebe, e Pholux avança, mas sem atirar, e ao se aproximar atinge Phaedra com um soco. Phaedra se afasta, enquanto Pholux tenta chegar num ângulo melhor para atingir os vitais.

Phaedra levanta as patas dianteiras e atinge o peito do Pholux, o jogando pra trás. Ele avança pra pisar no Pholux, mas ele atira nas patas e consegue escapar, se levantando ao lado de Phaedra. Ali ele atira novamente, nos ombros e no machucado de Phaedra, o deixando com a cabeça curvada. Ele se afasta mais um pouco e atira na cabeça, matando Phaedra.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Cenobia
Dirge
Adar Flam
Sirius
Pholux
Dionin

Avion sobrevoa o deserto do Phalanx e com sua aproximação Dionin aparece. Avion ainda está longe, mas ele já tenta acertá-lo com o tentáculo, e Avion se afasta ainda mais. Ele começa a dar voltas em Dionin, que tenta acompanhar com o tentáculo, mas não consegue ser tão rápido, e então Avion voa pra perto da base do Dionin e lhe ataca com as garras. Ele vai para longe, mas antes de chegar num lugar seguro Dionin consegue acertá-lo, e ele cai. Porém com a velocidade ele cai onde Dionin não podia alcançar, então ele se arrasta até Avion.

Mas antes de chegar Avion consegue se levantar e voar novamente, se afastando. Mas logo depois ele avança, e dessa vez crava uma de suas garras dentro da ventosa do Dionin, atingindo seu ponto fraco. Dionin reage e novamente o atinge com o tentáculo, dessa vez o derrubando bem próximo à ele, onde ele usa seu tentáculo para atingí-lo mais vezes, até matá-lo.

Sobreviventes:
Basaran
Cenobia
Dirge
Adar Flam
Sirius
Pholux
Dionin

Enquanto Pholux ainda está nas planícies da SoW, Cenobia está vindo do norte. Pholux fica de longe atirando, mas Cenobia desvia de todos e se aproxima, e com isso Pholux tenta pisar nele, mas não consegue. Cenobia corre ao redor de Pholux, mas Pholux tenta pisar nele novamente e dessa vez consegue, destruindo parte da sua armadura. Cenobia rola no chão, mas volta a correr rapidamente e Pholux não consegue atingí-lo novamente.

Cenobia corre e atinge a perna esquerda do Pholux, fazendo ela quebrar e ele cair. Ele tenta se levantar e atirar em Cenobia, mas logo ele dá a volta e atinge as costas do Pholux, até matá-lo.


Sobreviventes:
Basaran
Cenobia
Dirge
Adar Flam
Sirius
Dionin

Dirge chega no deserto do Dionin, onde ele ressurge da areia. Ele arrasta o seu tentáculo, criando uma barreira e atingindo Dirge, que começa a ser arrastado, mas então ele afunda ainda mais na areia e escapa. Ele volta pra superfície e ataca o tentáculo com um pulo, depois segue até a ventosa e ataca novamente, destruindo boa parte dela.

Dionin reage e aproveita a proximidade do Dirge para atacá-lo com o tentáculo, e atinge em cheio suas costas, em um de seus vitais. Dirge se afasta, mas o tentáculo do Dionin acaba o bloqueando, dando tempo pra ele acertá-lo no outro vital e o mata.

Sobreviventes:
Basaran
Cenobia
Adar Flam
Sirius
Dionin


Cenobia chega ao sul das Forbidden Lands, e acaba encontrando o Sirius e partem pro ataque. Eles se chocam, onde a máscara do Sirius quebra um pouco, e Cenobia fica ainda pior pela armadura já danificada. Eles se atracam novamente, mas apenas se empurrando, até que Cenobia se afasta, e atinge a lateral do Sirius, que reage e também ataca.

Cenobia está mais debilitado que Sirius, então o javali começa a empurrá-lo. Ele chega num barranco perto dali, e consegue derrubar Cenobia, que rola pelas pedras mas não morre. Enquanto ele se levanta, Sirius dá a volta, e com velocidade atinge novamente Cenobia, que morre.

Sobreviventes:
Basaran
Adar Flam
Sirius
Dionin


Basaran ainda está no oeste, quando Adar Flam o encontra.  Os dois avançam lentamente e atiram, mas os tiros do Adar não surtem efeito pelo casco do Basaran, enquanto os tiros do Basaran não atingem nenhum local crítico. Com os dois cara a cara, Adar tenta atacá-lo com as asas ou as garras, mas não causam dano nenhum, então Basaran o ataca com as patas dianteiras, jogando Adar pra trás, mas sem derrubá-lo.

Basaran volta a atirar, e consegue atingir os ombros do Adar. Adar Flam também atira, dessa vez em uma das patas, e apesar do ponto fraco ser protegido, o fogo o atinge, e Basaran fica manco. Basaran levanta a cabeça e atira, mas só acerta o peito do Adar, que atira na outra pata de Basaran e o derruba. Com Basaran abaixado, Adar atira no seu vital da cabeça, e ele morre.

Sobreviventes:
Adar Flam
Sirius
Dionin

E os descartados vencem com Adar Flam, Dionin e Sirius! lol

Até semana que vem!

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Lugares legais descobertos pelos hacks!

Os hacks sem dúvida adicionaram muita novidade ao jogo. Eles podem ter tirado a graça de qualquer busca ao segredo, mas de qualquer forma ninguém ia chegar à nada mesmo sem hacks, então foi a melhor coisa que aconteceu ao jogo depois de tanto tempo.

Outra coisa legal foram os locais descobertos pelos hacks! Desde os locais que todos viam mas eram inacessíveis, até os locais que ninguém tinha a menor ideia de sua existência. Sendo assim o post de hoje é sobre esses lugares!

Topo da SoW!




Descoberta: Pikol


O topo da SoW foi um dos mistérios que os hacks desmentiram, como eu já falei em outro post, por isso foi uma das descobertas mais importantes. Mas mesmo a descoberta sendo uma certa desilusão, tirando a insolidez da coisa, o topo da SoW tem muito estilo!

Parecem só um monte de beiradas sem nenhuma organização, mas isso seria legal na hora da exploração, como vemos nos vídeos da Preview Version, onde ela é sólida. O jogador começa num lugar, acaba chegando em outro, pulando em outro, em várias torres, pontes e passagens que o templo tem.


Além de ser cheio de detalhes, que obviamente não veríamos do chão ou mesmo da Ponte, dando ainda mais pena de uma estrutura tão legal não ser acessível por meios normais lol

Montanha beta!



Descoberta: Nomad

Local: Quadrante G0, apenas na Preview Version


Eu sempre subestimei as montanhas beta. Claro, elas são legais, mas por serem pedaços "genéricos" de cenário e às vezes sem um acabamento, quase nunca elas surpreendiam.

Mas essa da imagem é bem mais bacana. O espaço é bem grande, e inclui toda a parede da montanha e um bom pedaço de solo. Mas o fator que deixa ela muito louca é que ela parece muito as antigas montanhas ao oeste da Ponte, arena do grande Arachnis Letalis!


Essa é a única imagem do Arachnis que mostra as tais montanhas, mas com ela já dá pra comparar e ver que realmente são parecidas, o padrão mais reto da montanha, a areia acumulada na base, e também as texturas, tanto da montanha quanto do chão... se não for exatamente ali deve ser ali perto lol. Dá até vontade de fazer uma réplica do Arachnis e pôr no cenário lol


E foi isso que o Nomad fez LOL


Além da Fenda do Vento!


Descoberta: WWWarea e Nomad

Todos já tentaram passar a Fenda do Vento. Não importa se já sabíamos que lá era cheio de vento que nos impedia de passar, chegando lá não dava pra deixar de embarcar na ventania até falhar miseravelmente lol

Mas com hacks isso era possível, e mesmo não sendo sólida num primeiro momento, os códigos do WWWarea resolveram o problema, e assim eles chegaram lá.

É muito legal ver como a Team ICO capricha nos cenários, mesmo sendo um lugar que a gente só vê por segundos em uma cutscene. As texturas têm a mesma qualidade, detalhes quase inperceptíveis na cutscene, como as colunas destruídas ao fundo e algumas vegetações.

Claro que indo mais longe as coisas vão perdendo a qualidade e sumindo, mas já vão muito mais longe do que qualquer um esperaria, por isso foi uma grande descoberta.

Outros locais de cutscenes! lol


Além do outro lado da Fenda do Vento, os hackers já visitaram outros cenários de cutscene. O lugar mais legal na minha opinião é o canyon da primeira cena, mas o que ele conseguiu explorar melhor foi o Green Field. O legal lá também é o nível de detalhes num local que vemos uma única vez tão rapidamente, cheio de plantas, rochas e até um riacho que secou lol


Pikol's Big Secret!


Descoberta: Pikol lol

Local: I2


Acho que todos concordam que o Pikol's big secret é o lugar mais legal encontrado com hacks, porque além de ser uma coisa que ninguém tinha a menor ideia que existia, é uma estrutura gigantesca, maior que muitas das arenas que vemos no jogo final.




E mesmo com as semelhanças com as arenas do jogo, a represa tem um clima muito único, com o ar de mistura entre ICO e SotC, os vários cenários que estão nela, sem falar nas montanhas betas que a cercam, que também são algumas das montanhas beta mais legais, além de mostrar como era parte do caminho até o local.


Eu já falei outras vezes da represa, então não há mais o que dizer, o lugar é simplesmente AWESOME!

SoW falsa!

Descoberta: Pikol

Esse é o menos relevante, afinal é uma cópia quase exata da SoW original, e qualquer jogador já pode acessar lol... mas é uma curiosidade, apesar das diferenças que a SoW falsa mostra, acho que ninguém imaginava que a SoW onde jogamos os últimos momentos do jogo era falsa.

Mas depois da descoberta tudo faz mais sentido, como o fato das paredes invisíveis na rampa espiral e nas escadas. Não imaginava que pra isso fosse preciso uma nova SoW, mas se os produtores decidiram assim, não há o quê contrariar lol

E além da SoW alternativa ainda clonaram boa parte do exterior, pra que a visão ficasse igual lol

Bom, o post de hoje fica por aqui, semana que vem eu volto, talvez atendendo aos pedidos de mais um Colossus vs. Colossus!

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Arquitetura de SotC: Fortaleza do Argus!


A fortaleza do Argus sem dúvida é uma das arenas mais complexas do game, pois além da arena principal que já tem muita coisa, no total ela é muito maior, incluindo toda a frente da fortaleza. A maior parte infelizmente é inacessível, mas de qualquer forma é muito legal como cenário. Então o especial da arquitetura de SotC hoje é sobre ela, a Desert Fortress!

A Desert Fortress não tem inspirações óbvias como a cidade do Cenobia, talvez algumas semelhanças sejam só coincidência, mas mesmo assim elas lembram algumas estruturas reais...


A entrada lembra o estilo das entradas de castelos medievais. Olhando de longe não se percebe, mas caso a gente desça pelas laterais veremos que aquela passagem tem um arco na parte de baixo, assim como a da foto. A parte de cima é diferente por ser fechada, mas a base é parecida.

Mas sem dúvida o que mais lembra o estilo medieval são as duas torres maiores logo atrás. Elas são bem mais parecidas com as reais, tanto na arquitetura como no lugar onde ficam da fortaleza. E no castelo da imagem, a entrada parece a parte de cima da entrada da fortaleza, como se tivessem juntado duas coisas numa só lol


Depois chegamos à entrada da arena. Eu achei que dessa parte pra frente a coisa ia ficar mais grega, mas as colunas em si me lembraram mais as colunas egípcias, no caso as do templo de Luxor e Karnak:

A estrutura tem o mesmo estilo, mas a base e o tamanho das colunas parecem bem mais do que as gregas, além de também possuir gravuras.

Aliás, algo interessante é que em muitas construções do Egito antigo eram construídas portas falsas, que eles acreditavam ser uma ligação com o além. Nas FL também existem muitas portas falsas, inclusive na fortaleza, mas isso já é algo mais específico, acho que eles colocaram só pra ocupar espaço mesmo, e não por inspiração, mas mesmo assim é curioso...

http://nomads-sotc-blog.blogspot.com/
E uma referência interessante é que a fortaleza é cheia dessas gravuras que parecem bandeiras do Brasil olhos. Isso já seria baseado na mitologia grega, pois como sabem, nela também existe um "Argus",um gigante que havia 100 olhos, e era um vigia para a deusa Hera. Apesar disso essas gravuras também aparecem no lago do Pelagia e na arena do Malus.



Chegando no pátio principal temos as duas construções que usamos pra estratégia. No primeiro andar, as aberturas são feitas em forma de arco, onde voltamos ao estilo medieval, como mostra a imagem bem parecida com o modelo do jogo.

E acho que podemos dizer o mesmo do arco que fica perto da escadaria. Ele não tem uma parede em volta como os outros, mas ainda assim tem um modelo parecido.


Já no andar de cima temos as colunas com as rampas. Essas já são realmente peculiares, não achei nada que chegassem perto do estilo delas.

Update! lol


Agora enquanto procurava sobre o castelo do Avion eu achei o modelo dessas colunas com rampas. O nome disso é arcobotante(esse nome maligno que me impediu de achar lol), e sim, eram comuns na arquitetura medieval, principalmente na gótica:


Enfim, a fortaleza do Argus também está entre as minhas favoritas. E além de ser gigantesca, ela é bem mais única, já que não parece ser tão inspirada por construções reais como com o Cenobia, ou pelo menos misturou um poucos mais as coisas.

O post de hoje fica por aqui, até o próximo post!


Outros posts da Arquitetura de Sotc:
Arquitetura de SotC: Lago do Avion
Arquitetura de SotC: Cidade do Cenobia
Arquitetura de SotC: Shrine of Worship

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Fan arts legais de SotC!

Eu pretendia fazer um top10 sobre isso, mas acho que fan arts são difíceis de numerar desse jeito, já que temos de vários estilos, e como existem centenas delas por aí, sempre vai ficar faltando uma que é sem dúvida AWESOME!

Sendo assim, eu escolhi algumas fan arts legais de SotC pra comentar hoje aqui! Claro que muitas acabam ficando de fora simplesmente por eu não conhecê-las, mas mesmo assim vejamos algumas delas, se eu achar muito mais eu faço uma continuação lol

http://sor4.deviantart.com/art/Shadow-of-the-Colossus-2011-209969657

Fan-arts digitais de SotC são muito raras, mas temos essa aqui que é sensacional. Afinal o artista recriou um pedaço muito grande das Forbidden Lands, claro que não ficou igual, afinal isso seria impossível, mas ficou AWESOME!

O que mais me chama a atenção nela são os pilares de luz ao fundo, são muito detalhados e tão surreais quanto os do jogo. O Wander, Agro e a águia também ficaram muito estilosos, o Wander realmente parece um modelo tirado realmente do jogo,pois mesmo pequeno na imagem ele parece muito fiel ao original.

http://shaggermeister.deviantart.com/art/Shadow-of-The-Colossus-253872115

Essa imagem tem muito estilo. Não tem cenário nenhum, mas talvez não tivesse o mesmo foco nos dois se o cenário estivesse ali. O Valus tem muitos detalhes, ficou bem fiel ao game, e o Wander também ficou muito legal, ele parece ainda mais corajoso que o verdadeiro, encarando o Valus numa boa, e o símbolo no manto também ficou muito detalhado, idêntico ao do game.

Aliás, na versão original dessa fan-art o Wander aparecia bem maior na imagem, o desenhista mudou depois que o Cavaleiro Wander comentou sobre isso LOL


Essa fan-art pra mim é uma das melhores, ou até a melhor fan-art do Gaius. O impacto da espadada é bem realista, inclusive com a terra sendo jogada pra cima, como no jogo. O Gaius está bem detalhado e parece muito fiel, algo bem difícil já que a armadura dele é cheia de detalhes e pedaços quebrados. O Wander não tem muito destaque, como deve ser, mas também está fiel.

E os traços do artista simplesmente tem muito estilo. Como falei os personagens estão fiéis, mas as cores e o estilo do desenho deixam eles diferentes, e isso é bem legal.


Não existem muitas fan-arts do Malus, mas essa em compensação é muito AWESOME!

O clima sombrio e apocalíptico que a batalha do Malus original passa está até mais exagerado na imagem. O olhar diabólico do Malus, a pose ameaçadora dando um tiro, o escuro quase que completo, cortado apenas pelo relâmpago atingindo o Malus.

Tudo existe na batalha original(menos o relâmpago acertando exatamente o Malus lol), mas juntando tudo numa imagem só é tão épico quanto, e por isso essa fan-art é DO MAL!

http://immp.deviantart.com/art/Skylord-250477933

Já a batalha contra o Phalanx não é nada do mal, sendo assim temos essa imagem completamente oposta, mas igualmente épica. A perspectiva do corpo do Phalanx é muito legal, com todos os contorcionismos no ar, a passagem pelas nuvens, dá um estilo inigualável a imagem, pra mim é a imagem mais legal do Phalanx, de longe.

Wander e Agro também ficaram bem na imagem, com a pose de susto do Agro e a insignificância dos dois perto do Phalanx.
http://immp.deviantart.com/art/SotC-Print-2-162506901

Essa imagem do Quadratus foi feita pelo mesmo cara que fez o Phalanx, como podem ver no link. E nessa ele também pegou o aspecto mais legal da batalha. Claro que esse é o único ataque do Quadratus, mas o ângulo da câmera deixou a cena muito épica, muito parecido com o game.

E o Quadratus também ficou muito detalhado. A máscara, principalmente, e o vital nas solas, ficaram muito bem-feitas...


Já essa imagem não foca em um colosso, ou em um personagem, mas simplesmente enfia todo o jogo num só desenho. A colocação de cada um ficou interessante, a Mono no meio já que é a razão de tudo, o Dormin no topo controlando tudo, Wander em baixo sofrendo, e os colossus em volta porque também são importantíssimos e são os mais legais lol

O artista tem um estilo bem único, e os colossus ficam muito bem representados. Alguns ficam mais legais que outros(O Dirge ficou parecendo um gafanhoto lol, mas isso é por ele estar fora da areia...), mas no geral todos ficaram muito estilosos, e é legal ver o Basaran ali, até hoje não encontrei nenhuma fan-art decente dele XP

Os personagens estão num estilo mangá(e hentai pra Mono lol), e combina com as feições deles. O nível de detalhes também é muito grande, principalmente no Wander, pelo símbolo do manto, as feridas, os rasgos na roupa, é muito bem feito.

A Mono ficou com peitos gigantescos e com uma expressão absurdamente hentai, mas... quem liga? lol
http://rikuxrikku4ever.deviantart.com/art/i-will-bring-your-soul-back-126978126
Essa imagem também é estilo mangá, mas é mais realista em relação ao jogo. Wander e Mono estão muito legais e fiéis, mas o que eu mais gosto nessa imagem é o cenário, pois ficou muito igual! O tom esverdeado, os blocos são muito parecidos, incluindo até os blocos com gravuras do "The last big secret" lol

A iluminação também ficou muito legal, realmente parece muito com a usada no jogo. E ainda temos as pombas, que completa a cena lol

Bom, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!