quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Imagens Legais do Hydrus!

Hoje o homenageado do Imagens Legais é o primeiro colosso aquático do game e também o primeiro colosso em forma de serpente, o habitante do lago sem fundo, ou como o próprio Dormin diz, "Uma onda de trovão que se esconde embaixo d'água"!É dia de Imagens Legais do Hydrus!

Começando pelo hall "No elemento do inimigo!"



Hydrus é o nosso primeiro colosso aquático, e diferente de Pelagia, a batalha acontece quase totalmente dentro d'água e não em construções como o sapão... e na água, obviamente ele tem muito mais vantagem, pois nós somos lerdos enquanto ele é rápido, a única coisa que não faz ele ser difícil é o fato que o único ataque dele são os chifres elétricos. Se ele tivesse garras ou tentasse nos engolir ele certamente seria bem mais difícil do que é...



E depois que nós "desativamos" os chifres elétricos, Hydrus não tem mais nenhum jeito de nos matar, nem afogado ele pode, pois quando nosso fôlego acaba nós somos levados pra superfície ao invés de morrer.

Mas aí, esse lugar que o Wander tá nessa imagem parece um lugar meio dificil de chegar, embora eu não saiba onde é... ao menos que seja o caminho que não leva à nada na lateral da arena...



Aliás, Hydrus é um dos colossus que dá pra ver antes da batalha, principalmente pela luz que os chifres emitem, mas ele fica imóvel, provavelmente dormindo...

Agora vamos ao hall "Mergulhando!"



O Hydrus não aparece muito nessa imagem, mas ela é bem legal, dá pra ver como ele é enorme, mesmo mostrando só a cauda...

Aliás, o mergulho é a única forma que Hydrus tem pra se defender dos nossos ataques, por sorte ele não faz muitas vezes...



Nessa ele aparece ainda menos, então não dá pra falar muita coisa, só que nessa imagem dá pra ver um pouco do cenário...

Agora vamos ao hall "Passando por baixo"



E essa pra mim é a imagem mais legal do Hydrus! Provavelmente porque é um wallpaper oficial, mas isso não vem ao caso...
Ela é legal porque dá pra ver bastante detalhes, e a cena também é legal, é uma espécie de ataque surpresa do Hydrus, embora ele não ataque realmente...

Aliás, os bigodões do Hydrus impõem respeito, certamente são páreos ao bigodes do Robotnik!



Ou qualquer dos cientistas malucos dos games da velha guarda, acho que uma das coisas necessárias pra ser cientista DU MAL naquela época era ser bigodudo, Dr Willy e Neo Cortex também são exemplos disso...



Aqui Hydrus ataca! O efeito do choque chegando à superfície é bem bacana, mas por algum motivo nessa imagem dá a impressão que Wander tá fora d'água, e não dentro...



Nessa imagem o efeito do choque saindo da água também é legal, mas não tem nada demais, então vamos ao próximo hall, o "Embarcação colossal!"



A "escalada" do Hydrus pra mim é uma das mais legais do game. O fato de ter que esperar enquanto ele tá dentro d'água e CORRER COMO SE NÃO HOUVESSE AMANHÃ quando ele tá fora deixam a batalha um pouco mais estratégica!



E outra coisa que exige estratégia em Hydrus é saber onde nós vamos ficar enquanto ele mergulha, porque se ficarmos muito perto dos chifres levamos choque, mas se ficarmos muito longe teremos que correr mais...

Acabaram as imagens,vejamos agora um pouco das fan-arts!



O Wander não tá tão legal nessa imagem, mas o Hydrus tá muito legal, ele tem um olhar assassino bacana, e o movimento da água em volta da cena também tá bacana...



Essa tá bem bacana, mostra Hydrus de uma forma mais sombria, sem mostrá-lo muito. E embora os choques do Hydrus não se espalhem muito, o efeito dos choques se espalhando tá bem feito!



Essa fan-art não mostra muito Hydrus, mas também é bem feita, e a cena da batalha também tem muito estilo.



Essa tem o mesmo estilo da anterior(talvez tenha sido do mesmo desenhista, não sei) mas é ainda mais legal! É a minha preferida, o Wander mergulhando tá bacana, os pilares sumindo mostra como o lago é fundo, mas o mais legal mesmo é o olhar maligno do Hydrus! Ele teve que mudar um pouco a cara do Hydrus pra deixá-lo assim, mas o resultado foi demais, ele ficou bem imponente!

Bom, aqui acabaram as fan arts, então até a próxima quarta!

Links para os outros Imagens Legais:
Imagens Legais do Valus
Imagens Legais do Gaius
Imagens Legais do Avion
Imagens Legais do Kuromori
Imagens Legais do Basaran
Imagens Legais do Pelagia
Imagens Legais do Phalanx
Imagens Legais do Cenobia
Imagens Legais do Argus
Imagens Legais do Malus

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

ICO and Shadow of the Colossus Collection!


Não é novidade pra nenhum de nós que uma coletânia em HD com ICO e SotC está em desenvolvimento, e é sobre ele que eu falarei aqui hoje!



Já existiam rumores de que a Sony iria lançar um remake de SotC e ICO há um bom tempo, acho que desde o fim de 2009. Ainda mais por causa do God of War Collection, afinal, se existia um GoW Collection, por que não fazer uma coletânia com outros 2 games aclamados da época do PS2?



Obviamente os fãs queriam muito o remake, e não paravam de pedir, até mesmo Ueda disse que estava interessado, mas a Sony ainda não anunciava.



Dali pra frente, surgiram vários indícios de que a coletânia iria mesmo sair. Alguns sites publicaram a possibilidade, e algumas lojas até listaram o jogo em seus sites pra pré-venda, mas mesmo assim nada era confirmado.

Mas um pouco antes da Tokyo Game Show, os rumores se confirmaram e a Collection foi aunciada. O trailer é esse!

A princípio foi dito que seria uma espécie de versão "Director's Cut", com algumas mudanças nos games.



Então todos ficaram felizes, afinal, além de poder jogá-los em HD, haveria coisas novas! Talvez colossus novos!

Mas durante a sessão de Fumito na TGS isso foi desmentido, e foi anunciado que não haveria qualquer conteúdo extra. Ueda disse:

"Existem elementos em que olhei para trás e desejei fazer isto ou aquilo, mas agora olho para trás e penso que talvez este seja um produto completo,"

Quanto ao ICO, será baseado nas versões europeias e japonesas, pois foram lançadas depois da americana e possuem coisas a mais.



Bom, eu fiquei bem decepcionado depois dessa notícia... afinal, o SotC originalmente teria muita coisa a mais, que só não ficou por motivos que agora não atrapalhariam...

Por exemplo, o final alternativo, ele foi descartado porque só seria ativado se tivéssemos um save de ICO e eles acharam injustos com os players que não tinham ICO. Mas agora os dois estão juntos, não tem como ser injusto!

E os colossus descartados. Os descartados perto do lançamento tinham problema de colisão, com a estratégia, mas no começo a maioria foi por espaço no DVD! E agora é um Blu-Ray!

E acho que mesmo os colossus com problemas maiores, talvez com o poder do PS3 seja possível arrumar um jeito de fazê-los dar certo!



Mas eu ainda tenho esperança que o Fumito mude de ideia. Bom, ele mudou muito de ideia em ICO e SotC, tomara que mude aqui também!XD



Até porque, Fumito não pôs nada secreto no SotC original, mas depois que lançou TODO MUNDO que jogava acreditava em algum tipo de segredo, e obviamente ele sabia disso, então agora que ele tem a chance de "refazer" o game, por que não colocar os segredos agora?



Mas enfim, o Collection terá suporte ao 3D, o que já é algo muito bom! Em ICO acho que não mude lá muita coisa, mas imagina só o Gaius dando uma espadada, o Avion dando rasantes, a escalada do Phalanx e os pulos doidos do Dirge.... EM 3D!!!!!!!!!!!!!!!!!



Eu sei que eu não vou ter uma TV 3D, mas eu não tô nem aí, eu vou em alguma locadora, loja de games,ou qualquer lugar que tenha uma TV 3D pra jogar SotC em 3D, porque deve ser algo sensacional!



Na TGS, a data de lançamento não foi anunciada, mas nessa notícia do Baixaki Jogos diz que deve sair entre março e abril, o que já é muito bom, já dá pra matar a vontade enquanto esperamos The Last Guardian!

E como é de se esperar, não é a Team ICO que está remasterizando os games, afinal ela tá trabalhando em TLG. A encarregada de fazer isso é a Bluepoint, que também remasterizou os GoWs, mas Fumito está supervisionando a produção. Os jogos vão correr a 60 frames por segundo em 2D, mas pode ir pra metade quando se joga em 3D...



Outra coisa que será adicionada no remake são os troféus, que se você não sabe o que é, é o que você ganha quando faz uma determinada coisa no jogo. Não libera nada no jogo, mas deixa pra lá...



Enfim, eu espero anciosamente a Collection, e vou comprá-la sem dúvida pra matar a saudade de SotC, e se tiver colossus novos eu compro no dia que lançar!XD

Se quiserem visitar os sites onde eu peguei essas notícias, vão na página sobre a Collection na Eurogamer e no Baixaki Jogos!

Até semana que vem, quando eu vou postar o Imagens Legais do Hydrus!

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Possíveis locais das arenas dos colossus descartados!



Como vocês sabem, SotC teve que descartar vários colossus durante a fase de desenvolvimento, por falta de tempo pro lançamento, por problemas com o colosso, e vários outros fatores. Mas alguns desses colossus foram bem longe no desenvolvimento, fazendo com que eles ganhassem suas arenas.

Mas com a sua exclusão do game sua arena também foi excluída(ou ficou escondida em algum lugar inacessível) ou ficou vazia, como um simples cenário do game atual. Então hoje é dia de criar teorias de POSSÍVEIS LOCAIS DAS ARENAS DOS COLOSSUS DESCARTADOS!!

Eu sei que esse título ficou grande pra caramba, mas acho que não há outra forma de expressar isso... então sem mais delongas, vejamos os colossus, começando pelo mais difícil!!

Aliás, da última vez que eu falei dos colossus descartados eu não sabia que eles tinham nome, e hoje eu sei(de alguns) então vou usar os nomes verdadeiros deles...

Aberth!



Aí, a maioria dos colossus descartados têm nomes legais, mas justo a aranha que eu acho o mais legal leva o nome de Aberth? O significado não é chato, é sacrifício em galês, mas sei lá, Aberth parece Albert... então eu não vou chamá-lo de Aberth, vou dar uma de Megamente e chamá-lo de "Arachnis Letalis" XD



"The Spiiideeer"



Mas que seja, nem preciso falar nada,é só olhar a imagem e ver que a batalha contra o Arachnis Letalis seria do lado oeste da Grande Ponte...



Aliás, da última vez que eu falei dele, eu disse que ele tinha cara de colosso que atira... bom, não dá pra saber se ele solta tiros, mas pela imagem acima dá pra ver que pelo menos teia ele atirava!

Sim, eu tava sendo irônico quando falei que ia começar pelo mais difícil, eu prefiro deixá-los pra depois...XD

Pholux!



Se esse estivesse no game, além de termos os nomes Celosia e Cenobia parecidos, teríamos Pholux e Phalanx também...




Mas tanto faz, como dá pra ver nas imagens, a arena de Pholux são ruínas de algumas construção(segundo o SotC wikia, ruínas de um observatório) e como dá pra ver pela falta de coisas no horizonte, a arena dele seria na beira de um penhasco, então provavelmente ele estaria no extremo sul do mapa, perto de Malus.

Talvez aquela "varanda" natural que existe por lá anteriormente fosse o caminho pra arena dele, mas que foi cortada e ficou só o começo do caminho...

Vamos ao próximo!

Kyos!



Como dá pra ver no cenário da imagem, Kyos seria um colosso enfrentado num local gelado.

Como as Forbidden Lands não são na maioria geladas, já que existem dois desertos, a única forma de existir um local com neve seria uma montanha muito alta, e o maior lugar vazio que existe hoje é a área Leste, então é provável que fosse por lá...




Talvez em I3 ou I1, não dá pra saber bem, já que o mapa não é detalhado, mas deve ser por aí...

Adar Flam!




Pelas imagens que temos do Adar Flam, dá pra sacar que ele vive numa área que parece meio vulcânica. Claro que as árvores queimadas podem ser ter sido queimadas por ele mesmo, mas pelo chão escuro e meio rochoso dá uma impressão de vulcão. Não tenho certeza se é, mas se for certamente é algo que combina com ele perfeitamente...



Tirando isso, a arena dele não tem nada demais, poderia ser muitos lugares atuais que antigamente eram ambientados em um vulcão. No caminho para Cenobia,por exemplo, em C1 e Umbral Glade, existem algumas semelhanças, como as árvores secas.Poderia ser esse lugar, se fosse grande a ponto de poder comportar a batalha.

Avus!




Esse é um pouco difícil de definir um local. Ele é um colosso voador, e pelo que mostram as imagens, sua arena ficava num local completamente aberto. Mas nenhum dos locais atuais se parece com o mostrado na imagem, que tem um chão rochoso. Poderia ser em algum local aberto da área leste, ou em algum lugar que foi modificado pra versão final.

Entre os locais da versão final, eu consigo imaginar esse colosso no caminho pra Dirge, perto da arena do Basaran, mas só se era diferente antes, pois hoje é uma planície gramada, e não um solo de rocha como esse.

Javali!



Bom, o javali é um colosso pequeno, e sendo assim, caberia em qualquer cantinho... Por exemplo, se você olhar a arena de Celosia no mapa do game, é praticamente um risco de tão pequeno!

Então é bem difícil imaginar um local pra ele... entretanto, a batalha dele seria com Agro, então quanto maior a arena melhor para as perseguições... então se eu fosse escolher uma arena, eu escolheria o canyon logo depois da praia de Quadratus, que só aparece no mapa da versão demo:



É um lugar grande, seria ótimo pra fugir do colosso com Agro, e se Agro chega na praia de Quadratus, é possível que ele chegasse ali por uma rampa parecida com a da praia.

Colosso Não identificado!



Bom, esse colosso é do tipo que se pendura no teto, então obviamente ele precisa de um templo fechado ou de uma caverna. Mas creio que caverna faria muito mais sentido, já que teria mais lugar pra se pendurar.

Sendo assim, a única caverna grande que temos no game final é a arena de Dirge, e embora ela tenha um buraco no meio, existiria a possibilidade...

Mas 2 coisas me fazem achar que não seria lá... primeiro, como dá pra ver no mapa antigo, a caverna de Dirge antigamente tinha um buraco enorme em cima, bem maior que o atual... e olhando essa foto acima,eu sempre achei que esse colosso fosse relativamente pequeno...




Mas vendo essa foto dá pra ver que ele é GIGANTESCO! Não sei se caberia naquela caverna, então acho que existia outra caverna, própria pra ele...

Aí você me pergunta: "E onde ficaria essa caverna,Kaique?"

Pois é aí que eu digo: Não faço ideia! Porque cavernas não aparecem no mapa das Forbidden Lands, então pode existir uma em qualquer montanha...

Dionin!



Pelas imagens não dá pra ver nem um pedacinho do cenário, mas segundo a SotC wiki, Dionin seria o único colosso a ser derrotado em uma arena que nós matamos outro colosso! E também diz que ele foi descartado por ser muito poderoso e por exigir uma arena muito grande para desviar dos ataques...

No game final, creio que a maior arena seja de Phalanx, então existe a possibilidade da luta ser lá, mas como nessa época existiam outros colossus, existe a chance de ser na arena de um deles, como ao lado da ponte junto com o Aracnis Letalis, ou na arena do Avus, etc...



Aliás, devo dizer que eu nunca entendi esse colosso. As imagens são de perto e isso dificulta bastante, mas não dá pra ver a cara dele, nem braços ou pernas, ele parece mais um gramofone gigante!XD

Mas deixa pra lá...

O Cuco gigante!



Ok, não questione meu apelido pra ele, ele também não tem fotos que o mostrem inteiro, e as fotos que ele tem me fazem achar que ele parece um relógio cuco gigante... da mesma forma que o Dionin, não dá pra ver rastro de cenário nas imagens, mas diferente do gramofone, sobre o Cuco eu não tenho informação nenhuma, então não dá pra imaginar onde ele poderia ficar, pois não tenho nenhuma pista...

Se você tem uma teoria sobre ele, comenta aí, certamente ela será melhor que a minha,já que eu não tenho nenhuma...XD

Bom, era isso que eu tinha pra mostrar hoje, mas antes de acabar o post, já que estamos falando de versão beta, olhem só essa imagem do antigo Valus:



O templo da arena dele era diferente, com um lugar pra se esconder, e quando a gente se escondia Valus se abaixava pra procurar igual o Barba! Que coisa não?

Agora sim o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!