quarta-feira, 26 de outubro de 2011

O Time Attack da Collection!


A Collection sem dúvida trouxe muitas sensações boas, nostalgia, a emoção das batalhas, etc. E tudo isso estará garantido, pelo menos até o Hard Time Attack XP

Se você não tem a Collection pode estar se perguntando o que poderia ter de diferente pra fazer o jogo mais difícil...

A diferença é que a BluePoint mexeu um bocado na física do jogo, provavelmente pra deixá-la mais realista,   e o Wander está muito mais vulnerável às reações dos colossus, mesmo com movimentos fracos, o colosso já consegue desestabilizar o Wander, que começa a balançar de um lado pro outro que nem uma boneca de pano...

Eu até acho isso uma iniciativa legal, mas o chato é que tá tudo meio desigual. Alguns colossus continuam praticamente iguais, ou só um pouco mais difíceis, enquanto outros ficaram muito mais chatos, nos obrigando a arrumar táticas diferentes pra matá-los...

Mas enfim, sendo assim, o post de hoje é de utilidade pública para quem também está se matando no HTA, vou falar como eu venci os que me deram trabalho. Então sem mais delongas, vamos nessa!

Barba!


Entre os que me deram trabalho, Barba foi o mais fácil. O grande problema é o ponto fraco da mão, pois sempre que vamos nele o Barba fica levantando e abaixando a mão, e o único momento em que Wander se estabiliza é muito pequeno, e não dá tempo de carregar uma espadada decente...

A técnica que eu usei foi atacar a mão antes dos outros pontos fracos. Quando o Barba abaixa, todos sabem que ele também coloca a mão no chão, é nessa hora que temos que ir lá e fincar a espada. Se for rápido, dá pra atacar até 2 vezes, mas depois ele se levanta e começa a balançar.

Aí o que eu fiz foi simplesmente cair e repetir a estratégia, até acabar com o ponto fraco e aí seguir para os outros. É estranho, mas funcionou... XD

Outra dica útil é que, no ponto fraco da cabeça, se a gente der uma espadada, mesmo que seja fraca, antes dele balançar, ele vai desistir de balançar lol

Argus!


O Argus deu um bocado de trabalho, mas apesar disso ele não foi do tipo frustrante. Ele balança muito, mas ele tem muito tempo, e normalmente eu perdia por erro meu mesmo, então foi só praticar e arrumar novos jeitos de matá-lo...

A primeira coisa foi aproveitar o tempo em que esperamos ele pra atirar flechas sem parar. Claro que as flechas tiram pouco sangue, mas atirando sem parar dá pra adiantar um pouco as coisas XD

O ponto fraco mais chato do Argus é o do peito, pois quando ele começa a balançar ele leva um bom tempo nisso... mas ele também desiste de balançar caso a gente acerte ele, como o Barba...


Eu preferi começar por ele, pelo menos se algo desse errado eu ainda tava no começo XD .É provável que a stamina não dê conta, então o jeito é subir pro ombro e esperar um pouco. Depois dele a cabeça e a mão não são tão ruins.

E caso ele te derrube, até dá tempo de fazer a estratégia de novo, mas vá pelo caminho que você já fez, porque assim já ajuda muito...

Gaius!


Gaius sem dúvida foi o mais chato pra matar no HTA, foi o último que eu matei, e levou muitíssissimas tentativas até eu conseguir...

Primeiramente, 2 coisas são as mais importantes:

Usar a estratégia normal não dá tempo, a única forma é usar o "Sword Jump". Se você não souber como faz, esse vídeo tem um tutorial...

E caso você caia, nem tente refazer a estratégia, pois simplesmente não vai dar tempo XP

Depois do Sword Jump, dá pra fazer 2 caminhos. O que deu certo pra mim parece o mais difícil, mas por mais que eu tentasse, o outro não funcionou lol

O que não funcionou foi fazer a espada nos jogar direto no abdômen do Gaius, ou no bracelhete, de onde você pula pro abdômen. Lá a gente pega o ponto fraco da barriga, que é o mais chato, pois os intervalos entre as balançadas são curtos, e não tem como fazer o truque pra ele parar de balançar...

Aliás, algo muito irônico é que o único momento em que eu conseguia carregar totalmente uma espadada, era quando ele mais se balançava, no resto do tempo ele só ficava andando e as espadadas não carregavam até o fim lol


Mas enfim, depois dele, o jeito era voltar pro bracelhete e ir até a cabeça, e depois ir para o braço. O que sempre deu errado pra mim foi a parte do braço, pois a stamina não dava conta, e eu sempre caía, mesmo quando tentava voltar pro ombro e recuperá-la.

Então, o jeito que funcionou foi fazer a espada me jogar mais alto, de um jeito que eu cai no ombro do Gaius. De lá, eu fui pro braço, se a stamina acabasse eu tentaria recuperar, mas por increça que parível ela deu conta, e assim eu fui pra cabeça, depois pra barriga, e matei o infeliz em 4:30!!!!!!!!!XD


E fiz questão de salvar o jogo umas 3 vezes depois disso, pra garantir a vitória lol

Agora, caso você esteja se matando em outro colosso que eu não falei, vamos à mais algumas dicas que podem ser úteis:

Depois de quebrar a armadura do Cenobia, não suba nele e deixe ele ficar correndo como se não houvesse amanhã. Suba numa coluna e chame a atenção dele, pois aí ele vai dar uma cabeçada e vai ficar caído, dando tempo pra pelo menos 1 espadada completa.

No Celosia, suba no altar mais perto do penhasco, pois aí é mais rápido pra que ele caia, e evita o risco do fogo se apagar.

E no Malus, o melhor lugar pra ficar é na parte da trás do vital, mais perto da nuca, pois lá as balançadas do Malus afetam menos o Wander.


Com isso surgiu uma questão que tá dividindo os jogadores: A BluePoint deveria lançar uma atualização pra deixar o HTA mais fácil ou não?

Claro que a BluePoint não mencionou nada, mas mesmo assim muitos dos players estão discutindo sobre isso...

Bom, agora pra mim pouco importa se teremos ou não uma update(O que eu quero mesmo é DLC com colossus descartados lol), mas eu particularmente apoio isso, por dois motivos:

Primeiro, porque do jeito que tá o jogo fica um tanto frustrante. Pois pelo menos no Gaius, a gente não perde porque comete muitos erros, a gente simplesmente faz tudo direito, mas por causa da nova física do jogo a gente perde, deixando tudo realmente muito ruim...

(Mas apesar de tudo, depois que o bicho morre a sensação de Fuck Yeah compensa o sofrimento XD)

E principalmente, porque o Time Attack serve pra nos desafiar a fazer a estratégia do colosso o mais rápido possível, mas no Gaius não dá pra vencer usando a estratégia normal, temos que usar um método que só deveria existir por diversão lol

(Mas apesar de ser difícil, agora eu sou praticamente um expert no Sword Jump XD)

Eu sinceramente não acho que a BluePoint lançaria uma update pra isso, mas de qualquer forma, existiriam vários jeitos de mexer nessa dificuldade...

A mudança na física é legal, quando estamos jogando no modo normal isso deixa o jogo bem mais desafiador, e muito mais realista. O problema realmente é a pressão do Time Attack, então eu acho que ou eles deveriam aumentar o tempo de alguns dos colossus, ou pelo menos aumentar a stamina do Wander, pois nisso eles não mexeram, e acabou ficando desequilibrado...

Mas de qualquer forma, se você já tem a Collection, acho que não vai querer esperar uma coisa que nem sabemos se realmente vai existir, então boa sorte com o HTA! XD

O post de hoje fica por aqui, até semana que vem, quando talvez eu poste o especial do Avus!

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Colossus descartados - Adar Flam!



Há muito tempo atrás eu tava com a ideia de fazer um post para cada um dos colossus descartados. Eu só não fiz na época por causa da Collection, pois eu tinha esperança de que o "making of" do SotC mostrasse eles em ação...


Como sabem, não teve nada disso, então eu fiquei com uma cara de Okay, mas decidi fazer os especiais mesmo assim , mesmo que não tenhamos informação suficiente pra fazer grandes postagens...

E pra começar com estilo, hoje eu falarei do colosso descartado supremo, o mais DO MAL, o majestoso Adar Flam!


Começando pela aparência!

Adar Flam(ou Pheonix, como era chamado pelos produtores) teria cerca de 18 metros de altura. Basicamente ele é um dragão, mas com 2 patas e asas enormes, que provavelmente não seriam capazes de fazê-lo voar. Boa parte do corpo era feita de pedra, e parte coberta de pêlo laranja, e pra completar, as partes que tinham fogo, pra deixá-lo ainda mais sinistro.

Nessa cena da imagem provavelmente seria o começo da batalha, já que o Adar ainda não está fazendo nada, e o Agro parece assustado.

Nessa imagem em particular, ele é uma versão diferente das outras. Os locais com fogo são diferentes, e as patas são cobertas de pêlo, enquanto nas outras são feitas de pedra, provavelmente pra evitar que a gente escalasse direto...


Ataques!

Os ataques dele certamente incluiriam coisas bem legais. As imagens não mostram nenhum deles, mas quando a Team ICO falou os motivos da exclusão, eles disseram:

"Não utilizamos a "Fênix / Avestruz", porque ela acabou tendo uma dificuldade muito alta, e a luta teria que ser em uma arena gigantesca, por causa de seus ataques"

Ou seja, os ataques dele deveriam atingir um espaço bem amplo, senão não exigiriam uma arena gigantesca.

Um dos ataques conhecidos é onde ele agitaria as asas, provocando uma enorme rajada de vento e impedindo Wander de se aproximar... devia ser bem forte, afinal afastar o Wander seria fácil, mas com o Agro junto seria bem mais difícil XD

Uma curiosidade é que esse ataque acabou sendo aproveitado no Avion, quando ainda estamos no castelo e atiramos uma flecha , ele vai chegar bem perto e agitar as asas. É uma função pequena, mas pelo menos foi reaproveitada...

É só especulação, mas a impressão que dá é que nele não podia faltar um ataque com tiros. Afinal o bicho tem a ver com fogo, umas rajadas de fogo seriam muito legais, e certamente muito poderosas. Na imagem acima parece que ele tá preparando um ataque, mas não dá pra ter certeza.... o que mais chama a atenção nela é que a cara dele praticamente sumiu e virou um buraco com lava...


Eu sempre achei a outra imagem estranha por causa da lava na cara, mas nessa dá pra entender melhor. Olhando ela de perto, dá pra ver que do lado direito da cabeça ele realmente tem um pouco de lava.

Eu nunca tinha notado isso, mas pô, é muito legal! É praticamente uma cicatriz horrenda que pega metade da cara do bicho e ainda deixa ele caolho! Isso deixa ele ainda mais sinistro, não tem como ser mais legal!XD
                          
Agora vamos à estratégia!

A estratégia dele era um completo mistério, mas graças à tradução do artbook, podemos saber um pouco dela. Lá Ueda diz que precisávamos levá-lo a um lago... 

Ok, ainda é meio incerto pra entender exatamente. Claro que, por ter o corpo em chamas, entrar num lago não é nada bom, talvez isso apagasse os locais com fogo, deixando a escalada possível em algum local, como a cauda. Ou poderia fazê-lo reagir de algum jeito que expusesse algum machucado, pra que nós acertássemos com flechas...

Aliás, por essas informações do artbook e imaginando que ele tivesse um ataque com tiros, eu não consigo deixar de imaginar que a luta dele seria parecida com a do Basaran. Digo, estamos com o Agro, e temos que atraí-lo para um certo local, sem falar que ele parece muito lerdo. Se tivesse ataques com tiros então ia ficar bem parecido...

Não sabemos onde são os pontos fracos, nem quantos são... talvez tivesse um em cada asa, estilo o Avion, e acho que seria legal um na cabeça... não dá pra ter certeza se o pescoço seria escalável, mas se fosse seria legal. XD


Arena!


A arena dele também virou um mistério. Pelas imagens já dá pra ver que o lugar tem um solo rochoso e escuro, e árvores queimadas por todos os lados(mas que facilmente poderiam ser queimadas pelo próprio Adar...)

Com essas informações, muitos de nós concluímos que um possível local seria em C1, no Umbral Glade, que tem algumas semelhanças.

Mas com as declarações da Team ICO, ficamos sabendo da existência desse lago, e que ele precisava de uma arena gigantesca por causa de seus ataques. No caso, o Umbral Glade nem tem um lago, e não chega nem perto de ser gigantesco...


Mas apesar disso, na minha opinião ainda seria bem possível ser por ali. Olhando a versão antiga do mapa,  tem uma mancha mais escura ao norte, o que poderia simbolizar um lago, mas que também poderia significar outra coisa. E é notável que aquele lugar era um tanto maior, apesar de não ser gigantesco.

Só que, tecnicamente, a Team ICO disse que a luta "teria que ser" em uma arena gigantesca, não que realmente era. E como eles disseram isso como um dos motivos da exclusão, é possível que aquela arena ainda não desse conta, e aí eles deletaram o bichano, e diminuíram a arena pra não ficar muito óbvio...

Além desse local, outra possibilidade seria nas montanhas ao norte do Gaius, como o Rehac observou, já que é realmente um lugar gigantesco, também parece com as imagens, e tem um lago por perto, apesar de ter um penhasco os separando na versão final...

Mas o que realmente transformou isso num certo mistério, é que muitos que foram ao Umbral Glade ouviram barulhos estranhos, como pisões e rugidos, que supostamente seriam do Adar Flam lol

Eu também já tive a impressão de ouvir alguns ruídos estranhos por lá, mas não sei se era mesmo ou se era um som diferente do vento e minha imaginação me enganou. Mas de qualquer jeito é um lugar bem estranho...

Enfim, como sabem, atualmente o Adar Flam é meu colosso favorito, e eu gostaria muito de que ele realmente estivesse no game (no lugar do Phaedra de preferência XD). Acho que os motivos pra excluí-lo nem foram tão grandes assim... dificuldade alta não é um problema, e creio que o tamanho da arena seja só um detalhe, não seria tão difícil assim pra consertar...

Bom, antes de acabar o post, eu fiz duas pequenas montagens, apenas pra ilustrar como seria se o Adar Flam estivesse na versão final, com os olhos luminosos(eu ia fazer uma com um ponto fraco na asa, mas não deu certo não XP)


O post de hoje fica por aqui. Semana que vem eu falarei do Time Attack da Collection, enquanto isso votem na enquete pra decidir qual o próximo excluído a receber um especial.

Até semana que vem!

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

ICO and SotC Collection - Análise!


Como falei no post passado, eu já estou com a Collection há algum tempo, e agora eu já zerei ICO, já zerei SotC algumas vezes, e...

... ainda não platinei, mas de qualquer forma já tá na hora do veredito final, então vamos à análise!

Mas antes de irmos, só esclarecendo que obviamente eu só vou analisar a remasterização, e não os jogos em si, afinal é óbvio que eu sou um fã incondicional de SotC XD


Foram praticamente 10 anos entre a versão original e a remasterizada do ICO, então em relação aos gráficos ele tem as maiores mudanças.

As cores estão com um contraste maior, deixando os ambientes mais diversificados e mais atraentes. Os efeitos também ficaram mais legais, um dos que eu mais gostei foi a chuva que aparece nos últimos momentos do game. O efeito das gotas chegando ao chão ficou bem legal, sem falar no som dos trovões, que também tá muito realista...

As únicas coisas que ainda ficaram estranhas são as que tem poucos polígonos, como algumas pedras, e as coisas que continuam sendo em 2D, como muitas árvores em volta do castelo. Mas são coisas que aparecem em poucos momentos, e às vezes até passam despercebidas...

Claro que a Collection é totalmente fiel aos games originais (embora a gente quisesse extras XP), mas pra nós que tivemos a versão americana dos games existem algumas novidades. Principalmente no ICO, pois como sabemos a versão japonesa e europeia tem muita coisa a mais...

Aliás, mesmo no ICO eu não vi as tais coisas das outras versões... eu não procurei as armas secretas porque queria zerar o jogo em 2 horas e ganhar o troféu (o que não deu certo XP), e na praia do final eu simplesmente não achei as melancias! Vai ver elas só aparecem na 2° zerada XP

Já no SotC, só tem 1 coisa que realmente é novidade, que é a câmera lenta no nosso último golpe! Pode ser meio insignificante, mas é um efeito bem legal, eu acho que dá uma emoção a mais no último momento.


Shadow of the Colossus tem apenas 6 anos de vida, e como foi lançado nos últimos anos do PlayStation2, os gráficos já aproveitavam o máximo do console. Mas com isso, um dos problemas que eram mais graves é se dúvida o "frame-rate" que caía em muitos momentos de ação.

Sendo assim, esse foi um dos focos da remasterização, e foi muito bem resolvido. Podemos estar cavalgando com Agro na frente de um colosso e levando chumbo ao mesmo tempo, que o frame-rate não sofre essas quedas.

Outro incômodo eram os cenários que carregavam enquanto a gente cavalgava. Isso eles até reduziram um pouco, mas ainda é muito comum. As montanhas, as árvores, continuam carregando só com a nossa aproximação, algo que pode ser chato muitas vezes...

Aliás, as colunas da ponte também sofrem disso, eu até achei que fosse coisa nova (lol), mas o Rehac confirmou que isso já existia no PS2 XD


Mas vamos de volta às coisas boas! Uma das coisas que pra mim mais melhorou foi a água, em muitos aspectos...

Primeiro, a movimentação dela tá bem melhor, no Hydrus não é tão notável, mas com os movimentos do Pelagia dá pra ver muito bem, tem muito mais detalhes, e parecem bem mais realistas.

E outra melhoria foi na visão debaixo d'água. Claro que não dá pra ver muito, já que não dá pra mexer a câmera direito lá embaixo, mas mesmo assim tudo que tá no nosso campo de visão dá pra ver claramente, desde a parte submersa da rampa do Gaius até os peixes do lago do Kuromori.

Na batalha do Hydrus isso é muito útil, pois dá pra ver onde ele tá indo muito mais facilmente...


Outros efeitos também ficaram melhores, como a areia, a névoa, a luz, os pêlos dos colossus, etc. A fumaça do Kuromori também está bem mais legal, eu tive a impressão de que ela ficou mais forte, dando uma impressão ainda maior de perigo...


Algo interessante é que isso fez até com que alguns personagens parecessem bem diferentes em HD. Principalmente a Queen, que tá com a pele bem diferente, e o Dormin, que não parece estar "completo", pois tem vários feixes de luz atravessando seu corpo.

E as mudanças do Wander durante o jogo são bem mais visíveis, a pele dele parece mais ressecada, queimada, é bem mais detalhado...

E além disso, outra coisa boa foi a correção de muitos bugs do SotC, como por exemplo:

Os mergulhos em lugares rasos não fazem mais o jogo resetar, a Mono tá na cena do redemoinho no final, quando os "tentáculos" dos colossus te pegam num pulo dentro d'água (lol, que bug chato de explicar XP) você não afunda, etc...


A dificuldade foi alterada em alguns momentos. Alguns colossus se balançam muito mais que na versão do PS2, e praticamente nem deixam tempo pra gente carregar a espadada...

Sérião, tô começando a pegar birra do Gaius no Time Attack Hard lol



Mas alguma coisa foi suavizada também. O Basaran, por exemplo, não começa já mandando chumbo, ele dá um tempinho, dá até pra subir no Agro, e cavalgar um pouco pra longe...

Como falei antes, infelizmente não existem os tão desejados extras, que certamente fariam a felicidade de todos nós. E os vídeos extras me decepcionaram um pouco, achei que pelo menos mostrariam coisa realmente inédita sobre a produção dos jogos, e não só coisas que já haviam sido mostradas antes...

Infelizmente eu não pude ver como fica em 3D, mas pelo menos no SotC deve ficar realmente muito bom...


Nota do KIQ:9,0

Ok, não levou 10, mas pra mim só a chance de voltar a jogar Shadow of the Colossus depois de tanto tempo já é algo AWESOME! Mas como juiz imparcial, a remasterização fica com esse 9!

Até semana que vem!

sábado, 8 de outubro de 2011

Recorde de comments!


Não achei que isso existisse, mas o Blogger tem um limite máximo de comments, e com a nossa grande mania de fazer da página de comments um grande fórum, no último post chegamos ao tal limite, DE 5.000 COMENTÁRIOS!!!!!!!!!!!!!!!

E diante desse fato inédito, trago esse post, só pra constar o grande acontecimento, e principalmente pra que todos possam voltar a comentar, afinal ainda faltam alguns dias até o próximo post XD

E pra aproveitar que estou aqui e dar mais algum sentido pro post, o post de quarta será da minha análise da Team ICO Collection, pois já zerei os 2 games, e então tá na hora de dar o veredito final sobre a remasterização!

Então até quarta, e não estourem o limite até lá, ok?XD

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Novidades do The Last Guardian!!

Lembram quando eu disse que, por ter ficado tanto tempo sem novidades, até o hype do The Last Guardian tava diminuindo? E que nem era preciso mostrar muita coisa pra levar ele ao topo novamente? Pois foi isso que aconteceu!

No último post eu já havia comentado uma ou outra coisa nova que veio com a Collection, mas na quinta feira foi divulgada a versão completa do vídeo, além de muitas imagens novas.

Não sei vocês, mas pelo menos o meu hype já voltou, principalmente por um grande motivo: agora sim eu boto fé no Toriko!lol

Ok, comentaremos disso melhor depois, então sem maiores delongas vamos às cenas inéditas do vídeo!


Nessa o Toriko dá um mega-jump de uma plataforma para outra. A outra plataforma é bem legal, parece um monte de andaimes gigantes lol

Não dá a impressão de que aguente o Toriko, e pelo jeito às vezes não vai aguentar mesmo, pois algumas imagens mostram ele correndo da destruição dessas plataformas...

Aliás, nessa cena não temos nenhum sinal de vida do garoto, e o ângulo mostra como se estivéssemos jogando com o Toriko... até agora a Team ICO não revelou se controlaremos o Toriko diretamente em alguns momentos, mas sem dúvida será muito AWESOME se realmente acontecer!XD

Ainda mais nas lutas com os outros gigantes, afinal é muito mais legal meter a porrada de uma vez do que ficar como torcedor só assistindo XP


Essa cena é legal, mas me deixou confuso...

Não dá pra ver claramente na imagem, mas Toriko tá preso, com uma coleira e uma corrente, ou seja, pelo jeito é no começo do game.

Mas, por outro lado, ele já tá com os chifrões a la Pelagia, maior do que em muitas outras imagens. Uma possibilidade é de que os guardas cortassem os chifres novamente depois de que chegássemos na prisão, mas além de parecer estranha, outra coisa nos leva a outra hipótese:

O Ueda falou que teríamos que no começo Toriko agiria de forma hostil com a gente, e teríamos que ganhar sua confiança. Mas nessa cena eles estão juntos numa boa, o Toriko não tá nem um pouco hostil... a única explicação que eu consigo ver é que a vilania consegue reaprisionar o Toriko em algum momento posterior da história.XP


 E depois temos 2 momentos que, pelo que sabemos até agora, serão importantes no gameplay: o primeiro é esse, onde mostra o garoto subindo no Toriko e tirando uma das lanças...

Aliás, acho que a vilania vive atirando lanças no Toriko, porque tirá-las parece muito simples, mas mesmo assim ele tá sempre cheio de lanças, ou os caras atiram muito, ou o jogador de testes da Team ICO tem preguiça de arrancá-las XD


E depois vemos uma cena do Toriko derrubando uma parede pra abrir uma passagem, algo que certamente vai ser muito útil. Parece um jeito bem simples pra passar de cenário, mas acho que não vai ser tanto assim, pelo menos não enquanto não tivermos a confiança de Toriko, afinal teremos que fazer com que ele seja atraído por outra coisa...

Agora vejamos as imagens novas!


 Aliás, essas imagens estão com um efeito estranho, aparecendo os pixels dos gráficos... mas ao que tudo indica é algo só com a imagem mesmo, e não com o jogo, já que os vídeos estão normais...

Essa imagem não tem nada demais mesmo, pois cenas parecidas já apareceram antes, então vamos às outras!

Essa é mais pra ver o Toriko. Aliás, os chifres dele estão pequenos nessa imagem, mas eles já provaram que Toriko sofrerá mudanças no decorrer do jogo, mas algo que seria legal é se as asas também crescessem, mas pelo jeito não vão crescer, já que até agora elas apareceram do mesmo tamanho...


Essa cena não tem muita coisa, não é nova nem emocionante, só o garoto carregando um pote cheio de...

...
Dessa gosma roxa esquisita que o Toriko come XP

Mas enfim, como falei antes, olhando as imagens um pouco mais de perto passa um efeito estranho, com muitos pixels aparecendo. Mas mesmo assim, acho que a cara do garoto não tá com gráficos tão legais quanto o resto do jogo...

Claro que, levando em conta que é a Team ICO, isso pode até ser meio proposital, Wander também tem gráficos muito inferiores ao dos colossus. Mas de qualquer jeito, se fizerem uma plástica aí no garoto vai ser muito bem vindo... mas se não fizerem tudo bem, o que importa é que o gráfico do Toriko tá awesome!


Mas acho que só o rosto do garoto tá mais feio em relação ao resto, pois as roupas estão com gráficos legais. São diferentes dos resto do jogo, mas têm bastante estilo...

Nessa já dá pra ver um estilo mais legal no Toriko, com um jeito mais imponente encarando o guarda. Acho que o olhar dele tá menos emotivo, deixando a cara de animal de estimação pra um predador gigantesco!

E algo que dá pra notar nessa imagem(e na próxima também XP) é que os guardas têm penas na parte de trás do capacete. Eles têm vários elementos baseados em aves, e como alguns dizem, eles podem ser representações do próprio Toriko, afinal eles têm bico, penas, e até 2 chifres pequenos...

E essa sim é a que eu achei mais AWESOME!

É por causa dela que eu disse que agora eu boto fé no Toriko! Olha pra ele, ele tá com um olhar sério, as orelhas abaixadas, assim ele fica infinitamente mais amedrontador, algo que não tinha aparecido até agora, pois mesmo nos ataques ele sempre tinha a cara de bondoso.

Mas agora ficou muito bom, ele tá bem mais sinistro, agora ele pode encarar outro gigante numa boa, pois ninguém vai subestimá-lo!XD

Só falta realmente mostrar os inimigos gigantes, isso tá demorando muito XP


Mas claro que, quando é pra ser o bichano de estimação ele continua com a cara antiga lol

Bom, eu particularmente prefiro muito mais a versão com cara de mal, mas quando está tudo calmo ela não faz sentido, afinal ele e o garoto são amigos XD

Essa é até mais legal, pois dá pra ver muito bem os detalhes do Toriko, como os pêlos... claro que olhando de perto fica o efeito feio que falei antes, mas de qualquer forma não importa. XP

Bom, o post de hoje fica por aqui. Como falei antes, agora eu voltei a ficar animado com o TLG, mesmo sem termos uma previsão para o lançamento...

Como eu falei no post passado, esse post seria sobre a Collection, mas com as novidades do TLG achei que era uma opção melhor, ainda mais pelo tempo que ficamos sem novidades... mas o que importa é que eu já peguei a Collection!XD

Realmente tá muito legal, ainda mais depois de tanto tempo sem jogar SotC. Já zerei 3 vezes(e ainda não zerei ICO XP), agora o negócio é jogar até platinar!XD

Até semana que vem!