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segunda-feira, 16 de outubro de 2017

O Castelo vs O Ninho


ICO e The Last Guardian possuem diversas semelhanças, sendo uma delas o próprio objetivo principal: escapar desse lugar doido no qual você foi parar.

Assim somos apresentados ao Ninho e ao Castelo. Inicialmente lugares que não fazemos ideia do que são, mas que logo vamos descobrindo seus caminhos, perigos e etc. Eles praticamente se tornam personagens da história, pois através das suas formas de manter nosso personagem preso é que toda a história do jogo caminha.

Mas qual deles é o mais legal? Sem dúvida é difícil decidir, então no post de hoje faremos as devidas comparações para descobrir qual é o melhor cenário inescapável!

E não, eu não inventei essa palavra!

Sigam-me os bons!


domingo, 31 de março de 2013

Teoria - O objetivo da Queen


Esse fim de semana eu estive ponderando sobre a Queen. Ela é a vilã suprema no mundo de Ico, mas durante o jogo só ficamos sabendo de algumas de suas atrocidades, como sacrificar as filhas para ter vida eterna, mas não do seu objetivo principal, o que como uma vilã, deveria existir.

Não sei se isso já estava óbvio e só eu que nunca havia notado, mas de qualquer forma acho uma boa ideia fazer um post sobre isso. A minha conclusão é que o objetivo da Queen é o mesmo de Dormin ainda em SotC: Restaurar sua forma original.


Mas vamos por partes, começando pela teoria da parte feminina de Dormin ter possuído a Mono. Na parte que vemos apenas fios negros aparecem ao redor dos pés dela, enquanto ela parece estar em si, acariciando Agro como se lembrasse dele e pegando o bebê Wander para cuidar dele. 

Mas com algum tempo eventualmente ela chegaria ao controle total da Mono, e sua situação não seria tão melhor que a anterior, ela continua presa, mesmo que agora em um corpo humano, enquanto a parte masculina de Dormin está completamente aprisionada, com uma pequena parte dele na maldição dos chifres de Wander, que seria a única parte acessível a ela.


Mas como a maldição é só uma pequena parte de Dormin, só um chifrudo não seria o suficiente. A solução seria esperar ter muitos deles, o que levaria muitas gerações, e que ela não teria como esperar no corpo da Mono, já que morreria antes. A solução é justamente trocar de corpo antes disso, originando o ritual que Yorda seria vítima.

Talvez no jogo fique subentendido que o ritual com os chifrudos é para a troca de corpo da Queen. Mas se fosse necessário tantos deles para o ritual, como a Queen teria feito isso quando estava na Mono? Não seria possível que Wander tivesse tantos descendentes antes que o corpo da Mono morresse, então eu creio que o ritual de trocar de corpo pode ser feito normalmente, os chifrudos são necessários para o ritual maior.


Então chegamos a ICO. Muitas gerações já se passaram, a Queen já trocou de corpo várias vezes, explicando a aparência diferente da Mono, e agora que os chifrudos estão em maior número eles são considerados uma maldição que precisa ser exterminada. Mas vindo da Queen, isso  foi só um pretexto para pegar os chifrudos e usá-los, afinal fica claro que os chifrudos não são simplesmente mortos, mas sim colocados naquelas tumbas e transformados em Shadow Creatures.

Coincidentemente, as Shadow Creatures em SotC são exatamente o que, ao se juntar, criam a forma física de Dormin. 


Pelo que lembro das cenas finais acho que Ico era o último para preencher as tumbas. Com todas as tumbas preenchidas o ritual para libertar a parte masculina de Dormin poderia ser feito(talvez essas sombras gigantes descartadas tenham algo em relação a isso), o que completaria o objetivo da Queen.

E Yorda poderia ser a última troca de corpo da Queen. Quando a Queen morre, a Yorda volta a vida através de uma energia que vem das tumbas. As tumbas estavam vazias, já que nós havíamos acabado de matar as sombras, mas e se todos os chifrudos, incluindo o Ico, estivessem lá? Yorda poderia servir para restaurar o Dormin original, recebendo a parte feminina da Queen com o ritual de sempre e a parte masculina dos chifrudos sacrificados.


Mas o que isso importa, afinal Ico matou a Queen e destruiu o seu império, certo? Depende, na batalha final a Queen diz: 

"Silence boy. You're too late. 

My body become too old and won't last much longer. But Yorda is going to grant me the power to be ressurrected. To be my spiritual vessel is the fulfillment of her destiny! 

The next time her body wakes, Yorda will be no more."


Nesse sentido, é muito provável que o ritual já estava completo. A Queen ainda estava lá, mas nem lutou tanto contra a morte, e foi só ela morrer que logo a Yorda ressuscitou da petrificação, agora feita de sombras. Ela ainda estava em si, tanto que mandou Ico pra fora do castelo, mas já estava "contaminada" pelo espírito de Dormin, que em algum tempo faria dela a nova Queen e começaria novamente a busca por restaurar sua forma original. 

E o Ico desembarcando na praia e encontrando Yorda seria só um sonho mesmo.

Por hoje é só, acho que isso explicaria um pouco mais o objetivo da Queen além da vida eterna, mas comentem o que vocês acham e até o próximo post!

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Piores momentos de ICO!

Há pouco tempo atrás eu já falei dos melhores momentos de ICO, e também de SotC. E agora é hora de voltar com mais momentos memoráveis, mas dessa vez o outro lado da moeda, os momentos ruins!

Sejam eles chatos, irritantes ou até mesmo tristes, todo jogo os tem, então assim como fiz com os momentos bons, vamos começar com os momentos ruins de Ico! Mas sem ranking, pois não faço ideia de como enumerá-los e nem chegam a 10 momentos XP

Desobediência ao mestre!


Tanto Yorda quanto Ico não conhecem praticamente nada do castelo, mas mesmo Yorda tendo um controle sobre passagens e coisas do tipo, Ico ainda é o líder da expedição, o guia turístico pra escapar do castelo, e a última coisa que um guia turístico quer é visitantes que não o obedecem!

Algo que a Yorda faz pra caramba! Seja em coisas até compreensíveis, como pular entre plataformas enquanto um abismo enorme está logo abaixo, mas às vezes até mesmo pra subir em coisas, comigo por exemplo já aconteceu na hora de subir naquele vagão em volta do castelo.

E considerando que o Ico nem ao menos fala a língua da Yorda, pra ele isso deveria ser pior ainda lol

Mas desse momento eu já falei várias outras vezes antes, portanto continuemos!

Ataques nas beiradas!


Como um garoto indefeso, qualquer ataque das sombras faz Ico voar longe e ter ataques neurastêmicos no chão por um momento. Mas isso não é um grande problema, não é lá muito tempo e mesmo sendo quase impossível que a Yorda evite ser capturada nesse tempo, ser nocauteado por uma sombra nunca nos faz perder o jogo...

Menos em uma exceção! Que é nos locais abertos e sem grandes barreiras em volta. Numa posição estratégica de muito azar, nada impede que um dos inimigos nos dê um sopapo e ao invés de cairmos no chão logo atrás cairmos no chão há centenas de metros abaixo lol

Mas isso é um momento raro, então continuemos lol

Largar a garota sozinha!


Depois que aprendemos sobre isso, dificilmente deixamos voltar a acontecer, mas na primeira vez que acontece dá uma agonia e um desespero danado!

Se você não faz ideia do que é isso, parabéns, pois você em momento algum foi negligente pra deixar Yorda sozinha em outro cenário quando não é preciso. Pois se fazemos isso podemos achar que está tudo ok e avançando no jogo, mas DO NADA a câmera dá um close-up no Ico, e ao fundo a Yorda dá um grito agonizante.

E se no mesmo cenário às vezes já temos que correr pra resgatar a Yorda, estar num cenário diferente só nos faz CORRER COMO SE NÃO HOUVESSE AMANHÃ, seja lá onde tivermos a deixado, pois a qualquer momento tudo pode explodir e ser petrificado lol

Chifrudos que não acabam mais!


Apesar desse não ser um ranking, se fosse esse momento seria sem dúvida o primeiro!

Como eu falei nos melhores momentos de Ico, a parte do final em que temos que voltar ao castelo é a parte mais legal na minha opinião, exceto por um trecho: A sala das tumbas!

Claro, é a parte final, é a última chance da Queen dar um fim na gente antes de ter que fazer isso por si mesma, mas o exército de chifrudos que ela arruma é gigantesco! Começamos a matar, continuamos, continuamos, começamos a perceber que isso tá indo um pouco mais longe do que o esperado e de repente só pensamos em quando isso vai acabar pra gente ir pra batalha final de uma vez!

E o pior, é que como as sombras são diferentes e não costumam nos atacar, quando começam a sobrar poucas elas teimam em fugir da gente, o que só irrita mais!


E outra coisa que não deixa esse momento mais legal é o fato de saber que as tais sombrar seriam os próprios chifrudos como Ico que foram mortos naquelas tumbas. Saber que basicamente estamos matando garotos que tiveram um destino pior que o do Ico é um sentimento ruim... portanto na minha opinião é o pior momento do jogo!


E antes de acabar o post, nessa semana tivemos mais uma notícia da Team Ico, que como sempre nos últimos meses, nada boa: Kenji Kaido também está saindo da Sony, ele pediu demissão e diferente do Ueda não vai terminar o TLG, por enquanto vai apenas sair e tirar férias XP

Eu sinceramente torcia pra ele pegar a chefia no lugar do Ueda no futuro, agora o futuro da Team Ico parece realmente difícil...

Bem, por hoje é só, até semana que vem!

quarta-feira, 18 de julho de 2012

ICO - Análise!



De vez em quando eu falo de ICO por aqui, e como deu pra perceber por essas vezes, eu considero Shadow of the colossus bem superior ao ICO. São focos de gameplay diferentes, isso não há dúvida, mas de qualquer forma a Team Ico evoluiu bastante em todos os aspectos de um para o outro.

Mas claro que, com isso eu não quero dizer que Ico não é um grande jogo. Assim como SotC ele é um ótimo game, merecendo entrar no mesmo nível de jogo único, ou até mais único ainda. A essa altura boa parte dos conhecedores de SotC já devem ter jogado Ico, mas de qualquer forma, aproveitando essa minha semana de poucas ideias, é dia de analisar esse grande game!

ICO


Desenvolvedora: Team ICO


Plataforma: PS2


Lançamento: 2001


A história do game até quem não jogou já deve saber: Um garoto com chifres é levado pra ser morto em um castelo, por ser considerado uma maldição, mas acaba sobrevivendo e pra escapar de lá encontra Yorda, filha da rainha que é mantida presa para ser morta também, e assim os dois se juntam pra escapar do castelo, sendo que cada um precisa da ajuda do outro.

A forma como a história é contada é muito boa, assim como em SotC, pois a história vai sendo contada aos poucos pelo decorrer do jogo, com poucos diálogos, até porque Ico e Yorda nem falam a mesma língua, mas nas várias cenas durante o jogo.

E apesar da Yorda não ser melhor do que o Agro como parceira de jogo, a relação de amizade entre eles é algo legal de se ver, sendo que Ico não abandona Yorda mesmo quando não precisa mais dela, e mesmo Yorda sendo frágil também arrisca sua vida pra salvar Ico. E a inteligência artificial da Yorda foi um ótimo trabalho da Team Ico, sendo que ela pode nos indicar coisas quando empacamos em algum puzzle, reage diferente dependendo do que fazemos, e etc.

Aliás, apesar da história ser contada da mesma forma que em SotC, dá pra dizer que a história de fundo é até melhor. Não tem uma mitologia legal como a dos colossus e a das FL, mas é mais complexa.


O foco do gameplay são os puzzles. Geralmente o Ico pode chegar ao fim dos puzzles numa boa, pelas suas habilidades de escalada, mas ainda temos que montar um caminho para a Yorda. Os puzzles são bem variados e com soluções bem diferente. Alguns são simples, outros são complexos, mas sempre teremos um ou outro pra empacar por alguns minutos, o que é essencial pra um jogo de puzzle.


O outro lado do gameplay é nos combates, já que a Queen não quer que Ico e Yorda escapem os seus subordinados nos atacam constantemente.

Claro que, Ico é uma criança, e isso é demonstrado nos combates. Não temos combos de vários hits ou um hack and slash, nossos golpes são simples e só funcionam pela fragilidade das sombras, e ao levarmos dano também vemos como Ico também é frágil.

Mas isso não prejudica o gameplay, as sombras não são difíceis de matar, e muitas vezes temos outras opções, como abrir um portal próximo com a Yorda, exterminando as sombras, ou correr como se não houvesse amanhã!

E parte importante dos combates é a proteção da Yorda. Ico não morre nos combates, com exceção de poucas situações, pois o objetivo das sombras não é matar Ico, mas capturar novamente Yorda, e se conseguirem isso aí sim morremos. Temos que ficar sempre por perto, ou até mesmo lutar enquanto seguramos a mão dela, pois se bobearmos estaremos quase toda a luta puxando a Yorda dos buracos de sombras.


Os gráficos do jogo fizeram muito bom uso do PS2. Claro que temos que lembrar que Ico foi lançado em 2001, no começo de vida do PS2, comparar com jogos recentes como o próprio SotC é obviamente errado, mas ele não deve nada a outros games lançados em 2001.

Os cenários são o principal destaque dos gráficos. Todos muito detalhados, com ótimas texturas, e com o visual conhecido da Team Ico, como os efeitos de luz, que davam aos ambientes um ar mais misterioso, e deixava os locais abertos muito mais bonitos.

A câmera também é um ponto positivo. Ela não fica atrás da gente, fica em locais que proporcionam visões épicas do cenário, valorizando a construção dos ambiente. Mas ao mesmo tempo podemos movê-la muito, vendo coisas até distantes do cenário principal, o que também é legal.

As animações dos personagens também são bem fluídas. Tudo bem que não são muitos, mas foi um trabalho muito bem feito, a movimentação da capa do Ico e do vestido da Yorda no vento, por exemplo, é bem realista, e a personalidade de cada um também é demonstrada inteiramente na movimentação do personagem.

O único erro que podemos lembrar em relação aos gráficos é a detecção de colisão, que em certos momentos falha bastante. Quando nos balançamos em correntes, por exemplo, a cada movimento Ico atravessa a corrente inteira.


Sonoramente o jogo é fantástico. A trilha sonora é ótima, combina com o clima do game e é muito bonita. Quando as músicas não estão tocando, o jogo geralmente tem pássaros cantando, o som do vento e só de vez em quando as vozes dos personagens.

E falando nelas, assim como em SotC os idiomas fictícios ficaram muito naturais, tanto o da Yorda e Queen quanto do Ico. Os dubladores fizeram um ótimo trabalho, com destaque pra voz da Queen, que como uma vilã e personagem muito misteriosa ficou muito bem representada pela Misa Watanabe.


Mais do que SotC, Ico é curto, tanto que existe um troféu na Collection pra zerá-lo em menos de 2 horas! Claro que pelo menos na primeira vez não dá pra fazer tão rápido, principalmente se enroscarmos em algum puzzle, mas ainda assim é um game curto.

Mas isso está longe de tirar o brilho do jogo. O jogo nos prende bastante e o clima que passa é inesquecível, independente do tempo que demora. Assim como SotC é um jogo que se difere de qualquer outra coisa, sendo possível considerar arte em um game, e que também não é pra qualquer um. Os defeitos do jogo são poucos, e os que existem não fazem diferença na experiência.

Nota do KIQ: 10!

Eu posso ser muito mais fã de SotC do que de Ico, mas ainda assim Ico também merece uma nota 10.

Então o post de hoje fica por aqui, semana que vem eu volto, e daqui a alguns anos eu faço minha próxima análise pro blog, sobre o The Last Guardian lol

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Horn: um game inspirado pela Team ICO


Há muito tempo atrás eu falei de alguns games que aparentemente se inspiravam em SotC. E depois de um tempo, eu também falei de games que pareciam ter pego inspiração em ICO e The Last Guardian.

Pois há umas 2 semanas atrás foi revelado um novo jogo, que também parece ter se inspirado no universo de ICO e SotC. Não é um jogo que dá expectativas, é apenas um jogo para iPad e iPhone, mas mesmo assim é interessante ver as influências.


Começando pelo protagonista, que é um garoto jovem, que carrega uma espada e tem chifres. Na verdade os chifres são do capacete, e não dele, mas de um jeito ou de outro o seu estilo lembra bastante o do Ico.

Na história ele não tem muito a ver, pois em Horn o garoto teria acordado depois de dormir por 1.000 anos, descobrindo que sua aldeia havia sido invadida por criaturas perigosas, cabendo a ele descobrir o motivo da maldição e resolver tudo.


Aí chegamos nas tais criaturas.Os inimigos menores não se parecem com os colossus, podem ser meio grandes, mas lembram mais robôzões do que colossus lol


Já a versão realmente gigantesca dos inimigos lembra e bastante o estilo de SotC. Tanto pelo tamanho colossal quanto pelo estilo do corpo, feito de pedra(ou de metal, isso não importa), e até os olhinhos de noite serena dos colossus.

Aliás, vendo o trailer, a trilha sonora dessa cena lembra bastante o começo de algumas músicas de Shadow of the Colossus. No resto do trailer não se parecem, mas dá a impressão que as batalhas contra os grandões terão músicas no mesmo estilo de SotC.

E quanto a batalha, pelo que sei não revelaram como se mata os gigantes. Mas é meio óbvio que não pode ser no mano a mano como com os outros, é bem provável que seja escalando-os, até porque o jogo também parece ter sequências de plataforma.


Ainda sabemos pouco do game, mas outra coisa que disseram é que o jogo tem mundo aberto. Mas na parte dos cenários na minha opinião não se parece nem com ICO ou SotC, também é um local antigo cheio de ruínas e canyons, mas na prática não se parecem...

Isso é tudo o que sabemos sobre o Horn, como disse no começo do post não é um jogo que merece expectativas, apesar de parecer um jogo interessante no meio dos game móveis, provavelmente é algo que nenhum de nós jogadores de consoles se importaria.

E antes de acabar o post, achei algumas imagens interessantes há um tempo atrás. Se trata do "making of" daqueles virais de SotC. É legal, infelizmente só achei do Valus e Quadratus, não achei do Phalanx, Gaius e Hydrus, mas de qualquer forma:



O Valus já tá quase igual, mas o Quadratus ainda não se parece com nada lol

Enfim, o post de hoje fica por aqui, sei que foi pequeno, mas talvez(talvez lol) eu compense isso com um post de fim de semana. Até o próximo post!

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Melhores momentos de ICO!

Existem alguns motivos pra que eu não fale muito de ICO por aqui...

Claro que por ser um blog de SotC eu não deveria falar muito de ICO mesmo, mas o outro motivo é que o modo como o jogo se desenrola é diferente de SotC e não dá tanto espaço pra comentar. Em SotC o jogo tá bem dividido em 16 partes, cada uma com um colosso diferente, uma arena diferente, enquanto Ico até tem locais diferentes, mas numa coisa mais "linear", é enrolado falar de cada trecho da jornada claramente sem imagens ou uma boa descrição, já que os inimigos são sempre iguais e basicamente o cenário também.

Mas seja como for, hoje eu venho pra falar de alguns desses trechos da jornada do Ico e Yorda, com os momentos que na minha opinião são os mais memoráveis. Sendo assim, vamos ao ranking!

10° lugar: Quase livres!




Tudo bem que essa parte é apenas em cutscenes, mas é aqui que conhecemos a face do mal!

Pois além de já ser má em prender Yorda e tentar nos matar, a Queen é tão sádica que nos faz pensar que estamos livres, enquanto na verdade ela só estava esperando pra fechar o portão na nossa cara e ainda aparecer pra meter moral! Algo que ela conseguiu, mesmo com o Ico encarando ela numa boa...

Aliás, essa parte em cutscene foi bom, se fosse gameplay eu talvez tivesse deixado a Yorda pra trás lol, pelo menos na parte do final eu fiz isso, eu fui o único? XP

9° lugar: Libertando Yorda!



É um momento importante pra história, além de ser a primeira criatura viva que vemos no castelo, e também onde conhecemos os nossos inimigos..

Aliás, por algum motivo na minha memória eu achava que era nessa parte quando a Queen aparecia pela primeira vez, eu tinha toda a cena formada na minha cabeça, não faço ideia de onde eu tirei isso XP

8° lugar:O cata-vento!




Não sei muito o que dizer sobre a parte do cata-vento, mas sem dúvida lá é o local mais bonito do castelo, além de ser o mais tranquilo, já que as sombras não aparecem por lá e até existem pombas voando por ali lol... e entre tudo que escalamos no jogo, as hélices de um cata-vento são as coisas mais únicas, então merece aparecer no ranking.

7° lugar: Waterfall!




Waterfall sem dúvida também está entre os locais mais bonitos do game, visualmente é bem único. E os puzzles dessa parte são legais, sinceramente eu já não faço mais a menor ideia de como eram, mas lembro que na época eu achei legais lol

É sério, eu posso ter zerado umas 3 vezes, e a última nem faz tanto tempo, mas eu nunca vou conseguir decorar os puzzles de Ico, se TLG for do mesmo jeito o blog nunca terá um detonado dele lol


6° lugar: Sala do lustre!


Como é pra ser em um jogo de puzzle, a maior parte do game é resolvendo como alcançar certo local, ou como fazer Yorda atravessar certos obstáculos. Na sala do lustre nosso objetivo não é diferente, mas o legal é como fazemos isso!

Geralmente temos que arrastar objetos pra formar caminhos, chegar a alavancas, ou coisas assim, já na sala do lustre o negócio é destruir tudo até formar o nosso caminho!

Claro que os elementos de puzzle continuam lá, mas vendo pelo lado mais "realista", os personagens não planejam como fazer o plano, só destroem os elementos do cenário até conseguirem na cagada.


E além disso as bombas ACME são uma das coisas mais legais no reino da Queen, tanto por realmente parecer vinda de um episódio do Pica-Pau como por fornecer um momento único que é ver o Ico carregando uma bomba maior que ele, a arma de costume e ainda ter que andar de mão dada com a Yorda lol

E foi nesse local que eu descobri o poder aniquilador de sombras que os portais têm, e assim mudou toda a minha visão estratégica sobre o jogo lol

5° lugar: Beira da montanha!




Essa parte é um pouco diferente do resto do jogo, os puzzles são bem simples e a ênfase está mais no combate aos inimigos. E não sei exatamente porque, mas combater os inimigos aí é mais legal, talvez por ser bem mais amplo e não ter muitos inimigos, que podemos lutar numa boa sem se preocupar em bater em um e ir resgatar a Yorda com outro.


Ou claro, se não quisermos bater neles ainda dá pra correr como se não houvesse amanhã, que nessa parte do jogo também fica mais legal lol

4° lugar: Water Tower!




Esse é o segundo local onde o jogo nos permite ser um agente do caos, com a diferença básica de que a nossa destruição consegue ser absurdamente mais cagada que lá na sala do lustre. Nós simplesmente explodimos uma torre d'água gigantesca, que cai exatamente sobre uma ponte, que também quebra e cai sobre a ponte onde a gente fica, formando o caminho perfeito! Santa conveniência, Batman!

Mas eu só estou sendo chato, se eu realmente me importasse com isso eu nunca teria zerado Uncharted 3 lol

Afinal são poucas as vezes que podemos ser um agente do caos em um jogo como Ico, por isso devemos aproveitá-los, e talvez até explodir as outras bombas só por diversão lol

3° lugar: Trocando de arma!


Sem dúvida trocar o velho pedaço de pau por uma arma de verdade é um dos momentos mais legais do jogo!

Claro que nossos inimigos são só sombras, a madeira dava conta do recado, mas trocar por uma espada dá uma cara nova no jogo, a gente passa a encarar as sombras com um "Come at me bro", e ao ver como a espada é muito mais legal pra matar sombras o nosso sentimento se resume a isso:

I AM THE SWORD MASTER! LOL

Inclusive nos momentos em que era preciso pegar a madeira novamente pra certos objetivos, eu sempre ficava com dó de largar a espada, achando que o jogo podia me impedir de recuperá-la LOL

2° lugar: O confronto final!


Eu posso ter falado outras vezes que pela vilã que a Queen se mostra pelo desenrolar do jogo, a luta final não chega ao nível de dificuldade que aparentava, mas ainda assim é o momento de mais ação do jogo, e merece estar entre os melhores.

O cenário é muito bacana, é sombrio, o trono da Queen é soberano como ela merece, e os poderes e magias que ela usa completam o estilo do cenário.

Enquanto estamos com a Queen's Sword estamos protegidos, mas ter que ir pegá-la novamente depois de cada ataque coloca mais ação na batalha, principalmente quando não fazemos ideia de onde ela foi parar.


E claro, essa é a última parte de gameplay importante no jogo, então ver Ico matando a Queen, o castelo sendo destruído, e etc, é a recompensa de tudo, eu particularmente gosto bastante das cenas do castelo se destruindo, afinal ver os locais onde passamos sendo destruídos é interessante, pena que certos locais não apareceram...

1° lugar: Salvando a princesa!




Depois de rodarmos praticamente o castelo da Queen inteiro e conseguirmos abrir o portão, tudo parece alegria, o caminho pra liberdade está aberto, tanto Ico quanto Yorda estão são e salvos e a Queen e seus capangas não deram o menor sinal de vida. Mas aí descobrimos que a velha sádica só estava esperando o momento certo, pois quando estamos mais pra lá do que pra cá, ela volta de vez e sem a menor piedade, petrificando Yorda e jogando Ico pra morte certa!

Mas o que a velha sádica também não esperava, é que além de ser descendente de Wander, Ico também deve ter algum parentesco com Agro, já que mesmo com a queda maligna ele acorda numa boa em uma das gaiolas, no caso dele nem com a pata quebrada lol

Na verdade não faz o menor sentido ele acordar lá, não só por estar vivo, mas ele não caiu na direção das gaiolas lol

Mas pouco importa, essa parte na minha opinião é a mais bacana do jogo. O clima do jogo muda muito dali pra frente, o cenário passa a ser escuro, como em cavernas, as construções parecem mais destruídas, o tempo fica chuvoso e com trovões, tudo colabora pra um clima mais tenso pro jogador, ainda mais levando em conta a situação que acabou de ocorrer. E passar por alguns locais que vimos nas primeiras cutscenes também é interessante...

Eu poderia dizer que nessa parte estamos sozinhos e não precisamos se preocupar com a Yorda, mas ela foi petrificada, é maldade dizer isso agora lol


E por último, se a gente ficou feliz ao receber a espada comum, poder usar a Queen's Sword é ainda mais louco, mesmo sem inimigos pra matar nessa parte, simplesmente ter uma espada eletrificada e mágica como aquela já é motivo pra dizer "I AM THE SWOOORD MASTER!"


Claro, depois temos a infinidade de chifrudos pra matar, mas são tantos que essa parte chega a irritar, por isso ela não faz parte do 1° lugar lol

E antes de acabar o post, aproveitando o tema Ico, essa semana eu achei uma imagem muito legal, a área do cata-vento modelada em 3D por um fã:


Que ficou incrivelmente parecido! E ainda é um trabalho em progresso, apesar de não ver muito a fazer. Não faço ideia de qual o propósito com essa modelagem, mas de qualquer forma tá muito AWESOME lol

E o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Semelhanças entre TLG, SotC e ICO!

Desde que The Last Guardian foi revelado, é inegável que ele tenha muitas semelhanças com SotC e ICO, tanto que até mesmo a galera da Team ICO o considera um mix dos outros 2...

Mas de qualquer forma, eu trouxe algumas imagens que tornam claras essas semelhanças, tanto no estilo da arte, que já era de se esperar, como das sequências de gameplay... sendo assim, vejamos elas, começando pelo gameplay!


O foco principal do jogo são os puzzles, sendo assim nessa parte o game se assemelha mais ao ICO. Interagir com os objetos presentes no cenário vai ser bem comum. Na de cima, ele subindo na corrente, algo que aparecia pra caramba no ICO.

Aliás, eu achei que na Collection fossem consertar a detecção de colisão entre o Ico e as correntes, quando a gente balança o Ico sempre atravessa a corrente completamente XP
Mas tudo bem, o que importa é que TLG não vai ter isso XD


Aqui outra cena que lembra diretamente o ICO, já que lá também temos a parte de andar em madeiras estreitas. Pelo que eu lembro acontece só uma vez, mas mesmo assim é praticamente igual...

Agora vamos ao gameplay que lembra SotC!


Que obviamente, a principal semelhança é a escalada do Toriko!

O ângulo da câmera, o jeito do garoto subir, sem dúvida é igualzinho o SotC, e isso certamente vai ser legal. Já que dificilmente teremos um SotC2 pra escalar mais gigantes, escalar o Toriko já é o suficiente pra nos fazer sentir um assassino de colossus outra vez... XD

E já que não teremos um ponto fraco, de vez em quando teremos que escalar até as lanças que jogaram no Toriko, então assim fica ainda mais legal!


E quando estivermos cavalgando no Toriko talvez seja ao estilo do Agro, apesar de não sabermos se realmente vamos controlar o Toriko. Mas eu espero realmente que controlemos, não precisa ser sempre, mas vão existir momentos em que o Toriko vai ser o protagonista, como nas batalhas com os inimigos gigantes, afinal qual vai ser o desafio se a inteligência artifical do Toriko matá-los no nosso lugar?XP


...
É, eu não consigo passar um post do TLG sem mencionar os inimigos gigantes, não tem como mudar isso...

Cenários!


Alguns cenários também lembram um pouco Ico e SotC. Esse da imagem acima por exemplo, lembra bastante a arena do Celosia... não só pelas chamas, mas parece ser um local subterrâneo, mesmo sem ter certeza...


Já o cenário em geral lembra um bocado a cidade do Cenobia, como já falei outra vez. E também já falei que acho isso muito legal, pois aquela arena é a minha preferida do SotC, e ver uma versão dela em larga escala (e com gráficos muito melhores lol) é ainda mais legal! XD

Objetivo!

Ok, sabemos muito pouco a história do jogo... não sabemos o porque Toriko está preso, como o garoto foi parar nesse reino da vilania, não sabemos quem realmente é o "Último guardião", enfim, tudo é um grande mistério nessa parte...
Mas pelo menos o objetivo o Ueda já revelou, e como sabem será escapar do lugar onde Toriko foi preso.

Como não sabemos o contexto, até agora o objetivo é idêntico ao do Ico, simplesmente escapar do lugar onde o seu parceiro sobrenatural estava preso. E como também sabemos que o jogo não será mundo aberto como SotC, isso leva um pouco mais para o lado do ICO...

E tanto como em ICO e SotC, aqui Toriko também é o nosso único aliado. Mas nisso tivemos um grande avanço, já que passamos de uma princesa indefesa pra um predador gigantesco!XD

Lado negro da força!


Também não fomos apresentados à vilania do game, mas pelos inimigos que conhecemos já vemos as semelhanças, afinal mesmo com armaduras, por dentro eles são como as Shadow Creatures. Isso já mostra que realmente TLG também será no mesmo mundo que ICO e SotC...

Se vai ter relações na história não é certeza, mas eu imagino que sim, não colocariam inimigos no estilo do Dormin simplesmente por colocar, deve ter algo pra explicar...

Aliás, antes eu imaginava que o jogo pudesse se passar antes de SotC e ICO, pra mostrar o passado das Forbidden Lands, ou do Dormin... mas acho que não, pois a tecnologia que existe no jogo sem dúvida é bem mais avançada do que em SotC, talvez no mesmo nível que ICO, ou até mais avançadas...

Mas apesar de ser um mix de ICO e SotC em muita coisa, é óbvio que The Last Guardian traz muita coisa nova na jogabilidade dos games da Team ICO... então vejamos algumas delas (senão o post vai ficar pequeno demais lol):

Furtividade!
Já que o garoto não pode enfrentar os guardas diretamente no começo, ele só tem 2 jeitos: deixar o Toriko acabar com todo mundo, ou agir furtivamente...
Ok, a primeira opção me parece muito mais legal, mas não importa, afinal não é sempre que estamos com Toriko pra nos defender, e agir furtivamente com aquele gambázão na nossa cola é impossível, então dependendo da situação vamos agir de um jeito...

Nas imagens já dá pra ver ele usando disso, se escondendo ou passando em locais que os guardas não vêem. Se a gente quisesse evitar as sombras no ICO, tinhamos que CORRER COMO SE NÃO HOUVESSE AMANHÃ, e até é legal mesmo, mas passar despercebido também é bem legal...

Pelo menos no Uncharted é... tá bom que o garoto não é um Nathan Drake, mas ele também escala, então não deve ser tão diferente...

E de qualquer forma, acho que também poderemos correr como se não houvesse amanhã, afinal nem sempre o nosso modo ninja funciona...XP

Batalhas que interagem com o cenário!


Isso é algo que parece abrir muitas possibilidades. Em um momento do primeiro trailer vemos o garoto pegando um barril e jogando num guarda, que consequentemente cai pra trás, trombando com um amontoado de coisas na parede, e que consequentemente desaba, jogando um monte de coisa pelo caminho dos outros guardas! lol

Então se o modo ninja falhar, usar objetos do cenário vai ser uma opção muito útil, e se for comum acontecer o que aconteceu no trailer vai ser melhor ainda! XD

Aliás, sabemos que uma hora o garoto será capaz de enfrentar os guardas... mas o que será que ele vai usar? Só no braço é meio estranho, já que a vilania tem armadura, é possível que seja outra espada, mas seria legal se fosse outra coisa pra variar um pouco...

...E ok, eu sei o quanto essa imagem não faz sentido, mas só tem essa cena, e tirar print screen de vídeos nunca fica bom...XP

Bom galera, por hoje é só. Até semana que vem, quando eu provavelmente postarei o especial do Pholux!