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segunda-feira, 16 de outubro de 2017

O Castelo vs O Ninho


ICO e The Last Guardian possuem diversas semelhanças, sendo uma delas o próprio objetivo principal: escapar desse lugar doido no qual você foi parar.

Assim somos apresentados ao Ninho e ao Castelo. Inicialmente lugares que não fazemos ideia do que são, mas que logo vamos descobrindo seus caminhos, perigos e etc. Eles praticamente se tornam personagens da história, pois através das suas formas de manter nosso personagem preso é que toda a história do jogo caminha.

Mas qual deles é o mais legal? Sem dúvida é difícil decidir, então no post de hoje faremos as devidas comparações para descobrir qual é o melhor cenário inescapável!

E não, eu não inventei essa palavra!

Sigam-me os bons!


segunda-feira, 17 de junho de 2013

Minha pista de SotC no Little Big Planet Karting!

Eu já falei outras vezes aqui de criações no Little Big Planet Karting. Tanto LBP1 quanto o LBP2 tem um bocado de levels baseados em SotC, e alguns bem legais. Hoje também estou pra falar de criações baseadas em SotC no Little Big Planet, mas dessa vez no mais novo jogo da série, o Karting, e uma pista criada por mim lol

É a minha primeira tentativa no LBPK, então acabou sendo uma pista simples, com poucas das parafernalhas que o jogo dispõe. Mas acho que pelo menos na reprodução do cenário ficou decente lol


A pista é em volta da arena do Celosia. A corrida começa em frente ao templo, passa por dentro dele e depois pela parte aberta do canyon.


O espaço de criação é meio pequeno então algumas coisas ficaram menores do que deveriam, como o espaço entre o templo e o lago, e a altura do canyon...


Depois da primeira reta em frente ao templo tem a curva pra fenda, onde começa a subida.

Dentro do templo provavelmente é a parte que ficou mais legal. Felizmente tudo lá é simples de se fazer, desde as colunas até os altares com o fogo:


Na primeira parte eu só coloquei uma curva e uma rampa pra saltar o buraco. Eu pretendia fazer a parede-porta ser um atalho secreto, mas no fim qualquer caminho que eu colocasse por lá seria maior que o normal, então tive que deixar pra lá lol

Aliás eu coloquei alguns detalhes a mais nessa parte na versão final, principalmente os degraus a mais perto das colunas, é que essa foto é do meio da produção XP


Eu exagerei um pouco no tamanho do fogo, mas foi proposital pra ficar mais visível durante a corrida...


Pra que a outra parte do templo não fosse só uma retona simples, eu coloquei um dos altares caído, espalhando o fogo pela pista.

Eu também coloquei o sótão de onde o Celosia vem. Não dá pra ver durante a corrida, mas é sempre bom pôr detalhes lol


Outro detalhe que eu fiz questão de colocar foi o arco no topo do canyon. Assim como no SotC dá pra ver ele vagamente quando estamos dentro do templo.


Aí uma visão aérea dessa parte, sem os tetos lol


Na beira do barranco eu coloquei alguns jetpacks, pra dar impulso direto pro nível mais baixo do canyon, onde a pista continua.

De fato, existiu um problema bem chato nessa parte. Como logo em frente ao templo não existe pista e logo embaixo está o começo da corrida, qualquer morte que acontecesse ali na beirada respawnava o kart no começo da corrida, o que obviamente é péssimo. Eu não achei uma solução decente pra isso, então acabei colocando mais jetpacks pra que todo mundo passe essa parte mais depressa lol



A versão final ficou um pouco diferente da imagem, pois eu tirei os guard-rails da estrada, deixando o caminho livre pra atravessar, ou cair no lago lol

Depois de passar pelo lago por uma ponte a pista chega num "bounce pad", que joga o kart pro trecho final da pista. Daria pra colocar algo camuflando esse bounce pad, mas nada das Forbidden Lands se encaixaria na ocasião, então eu deixei assim mesmo XP.

Eu também coloquei o zigue-zague pra subir o canyon, só acabou ficando bem menor pela altura do canyon.


Eu também fiz um Celosia, ele ficaria perto do fogo balançado a pata. Mas ele ficou tão horrível que eu tirei ele da fase lol

O fato é que é mais fácil modelar coisas em 3D no Tetris do que no LBPK lol, então nada que eu fazia resultava num Celosia decente. Eu ia deixar ele caído na beira do penhasco onde quase não apareceria, mas se é pra isso achei melhor nem ter ele...

Enfim, essa á a minha pista no LBPK. Publiquei ela hoje e ela tá como "SotC - Celosia's temple", caso vocês queiram testá-la. Se tiver sugestões comentem aí, sempre dá pra fazer um update!

Talvez eu também faça uma outra pista do Argus ou do Cenobia, caso eu faça postarei aqui também. E farei questão de colocar o colosso dessa vez lol

Até o próximo post!

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Imagens legais das Forbidden Lands!

Quando eu acabei com os posts de imagens legais dos colossus, recebi sugestões pra um post com imagens legais das FL, afinal é um mundo enorme cheio de lugares que dão ótimos cartões postais. Até então não tinha seguido a tal sugestão, mas agora chegou a hora de ver algumas imagens legais das Forbidden Lands!



Começando por um dos meus lugares preferidos das FL, o Northern Span. Desertos sempre são legais, e apesar de ser quase vazio a ponte preenche bastante o espaço, inclusive fazendo muita sombra como dá pra ver na imagem lol


E imagens da Shrine of Worship ao longe também são sempre épicas, graficamente falando é legal ver no horizonte uma estrutura dessas que sabemos que são polígonos mesmo e não apenas uma textura. 

E como a SoW é gigantesca ela é visível de todo canto das Forbidden Lands (ao menos claro quando tem outra coisa na frente lol), então sempre é possível vê-la no horizonte, e até se orientar com ela sem precisar checar o mapa lol

Sendo assim é sempre um bom local pra se fazer screenshots, como podemos ver nessas outras imagens:





Essa também até tem a SoW ao fundo, mas o bloom da Team Ico conseguiu fazê-la sumir lol... mas é uma imagem muito estilosa mesmo assim.


Outra cavalgada pelas Forbidden Lands, agora na parte sul, onde também é um dos meus lugares preferidos, já que é bem aberto, mesmo com várias rochas e barrancos pelo caminho, e é bom pra andar sem rumo.

A imagem tá pequena, mas é muito legal justamente pra mostrar as planícies da parte sul das FL. O lugar mais vazio e mais aberto, de um lugar alto como na imagem dá uma ótima paisagem a perder de vista lol


E pra não ficarmos sem as florestas, aí está a Autumn Forest, as florestas são locais pequenos mas são locais legais de passar, o efeito da luz passando pelas árvores é algo que ficou muito bem feito.

E pensando bem, é até melhor que as florestas sejam locais pequenos, passar por elas com o Agro pode nos enrolar nas primeiras vezes. Na floresta do Pelagia eu fiquei um bom tempo perdido antes de achar a saída pro resto do caminho lol


Mas não é só de paisagens bonitas que as FL são feitas, o trecho pero da arena do Basaran é um bom exemplo disso, árvores mortas, chão rochoso, e céu encoberto pelo vapor dos geysers. Mas claro que isso não a faz um local menos legal que o resto, de fato é bem legal ver cenários mais destruídos como esse.


E voltando às paisagens, esse conjunto de cachoeiras é dos lugares mais bonitos da FL na minha opinião, e que às vezes nem mesmo se nota, já que nenhum dos caminhos nos coloca em uma visão dela naturalmente. 

Mas é um lugar que vale a pena chegar em um ponto legal pra olhar, principalmente a área logo antes da arena do Avion como na imagem.


Essa imagem é ótima,sempre que eu passo por ela no Google Imagens de relance eu tenho a impressão de que é uma foto, sendo que é só uma screenshot. O efeito que deixaram na água foi surpreendente.


As montanhas atrás da arena do Gaius. É uma área inutilizada mas que foi caprichada já que teríamos uma boa visão dela da plataforma.

Enfrentar um colosso lá seria épico, ou mesmo só passear por lá. E pensar que eu já me joguei da plataforma do Gaius na direção dela lol

Não faz sentido, mas rendeu uma longa volta ao redor do lago lol

E o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

sexta-feira, 7 de setembro de 2012

Arena de SotC no PS Battle Royale revelada?

Quem diria, foi só sair de férias e tivemos uma informação nova relacionada à SotC! lol

Ok, na verdade não é uma informação confirmada, é um rumor. Mas com quase certeza ele é real, pois condiz com outros rumores e confirmações. Então, pouco importam minhas férias, informação nova exige post novo!

Há tempos atrás eu já comentei sobre a aparição de SotC no Playstation All-Stars Battle Royale, mas no caso eram apenas expectativas, agora temos uma imagem que vazou recentemente e mostra coisas ainda não confirmadas, incluindo SotC:


Essa é a imagem. O primeiro destaque é a personagem Kat(de Gravity Rush, pra PSVita), ali dando um chute no Sweet Tooth e no Radec. Ela já estava relacionada a um rumor por outra imagem que vazou:


E na minha opinião ela é uma ótima adição, tanto pra representar o Vita quanto pra aumentar as garotas do jogo lol


Outra coisa mostrada na imagem é a arena, baseada em Loco Roco. Ela também não foi confirmada mas havia vazado na enxurrada de informações da beta, que até agora não errou em nada.


E considerando que essa é a imagem original revelada na beta e podemos ver coisas diferentes no cenário, como a criatura rosa à esquerda, é improvável que isso seja apenas uma obra de Photoshop.

Mas enfim, se você ainda se pergunta onde diabos Shadow of the Colossus aparece na imagem, está ali logo atrás da Kat:


GAIUS!

Com a comparação acima não há dúvida, nenhum outro personagem do mundo Playstation tem essa mesma silhueta e essa mesma pose, portanto não dá pra negar que é o nosso Gato Siamês preparando uma espadada ao fundo!  No momento da imagem ele está bem longe, tanto que até tá meio escondido pela neblina, mas certamente assim como os outros personagens ele deve se aproximar e tentar atrapalhar a luta.  

Tanto que o centro da arena não tem um "teto" como as laterais, certamente pra que o Gaius fique ali e caiba inteiro na tela lol

E considerando que outros games como God of War, Sly Cooper, Resistance e até Bioshock que é third-party, aparecem em mais de um cenário, ainda dá pra ter esperanças que as Forbidden Lands ganhem outro cenário no jogo!\o/


E de qualquer forma ainda temos que ver a confirmação desse cenário e um gameplay, pra ver o Gaius em ação. E mesmo tendo esquecido do Gaius nos outros posts das expectativas, ele é uma ótima escolha pra invadir outro jogo lol

Então o post de hoje fica por aqui, até qualquer dia!

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Coisas legais das Forbidden Lands!


Matar colossus sem dúvida é uma das coisas mais legais do mundo dos games. Mas apesar disso, deixar os colossus viverem mais um pouco enquanto exploramos as Forbidden Lands é algo muito legal de se fazer às vezes, pois nos deparamos com muitos locais peculiares, que talvez nunca tivéssemos reparado.

E mesmo com o risco de ficar com sono pelo resto do dia por causa disso, ainda é legal, sendo assim, seguindo à sugestões, o post de hoje é sobre alguns desses locais legais das Forbidden Lands!

...
E não, eu não vou falar da ICO Beach nem da Dead Tree, todo mundo já tá careca de ver esses dois... XP

Arena do Sirius!


Normalmente as rochas da arena do Sirius já seriam um local peculiar, já que é uma junção de rochas única,  como se fosse feito por algum grupo(algum grupo de Hulks lol) como um abrigo.

Mas o realmente legal é o fato delas serem o único resquício do Sirius, um dos colossus descartados que usaria essas pedras na estratégia. Ela está praticamente igual, exceto pelo tamanho, que parecia maior antes, e pelo redor, que era mais plano antes.


Mas tanto uma coisa quanto a outra só se deve ao fato de que precisávamos passar por dentro dela com o Agro, algo que não é necessário na versão final e portanto ficou mais difícil.

 Mas ter ela na versão final já é algo que não seria de se esperar, portanto já foi uma ação Good Guy Team Ico lol

Caverna pro penhasco! lol


Como dá pra ver na imagem antiga da arena do Sirius, a caverna que leva a beira do penhasco também já existia desde aquela época. E considerando que o cenário ainda não estava tão terminado, imagino que ela tivesse algum papel importante.

O que na minha opinião faz mais sentido é que ali fosse onde Sirius ficava antes da luta, e logo que chegássemos ele nos perseguiria de volta até o espaço aberto.

Mas seja lá como for, foi outro lugar legal que acabou ficando, afinal pra quê tirar um lugar legal como aquele? Se eles não tiraram o caminho de grama pra parede do penhasco lá perto, pelo menos essa caverna serve como um lugar leval pra se visitar lol

E não tenho imagens nem vídeo dela na versão final[Okay], mas vocês já devem ter ido lá mesmo né XP

Rocha Kegan!




A rocha Kegan é praticamente um easter egg, mas que talvez não tenha nem sido proposital lol

Ela também fica perto da arena do Sirius, é uma formação de rochas que parece comum olhando normalmente, mas usando um Agro launch e chegando lá em cima podemos ver que ela é bem diferente, pois é totalmente reta no centro.

Talvez seja possível que fosse o local do Sirius antes da batalha, assim como a caverna que falei antes, ou talvez tenha sido só um acabamento mais rápido que a Team Ico fez a ela, já que sem o Agro Launch(ou qualquer hack lol) ele nunca passaria de mais uma rocha no cenário...

D7!


Ok, D7 é só mais um quadrante de cenário e basicamente não tem nada que faça dele extraordinário.

Entretantoooo, eu acho aquele lugar legal por um motivo maior: Eu tenho a impressão de que a Team Ico não precisava ter feito ele lol


Sério, as montanhas do Barba fazem a curva ali no fim do D6, eles poderiam muito bem ter feito a montanha continuar pro sul e se juntar com as montanhas do Malus, mas não, eles foram Good Guy Team Ico novamente e nos deram mais um pedaço de cenário lol

E apesar de ter falado que lá não tem nada demais, ainda assim é um cenário bacana, na minha opinião um dos locais mais legais ali do sul, cheio de rochas, caminhos na beira do penhasco, uma visão do precipício mais reto das FL e também tem a árvora frutífera mais frutífera do jogo!

Não, na verdade eu não sei se é mesmo a mais frutífera, mas quando eu fui lá eu peguei fruta por um bom tempo até o ícone sumir do mapa lol

B5!



Não temos a Dead Tree mas temos sua redondeza lol

Algo legal no B5 é que lá existe um dos locais para os pedaços não desenhados do cenário, mas diferente da maioria, quando alcançamos o tal local não caímos até morrer simplesmente, dá pra andar pelas montanhas perto de onde o cenário acaba.

O único problema é que chegar lá em cima é trabalhoso pra caramba lol

Mas outra coisa legal dessa área é que o Loki voa por lá, e se tiver sorte dá pra pegar uma carona nele XP

Bom, o post de hoje fica por aqui, até o próximo post o/

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Coisas que devem fazer de TLG um game épico!


Semana passada eu falei das coisas que na minha opinião são as mais importantes pra fazer de SotC o game épico que ele é. E apesar de duvidar muito que The Last Guardian chegue a ser tão épico quanto SotC, ele também não deve ser nada menos que sensacional.

Ainda não sabemos de muita coisa do jogo, mas obviamente o hype em torno dele não é só por causa da desenvolvedora, pois ele já mostrou várias coisas que devem torná-lo épico, e o post de hoje é sobre elas!

Inteligência artificial!

 A inteligência artificial é uma das coisas que mais tem sido comentada desde que o jogo foi anunciado. Se tudo que Ueda tem falado nesse tempo for cumprido Toriko certamente terá uma das melhores, se não a melhor, inteligênca artificial dos games.

Tanto que, Ueda disse que junto com o sistema de escalada, a IA do Toriko deve levar o PS3 ao limite. Ueda disse que a interação entre o garoto e o Toriko é um dos focos do jogo, devemos cuidar dele e também ganhar sua confiança, já que isso será importante para quando precisarmos dele. No começo teremos que usar outros meios de conseguir sua ajuda, como atraí-lo com comida, e só depois teremos uma  ajuda mais "voluntária" lol

Ou seja, em muitos momentos seremos dependentes do Toriko, então uma boa IA é fundamental.

E de acordo com o carinho que o garoto fizer, Toriko tem uma reação única, outra coisa que também parece bem promissor.

E não foi apenas a equipe que comentou sobre isso, pois a Famitsu, uma revista japonesa que viu uma demonstração do jogo, também mencionou que as ações do Toriko são muito detalhadas.


Mas apesar disso tudo, eu tenho a impressão de que a IA dos inimigos não terá nada demais lol, mas nem os vimos muito em ação, então não dá pra concluir XP

Lutas entre gigantes!


Essa é a parte do gameplay que mais me anima, apesar de ainda ter algo importante a confirmar.

Apesar de não mostrarem nada dos tais inimigos gigantes, Ueda confirmou sua existência há um bom tempo atrás, e pelo que a imaginação nos faz ver parece AWESOME!

Como já falei em outro post, com a última rodada de imagens liberadas o Toriko parece bem mais intimidador, então uma luta com outro gigante tem de tudo pra ser épico!


Até agora ninguém confirmou se vamos controlar diretamente o Toriko em certas partes do jogo, então ainda não dá pra saber exatamente como vai ser. Se estivermos montados no Toriko provavelmente poderíamos induzí-lo a certas coisas durante a luta, e seria bacana, mas se tivermos um controle maior sobre o Toriko é aí sim que seria um momento memorável.

Outra coisa logicamente importante são os tais inimigos, mas até agora ninguém falou sobre isso também, portanto ainda é mistério...

Os cenários!


Diferente de SotC, TLG não terá um cenário completamente aberto e livre, passando-se apenas na cidade já mostrada. Mas mesmo assim tem uma grande variedade, lugares mais abertos, em plataformas gigantescas, locais mais naturais, locais fechados, e etc.

Ueda comentou que está buscando ser imprevisível nessa questão dos cenários, pra que os ambientes passem a impressão de algo natural e que não passem a intenção do designer.


E isso é algo legal, considerando que o foco maior do jogo são os puzzles, e considerando que com o Toriko temos muitas possibilidades de soluções, é legal ter cenários que não nos mostram uma solução logo de cara.

E sobre ser natural, considerando os cenários de SotC é algo que eles certamente sabem fazer muito bem.


Além dessas coisas certamente teremos ainda mais coisas que deixarão TLG épico, mas são coisas que por enquanto não sabemos muito bem, portanto fica pra outro post.

Até semana que vem!

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

As coisas que fazem de SotC um game épico!

http://chasejc.deviantart.com/art/Shadow-of-the-Colossus-293847481
Shadow of the Colossus é épico, é difícil ver alguém que discorde disso.

A direção de arte que o jogo teve pode ser algo que não agrade a todo tipo de jogador, assim como Ico, mas mesmo as pessoas que não vão com a cara dessa direção artística, devem concordar que o jogo tem aspectos sensacionais, tanto em jogabilidade, design, e etc.

Sendo assim, para o post de hoje eu reuni algumas das coisas que me fazem gostar tanto de SotC, e que fazem dele um game épico!


Os colossus - Uma raça única de gigantes!


Monstros e gigantes não são coisas raras no mundo dos games, mas é difícil de se ver algum que não seja baseado em algum monstro mitológico ou lendário já existente.

Mas os colossus vão além disso. Eles não são simplesmente gigantes, ciclopes, gollems, ou algo do tipo, eles têm um estilo único, uma mitologia criada especialmente pro game.


E além de já serem únicos no geral, criar 16 criaturas serem tão diferentes mas ao mesmo tempo serem todos de uma mesma "espécie" e com semelhanças básicas entre si é algo muito bom. Os detalhes essenciais, como o corpo de pedra e pêlo, os vitais e olhos brilhantes, que aumentam ainda mais o estilo místico dos colossus.

Esse é o principal motivo de eu torcer pra um dia existir um SotC 2, os colossus são uma espécie única de gigantes, e mesmo duvidando que fariam colossus mais legais que esses, mais deles seria simplesmente sensacional.

A escalada!


Eu sempre achei a escalada de SotC sensacional, mas nunca tinha percebido o quanto ela é sensacional, vencendo de longe a escalada de qualquer outro jogo.

Esses dias, por exemplo, eu tenho jogado Dragon's Dogma, um RPG da Capcom. O jogo tem vários inimigos gigantes, onde a estratégia inclui escalá-los, mas mesmo sendo um ótimo game nos outros quesitos, a escalada do game sofre constantemente com a detecção de colisão, onde praticamente entramos no monstro, e também não tem uma jogabilidade boa, sendo difícil de se orientar enquanto se escala.

Já Shadow of the Colossus não sofre de nenhum desses problemas, a jogabilidade é fácil de entender e não dá pra se perder no corpo dos colossus, principalmente pela câmera que fica num bom posicionamento, diferente do DD.

E a detecção de colisão também não é algo que falhe, ao menos que realmente ocorra um bug, a colisão entre o Wander e o colosso sempre funciona normalmente.

Por esses motivos a escalada de SotC é a mais perfeita que eu já vi num jogo!

Trilha sonora!




A trilha sonora é algo que não dá pra discordar o quão épica é, pois ela realmente passam as emoções do jogo sem errar em nada.

Os temas tristes nas mortes dos colossus, os temas calmos em cenas tranquilas, e claro, o principal atrativo, que são as músicas das batalhas, que passam toda a sensação épica de enfrentar um gigante, e também com as suas variações, desde a luta tensa com o Malus até as lutas com mais ação como a do Gaius.Algumas se destacam mais que outras, mas todas são ótimas, e completam a batalha de cada colosso.

O protagonista!


Outra coisa bacana e diferente, ao invés de um cara quase invencível pra uma tarefa tão louca de matar 16 gigantes, temos um adolescente franzino, com habilidades no arco mas sem entender nada de espada, só tendo tanta força pela determinação de salvar a Mono.

O texto sobre SotC a seguir fala bem disso. Não sei quem escreveu, mas é uma boa análise do Wander lol:

"O herói não é nenhum ser supremo com poderes absolutos e sempre crescentes. Ele não voa, não atira raios, não equipa Materiais que dão a ele magias de fogo, gelo e relâmpago, tampouco usa habilidades excepcionais de cura, ataques que derrubam prédios e devastam pradarias. Suas armas não são cada vez mais poderosas e mais mirabolantes. Não vão sendo adquiridas conforme sua jornada segue, cada vez mais caras, com mais slots, com mais efeitos especiais, causando mais dano neste ou naquele inimigo ou matando com um golpe só. Ele não tem dezenas de companheiros de batalha, que o ajudam com mais magias mirabolantes e efitos devastadores. Ele não vai conhecendo mais e mais gente, que se une à sua causa sem ter noção de onde está se metendo. Sua busca não é a salvação do mundo, a erradicação de todo o mal da galáxia, nem desmantelar algum tipo de Império de terror que governa a tudo e todos com mãos de ferro.

O herói deste jogo é somente um rapaz. Normal, como eu, como qualquer um aqui. Seus poderes? Força de vontade, perseverança, um desejo absoluto de chegar até o fim de sua missão, se despir de tudo que lhe foi dado em busca de um ideal. As armas deste rapaz são um arco e flecha comum, como qualquer outro. E uma espada cujo único poder é apontar a direção de seu próximo oponente. Com estas duas armas, este rapaz normal derrota seres milenares gigantescos, um a um. Ele conta apenas com um único companheiro, um fiel cavalo negro, que o acompanhará onde quer que ele vá, como se fosse ciente do fardo de seu mestre e pretendesse ajudá-lo a se aliviar. Sua busca? Salvar sua amada, a mulher mais preciosa de sua vida, em uma jornada suicida que nenhum de nós ousaria cogitar. O que o leva a isso? O que houve com essa mulher? O que aguarda o no fim de sua jornada? Mistérios inexplicados que nos fazem mergulhar na busca deste rapaz.
Pra mim, isso foi o suficiente. Jamais me esquecerei de Shadow of the Colossus, e da jornada daquele rapaz."

Impacto!




Tudo bem que é só na primeira vez, mas pra mim, e certamente pra muita gente, o jogo foi impactante. O tamanho de cada colosso, diante do Wander que como falamos não é grande coisa lol, e saber que a missão é escalar o bichano inteiro até um ponto fraco, é emoção pra caramba na primeira vez!

E pelo menos pra mim não foi só com o Valus. Dirge, Avion, Phalanx e Malus também surpreenderam bastante em suas entradas triunfais.

Cenário!




Não tanto quanto os colossus, mas as Forbidden Lands também trazem consigo uma mitologia própria. Um local amaldiçoado, esquecido e cheio de mistérios é o que faz das FL serem diferentes da maioria dos cenários, tanto que podemos passar muito tempo analisando cada ruína restante pra imaginar o passado do local.

Como eu já vi falar em algum lugar uma vez, SotC não é um jogo "sandbox", pois mesmo tendo a liberdade de ir pra onde quiser, o objetivo do jogo é 1 só. Não dá pra discordar, mas mesmo assim passear pelas FL algumas vezes(sem ser pra matar lagartos, pois isso é chato LOL) é uma coisa legal, principalmente em certos locais, como as planícies do sul, já que não importa o quanto a gente vai lá, sempre parece que tem algo que nunca vimos lol

E indo para o lado mais técnico, graficamente o cenário de SotC também é espantoso. Infelizmente sofre dos pop-ups, mas é uma península inteira, sabemos que o cenário ao longe não são texturas, realmente são polígonos que vimos há pouco tempo, e tudo sem loadings, por isso é um cenário impressionante, tanto na direção artística quanto no lado gráfico.


Por hoje é só galera, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!