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sábado, 5 de janeiro de 2019

Nova artwork da genDesign para 2019

Feliz 2019, pessoal!

Sei que o blog está bem parado pelo último ano e peço desculpas por isso, mas realmente não é fácil encontrar assunto para posts depois de tantos que já fizemos, então estou mais dependendo das novidades do novo jogo do Ueda.

E hoje talvez tenhamos algo para especular, pois na virada do ano a genDesign soltou mais uma imagem misteriosa que pode ser um teaser para o novo jogo.

E devo um obrigado ao Sux, que me falou da imagem o/. Ando meio desligado das notícias, então sem a dica provavelmente não teríamos esse post lol

Pois bem, a imagem é essa:

Imagino que muitos de vocês estão pensando "ora bolas, isso parece só uma fanart de SotC" e devo dizer que essa também foi minha primeira impressão.

Ela não se parece em nada com as imagens do ano passado mas tem muita coisa em comum com SotC:

- O personagem tem chifres, assim como Wander no final do jogo
- Também é cabeludo como Wander e possui um manto que se parece com o dele
- Ele parece estar carregando uma mulher nos braços, que poderia muito bem ser a Mono
- O local em si também se parece com as Forbidden Lands

Mas não faria sentido ter uma artwork de SotC como cartão de ano novo, então apesar das semelhanças é muito possível que seja de fato do jogo novo. O que isso pode significar, então, é que o novo jogo vai realmente ter uma forte conexão com SotC.


Por um lado a imagem remete ao final do jogo, como se fosse Wander novamente adulto, mas agora com os efeitos da maldição de Dormin. O personagem tem chifres e um brilho aparentemente mágico, mas também se parece com Wander no cabelo e nas roupas.


Mas por outro lado também lembra bastante o início do jogo, com alguém carregando uma mulher morta para as Forbidden Lands.

O desenho novo até parece ter essa mesma rocha da esquerda ao fundo! É uma semelhança considerável! A única diferença é que não temos o Agro e o personagem parece mágico, o que não parece encaixar no resto.

Ou seja, a imagem parece misturar elementos do início e do final de uma forma que nos deixa bem confusos sem muito o que deduzir! Muito esperto da parte da Team Ico, eu diria!



Uma coisa que especulei ano passado e continuo torcendo para que aconteça é que eles explorem um pouco do passado das Forbidden Lands ou do Dormin. Ver as Forbidden Lands na sua glória, o começo dela ou o modo como Dormin chegou ao local seria sensacional na minha opinião!

E se o local da imagem realmente for as Forbidden Lands dá para concluir que o jogo realmente se passa antes do selo ou depois dele, afinal o céu está claro sem nuvens.

Eu até diria que, apesar das semelhanças, essa pode ser uma nova aventura sem uma relação direta com SotC. A Team Ico costuma colocar chifres e brilho em seus personagens mágicos, também costuma fazer garotas extremamente brancas (sendo que a própria garota do teaser anterior também era) e até mesmo usam um manto bem parecido em Wander e Ico.

Mas, sinceramente, acho que são semelhanças demais. The Last Guardian, por exemplo, não tem uma relação tão clara com os outros jogos e da mesma forma nunca mostrou semelhanças tão evidentes assim, então acho que realmente teremos algo para expandir ainda mais a mitologia de Ico/SotC! Vamos torcer para termos novidades reais durante esse ano!

Então até a próxima e comentem o que acharam dessa nova imagem!

segunda-feira, 29 de janeiro de 2018

Analisando as imagens misteriosas


Nessa virada de ano a GenDesign revelou duas imagens de uma cena misteriosa (essa e essa, caso você não tenha visto). Considerando que eles já estão trabalhando em um novo jogo, é de se esperar que essas imagens sejam teasers do que vem por aí.

Não sabemos o que cada elemento da imagem significa, mas se compararmos com outros teasers (como o do próprio The Last Guardian) ela mostra bastante coisa. O que nos resta é especular enquanto não temos mais informações, e é isso que faremos aqui!

domingo, 28 de janeiro de 2018

Mais uma imagem misteriosa da GenDesign

Depois daquela imagem que foi colocada no plano de fundo do site da GenDesign, mais uma imagem misteriosa veio à tona. Essa estava no cartão de ano novo da equipe e você pode conferir abaixo:


É quase a mesma cena, com os mesmos elementos, mas vista de outro ângulo. Mas aqui podemos ver tudo mais claramente, o que revela um pouco mais.

Podemos ver ainda mais semelhanças entre a garota e a Yorda - o cabelo é curto e cinza - e entre o altar da imagem e o altar da Shrine of Worship - a luz até vem do mesmo local. Já a criatura não se parece nem com os colossos nem com Trico, mas de qualquer forma é uma criatura gigante.

Com tantas semelhanças assim, me custaria a acreditar que não é algo diretamente relacionado com Shadow of the Colossus, embora também seja algo difícil de ser feito, já que as relações do estúdio com a Sony não são mais as mesmas.

Tudo bem que até The Last Guardian tinha um local muito parecido com SotC, mesmo não sendo diretamente relacionado, mas se essa é a primeira imagem divulgada do jogo deve ter uma importância maior (assim como a corrente do Trico na primeira imagem divulgada de The Last Guardian).

E eu acho que isso pode ser muito promissor! Um Shadow of the Colossus 2 é algo difícil de fazer, mas esse não parece continuar a história, apenas explorar a mitologia do universo de uma forma diferente, sem matança de gigantes. Seria essa criatura a forma original de Dormin? Poderíamos ver as Forbidden Lands no seu passado? A sua queda?

Sem dúvidas existem muitas possibilidades! Vamos esperar para saber mais!

Até a próxima!

terça-feira, 2 de janeiro de 2018

Teaser de um novo jogo?


O site da GenDesign foi atualizado com uma mensagem de ano novo acompanhada de uma imagem misteriosa. Descendo na página podemos ver um feixe de luz surgindo, passamos por alguns pássaros brancos e terminamos na seguinte imagem:


Seria esse um teaser para o próximo jogo da equipe? A garota no altar, de aparência frágil e resplandecente, lembra Yorda, Mono e também a garota no logo da equipe. Enquanto isso a criatura que aparece parcialmente, revelando apenas uma pata gigante, lembra tanto Trico como os colossos.

Sem falar, claro, no altar que também lembra a Shrine of Worship, as aves brancas voando que também estavam presentes em SotC, e o contraste de luz e sombras que é tema nos jogos da Team ICO.

Seria isso apenas algo que remete ao legado da equipe (assim como o próprio logo) ou uma prévia do que vem a seguir? Acho que seria trabalho demais para apenas uma imagem acompanhando uma mensagem de ano novo, então creio que existe algo por trás. Se não fosse nada além acho que uma imagem do The Last Guardian mesmo faria muito mais sentido.

Mas se realmente for um jogo novo eu fico de certa forma preocupado. The Last Guardian já foi uma mistura dos outros jogos da equipe, e se julgarmos pela imagem (o que é difícil de se fazer, é claro), essa cena é ainda mais parecida com o que já vimos. Eu realmente prefiro algo que pareça vindo do mesmo universo, mas se a mudança for grande - como de Ico para Shadow of the Colossus - eu ficarei bem mais animado.

É esperar pra ver, que venham mais novidades em 2018. Ueda já confirmou que está trabalhando em um novo projeto, então sendo relacionado à essa imagem ou não, é possível que tenhamos notícias logo. 

Até a próxima pessoal!

segunda-feira, 20 de novembro de 2017

O Master of the Valley deixa o garoto viver?

 
O Master of the Valley tenta o tempo todo impedir que Trico e o garoto escapem do Ninho, enviando armaduras e tricos que colocam os dois em situações perigosas diversas vezes. O garoto poderia facilmente morrer em diversas dessas situações, mas será que o Master of the Valley realmente quer matar o garoto?
 
Uma parte em especial do jogo me fez questionar isso.


Essa parte é quando o garoto se perde de Trico e encontra o trico do mal. Ali estamos sozinhos e bem vulneráveis, portanto a fera tenta nos atacar sem nenhuma piedade. Mas como a batalha acaba? O garoto se enfia em uma jaula, cai no meio do cenário e começa a ser jogado de um lado para o outro pelo bichano até que os chifres dele brilham e ele vai embora.

Naquela situação, embora o trico não pudesse atingir o garoto diretamente, seria muito fácil feri-lo até a morte jogando a gaiola contra as paredes ou pelos barrancos. Mas o Master of the Valley ordena que ele vá embora, deixando o garoto vivo. Claro que se Trico não aparecesse o garoto acabaria morrendo de fome ou sede, mas se o Master of the Valley realmente quisesse a morte dele essa seria a escolha mais imbecil possível.

Então dá para concluir que o Master não quer simplesmente impedir que o garoto vá embora, ele ainda quer usá-lo e o garoto precisa estar vivo para isso. Enquanto o garoto está fora da gaiola, o trico do mal poderia engoli-lo e levá-lo ao Master, mas assim que o garoto entra na jaula isso não é mais possível, portanto faz sentido que o Master of the Valley tenha impedido que ele continuasse atacando. 
 
Talvez ele enviaria armaduras para capturá-lo, mas como o local é de difícil acesso Trico acabou chegando antes e resgatou o garoto.


Outra situação que chamou a minha atenção é que as armaduras também não tentam matar o garoto, apenas levá-los para o Master. Eles possuem armas, mas não usam nenhuma delas contra o garoto.

Um local que evidencia isso é o corredor que dá acesso à arena. Não existe nenhuma porta azul, então se as armaduras capturam o garoto elas simplesmente ficam lá paradas, sem saber o que fazer. Por que não atirar o garoto para a morte? Seria uma forma fácil de acabar com o problema. Eu não acho que a Team Ico se esqueceu de colocar uma porta azul aqui, ou que se esqueceu que as armaduras não foram programadas para agir nessa situação.


Isso nos leva ao ponto chave: qual a real importância do garoto?

Talvez os humanos aptos a se tornarem sacrifício são bem raros. Sabemos que o rapto do garoto foi o primeiro a ocorrer na aldeia naquela geração. E também vemos no final que muitos tricos voltam ao Ninho com o chamado do MotV, mas apenas dois trazem oferendas. Talvez seja difícil de encontrar os escolhidos e portanto o Master não pode deixar um deles morrer quando já está no Ninho.

Outra possibilidade é que cada um dos escolhidos seja muito especial e necessário para a vida do Master of the Valley. O garoto, no caso, já estava marcado pelo poder dele, então talvez já estivesse ligado ao Master de alguma forma.

Na luta final é possível dizer que é onde o garoto passa mais perto da morte. Um dos tricos o agarra com o bico e o joga para a morte, enquanto o outro trico faz manobras no ar tentando derrubá-lo. Acho que isso fortalece a primeira opção, de que o Master simplesmente não quer desperdiçar um dos escolhidos, mas nessa altura da história é melhor matá-lo do que deixá-lo escapar.

Enfim, é um comportamento interessante do Master of the Valley que achei que valia comentar um pouco. Deixem suas opiniões e até a próxima!!

segunda-feira, 2 de janeiro de 2017

A origem do Ninho


O mundo de The Last Guardian é bem misterioso. Como alguém que sempre gostou de especular e teorizar sobre SotC, fiquei muito feliz em ver que The Last Guardian possui uma história tão cheia de mistério quanto os outros dois jogos da Team Ico.

Muita coisa fica para a nossa interpretação, mas a que mais me pegou foi o ambiente. O local conhecido como "Ninho" é geograficamente peculiar, repleto de ruínas abandonadas e habitada por criaturas estranhas. Como era esse local no passado? O que transformou-o no local que conhecemos? Pois é isso que falaremos aqui hoje!

Esse post tem alguns spoilers.


quarta-feira, 5 de agosto de 2015

O que Dormin fez para ser selado?


O passado de Dormin, assim como o de muitas coisas no jogo, é deixado quase às escuras. Na verdade o jogo nem fala sobre um selo até as suas cenas finais. Quem joga pela primeira pode nem mesmo saber que Dormin está preso até aquele ponto.

Mas ainda assim, depois que o selo é revelado, não é dado nenhum detalhe do motivo. Lord Emon teme com todas as suas forças a ressurreição de Dormin, e ao vermos, ele realmente parece um ser maligno, mas o que Dormin fez no passado para ser aprisionado e temido dessa forma?


Como não há informações no jogo, qualquer teoria é válida. Por exemplo, Dormin poderia ser um tirano sobre as Forbidden Lands, ou poderia simplesmente ser uma criatura temida pelo povo, que pelo medo do seu poder maior decidiu aprisioná-lo de uma vez.


Mas fora do jogo existe uma informação um pouco mais específica. No artbook é dito que Dormin cometeu um ato proibido no passado, e esse foi o motivo para sua prisão. Se esse é um ato específico, a teoria que mais faz sentido para mim é de que ele tenha sido aprisionado exatamente por ressuscitar pessoas. O jogo não fala nada, mas analisando algumas coisas, faria sentido.

Primeiramente, esse é quase o único poder mencionado sobre Dormin. Nem mesmo Emon, que seria o mais entendido do assunto, fala outras características de Dormin, e as lendas sobre seu poder sobreviveram a todo esse tempo, e são de conhecimento das pessoas, então ele já praticava isso na antiguidade.

Vale lembrar que Emon não apenas fala sobre a terra ser proibida, também fala sobre um "feitiço proibido", ou uma "técnica proibida" no japonês. Claro que isso pode ser uma referência ao ritual todo, mas também pode valer para o ato em si.


No lado de Dormin da história, temos uma fala interessante.

Ao chegar na Shrine, Wander faz o seu pedido para ressuscitar Mono. Dormin então dá uma risada sinistra e diz:

"A alma dessa donzela? Almas uma vez perdidas não podem ser recuperadas, não é essa a lei dos mortais? Com essa espada, entretanto... isso pode não ser impossível."

É totalmente possível para Dormin ressuscitar Mono, mas ele faz questão de enfatizar que na "lei dos mortais", almas perdidas não podem ser recuperadas. Ele estaria apenas afirmando que isso é impossível para os humanos e ele é muito superior?

Eu acho que não, principalmente pela risada sinistra que antecede essas frases, uma atitude bem incomum para Dormin. O que eu entendo dessa atitude é que Dormin está zombando dos humanos, que condenaram essa prática, mas ainda assim precisam dela.


Outra informação interessante no artbook é que o povo que aprisionou Dormin poderia simplesmente destruir a ponte, bloqueando a entrada das Forbidden Lands, mas não fizeram isso porque os humanos precisam daquele local.

Por que os humanos precisariam das Forbidden Lands? Em nenhum caso seria inteligente libertar Dormin. Eles precisam dali justamente pelos poderes de Dormin, ressuscitar alguém poderia ser útil para eles, então eles deixaram essa saída de emergência, e caso precisassem, Dormin estaria lá com seus poderes.

Seja lá como eles planejavam eu duvido que daria certo, mas de qualquer forma eles deixaram essa possibilidade à disposição.


Mas isso nos leva a outro questionamento. Durante o jogo é compreensível, o ritual de ressurreição é proibido porque ao completá-lo Dormin seria liberto, mas e antes, quando Dormin era livre, por que condenar essa prática e aprisioná-lo?

Será que ao ressuscitar alguém algo acontecia com essa pessoa? Dormin é conhecido por "controlar as almas dos mortos", será que ele era capaz de controlar cada alma mesmo depois de devolvê-la ao seu corpo? Assim como especulamos que aconteceu com a Mono/Queen?

Isso seria algo interessante, Dormin poderia ser uma entidade adorada por causa dos seus poderes sobre a vida e a morte, o que levou ao povo a adorá-lo e criar estruturas majestosas para ele, como a Shrine of Worship, mas com o tempo os efeitos negativos dos seus poderes foram ficando mais aparentes, e então o povo decidiu que ele precisava parar.


Enfim, essas são algumas reflexões sobre o passado de Dormin e das Forbidden Lands em si, falem também o que vocês pensam, e até o próximo post!

quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

As mudanças que The Last Guardian pode sofrer


Há um ou dois anos atrás a gente começava a se perguntar se The Last Guardian ainda estava chegando para o PS3 ou se toda essa demora de informações significava que ele estava sendo adiado para o PS4. Bom, agora que já faz mais de um ano que o PS4 saiu e mesmo assim o suposto lançamento do jogo ainda está longe, não há dúvida de que ele está migrando para o PS4.

Caramba, se demorar muito mais já vão especular de que está indo para o PS5! LOL

Mas enfim, com uma mudança de plataforma obviamente muita coisa precisa ser modificada ou totalmente refeita, o que significa que tudo o que vimos até agora corre o risco de ser diferente na versão final do jogo. ICO passou por um processo parecido, indo do PS1 para o PS2, e isso mudou drasticamente personagens, inimigos e um pouco do cenário e gameplay.

Então, considerando que TLG sofre desses riscos, vamos analisar quais mudanças seriam bem vindas e quais não deveriam ser feitas de jeito nenhum!

O que não pode mudar de jeito nenhum: Toriko



Não importa se o ainda desconhecido "último guardião" é o Toriko ou o garotinho que cuida dele, pois a verdadeira estrela do jogo é o Toriko. E nós já passamos tempo demais olhando para esses olhões esbugalhados para recebermos uma nova versão dele no final.

Ueda já comentou como a criação dele foi complexa, enquanto eles buscavam criar algo atrativo, fofo mas com um visual estranho, e eles acertaram muito bem nesse objetivo, de cara Toriko mostra que é uma criatura mística, e enquanto parece muito amigável normalmente, dependendo de sua expressão ele fica bem mais selvagem, o que também mostra como conseguiram criar um bom leque de expressões para ele, mesmo sendo um animal, indo desde a cara de dó até a cara de um predador de verdade.

Claro que mudanças pequenas podem ser bem vindas, mas apenas isso. O design dele já é ótimo e não merece ter alterações significativas.

O que pode mudar muito sem problema nenhum: O garoto


Já por outro lado, temos o garoto de estimação do Toriko. Até agora os únicos personagens que conhecemos são Toriko, o garoto e os guardas do lugar. Como já falei o Toriko é épico demais, dos guardas não sabemos muita coisa, mas eles são sombras com armadura de grifo, e isso já é legal, enquanto o garoto...

Bom, ele é só um garoto...

Claro, também sabemos muito pouco dele por enquanto, ele pode ter algo de especial em sua história, assim como Wander e Ico que também são visualmente simples, mas de qualquer forma não machucaria ninguém se o seu design fosse alterado, mesmo um personagem totalmente novo não seria problema.

Mas se for pra alterar algo específico, que pelo menos façam o garoto brilhar menos na luz lol. Sabemos que a Team Ico usa uma iluminação forte pra caramba em seus jogos, mas parece ainda mais forte no menino...

O que provavelmente não estava dando certo e agora vai: Inteligência artificial


Tecnicamente, a parte que mais promete em The Last Guardian é a inteligência artificial do Toriko. Ueda comentou que queria criar o personagem da forma mais perfeita e natural possível, praticamente um personagem vivo.

Resumindo as características da inteligência do Toriko, temos um personagem que tem uma reação diferente a cada carinho do garoto, age conforme estímulos do cenário, como alimento, e que estabelece uma ligação com o jogador dependendo de suas ações, o que interfere em  toda a forma como eles interagem.

Sinceramente, eu não acho que isso conseguiria ser feito da forma imaginada no PS3. Acho inclusive que essa questão foi a origem dos tantos problemas técnicos que adiaram o jogo por tanto tempo. Mas agora com um novo console eles tem um limite bem maior, e eles devem alcançar, ou chegar perto, do personagem perfeito que eles buscavam.

O que já estava sensacional e pode ficar ainda mais: Física


Outra característica que me faz pensar "isso ia mesmo rodar no PS3?" é a física do jogo, mais especificamente como ela afeta as penas do Toriko. Ele é repleto de penas, e cada uma se move individualmente, o que é impressionante de se ver. Já vimos pequenas sequências de gameplay e essa física faz uma diferença enorme para fazer com que Toriko pareça mais vivo.

E o cenário também fica muito mais vivo com essa física. Toda a vegetação, até mesmo a grama e plantas crescendo nas paredes, se move com o vento, juntando-se ainda com as partículas e penas soltas do Toriko flutuando e se movimentando pelo ambiente.

Ou seja, do jeito que a física foi mostrada já seria o bastante pra me fazer dizer "Isso sim é a nova geração", e caso façam melhorias vai ser ainda mais impressionante.

Detalhe que deve ser importante e não vai ser descartado: Olhos de vidro DO MAL


Essas estruturas estranhas que se parecem com olhos só apareceram em uma imagem e uma cena do trailer, mas caramba, elas sem dúvida parecem importantes, e eu ficaria decepcionado se elas sumissem do jogo de repente.

Por essas duas aparições podemos ver que elas são mais de uma, pois aparecem em locais diferentes, devem ser quebradas pelo jogador, e têm um brilho estranho, o que significa que contém magia. E considerando essas penas e presas penduradas, elas provavelmente têm ligação com o Toriko.

Aliás, podemos ver também que penas estão espalhadas por outras coisas também, como plataformas e nas armaduras dos soldados. Será que eles só gostam de usar essas penas para decoração ou Toriko tem uma ligação mais forte do que parece com o tal lugar?

Melhor ideia que pode ser esquecida: Inimigos gigantes

Inimigos do tamanho de Toriko são uma das coisas que mais me animou sobre o jogo quando comentaram. Nem chegaram a explicar o que eles eram, mas caramba, cuidar de um grifo gigante e levá-lo pra dar porrada em outros bichos gigantes? CONTE COMIGO!

Mas desde então, não vimos os tais bichos em trailers, imagens, ou mesmo concept arts, o que me leva a temer que eles podem simplesmente fingir que não disseram nada e cortá-los da versão final. Afinal, um Toriko em cena com a física e inteligência artificial complexas já é complicado, não sabemos até que ponto seria viável colocar mais um monstrão para interagir com ele...

Inovação que precisa ser implementada: Photo mode


Photo mode não é realmente uma inovação, mas com a função share do PS4 ele finalmente começou a virar moda fora dos jogos de corrida. Nesse primeiro ano já apareceu em InFamous, The Last of Us e Shadow of Mordor, e eu diria que vai ser bem comum pelo resto da geração, principalmente nos first-party da Sony.

E sendo TLG first-party, e sendo um jogo bonito graficamente e artisticamente, um photo mode seria demais. Acho que se Shadow of the colossus tivesse um photo mode eu teria jogado o dobro do que joguei, assim como acontece com qualquer outro jogo que tem photo mode, então seria ótimo ter a chance de fazer um book do nosso monstro de estimação favorito no TLG.

Como aproveitar o touchpad do Dualshock 4: Fazer carinho no Toriko


A novidade do DS4 que mais influencia no gameplay (ou a única que influencia na verdade) é o touchpad central.

Claro que ele pode ser usado em momentos muito específicos que não conhecemos ainda e seriam perfeitos para ele, mas do que sabemos do jogo por enquanto, acho que fazer carinho no Toriko é a função mais apropriada.

Afinal, com a inteligência artificial foi prometido que ele reagiria diferente dependendo de onde fosse o carinho, incluindo espirros se fosse no nariz, então por que não incluir também como o carinho é feito, dependendo de como o jogador move o dedo no touchpad? Mesmo que seja apenas uma ilusão de que faz diferença, mas seria um uso decente da função.

Bom, essas são as minhas expectativas quanto as mudanças que The Last Guardian pode estar sofrendo, então o post de hoje fica por aqui, até o próximo!

domingo, 22 de junho de 2014

Será The Last Guardian o fim da Team Ico?


Há algumas semanas rolou a E3 e em 3 dias tivemos um pequeno resumo da situação de The Last Guardian nos últimos anos. A IGN disse que ele havia sido cancelado, a Sony desmentiu logo depois, disse que ainda estava em produção, e então quando os mais confiantes acharam que essa era a situação certa para uma re-revelação na E3, a reação que nos acompanha por todos esses anos continuou:


Mas na verdade, eu não me preocupo tanto com TLG. Por mais que demore, acredito que eles conseguirão terminar. O problema é: O que vai restar pra Team Ico depois que ele for lançado?


Antes de especular sobre o futuro, a Team Ico já sofreu alguns desfalques desde que os problemas começaram. O primeiro a abandonar foi Yoshifusa Hayama, que era o produtor executivo, depois o próprio Fumito Ueda, que só está com a Sony até o projeto acabar, e depois Kenji Kaido, que saiu da Sony em 2012.

Acho que ninguém se importa muito com o Hayama, mas Ueda e Kaido eram os principais nomes da equipe. Sem eles, mesmo que a Team Ico continue, seria sem os responsáveis pela direção de arte que faz dos seus jogos o que eles são.


Mas começando a especular sobre o futuro, eu diria que depois de lançar The Last Guardian, é bem provável que a Team Ico "acabe", com o resto da equipe se dividindo entre outras equipes da Sony. Vale lembrar que a Team Ico não é um estúdio, mas uma equipe do Japan Studios, responsável por vários outros exclusivos da Sony, desde Ape Escape até Gravity Rush e Knack.

De fato, em uma das declarações de "nada mudou, continuem esperando", Ueda comentou que Knack e Puppeteer estavam com a prioridade sobre The Last Guardian, ou seja, as equipes do estúdio trabalham juntas, então uma divisão dos membros da Team Ico para as outras equipes do estúdio seria uma coisa muito simples.


Mas vendo por um lado positivo, não sabemos como The Last Guardian vai se sair quando lançado. Duvido muito que consiga cobrir o investimento de todos esses anos, mas vendendo bem, o IP é da Sony, assim como os outros da Team Ico, e caso a Sony quisesse continuar com a série deixando na mão de outra equipe da Japan Studios, eu não duvidaria da qualidade. Talvez a inovação não seria no mesmo nível da Team Ico, mas seguindo a arte já conhecida eu confiaria que eles fariam um bom trabalho.

E ainda pelo outro lado positivo, Ueda é um nome respeitado na indústria, seria muito improvável que ele não fosse pra outra empresa depois de sair da Sony, ou mesmo começasse seu próprio estúdio (talvez até com o Kaido, já que pelo que sei ele não está em nenhum outro estúdio até agora), e quando isso acontecesse, é daí que poderíamos esperar um jogo na altura de SotC e Ico.

É como aconteceu com o Keiji Inafune e o Mighty no. 9, se a Capcom não se importa mais com o Megaman, ele sai e faz um sucessor a sua altura. Eu nunca ajudei e nem pretendo ajudar algo no Kickstarter, mas se o Ueda aparecesse com um projeto na linha de SotC, eu seria o mais generoso possível lol

Mas bom, talvez seja um pouco cedo pra pensar nisso tudo, então pensando num futuro próximo, a única coisa esperançosa é a:

BELIEVE!

E por hoje é só, até logo!

...
E dessa vez é sério, é provável que em algum momento das próximas duas semanas eu tenha algo novo pra postar! lol

terça-feira, 17 de dezembro de 2013

The Last Canyon!

Muitos de vocês nem devem saber o que é The Last Canyon, pelo que eu lembro quando eu cheguei a ver a história ela já tinha "passado". É um assunto pequeno, mas é interessante. Bem, na verdade interessante mesmo só foi há uns 5 anos atrás lol, hoje não tem mais importância, mas de qualquer forma faz parte da história!

Se você está se perguntando o que diabos foi o The Last Canyon, foi um rumor que rolou lá pro fim de 2007. Com o PlayStation 3 à solta e SotC já com algum tempinho de vida, o próximo projeto da Team ICO certamente já estaria em produção, e é aí que surgiram os rumores do The Last Canyon, que seria o novo projeto deles, e deveria ser revelado numa edição da Game Informer.


No suposto game, nós encarnaríamos um explorador em busca de "algo" misterioso, que estaria escondido em algum local de um imenso deserto repleto de canyons de variados tamanhos. O deserto seria inspirado no Death Valley. Exceto pelo fato de que o Death Valley não tem canyons, mas essa é a ideia lol

E sim, apesar de ser "The last canyon" como nome, seriam muitos canyons mesmo. Vai ver se referia ao canyon que esconde o "algo", afinal a gente só acha uma coisa no último lugar que procura, certo? lol


Pra essa missão estaríamos equipados de um planador, para assim poder atravessar os desfiladeiros de um lado pro outro. Mas isso não significa que o jogo seria em épocas modernas, pois os rumores diziam que o planador seria rústico, feito de madeira e pano.

Na época o rumor não foi muito comentado, pelo que falaram ele surgiu nesse fórum do Neogaf, até apareceu em alguns sites de notícias(como esse e esse), mas rapidamente foi provado que era falso. Mas pra uma simples mentira até que foi bem elaborado e detalhado, e até chega a realmente lembrar o estilo solitário dos jogos da Team ICO. Apesar de que pela descrição inicial não seria um jogo que me interessaria a não ser que tivesse algo além disso.

Mas pra um simples rumor até que não foi tão ruim, pelo menos o "The Last" estava certo LOL

E por hoje é só, desculpem pelo abandono geral do blog, mas é por não ter muito mais assunto pra trazer mesmo. Mas sempre que tiver algo eu voltarei. Até mais!

domingo, 31 de março de 2013

Teoria - O objetivo da Queen


Esse fim de semana eu estive ponderando sobre a Queen. Ela é a vilã suprema no mundo de Ico, mas durante o jogo só ficamos sabendo de algumas de suas atrocidades, como sacrificar as filhas para ter vida eterna, mas não do seu objetivo principal, o que como uma vilã, deveria existir.

Não sei se isso já estava óbvio e só eu que nunca havia notado, mas de qualquer forma acho uma boa ideia fazer um post sobre isso. A minha conclusão é que o objetivo da Queen é o mesmo de Dormin ainda em SotC: Restaurar sua forma original.


Mas vamos por partes, começando pela teoria da parte feminina de Dormin ter possuído a Mono. Na parte que vemos apenas fios negros aparecem ao redor dos pés dela, enquanto ela parece estar em si, acariciando Agro como se lembrasse dele e pegando o bebê Wander para cuidar dele. 

Mas com algum tempo eventualmente ela chegaria ao controle total da Mono, e sua situação não seria tão melhor que a anterior, ela continua presa, mesmo que agora em um corpo humano, enquanto a parte masculina de Dormin está completamente aprisionada, com uma pequena parte dele na maldição dos chifres de Wander, que seria a única parte acessível a ela.


Mas como a maldição é só uma pequena parte de Dormin, só um chifrudo não seria o suficiente. A solução seria esperar ter muitos deles, o que levaria muitas gerações, e que ela não teria como esperar no corpo da Mono, já que morreria antes. A solução é justamente trocar de corpo antes disso, originando o ritual que Yorda seria vítima.

Talvez no jogo fique subentendido que o ritual com os chifrudos é para a troca de corpo da Queen. Mas se fosse necessário tantos deles para o ritual, como a Queen teria feito isso quando estava na Mono? Não seria possível que Wander tivesse tantos descendentes antes que o corpo da Mono morresse, então eu creio que o ritual de trocar de corpo pode ser feito normalmente, os chifrudos são necessários para o ritual maior.


Então chegamos a ICO. Muitas gerações já se passaram, a Queen já trocou de corpo várias vezes, explicando a aparência diferente da Mono, e agora que os chifrudos estão em maior número eles são considerados uma maldição que precisa ser exterminada. Mas vindo da Queen, isso  foi só um pretexto para pegar os chifrudos e usá-los, afinal fica claro que os chifrudos não são simplesmente mortos, mas sim colocados naquelas tumbas e transformados em Shadow Creatures.

Coincidentemente, as Shadow Creatures em SotC são exatamente o que, ao se juntar, criam a forma física de Dormin. 


Pelo que lembro das cenas finais acho que Ico era o último para preencher as tumbas. Com todas as tumbas preenchidas o ritual para libertar a parte masculina de Dormin poderia ser feito(talvez essas sombras gigantes descartadas tenham algo em relação a isso), o que completaria o objetivo da Queen.

E Yorda poderia ser a última troca de corpo da Queen. Quando a Queen morre, a Yorda volta a vida através de uma energia que vem das tumbas. As tumbas estavam vazias, já que nós havíamos acabado de matar as sombras, mas e se todos os chifrudos, incluindo o Ico, estivessem lá? Yorda poderia servir para restaurar o Dormin original, recebendo a parte feminina da Queen com o ritual de sempre e a parte masculina dos chifrudos sacrificados.


Mas o que isso importa, afinal Ico matou a Queen e destruiu o seu império, certo? Depende, na batalha final a Queen diz: 

"Silence boy. You're too late. 

My body become too old and won't last much longer. But Yorda is going to grant me the power to be ressurrected. To be my spiritual vessel is the fulfillment of her destiny! 

The next time her body wakes, Yorda will be no more."


Nesse sentido, é muito provável que o ritual já estava completo. A Queen ainda estava lá, mas nem lutou tanto contra a morte, e foi só ela morrer que logo a Yorda ressuscitou da petrificação, agora feita de sombras. Ela ainda estava em si, tanto que mandou Ico pra fora do castelo, mas já estava "contaminada" pelo espírito de Dormin, que em algum tempo faria dela a nova Queen e começaria novamente a busca por restaurar sua forma original. 

E o Ico desembarcando na praia e encontrando Yorda seria só um sonho mesmo.

Por hoje é só, acho que isso explicaria um pouco mais o objetivo da Queen além da vida eterna, mas comentem o que vocês acham e até o próximo post!

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Os colossus que não podem(e os que podem) faltar no filme de SotC!


Mais um ano acabou e os dois projetos relacionados à Team ICO continuam enrolados. Não há nenhuma certeza de The Last Guardian pra esse ano, e o filme de SotC aparentemente começou do zero novamente ano passado, com mudança de diretor, e ontem uma mudança de roteirista.

Algo que havia comentado nos posts anteriores sobre o filme, é que colocar 16 batalhas em apenas um filme é uma tarefa quase impossível de se fazer direito, por mais longo que seja o filme, dividí-lo em 16 partes(sem contar os outros trechos da história ainda por cima) não faz muito sentido. 

Sendo assim, acho que a melhor solução seria "filtrar" as batalhas, deixando apenas as mais interessantes. Claro que também seria estranho simplesmente pular certos colossus, mas resumir algumas batalhas enquanto outras ficam com mais atenção talvez seja o melhor caminho a se seguir.

Então é sobre isso o post de hoje, sobre as batalhas que na minha opinião deveriam ter mais atenção e as que poderiam ser resumidas numa boa! Começando pelas importantes!

Valus


A batalha de Valus é provavelmente a mais importante pra se mostrar, afinal é o primeiro colosso e serviria como introdução às cenas de ação no filme.

E ainda mais principal, seria ver a reação do Wander e como ele agiria, afinal, por mais determinado que Wander seja, matar um colossu não é uma ideia de se encarar de primeira.

Avion



Claro que entre Valus, Quadratus, Gaius e Phaedra existem muitas diferenças, mas Avion sem dúvida é o que apresenta mais novidades até então. Escalar os colossus já é uma tarefa e tanta, mas escalá-lo enquanto ele voa em alta velocidade testa ainda mais a resistência do Wander.

Sendo uma cena bem feita, a já mencionada velocidade, junto com as manobras que Avion faz de repente e que obrigam o Wander a ser ainda mais rápido, seriam todo o necessário pra termos uma sequência impressionante e cheia de ação.

Hydrus



Assim como Avion, Hydrus também introduz uma coisa totalmente nova na batalha. Não seria uma luta tão cheia de ação quanto as outras, seria mais voltada para a tensão.

Mas sendo feita da forma certa teria de tudo pra fica ótima, o suspense enquanto Hydrus nada ao pelo lago e a pressão dos momentos submersos dariam um clima único para a luta.

Dirge



Ok, Dirge não parece ter o papel crucial como os outros, talvez ninguém ligasse se resumissem sua batalha. Mas eu gostaria de vê-lo em ação, simplesmente porque ele é o mais medonho!

Além de ser grande e feio, ele não dá sossego durante a luta, bobear por um momento significa que logo teremos o minhocão na nossa cola pronto pra dar um pulo abocanhador. Assim a luta teria tudo pra ser a mais cheia de ação no filme.

Argus


Apesar de não ter colocado Quadratus e Gaius na lista, também acho que eles não podem ficar com papéis pequenos, pois além de tudo eles estão entre os primeiros colossus, e assim seria chato já ficar resumindo as batalhas.

Algo parecido acontece com Argus, por ser o penúltimo colosso seria chato deixá-lo com uma aparição menor.

E fora isso Argus tem uma batalha muito boa, o mais legal é que a estratégia envolve vários ataques dele, desde os pisões, socos e espadadas, e resultando em coisas que se quebram e desabam por todo lado, algo que obviamente não era nada calculado por Wander e ele não encararia como algo normal. E sem dúvida essas coisas seriam legais de se implementar no filme.


Malus



Assim como Valus, Malus também é crucial para o filme por sua posição. A batalha final certamente merece mais tempo que a maioria, e as características dela fazem ser um tempo bem gasto.

Em primeiro lugar, os sentimentos do Wander também seriam importantes. Pois além de tudo, a suposta morte de Agro certamente fara com que Wander ficasse ainda mais determinado, e praticamente com ódio para que tudo acabe logo.

E o clima que temos na batalha também encaixaria bem. O começo tenso e com um avanço difícil, com Wander já esgotado, e talvez sendo atingido durante o percurso, até a escalada, onde tudo ficaria mais agitado e emocionante.


Agora vamos aos que provavelmente ninguém sentiria muita falta se tivermos só um resumo!

Phaedra


Começando pelo Phaedra, é claro!

O caso é que Phaedra não tem nenhuma qualidade que deixaria sua aparição no filme impressionante. Ele não é fisicamente imponente, sua estratégia seria um tanto chata pra se ver, e a escalada não tem nada que dê motivos pra aparecer por completo... então morrer em duas cenas já tá bom pra ele lol

Barba



Eu não tenho nada contra o Barba, mas infelizmente ele sofre o mesmo problema do Phaedra. A primeira parte da batalha não é tão interessante para o filme, nem traz nada de novo. 

E fisicamente ele é legal, mas entre os 3 minotauros, ele é o que tem menos necessidade de aparecer...

Celosia ou Cenobia


Eu gosto muito tanto do Celosia quanto do Cenobia, mas é quase certeza que por serem bem menores, não causariam tanta adrenalina no cinema quanto os outros colossus. Um deles eu até acho que pode ficar bem no filme, mas os 2 talvez seja demais.


Mas não sei qual mereceria mais atenção. Celosia é o primeiro pequeno e talvez isso fosse legal de mostrar por ser algo novo e diferente dos anteriores, mas a batalha contra o Cenobia é mais emocionante.

Claro, desde que não sigam exatamente a estratégia do jogo. Ver as tantas colunas sendo derrubadas da mesma forma seria bem sem graça...

Pelagia



Pelagia é outro que não teria muita graça em um filme por sua estratégia. Subir nele não tem segredo algum, e a estratégia para levá-lo ao templo funciona muito bem no jogo, mas acho que no filme ficaria muito forçado e estranho pra entender.


Mas sinceramente, eu começo a duvidar que o filme realmente saia, tanto tempo sem nenhuma avanço, pode ser que agora com as mudanças na equipe a coisa ande, mas eu continuo com a impressão de que isso nunca vai ficar pronto.

O que pensando bem não seria ruim lol, a chance de ser um filme bom não é das grandes... mesmo que eu ainda tenha curiosidade de ver como seria, quando eu vi o Spot TV japonês de SotC por exemplo, eu achei bem interessante a minúscula cena com a versão realista do jogo. Então seja o que for, afinal, na pior das hipóteses não é por um filme ruim que a imagem do jogo ficaria manchada.

E por hoje é só, até semana que vem!