quarta-feira, 29 de junho de 2011

As melhores entradas triunfais dos colossus!



Como o Megamente já disse, o que diferencia um vilão de um super-vilão é a ENTRADA TRIUNFAL!!! Seja ao som de Highway to hell, Welcome to the jungle, com um dirigível e uma nuvem negra enorme, ou saindo de uma versão gigantesca e brilhante da sua própria cabeça!

Embora nenhum desses elementos esteja presente em SotC, o jeito que o colosso aparece é o que diferencia entre um "Pode vir, seu monte de pedra!" e um "Agora ferrou...", então, atendendo a um pedido feito há muito tempo atrás, hoje eu vim pra falar quais são as minhas cutscenes favoritas dos colossus!

10° lugar: Malus!



Como Malus não anda, se ficamos surpresos ao vermos ele é por causa do seu tamanho, e não por causa da cutscene. Mas mesmo sem mexer a parte de baixo do corpo, a cutscene dele é bacana, pois o ângulo da câmera faz ele parecer ainda maior, e além disso ele fecha a mão como se dissesse "Seus 15 incompetentes, não conseguiram se livrar de um humano idiota! Agora ele vai se ver comigo!"

E isso tudo em meio a trovões ao fundo!XD

Mas mesmo assim, a cutscene não é lá grande coisa, pois ele só faz isso, então fica só com esse 10° lugar...

9° lugar:Gaius!



Muitos colossus estão dormindo antes da batalha, como Phaedra, Hydrus, Basaran, etc. Gaius também é um deles, mas como estamos falando do imenso gato siamês, ele não está simplesmente deitado, ele está esparramado pela arena!



Quando a cutscene começa, não dá nem pra entender o que é todo esse amontoado de pedra! Esse vídeo do Nomad mostra como Gaius fica antes da batalha, e poxa, parece uma cena de crime gigantesca!XP

E além de parecer não ter a mínima vontade de levantar, ele levanta soltando pedaços dele, como já é de costume em qualquer coisa que ele faça XP

8° lugar:Barba!



Barba não faz praticamente nada na cutscene, ele só fica parado esperando, pois tudo que é preciso ser feito pra fazer a entrada legal é feito pela própria arena!



Afinal ele é baseado num sábio, então, sendo um gênio do mal, sua arena tem que ser a mais tecnológica, mesmo que a tal tecnologia seja apenas uma parede que desce, afinal isso é praticamente alienígena perto da tecnologia do resto das Forbidden Lands!

7° lugar: Valus!



Valus está simplesmente andando na cutscene, o que não tem nada demais, mas o ângulo da câmera deixa a cena realmente muito legal! Ela foca no pé de Valus, mostrando como ele é grande, e mostrando o impacto que o pisão dele faz na terra.

E é o que mais faz sentido, já que ficando cara a cara com um bicho desse tamanho, o pisão dele certamente chamaria a nossa atenção XP



E as árvores também tremem durante a cutscene, então a entrada triunfal do Valus leva esse 7° lugar!

6° lugar: Avion!



Agora vamos aos colossus velozes!

Afinal, já que eles têm uma velocidade bem maior, as entradas triunfais têm muito mais ação, ou simplesmente é bem repentina, aumentando a surpresa.

A velocidade de Avion deixa a cutscene mais emocionante, os sons que ele faz também são legais, e ele impressiona simplesmente por voar, já que isso era novidade no momento...



E ao aterrissar no pilar, ele encara a câmera de um jeito bem legal, então fica com esse 6° lugar!

5° lugar: Celosia!



Como ninguém imaginava enfrentar um colosso do tamanho de Celosia depois de 10 gigantes, a cutscene de Celosia acaba sendo uma surpresa, que pode nos fazer subestimar o bichano, mas mesmo assim ainda é uma surpresa...



Ele é rápido, e ainda inclui um pulo em direção à câmera e também uma chacoalhada depois de aterrissar, então merece esse 5° lugar!

4° lugar: Cenobia!



A cutscene dele é parecida com a do Celosia, mas com ainda mais estilo!Como eu já disse nas imagens legais do Cenobia, o jeito em que ele fica nos esperando é bem legal, pois ele fica lá no topo da cidade, com o olhar fixo ao horizonte, como se realmente estivesse vigiando a cidade.



E quando a cutscene começa, ele dá uma chacoalhada, uns rugidos, desce a escada como se não houvesse amanhã e já vem na nossa direção, dando a impressão que não vai dar tempo de escapar!

Sendo assim ele leva esse 4° lugar de hoje!

3° lugar: Phalanx!



Alguns colossus já são visíveis quando chegamos à arena, como Phaedra, Gaius, Cenobia, etc. Mas em Phalanx, a gente entra na arena, olha pra um lado, olha pro outro, não vê nada, e então começa a cutscene e o bichano sai da terra!



E além disso, ele vai subindo, subindo, e a gente fica se perguntando "Esse bicho não tem fim não?", até que ele sai inteiro e dá uma volta pelo cenário, só pra se exibir...

Sendo assim a medalha de bronze fica com Phalanx!

2° lugar: Dirge!



Dirge é do mesmo jeito que Phalanx, a gente entra na arena e nem imagina que o colosso poderia sair da terra. Só que com Dirge a surpresa é maior, porque ele é o primeiro a sair da terra, e ao contrário do Phalanx, Dirge fica na terra, então enquanto ele "nada" pela arena dá a impressão de que Wander viraria patê se ficasse no caminho dele!

E ele demonstra isso atropelando uma das pedras menores da arena, que é destruída na hora!



Depois da aparição do Valus, a aparição do Dirge foi a que mais me surpreendeu, então ele leva essa medalha de prata!

1° lugar: Argus!



A aparição de Argus pode não ser tão surpreendente, mas isso porque já tinhamos visto outros colossus parecidos com ele, pois a entrada dele certamente é a mais triunfal!

Primeiro vemos a mãozona dele, depois a carranca nada amigável, até que ele aparece inteiro!



E Argus pode não ser rápido como os anteriores, mas pelo menos pra escalar ele é veloz, e aquela mãozona aparecendo na nossa frente é bacana, ainda mais a mão com que ele carrega a espada. Eu só imagino como seria fugir dele num lugar inclinado, ele deixaria os titans do God of War no chinelo XD

Então Argus é o campeão de hoje, pois pra mim é o que tem a entrada mais triunfal!!!

Por hoje é só galera, até quarta que vem!

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Imagens Legais do Quadratus!!

Finalmente chegamos às imagens legais do Quadratus, pois mesmo sem estar entre os meus colossus favoritos, o Quadratus tem um design legal, e é um dos colossus que mais tem imagens por aí, e a maioria são muito legais mesmo!

Então vamos às imagens, começando pelo hall "Devagar se vai ao longe[2]"!



Aqui temos Quadratus avançando lentamente enquanto Wander espera em Agro o momento em que os pontos fracos aparecerem.

Como Agro não pode chegar em Valus, Quadratus acaba sendo o primeiro colossus que Agro tem acesso. Não ajuda em nada, já que Quadratus é lento o bastante pra ser possível fugir a pé, e sem tiros, Agro só corre de um lado pro outro cada vez que se assusta com o grandalhão...

Mas mesmo assim, é sempre legal ter ele, aí podemos tirar grande distância do Quadratus, embora isso seja inútil XP



Aliás, Quadratus tem várias coisas em comum com Basaran:São lerdos, atacam com pisões parecidos, tem pontos fracos na cabeça e nas patas, que fazem parte da estratégia para derrubá-lo.

A coisa que deixa Quadratus mais fácil certamente é o ataque, já que ele só tem um, o do pisão, enquanto Basaran tem mais, incluindo as benditas bombinhas, que compensam qualquer lerdeza...

Mas voltando ao Quadratus, o pisão dele tem estilo!É demorado até ele terminar, já que tem que dar tempo pra nossa flechada, mas é bem potente, e é uma pena que não existam muitas imagens dessa cena XP




Na verdade temos essas duas, mas a primeira é muito de perto(e a mão do Wander tá esquisita XP), e a segunda mostra ele de costas...

Aliás, dá pra acertar o ponto fraco da pata enquanto Quadratus caminha normalmente, sem ter que esperar o ataque, mas é preciso muita rapidez e agir no momento certo. Eu nunca fiz isso, eu até havia percebido que a sola aparecia, mas nem pensei em tentar...

E o Quadratus tem sorte em viver numa praia, pois se a sola da pata é sensível, um terreno rochoso certamente seria ruim pra ele XD

...
Puxa, eu estou divagando sobre a relação entre o habitat dos colossus e seus pontos fracos, meu nível de insanidade continua subindo...



Essa imagem tem muito estilo, mas tem algo muito estranho com o pescoço do Agro, tem um pedaço meio cortado XP



Essa imagem é bacana, Quadratus não tá nem aí pra Wander, e continua andando sem nem olhar pra ele...

E os efeitos que o pisão do Quadratus faz na areia é muito bacana, fazendo esses amontoados ao redor. Não fica lá por muito tempo, mas na hora é um efeito bem bacana!



E o efeito da areia voando com o impacto também é muito bem-feito, como dá pra ver nessa imagem. Não vejo a hora da Collection ser lançada, pois esse tipo de efeito vai ser ainda mais legal, como já deu pra ver em algumas imagens...



Essa imagem é muito legal, ela certamente é a que mostra melhor a insignificância de Wander em frente a Quadratus, já que ela não tem muita perspectiva, sem Wander perto da tela.

Mas tem outra versão dela que é ainda mais legal:



Essa sim é a minha imagem favorita do Quadratus! O que me faz gostar mais dela é a frase, que é bacana e combina com a história do game, e principalmente pelo fato do Wander estar mirando uma flecha no Quadratus, enquanto na outra ele não está fazendo coisa nenhuma...

Claro que isso é inútil no momento, mas sem dúvida aumenta o tom épico que a imagem passa...




Sobre essas eu não tenho o que comentar, então vamos ao hall "Carranca majestosa"



Na verdade Quadratus não tem nenhuma carranca, na maioria das imagens ele tem uma expressão meio bobona, mas de vez em quando ele faz jús ao animal em que foi baseado e faz uma carranca de touro de desenho animado!XD

Essa imagem acima é o melhor exemplo, ele encara Wander com um olhar fuminante, que seria preocupante caso ele fosse rápido como o tal touro do Looney Tunes...



Essa é basicamente a mesma carranca, mas de outro ângulo XP



Essa é um dos wallpapers oficiais do game, tem tudo pra ser muito legal, só não é tão bacana porque o Quadratus da cena é a versão beta, com diferenças na cara e nos olhos...

Agora vamos ao hall "Domando o touro!"



Aqui temos Wander e Agro correndo pra pata do Quadratus, mas eu não tenho o que comentar dessa cena, não tem nada demais XP



Algo que eu nunca comentei em nenhum dos posts, é que eu acho os olhos dos colossus algo muito AWESOME! Digo, eles a princípio parecem uma coisa simples, apenas uma luz dentro de um círculo, mas olhando de perto, eles parecem buracos negros!

Todas as "partículas" azuis(ou laranjas, que nem o sistema do Cole MacGrath XP) ao redor do ponto preto causa um efeito bem legal, e mesmo sem mudar de lugar, dá a impressão que ele olha diretamente pra gente!



Essa imagem é parecida, mas de outro ângulo e com Wander em outra parte da cara.

Algo legal em todos os colosso é que praticamente todo o corpo é escalável, mesmo em lugares que não fazem parte do trajeto normal da escalada, como essa parte da máscara do Quadratus, onde a gente só iria caso quisesse ver de perto ou estivesse caindo pra morte XP

Agora vamos a algumas fan-arts!



O visual frio da praia ficou muito legal nessa imagem, Wander e Agro estão bem feitos e o efeito da areia que falei antes tá bem representado aqui...



Qualquer colosso serviria pra essa imagem, mas escolher o Quadratus foi legal, já que ele tem olhos bem grandes...

O Dirge tem olhos ainda maiores, mas ele nunca ficaria do jeito que o Quadratus tá nessa imagem XP

Bom, o post de hoje fica por aqui, não se esqueçam de votar na enquete, pois mais do que nunca seu voto é importante pra decidir o próximo imagens legais XD

Até semana que vem!

Links para os outros Imagens Legais:
Imagens Legais do Valus
Imagens Legais do Gaius
Imagens Legais do Avion
Imagens Legais do Barba
Imagens Legais do Hydrus
Imagens Legais do Kuromori
Imagens Legais do Basaran
Imagens Legais do Dirge
Imagens Legais do Celosia
Imagens Legais do Pelagia
Imagens Legais do Phalanx
Imagens Legais do Cenobia
Imagens Legais do Argus
Imagens Legais do Malus

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Mods inspirados em SotC!

Shadow of the Colossus é um jogo bastante influente no mundo dos games. Como eu falei há muuuito tempo atrás, vários games já se inspiraram em SotC pra criar seus cenários, inimigos e etc...

Mas obviamente não são só as produtoras de games que usam SotC como inspiração. Os gamers que sabem modificar games já fizeram alguns mods inspirados em SotC, criando cenários desabitados e abandonados ou inimigos ENORMES!!!

Na verdade, eles ainda não fizeram, 2 dos mods que eu achei aparentemente foram abandonados, pois suas páginas no ModDB não têm novidades há um bom tempo...

Mas de qualquer forma, dá pra ver o progresso que tiveram até o momento, então sem mais delongas, vamos à eles!XD

Tales of Wenda!



Esse é um mod para o game Crysis, e embora nas imagens não tenhamos nenhum colosso ou algo parecido, os cenários e a história são bem parecidas com SotC...

No papel de Mono temos Helena, que foi amaldiçoada por um tal de Walan Sul com o sono eterno, e como Wander temos Wenda, que a ama e então parte em sua jornada para salvá-la do sono profudo...

Não tem nenhuma imagem desses personagens também XP, então vamos ao cenário!




Como dá pra ver, o ambiente lembra bastante as Forbidden Lands, um lugar vazio, no máximo com ruínas. As ruínas não se parecem tanto com SotC, mas alguns locais parecem muito:



Como esse, afinal é uma ponte enorme no meio de um deserto enorme!



E esse outro, que lembra o templo de Celosia...

Algumas consruções ainda lembram ICO, pois tem um design mais moderno que as ruínas da Forbidden Lands...



Aliás, esse lugar me lembra aquele castelo que aparecia no trailer do ICO quando era de PS1...

Ok, vamos ao próximo mod, o Project HUNT!



Esse sim tem colossus!XD

Na verdade é um colosso só, mas deixa pra lá...o Hunt é um mod pra Half-Life 2, e o objetivo era misturar games como SotC com MMO's, colocado vários players pra derrotar os colossus!






Existem vários tipos de personagens, cada um com suas características e estilo de luta. Como dá pra ver eles não são baseados em SotC, mas são bem estilosos, principalmente o Armour!




E esse é o grandalhão que foi apresentado!

A cara dele parece o capacete do Pelagia, mas com um corpo humanóide. É cheio de pêlo, armaduras, e tem patas bem estilosas!XD

Mas sinceramente ele não parece mal, ele tá segurando o carinha numa boa...tá bom que o Malus também faz praticamente isso, mas mesmo assim XP

Enfim, parece muito bacana esse mod, mas como eu disse no começo, eles estão sem novidade há um tempo (3 anos no caso do Hunt XP) então provavelmente nunca os jogaremos...

Bom, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem, quando eu postarei as Imagens legais do Quadratus!