quarta-feira, 14 de março de 2018

A galeria de imagens do remake



O remake tem uma galeria de imagens desbloqueáveis com bastante coisa legal. Concept arts, comparações com o original , fotos no estilo do Photo Mode e modelos dos personagens e itens. Os modelos infelizmente não são daqueles que você pode girar e ver todos os ângulos, são apenas imagens mesmo, mas são legais.

E embora ver as concept arts do original seja mais legal - afinal foi lá que as coisas foram realmente criadas -, as concepts do remake são imagens muito bonitas e merecem ser apreciadas. Se você não jogou - ou se simplesmente não fez todos os requisitos para liberar essas imagens -, o vídeo acima mostra a galeria completa. 

A única concept art que eu achei peculiarmente diferente do jogo original foi essa:


Essas árvores mortas na praia e os tecidos presos na ponte são acabaram não aparecendo na versão final. E acho que foi melhor assim, as coisas que eles de fato adicionaram combinam com o jogo original, já esses tecidos seriam adições bem estranhas.

segunda-feira, 5 de março de 2018

Detalhes legais que os colossos ganharam no remake

Na época mais movimentada do blog eu tinha o costume de ter vários posts começados e ir postando conforme eu terminava. Mais cedo ou mais tarde eles acabavam saindo, mas teve um que acabou ficando pra sempre no limbo: detalhes legais nos designs dos colossos. Os colossos em dúvida são inimigo muito bem pensados, afinal eles são praticamente fases inteiras que se movem e tentam te esmagar.
Eu nunca cheguei a terminar, mas de repente ele ressurgiu! Agora temos o remake e, com a reconstrução dos modelos dos colossos, muitos detalhes novos entraram no design, mostrando melhor certas características do colosso ou simplesmente deixando ele visualmente mais legal.

Então hoje falaremos desses detalhes!!

Pontos brilhantes do Hydrus


Se você olhar discussões sobre o remake, logo vai perceber que Hydrus se tornou bem mais popular com as mudanças que a Bluepoint implementou.

 Parando para pensar não são mudanças grandes, mas eu também senti essa diferença quando joguei. A visão debaixo d'água, por exemplo, está bem mais clara, permitindo que a gente consiga colocar a câmera dentro do lago e ver Hydrus claramente. Já ver Hydrus por cima do lago teria ficado um pouco mais difícil, pois a cor dele se mistura com a cor do lago, se não fosse por um detalhe que o deixou bem mais chamativo: vários pontos brilhantes pelo seu corpo.


Esses pontos têm a mesma cor laranja dos chifres, mas ficam acesos mesmo depois que os chifres se apagam. Então mesmo no fim da luta podemos ver Hydrus no fundo do lago através dessas duas fileiras de luzes laranjas se movendo. E isso sem dúvida é bem legal!

Armação nas presas do Pelagia


Quando vi esse detalhe pela primeira vez achei meio estranho, mas logo passei a gostar dele. No original as presas do Pelagia eram todas de pedra com a ponta brilhante, mas no PS4 elas são brilhantes por completo, mas com um tipo de armação de metal que cobre quase tudo, exceto pela ponta.
 
É um detalhe interessante principalmente quando Pelagia vai atacar, porque dá a impressão que a presa inteira carrega a energia, mas a armação de metal "canaliza" esse poder para as pontas e permite ao Pelagia atirar onde ele quer.

Braceletes flamejantes do Malus


Ok, os braceletes do Malus sempre foram flamejantes, mas olha só isso! Agora eles criam chamas gigantescas ao redor do braço do Malus!
 
Eu lembro que, enquanto tentava descobrir como matar Malus, achei que era necessário atravessar esses braceletes se segurando nos anéis dele quando ele segura o braço com a outra mão. E embora eu ainda ache essa alternativa seria bem interessante, eu nunca me atreveria a tentar se os braceletes soltassem tanto fogo quando fazem hoje!

Bronzeado do Celosia


Celosia sempre foi meio marrom, parecendo até com o templo em que ele fica. E embora eles não tenham tirado esse tom, eles acrescentaram alguns pontos com uma cor mais metálica, parecendo bronze, e isso deixa ele com um visual mais único e bonito.

Eu sempre gostei mais do design do Cenobia justamente por ser mais "elegante". É como se Cenobia fosse um cavaleiro da guarda real enquanto Celosia fosse apenas um mercenário comum, mas agora... bom, Cenobia ainda é mais bonitão, mas Celosia ganha alguns pontos com essa mudança, o upgrade dele foi bem maior que o do Cenobia.

Cobertura de sombras



Bom, isso não é de nenhum colosso específico, mas ainda assim foi um detalhe que chamou muito a minha atenção. Quando o colosso morre ele sempre é coberto por uma energia negra que vai dominando seu corpo através dos pontos fracos. No PS2 e PS3 era um efeito simples, a energia simplesmente se espalhava uniformemente, sem nada em especial.

Mas agora essa energia se espalha de um jeito muito legal, como se fosse um organismo vivo estendendo seus tentáculos pelo corpo do colosso até dominá-lo completamente. Me lembrou até a simbionte da Marvel tomando conta de alguém.
Enfim, como alguém que jogou trocentas vezes no PS2 e PS3, esses detalhes realmente chamaram a minha atenção como adições bem legais, mesmo sendo pequenas. Comentem também quais detalhes vocês acharam mais legais!