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terça-feira, 17 de dezembro de 2013

The Last Canyon!

Muitos de vocês nem devem saber o que é The Last Canyon, pelo que eu lembro quando eu cheguei a ver a história ela já tinha "passado". É um assunto pequeno, mas é interessante. Bem, na verdade interessante mesmo só foi há uns 5 anos atrás lol, hoje não tem mais importância, mas de qualquer forma faz parte da história!

Se você está se perguntando o que diabos foi o The Last Canyon, foi um rumor que rolou lá pro fim de 2007. Com o PlayStation 3 à solta e SotC já com algum tempinho de vida, o próximo projeto da Team ICO certamente já estaria em produção, e é aí que surgiram os rumores do The Last Canyon, que seria o novo projeto deles, e deveria ser revelado numa edição da Game Informer.


No suposto game, nós encarnaríamos um explorador em busca de "algo" misterioso, que estaria escondido em algum local de um imenso deserto repleto de canyons de variados tamanhos. O deserto seria inspirado no Death Valley. Exceto pelo fato de que o Death Valley não tem canyons, mas essa é a ideia lol

E sim, apesar de ser "The last canyon" como nome, seriam muitos canyons mesmo. Vai ver se referia ao canyon que esconde o "algo", afinal a gente só acha uma coisa no último lugar que procura, certo? lol


Pra essa missão estaríamos equipados de um planador, para assim poder atravessar os desfiladeiros de um lado pro outro. Mas isso não significa que o jogo seria em épocas modernas, pois os rumores diziam que o planador seria rústico, feito de madeira e pano.

Na época o rumor não foi muito comentado, pelo que falaram ele surgiu nesse fórum do Neogaf, até apareceu em alguns sites de notícias(como esse e esse), mas rapidamente foi provado que era falso. Mas pra uma simples mentira até que foi bem elaborado e detalhado, e até chega a realmente lembrar o estilo solitário dos jogos da Team ICO. Apesar de que pela descrição inicial não seria um jogo que me interessaria a não ser que tivesse algo além disso.

Mas pra um simples rumor até que não foi tão ruim, pelo menos o "The Last" estava certo LOL

E por hoje é só, desculpem pelo abandono geral do blog, mas é por não ter muito mais assunto pra trazer mesmo. Mas sempre que tiver algo eu voltarei. Até mais!

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Minha pista de SotC no Little Big Planet Karting!

Eu já falei outras vezes aqui de criações no Little Big Planet Karting. Tanto LBP1 quanto o LBP2 tem um bocado de levels baseados em SotC, e alguns bem legais. Hoje também estou pra falar de criações baseadas em SotC no Little Big Planet, mas dessa vez no mais novo jogo da série, o Karting, e uma pista criada por mim lol

É a minha primeira tentativa no LBPK, então acabou sendo uma pista simples, com poucas das parafernalhas que o jogo dispõe. Mas acho que pelo menos na reprodução do cenário ficou decente lol


A pista é em volta da arena do Celosia. A corrida começa em frente ao templo, passa por dentro dele e depois pela parte aberta do canyon.


O espaço de criação é meio pequeno então algumas coisas ficaram menores do que deveriam, como o espaço entre o templo e o lago, e a altura do canyon...


Depois da primeira reta em frente ao templo tem a curva pra fenda, onde começa a subida.

Dentro do templo provavelmente é a parte que ficou mais legal. Felizmente tudo lá é simples de se fazer, desde as colunas até os altares com o fogo:


Na primeira parte eu só coloquei uma curva e uma rampa pra saltar o buraco. Eu pretendia fazer a parede-porta ser um atalho secreto, mas no fim qualquer caminho que eu colocasse por lá seria maior que o normal, então tive que deixar pra lá lol

Aliás eu coloquei alguns detalhes a mais nessa parte na versão final, principalmente os degraus a mais perto das colunas, é que essa foto é do meio da produção XP


Eu exagerei um pouco no tamanho do fogo, mas foi proposital pra ficar mais visível durante a corrida...


Pra que a outra parte do templo não fosse só uma retona simples, eu coloquei um dos altares caído, espalhando o fogo pela pista.

Eu também coloquei o sótão de onde o Celosia vem. Não dá pra ver durante a corrida, mas é sempre bom pôr detalhes lol


Outro detalhe que eu fiz questão de colocar foi o arco no topo do canyon. Assim como no SotC dá pra ver ele vagamente quando estamos dentro do templo.


Aí uma visão aérea dessa parte, sem os tetos lol


Na beira do barranco eu coloquei alguns jetpacks, pra dar impulso direto pro nível mais baixo do canyon, onde a pista continua.

De fato, existiu um problema bem chato nessa parte. Como logo em frente ao templo não existe pista e logo embaixo está o começo da corrida, qualquer morte que acontecesse ali na beirada respawnava o kart no começo da corrida, o que obviamente é péssimo. Eu não achei uma solução decente pra isso, então acabei colocando mais jetpacks pra que todo mundo passe essa parte mais depressa lol



A versão final ficou um pouco diferente da imagem, pois eu tirei os guard-rails da estrada, deixando o caminho livre pra atravessar, ou cair no lago lol

Depois de passar pelo lago por uma ponte a pista chega num "bounce pad", que joga o kart pro trecho final da pista. Daria pra colocar algo camuflando esse bounce pad, mas nada das Forbidden Lands se encaixaria na ocasião, então eu deixei assim mesmo XP.

Eu também coloquei o zigue-zague pra subir o canyon, só acabou ficando bem menor pela altura do canyon.


Eu também fiz um Celosia, ele ficaria perto do fogo balançado a pata. Mas ele ficou tão horrível que eu tirei ele da fase lol

O fato é que é mais fácil modelar coisas em 3D no Tetris do que no LBPK lol, então nada que eu fazia resultava num Celosia decente. Eu ia deixar ele caído na beira do penhasco onde quase não apareceria, mas se é pra isso achei melhor nem ter ele...

Enfim, essa á a minha pista no LBPK. Publiquei ela hoje e ela tá como "SotC - Celosia's temple", caso vocês queiram testá-la. Se tiver sugestões comentem aí, sempre dá pra fazer um update!

Talvez eu também faça uma outra pista do Argus ou do Cenobia, caso eu faça postarei aqui também. E farei questão de colocar o colosso dessa vez lol

Até o próximo post!

quarta-feira, 6 de março de 2013

Coisas aleatórias que se parecem com colossus!

Ok, post sem nenhuma finalidade essa semana, mas considerando o tempo sem post, é melhor que nada certo? lol

Hoje temos apenas curiosidades, criaturas e outras coisas de outros jogos que por um motivo ou outro se parecem com algum dos colossus. Por coincidência, é claro, mas que ainda assim é interessante notar...

Moat Monster - Sly Cooper: Thieves in Time - Phalanx
Começando pelo recém-lançado Sly Cooper: Thieves in Time, onde temos um Phalanx de 3 cabeças cuspidor de fogo!

No geral ele não parece tanto, pois na verdade é um dragão medieval e não uma serpente como Phalanx. Mas antes dele acordar a cara dele lembra bastante a do Phalanx:



Principalmente pela ponta do "nariz" e pelo desenho em volta do olho, acabam ficando bem semelhantes.

Doviculus - Brütal Legend - Pelagia



Ok, essa comparação eu admito que é um tanto sem noção, mas eu sempre vejo uma semelhança, então não posso dixar de colocar.

Então no quê o imperador maligno da Brütal Land se parece com o nosso sapão?

No caso, obviamente as semelhanças se concentram só na cara. As duas têm o mesmo formato cilíndrico, os dois têm presas, mesmo que diferentes, e nenhum dos dois têm olhos.

Sol 2 - WipEout HD - Phalanx
Parece insano a princípio, afinal estamos falando de uma pista de corrida, e não de uma criatura, mas por increça que parível Phalanx é a segunda coisa que eu relaciono quando lembro da Sol 2 de WipEout HD.

A primeira no caso é a Hot Air Skyway, é claro!



São várias coisas que fazem a Sol 2 lembrar o Phalanx. Além, claro, de se passar no céu, as curvas da pista seguem um movimento que lembra bastante o vôo do Phalanx. E um detalhe pra finalizar são os painéis solares nas laterais da pista, que se parecem muito com as "asas" do Phalanx.

Nesse caso, a conclusão que eu tenho é que se um dia existir um Playstation All-Stars Racing Royale, a primeira pista que eu vou querer ver é a fusão entre Sol 2, Hot Air Skyway e com o Phalanx perambulando ao redor lol

Pedra rolando - Mario Galaxy 2 - Quadratus



Essa já é algo bem pequeno. Só uma gravura em uma pedra rolando em Mario Galaxy 2, e nem tem tantos detalhes.


Mas como um desenho simples ele lembra bastante as representações mais simples do Quadratus, como o ídolo e a concept art acima. Os olhõs, o "sorriso", e principalmente a parte de cima da cabeça, que tem o mesmo formato do Quadratus.

Golem - Dragon's Dogma - Um colosso genérico lol



Parte do gameplay de Dragon's Dogma é matar monstros enormes escalando-os. Sendo assim a chance de uma semelhança com SotC aparecer não era pequena. E apareceu principalmente no Golem.


O Golem pode não parecer com nenhum dos colossus em sua aparência, mas o conceito lembra muito. Além de ser um monstrão de pedra, atacá-lo em qualquer lugar não adianta como nas outras criaturas, eles têm seus pontos fracos específicos, que brilham nessa luz roxa.

Assim, juntando com o fato de que precisamos escalá-lo para chegar nesses pontos, a sensação acaba sendo bem parecida com a de SotC.

Gigapede - Devil May Cry 3 - Phalanx


E pra acabar, mais um parente distante do Phalanx, sugerido pelo D. Yury nos comentários há algumas semanas.


Ele tem uma aparência bem mais agressiva, é claro, mas o formato do corpo e das "asas" é parecido. E no caso a bocona do Gigapede acaba parecendo mais a cauda do Phalanx lol

Bom, e por hoje é só, desculpem o tempo sem posts, mas não teve como evitar. Se tudo der certo eu pretendo ser mais frequente por aqui, mas também não posso garantir... então até a próxima!

E acompanhem o Play Again, lá eu tenho mais assunto e consequentemente posto bem mais!

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Team Ico no Title Fight - Como poderia ter sido!

Playstation All-Stars Battle Royale foi lançado ontem, e como todos nós que acompanhamos as notícias do game sabemos, Ico e Shadow of the Colossus foram completamente esquecidos para o jogo. Nada do Wander jogável, nada de uma arena nas Forbidden Lands, nada de um colosso invadindo outro cenário, nem mesmo um item relacionado aos dois jogos.

O que é uma pena, já que seria muito interessante ver tanto um personagem ou tanto uma arena da Team Ico no jogo, sem nenhum motivo cabível para a falta deles. Mas enfim, não teve nada de SotC no jogo, mas e se tivesse? Seriam muitas possibilidades, então o post de hoje é sobre como poderia ter sido se SotC aparecesse no jogo!

Wander



Alguns discordam de que Wander teria potencial pra aparecer no jogo. Em questão de popularidade eu não sei se agradaria tanto, mas em questão de seu "moveset" eu não vejo nada a impedir. De fato, ele tem vários tipos de armas e daria pra criar um bom leque de movimentos pra ele. O que eu esperaria do Wander no jogo seria mais ou menos isso:

,, - Três golpes normais com a Ancient Sword
Frente +  - Atira várias flechas
Cima +  - Usa o Harpão do Trovão, mas sem atirá-lo, apenas para jogar o inimigo para o alto
Baixo +  - Wander se abaixa inclinado para a frente e crava a Ancient Sword no chão, ou no caso no pé do inimigo a sua frente.


 - Cria um raio de luz com a Sun Sword para cegar os inimigos.
Frente + - Abana a tocha do Celosia a sua frente, queimando o inimigo mais próximo
Cima +  - Atira a tocha para longe que se incendeia por um momento. Assim como o molotov do Sweet Tooth pode ter a distância controlada.
Baixo +  - Ativa o manto da invisibilidade por alguns segundos

 - Avança com o Harpão do Trovão e joga pra longe o inimigo
Frente +  - Atira o Harpão do Trovão para a frente
Cima +  - Atira uma flecha explosiva. Também tem a distância controlada
Baixo +  - Atira uma flecha explosiva no chão e joga pra longe quem estiver muito próximo

No ar:

 - Espadada comum com a Ancient Sword
Frente +  - Atira várias flechas para a frente
Baixo +  - Impulso para baixo com uma espadada, similar ao pulo+R1+em SotC
Cima +  - Atira flechas para cima

 - Usa o Harpão do Trovão atacando os seus dois lados
Frente +  - Atira um Harpão do Trovão para a frente
Cima +  - Levanta a Sun Sword, de onde saem vários pequenos raios de luz para todos os lados, mas com pouco alcance
Baixo +  - Solta a tocha do Celosia que cai e queima por alguns segundos

 - Dá uma espadada com a Ancient Sword
Frente +  - Avança com a Ancient Sword e leva o inimigo para o chão com a espada cravada nele
Cima +  - Dá uma espadada para cima
Baixo +  - Atira uma flecha explosiva para baixo

Segurar o X - Pára-quedas

Supers:
Level 1: Usa a Queen Sword, e dá dois golpes, matando quem for atingido.
Level 2: Chama o Agro e cavalga pelo cenário por alguns segundos, matando quem estiver no caminho.
Level 3: Wander vai para perto da tela e equipa as flechas sonoras, enquanto Argus aparece em um dos cantos da arena e ataca qualquer local em que atirarmos uma flecha, se for perto dele com pisões, e se for longe com espadadas. É lento mas com ótima área de efeito e difícil para desviar.

Skins:


Padrão: Wander da forma em que começamos SotC




















Desbloqueável: Wander usando o Cloak of Force e a Shamn's Mask, mas sem interferir na força dele logicamente lol


Pré-venda: Wander como aparece no final do jogo


E em uma das cores alternativas, não seria má ideia colocá-lo com as cores da roupa do Ico. Afinal as suas roupas praticamente só diferem nas cores, colocando Wander com uma camiseta vermelha, bermuda branca, o manto com a mesma estampa do Ico e a "tiara" branca seria uma forma legal de lembrar de Ico.

Até porque, apesar de ter mencionado ele e a Queen no primeiro post que fiz sobre o game, realmente só o Wander teria como representar a Team Ico decentemente.

Ico tem um estilo de luta parecido com o Wander, mas tem poucas armas sem variações nos ataques. E as únicas coisas que a Queen pode fazer é se teletransportar, invocar Shadow Creatures e petrificar todo mundo, algo que só faria sentido no Super...


Já as animações do Wander é difícil de pensar, talvez Wander descendo do Agro como animação de chegada, mas animação de vitória e derrota é algo sem muitas opções.


E eu ainda acho que o Wander tem chances de aparecer como DLC. Paul Gale mencionou que Wander estava entre os últimos personagens que deveriam estar no game, mas que acabaram não entrando. E considerando que o Wander é o único dos 4 que realmente é first-party, sua inclusão só depende da vontade da Superbot...

E agora eu fiquei em dúvida, obviamente os personagens de DLC não podem ter a skin de pré-venda, mas será que eles virão com 2 skins desbloqueáveis ou apenas 1? lol


Aliás, o jogo foi lançado e não tivemos uma explicação para a imagem da Yorda. Certamente foi um conteúdo descartado, talvez ela até lutaria com o Ico, ou talvez seria uma arena no Castelo da Queen.

E falando em arenas, vamos a algumas ideias envolvendo Ico e SotC que seriam legais!

E sim, elas já foi postada lá no Play Again há algumas semanas, mas não custa colocar aqui novamente lol:

Kanaloa Bay - Motorstorm + Shadow of the Colossus


Um dia ensolarado em Kanaloa Bay. Na reta final do circuito, rochas e totems de um lado, plataformas de madeira do outro. Frotas de motorstormers atravessam a estrada todo momento, atropelando quem estiver na frente.

Mas então começamos a ouvir estrondos, e os coqueiros, totems e plataformas começam a tremer. Não é um terremoto do Apocalypse, mas ninguém menos que Quadratus!


Ele aparece lentamente na curva logo a frente, começa a andar em direção da arena, e ao chegar, sua única reação é atacar todo mundo com pisões. Mas claro que para os motorstormers isso não é problema, e eles continuam atravessando a estrada, agora entre as patas do Quadratus.

A coisa só muda quando acidentalmente um Thunder Lizard atravessa o lugar errado na hora errada e acaba levando um pisão violento do Quadratus. O monster capota e explode, enquanto Quadratus se debruça no chão por ter sido atingido na pata.

A sua pata debruçada forma mais uma plataforma no centro da arena, e só muda um tempo depois, quando ele se recupera e se levanta novamente. Pra terminar ele dá mais um pisão e a luta acaba.


Malus - Shadow of the Colossus + Ico


Uma arena não apenas em um dos campos de batalha, mas sim no colosso! Na parte de trás da túnica de Malus, com vários andares e precipícios nas laterais, enquanto ao fundo temos a tempestade e os pilares de luz do resto das Forbidden Lands. Na parte mais alta da arena as costas dele, onde os itens aparecem, mas onde Malus também tentaria nos atacar com sua mão.


Após a metade da batalha, Queen surge de seu portal no topo da arena, e invoca suas Shadow Creatures, que saem de vários buracos que surgem nas plataformas. Dos buracos saem as sombras aranhas, que só andam pelo cenário e dão AP quando destruídas, e também saem as sombras voadoras, que ao pegar um jogador levam ele para o alto e o soltam pra cair fora das plataformas. Nos segundos finais da luta os buracos evaporam, a Queen entra novamente no seu portal e a luta acaba.


Outro cenário que também poderia interessante também seria o Windmill de Ico. É bonito, tem algumas plataformas, e com um bom personagem invadindo seria uma arena interessante. Mas sei lá quem poderia invadir a arena lol

E por hoje é só galera, semana que vem voltamos!

Update!

Como o PC Nobia nos informou nos comments, segundo um tópico no forum do PSASBR a culpa da falta do Wander não é da Superbot, e sim da própria Team Ico, que não quis ter sua visão artística em um game trivial de luta XP... então nem adianta esperar Wander como DLC, é quase certo que não teremos...