sexta-feira, 10 de julho de 2009

Lugares que não nos levam a nada...

Bom, hoje eu volto para mais uma postagem do blog e hoje eu vou falar do negócio que eu mais odeio no SotC...Bom, é óbvio que você já leu o título então eu não tenho o que esconder:vamos aos lugares que não nos levam á porcaria nenhuma e nos deixam com uma cara de interrogação na frente da TV.

1° caso:Um pouco antes da arena de Phaedra

Quando se está chegando na arena de Phaedra, quando passa o clipe que você está quase lá, você está num caminho estreito em frente a um buraco...
Bom, você pode ir pelo caminho normal como todo mundo e chegar ao cara de cavalo...mas se você for um jogador louco como eu você vai querer fazer algo diferente e segue pelo caminho que leva ao fundo do buraco...você chega lá embaixo, anda um pouco, entra em outro caminho, o caminho se divide, você escolhe qual vai seguir pelo uniduin-tê e de repente você pára e diz:Eu já passei por aqui....daí você gira a câmera em torno de si e percebe que o caminho só dá uma volta e não te leva a porcaria nenhuma...A DROGA DO CAMINHO NÃO NOS LEVA Á PORCARIA NENHUMA!!!Então você se recupera do momento de raiva e vai lutar contra o cara de cavalo sem a mínima noção de porquê aquele maldito caminho está ali...
Enfim, vamos ao próximo caso!

2° e 3° caso:Na arena de Hydrus

Legal, depois de alguns colossos depois do primeiro beco sem saída, você já esqueceu daquilo e agora só quer matar colossos...mas então chegamos ao Hydrus...entramos pelo portal e saímos na ponte...mas dái você olha para seu lado e vê um caminho encostado no muro...é, um lugar que aparentemente é possível andar, daí você olha onde ele vai chegar para não ter outra decepção mas não dá pra ver direito porque é um ambiente escuro.Você então decide entrar nesse caminho, mas é um pouco difícil e depois de cair uma ou duas vezes no lago voc~e consegue!É você chegou ao caminho que tanto queria.Então sem esperar você parte!Anda um pouco e de repente o Wander pára...Então você se pergunta:Que droga deu agora??Assim você mais uma vez usa o recurso tecnológico de girar a câmera e o que você descobre é que o caminho acabou................acabou?É, mais uma vez o jogo nos enganou e como diria o Pica-Pau:"Nos deu um chute nos fundinhos"
Você irritado com isso pula na água e tenta esquecer isso descontando tudo no colosso mais perto, que seria Hydrus.Você nada, nada e nada até que você vê uma coluna muito alta que aparentemente é escalável...mas você já está cheio de pegar essas rotas secundárias e se dar mal...mas você não resiste e sobe...SOBE...e chega no topo, onde você dá alguns passos e percebe que não há saída e que caiu em mais uma armação dos MALDITOS LUGARES QUE NÃO NOS LEVAM Á PORCARIA NENHUMA!!!Assim, se encerra o 3° caso

4° caso:Um pouco antes da arena de Pelagia.

Muito bem, depois dos 3 casos anteriores, você já está realmente furioso com esses caminhos alternativos e talvez até tenha jurado que não pegará mais nenhum deles.Mas você chega no Pelagia...e está de frente da cachoeira quando vê na outra margem uma plataforma e uma grama para acessá-la...você não quer pegar outro beco sem saída, mas porque colocariam aquilo ali?Tem que ter alguma coisa...Então, com essa motivação você pula na água com o objetivo de chegar á outra margem.Você quase é levado pela cachoeira, mas resiste e consegue chegar!Você então agrarra na grama e chega na plataforma.Você anda um pouco e o que acontece?ACABA!!!NÃO TEM MAIS CAMINHO!NÃO TEM MAIS PLATAFORMA!O JOGO NOS PASSOU A PERNA DE NOVO!....Enfim, assim se encerra o 4° caso!

5° caso:No extremo sul do mapa

Bom, você matou o Pelagia, o Phalanx, o Cenobia, o Argus e o Malus e não encontra mais nenhum caminho alternativo, você fica muito aliviado e sabe que não vai mais presenciar um momento desses.Mas então você faz todo o Time Attack e no final deles decide sair pelo mundo afora procurando frutas para aumentar sua vida...Se você for para o norte é quase certeza que vai escapar do quinto caso caso porque sua vida vai ficar cheia antes de chegar ao extremo sul...maaaaaaaaaas se você for para o sul provavelmente não vai voltar para o Shrine sem mais decepções...Eu não me lembro exatamente onde é porque o meu Shadow está emprestado...mas fica lá pelas bandas de 8E,F e G...você está andando bem a beira do precipício e vê uma grama que aparentemente te leva a algum lugar na parede do penhasco.Bom, você não resiste e começa a descer.Você desce um pouco e chega numa pedra.Por um momento você pode achar que o caminho acabou mas você olha melhor e vê outra pedra um pouco abaixo dali.Sem nada á perder você desce e aterrissa na pedra.Daí sim você pode se irritar:o caminho acabou e você sofre a última decepção com as rotas secundárias...É, a vida é dura...daí se você for como eu, você vai ficar furioso e vai se logar do penhasco, se suicidando pela última decepção de becos sem saída.
Enfim, o nosso quinto caso acaba encerrando o arigo de hoje.

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Top 10 arenas!

Bom, depois de fazer o meu ranking dos colossos,hoje eu volto pra mais um ranking... mas dessa vez as melhores arenas dos colossos, afinal as arenas são complementares para o colosso e muitas vezes essenciais para matá-los... por isso as arenas também merecem um ranking só pra elas.

Sem mais delongas, vamos ao ranking!

10° lugar: Arena de Dirge.

Uma caverna ao oeste da Forbidden Lands que abriga um pequeno deserto e de vez em quando um Dirge....XD. Não tem nenhuma construção humana, mas consegue sem um belo cenário apenas com a natureza. Os paredões de pedra e o buraco no teto deixam essa arena ainda mais legal, além de carregar a famosa Colossal Tree na sua entrada sul e uma pedra com a face de Dormin em sua entrada norte... por esses motivos, a arena de Dirge entra nesse 10° lugar.

9° lugar:Arena de Hydrus

Um lago ao noroeste da Forbidden Lands. Eu particularmente adoro os lagos do SotC, sei lá, eles conseguem passar uma sensação de frio a mistério quando se está neles. E a arena de Hydrus consegue ser muito legal e misterioso, pois eu fico pensando o que poderia ter do outro lado do lago, afinal, existe uma ponte que ligaria os dois lados e está quebrada. E ainda existe outro pedaço de ponte mais á frente que é possível ver um caminho do outro lado e m caminho ao lado da entrada que não nos leva á lugar nenhum... bom, eu odeio esses caminhos que não nos levam á porcaria nenhuma, mas mesmo assim a arena de Hydrus merece esse lugar nessa lista

8° lugar:Arena de Gaius

Ao noroeste do SoW está a arena de Gaius:uma imensa plataforma que parece com um disco voador em cima do lago. Em cima da plataforma não há nenhuma construção complexa, apenas o círculo de concreto que é essencial para o combate e a borda que tem aquelas escadas pra gente subir... se bem que não servem pra muita coisa já que dá pra subir em qualquer lado dela. Já a vista da lataforma é incrível, dá pra ver um imenso espaço vazio, o SoW e outras coisas. Fora da plataforma também tem outras construções, como a rampa quebrada que nos dá acesso á plataforma e alguns detalhes embaixo da plataforma muito interessantes... vale a pena olhar, mesmo não dando pra entender muita coisa. E o lago pra completar também é lindo, como eu já disse eu gosto muito dos lagos do SotC este também consegue ser tão bonito e misterioso quanto os outros. Assim, o 8° lugar vai para Gaius e sua arena disco voador!


7° lugar:Barba

Ao sudoeste das Forbidden Lands está o templo de Barba, que é o primeiro templo praticamente todo fechado no jogo. Chegamos e já vimos sua entrada de longe:um imenso templo cravado na montanha. Entramos nele e chegamos na arena, um local imenso com vários muros e arquibancadas. Descemos e a porta do quarto de Barba desce e ele sai, e falando nisso, essa arena é a que tem mais tecnologia, afinal não vemos uma porta descer que nem a porta de uma garagem em nenhuma outra arena do jogo. Aliás, é possível entrar no quarto dele, mas é enrolado pra caramba e não tem muita coisa, apenas um grande desenho igual ao que está no outro lado do templo onde a gente se esconde, ou seja, não vale a pena entrar lá. Assim, o 7° lugar vai para a arena de Barba!


6° lugar:Avion

Ao leste da Forbidden Lands, este é mais um dos lagos da Forbidden Lands, mas com um diferencial: abriga um grande castelo em seu interior. Nã são muitas as constuções que aparecem fora d'água, mas as que aparecem são muito bonitas. E o lago é até uma questão de sobrevivência, porque eu pelo menos cai do Avion um bocado de vezes e se não tivesse lago provavelmente eu morreria um monte de vezes. Assim, o 6° lugar vai para Avion e sua arena submersa.

5° lugar:Arena de Argus

É uma fortaleza destruída ao nordeste das Forbidden Lands. É a única arena que possui um guardião, e um guardião pra nego nenhum bota defeito XD. Chegamos e sua entrada já muito bonita e possui um lugar embaixo da entrada muito legal também... mas enfim, entramos e deixamos Agro para trás. Passamos por vários corredores e chegamos á escadaria imensa que nos leva até o pátio, que é muito detalhado. A parte de cima da fortaleza também é muito bonita e muito detalhada com todas as gravuras na parede.Da primeira ponte é possível ver toda a parte inacessível do castelo. E para completar, tem o imenso canyon de onde Argus sai e onde deveria estar o resto da cidade, que provavelmente foi engolido pelo canyon. Assim, o 5° lugar vai para Argus e sua fortaleza do deserto!

4° lugar:Arena de Celosia

Ao norte da SoW está o templo de Celosia, que está num grande buraco embaixo da grande ponte. É a arena mais misteriosa do jogo , desde a seu exterior que possui uma construção que aparenta um altar de sacrifício, e em seu interior, com a parede com cara de porta e o quartinho do Celosia aparentemente inacessível. Por fim, as tochas completam seu clima de mistério e suspense deixando o templo como um dos melhores da Forbidden Lands, merecendo esse 4° lugar.


3° lugar:Arena de Kuromori


Kuromori em uma língua que eu não faço idéia de qual seja significa "Floresta Negra", não sei dizer porque , afinal, sua arena não é uma floresta... e também não é negra... mas enfim, ao invés de ser uma floresta negra, é um tipo de Coliseu só que menor e sem arquibancadas. Mas não vamos falar sobre isso ainda, vamos regredir um pouco e pensar em tudo que se passa.
Passamos pela fenda ao sul da SoW e já vemos o começo do caminho que nos leva a Kuromori: uma abertura na própria rocha: obra da natureza ou do ser humano? Passamos por isso e chegamos em uma ponte em frente a uma cachoeira e que deixa Agro tão lerdo que temos que seguir sozinhos. Andamos um pouco e chegamos a um grande lago que abriga o templo na outra margem. Chegamos lá, entramos no tempo e chegamos ao único lugar que tem fogo além do templo de Celosia... mas nem é possível alcançá-lo, então seguimos e chegamos ao "coliseu", extremamente detalhado, com as grades, os desenhos na parede e etc. Assim, a arena de Kuromori pega esse repeitado 3° lugar nesse ranking!

2° lugar:Arena de Cenobia

Em nenhum dos outros 15 colossos apareceu uma arena como a dele: nas outras, apenas ruinas, templos ou castelos, mas a arena de Cenobia consiste em uma cidade inteira. Ao extremo noroeste das Forbidden Lands, depois de passar por fendas e cavernas, chegamos na cidade... simplesmente maravilhosa... com muito mais detalhes que as outras, com as construções, torres, passagens de água e a construção que aparentemente seria a casa do rei, imperador ou sei lá quem(a que Cenobia está nos esperando), afinal, é a construção que mais mete moral ali. Assim, a cidade perdida de Cenobia consegue nos passar um grande sentimento de solidão diferente de todas as outra, mas não passa uma sensação tão forte quanto a próxima da lista...


1° lugar:Arena de Malus

"Finally, the last colossus"...só por essa frase qualquer jogador já estaria amedrontado em saber que estaria a caminho do último desafio. Mas então, pegamos Agro e vamos em direção á Malus, que está no extremo sul das Forbidden Lands. De longe avistamos o portal e quando ele abre vem a sensação de que ele já nos chama para a morte... e de certa forma foi isso pois essa arena conseguiu "matar" o grande Agro.
Bom, claro que não matou, mas na hora ninguém saberia disso... mas enfim, seguimos o nosso caminho com a raiva em nosso coração e disposto a destroçar qualquer colosso que aparecer em nossa frente!
Mas andamos mais um pouco e o clima sombrio e a tempestade apocalíptica consegue tirar a nossa raiva e nos deixar amedrontados... A arena dele é de deixar qualquer um com medo... e com aquela tempestade caindo, aquela música sinistra tocando e aquele colosso "vara de cutucar estrela" na nossa frente não ajudava nem um pouco em nossa recuperação. É a arena menos explorada, mas não é preciso explorá-la muito pra ver que ela é simplesmente a melhor arena do jogo... tão boa que não pode ser acessada em qualquer momento do jogo... Assim, Malus e sua arena ficam com este primeiríssimo lugar na minha lista!