domingo, 21 de dezembro de 2008

Jardim secreto e Fenda do Vento












Ao noroeste do castelo há um tipo de musgo onde é possível se segurar e escalá-lo. No fim da escalada você pode chegar ao jardim secreto(que nem é mais tão secreto) e á fenda do vento. Bom, primeiro vou falar do jardim secreto...


Se você já zerou o Shadow você deve ter visto o jardim secreto no último clipe: é o lugar onde Mono, Wander e Agro vão após Dormin ser aprisionado de novo, mas não se engane pelo entusiasmo, pois quando você chegar lá não vai encontrar nada de especial... só frutas que diminuem seu sangue e resistência, alguns lagos e um buraco que sai no lago da base da Shrine of Worship(mas não se engane em pular... mesmo com o pára-quedas você morre...)


Agora se você quiser ir á fenda do vento e ter outra decepção volte um pouco e siga a grande ponte... você certamente vai levar uns 10 ou 15 minutos para percorrê-la e chegar na Fenda do Vento onde sua passagem é bloqueada pelo vento(por isso Fenda do Vento XP).

Embora esses 2 lugares pareçam um pouco inúteis e sem sentido(eu disse pouco?) são bem misteriosos e não sei se Ueda escondeu algo por trás deles...

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Itens time attack

Quando se zera Shadow uma vez é possível fazer o modo time attack indo até a estátua do colosso e apertando círculo. A cada dois colossos derrotados no tempo o jogador ganha um item e aqui vou dar uma dica para o uso desses itens.

Primeiro os itens do Time Attack Normal:

Flechas sonoras:Servem para distrair o colosso, o melhor é usar junto com a capa da invisibilidade para o colosso acreditar mesmo na flecha.

Manto da força: te deixa mais forte.

Máscara da força: também te deixa mais forte.

Mapa das árvores e frutas: localiza as frutas que aumentam seu health(vale a pena deixar de matar os colossos por um tempo para buscar estas frutas).

Radar de lagartos: localiza os lagartos de rabo branco que aumentam sua resistência(na minha opinião não vale a pena ir atrás deles porque matando colossos sua resistência também aumenta e é mais legal do que matar lagartos.

Máscara do poder: aumenta seu poder de ataque(não pode ser usada junto com a máscara da força).

Manto invisível: te deixa invisível.na maioria dos colossos é mais para zuar, mas na batalha contra Malus você pode usá-lo para ir direto nele sem ele te atacar(só não atire uma flecha na cara dele...).

Flechas explosivas: criam uma explosão(obviamente...). Também é mais usada para zuar, mas no Celosia ela faz o bastão com fogo cair do altar e no Argus se você acertar no machucado em seu braço, ele derrubará a espada.

Agora os itens do time attack difícil, que na minha opinião são mais úteis:

Arpão do trovão: penetra no ponto fraco do colosso(mas de qualquer jeito você vai ter que ir lá e cravar a espada).

Espada do Sol: brilha até na sombra(pra mim não tem utilidade pois depois de um tempo decorei os locais dos colossos).

Mapa das frutas: localiza as frutas.

Manto de shaman: aumenta sua defesa.

Radar de lagartos: Localiza os lagartos de rabo branco.

Máscara de shaman: aumenta sua defesa.

Pára-quedas: evita danos em pulos e quedas(mas no meio da batalha ele só atrapalha).

Espada da rainha: Acaba com o ponto fraco de uma vez só(na minha opinião o melhor item).

Obs:os itens ganhados no time attack normal não podem ser usados no hard e vice-versa.

domingo, 26 de outubro de 2008

16° Colosso: Malus


Malus: The Great Socerer

Ao extremo sul do mapa, Malus está na arena mais sombria do jogo debaixo de uma grande tempestade.

O colosso


Representa um mago, note sua túnica, os bracelhetes, os anéis, etc. É o mais humano entre os colossos, perceba seus pés: os únicos em formato humano, suas mão e seu rosto também são mais humanos que os outros 15. Malus em latim significa altura superior... ele é maior que Valus, Argus, Quadratus, etc. Tão grande que não pode nem andar. Mas muito bom, afinal Shadow of The Colossus não poderia decepcionar logo no último desafio.


Suba a rampa e se esconda atrás de uma coluna caída á direita. Depois pule num túnel ao lado e percorra esse túnel até o fim.  Depois se esconda em algumas barreiras até o próximo túnel e vá fazendo isso(Uma hora você verá uma espécie de disco no precipício para se proteger, não vá até ele porque Malus vai te acertar). Na última barreira que você for atravessar você precisará rolar com R1+triângulo para Malus não te acertar. Entre no túnel e você sairá nos pés de Malus. Lá suba toda sua túnica até chegar nas costas onde fica um machucado. Acerte-o e Malus levará sua mão até lá, então pule para trás e segure em sua mão. Acerte uma espadada em sua mão e vá até o fim do braço, onde estará mais um machucado. Acerte-o e Malus levará sua outra mão até lá, então pule para trás e agarre-a. Depois dê uma espadada em sua mão que Malus ficará parado. Então dê uma flechada em seu ombro para que Malus leve sua mão até lá, então pule em seu ombro e vá até a cabeça onde estará o único ponto fraco de Malus.

Cenário


Acho que esse é o cenário menos explorado em todo o jogo(também se a gente sai do caminho leva chumbo...) mas dá pra ver que é algo como um campo de batalha, acho que o antigo povo dali confrontou Malus e construíram aquelas barreiras e túneis, mas perderam e abandonaram o local.

Curiosidades
  • O cabelo desse colosso pode mudar de cor dependendo da vez que você vai lá.ás vezes está claro e ás vezes escuro.

15° Colosso: Argus


Argus: The Bullman

Ao extremo norte do mapa, virando a direita, Argus está numa fortaleza destruída.

O colosso

Parecido fisicamente com Valus e Barba, Argus também é um minotauro. Acho que não simboliza nada, bom na minha opinião ele lembra um gorila, mas acho que não representa isso. Alguns dizem que ele simboliza o próprio Wander, mas eu não consigo ver nenhuma semelhança entre Argus e Wander (pra mim ele lembraria mais o Kratos XD). Tem ataques bem potentes (o que dá raiva é quando ele fica pisando e estremecendo tudo e o Wander fica todo abobalhado). Dormin diz que ele era ou é o guardião daquele lugar.


Corra para aquelas calçadas nas laterais do grande pátio. Em um determinado lugar você verá que o próximo andar é baixo, mas Wander ainda não o alcança. Então espere Argus, ele virá e pisará na calçada, levantando-a e deixando o segundo andar acessível. Então aproveite e suba rápido até lá. Mais uma vez espere Argus bater contra a parede, blocos vão cair do teto e você poderá continuar a subir. Lá em cima vá até alguma das pontes e espere no começo. Argus vai dar uma espadada na ponte e ela vai quebrar. Chame a atenção dele e quando ele estiver perto pule em sua cabeça onde está o primeiro ponto fraco. Depois que ele sumir, vá até o braço direito e começe a descer até que você veja um machucado. Dê uma espadada lá. Argus vai soltar sua espada e deixar acessível o outro ponto fraco que está em sua mão. Então continue descendo até chegar na mão e mate Argus(no hard um ponto fraco no peito é colocado).

Cenário


Uma grande fortaleza destruída. Um lugar muito detalhado,desde a entrada até o grande pátio. Se você for na primeira ponte da arena, terá uma ótima visão do castelo em geral. Aquele buraco de onde ele sai também é bem intrigante, dá a impressão que a fortaleza não é só aquele grande pátio, mas que a maior parte dela virou aquele grande canyon, mas como isso poderia ter acontecido? Realmente não sei, bom talvez fosse só aquilo mesmo, afinal em Shadow of The Colossus ninguém tem certeza de nada, é tudo teoria. Mas é uma arena bem interessante e bem feita.

Curiosidades
  • O arpão do trovão e a flecha explosiva(ganhados no time attack) também fazem Argus soltar a espada se acertar seu machucado no braço.

  • É possível levar Agro nessa arena(mas isso depende de um bug no jogo).Pra tentar fazer isso fique chamando Agro desde a hora que ele não passa.Se der bug,ele aparece, senão não.

14° Colosso: Cenobia


Cenobia: The Lion

Ao norte do mapa, passando por uma caverna, Cenobia está numa cidade perdida entre as montanhas.

O colosso

Depois de dois colossos que não são assim uma Brastemp, dificilmente alguém pensaria que haveria mais um, mas então surge o 14° colosso Cenobia. Do mesmo estilo e tamanho de Celosia, só que mais forte e agressivo. Esse é oum dos colossos que eu mais gosto, sua armadura muito bem detalhada simbolizando um leão é a melhor. Já tendo lutado com Celosia, Cenobia bota um pouco de medo no jogador. Quando ele se quebra todo então, daí seu aspecto fica de mais agressivo e assustador. Enfim, mais um colosso perfeito.

Quando começar a batalha,suba numa coluna caída á sua esquerda, de lá, vá subindo em alguns muros até chegar numa coluna. Suba até o topo. Cenobia vai dar uma cabeçada na coluna, depois disso dê uma flechada nele pra que ele dê a segunda cabeçada. A coluna vai cair, possibilitando o resto da caminhada. Vá até a próxima coluna e faça o mesmo, depois dela, ainda vai ter algumas outras colunas, faça a mesma estratégia até chegar na que cai sobre uma parede destruindo-a. Então suba naquela plataforma depois da entrada da cidade e dê uma flechada em Cenobia. Ele vai dar uma cabeçada e a plataforma vai cair sobre ele, destruindo sua armadura e deixando á mostra seu ponto fraco. Então suba na última coluna que você derrubou e dê flechadas em Cenobia e fique abaixado. Ele vai bater contra essa coluna e ficar meio desacordado. Pule nele e o mate.

Cenário

Esse é o cenário que eu mais admiro em Shadow of The Colossus. Normalmente se vê somente templos ou ruínas, mas aqui temos uma cidade inteira. Um lugar tão bonito que dá até dó de destruir uma parte dela para matar Cenobia. Realmente os produtores capricharam nessa cidade.

Concept Art e Fan Art


sexta-feira, 24 de outubro de 2008

13° Colosso: Phalanx


Phalanx: The Air Sailer

Ao sul do castelo, passando pela floresta, Phalanx estará esperando Wander no meio do deserto.

O colosso

O segundo e último voador. Segundo o artbook de Shadow of The Colossus, Phalanx é o maior de todos. É,realmente o bichano é grande. Não sei o que ele simboliza(se é que simboliza algo)mas o que importa é que ficou legal, quando se vê Phalanx saindo do chão pela primeira vez, parece que o bicho não tem fim. Acho que esse é o colosso que fica mais livre no jogo, nem há limites aparentes de sua arena e ainda pode entrar na terra.

Primeiro pegue seu arco e flecha e atire nos três balões de ar na parte de baixo de Phalanx. Tente aproveitar o início da batalha pois o colosso está mais perto e você está lento. Quando você acertar os três ele vai descer e encostar aquelas "asas" na areia. Então essa é sua chance: corra com Agro e pule nelas. Vá subindo até que ele volte a voar como antes, então pule no corpo dele. Ali perto, terá algo como uma asa(na verdade não tem nada a ver com uma asa,mas não tem forma de nada). Em baixo dela estará o primeiro ponto fraco.Acerte até ele sumir, então se segure bem porque o colosso vai dar um 360°, depois continue andando por ele até outra "asa" onde terá mais um ponto fraco. Acerte até ele sumir, então o colosso fará mais um 360°. Depois ainda falta um ponto fraco, que estará mais atrás debaixo de outra daquela "asa" então lá acabe com Phalanx (pode ser que ele entre na areia antes dos três pontos fracos e te obrigue a fazer tudo de novo).



Cenário

É um grande deserto. No meio desse deserto, ruínas que deviam ser um templo. Em vários lugares dessa arena existem anéis gigantes de pedra idênticos aos que aparecem em Ico (lá eles são usados para abrir passagens). Não sei se é só uma coincidência ou tem alguma utilidade.

12° Colosso: Pelagia


Pelagia: The Great Sea Monster

Ao norte do castelo, passando pela floresta Pelagia está num lago perto de uma grande cachoeira.

O colosso


O segundo e último aquático. Durante a batalha é um pouco difícil entender o que esse colosso significa, na minha opinião simboliza um sapo aquático. Durante o jogo a máscara e os chifres atrapalham essa interpretação. Bom, no desafio anterior você já descobriu como é botar medo no colosso, aqui você descobre como é controlar um colosso.




Primeiro nade até o rabo de Palagia, onde há um tipo de grama pra se segurar(vá segurando R1 pras bombinhas dele não te acertarem). De lá suba até a cabeça, onde você verá o que parecem alguns dentes. Esses "dentes" são frágeis e quando você dá uma espadada o colosso se move para o lado desse dente. Então leve ele até perto daqueles pequenos templos dessa arena e pule no templo. Se esconda por um tempo até Pelagia colocar as patas no templo, então ele deixará á mostra um pouco de pêlo em sua barriga. Esta é a sua chance, pule lá e dê espadadas. Ele provavelmente vai voltar pra água e quebrar o templo obrigando você a fazer a estratégia outra vez.

Cenário


Um lago perto de uma cachoeira. A entrada dessa arena na minha opinião é uma ponte, mas se for realmente não sei se é possível alcançá-la. Quanto aos templos lá dentro não sei pra que serviriam anteriormente. Uma curiosidade sobre essa arena é que não há uma nascente para suprir a cachoeira, na verdade aquele lugar ficaria totalmente seco por causa dela. Mas tudo bem, isso é detalhe.

Curiosidades
  • De vez em quando na hora em que você mata Pelagia e passa o clipe você continua agarrado em sua barriga e pode dar espadadas como se ele estivesse vivo.
  • Do lado oposto ao que você chega nessa arena há um pouco de grama onde é possível escalá-la e chegar numa plataforma ao lado da cachoeira, mas é bem pequeno e acaba na beira de um precipício... (mais um dos malditos lugares que não levam pra porcaria nenhuma!) 

11° Colosso: Celosia


Celosia: The Guardion of Flames

Ao norte do castelo, seguindo a grande ponte, Celosia está num pequeno templo subterrâneo.

O colosso


Aqui o segundo colosso que não é assim uma Brastemp XD... ele é até menor que Kuromori, pode ser que você dê risada desse colosso á primeira vista, mas isso muda depois da primeira chifrada que ele te der(foi o que aconteceu comigo). O mais difícil nessa batalha é tentar fugir dele num lugar aberto (dificilmente vai escapar da chifrada). Mas seu desenho é legal, tem muito estilo.


Primeiro você precisa saber a maior fraqueza desse colosso: o medo de fogo... então o que você precisa é conseguir o fogo. Para isso, corra para perto daqueles altares antes da chifrada. Lá suba no altar e espere(abaixado é melhor), o colosso vai chifrar o altar(muito inteligente da parte dele). Então um bastão vai cair, você tem que pegá-lo,mas espere um pouco. O colosso vai chifrar o altar de novo, então nessa hora pule e pegue o bastão. Volte para o altar e bata o bastão no fogo, agora você tem tudo para domar o colosso... então desça e começe a mostrar o fogo pro bichano, ele vai andando para trás, faça com que ele vá rumo ao buraco no fim do templo(não chegue muito perto pois ele pode te dar uma patada...). Chegando lá, Celosia vai se esborrachar no chão e perder sua armadura, deixando á mostra alguns pêlos onde Wander pode se agarrar e o ponto fraco, então é só subir no bichano e acabar com ele.

Cenário
Um buraco embaixo da grande ponte. É um lugar bem misterioso... acho que era um templo de adoração (talvez para Dormin). E em falar nele, acho que é ele quem faz aquele fogo permanecer aceso o tempo todo, pois o fogo não ficaria aceso pra sempre. Uma coisa é bem intrigante nessa arena, que é uma construção do lado de fora do templo que parece um lugar de sacrifício... mas sei lá, não achei nenhuma utilidade naquele altar... enfim,é isso: um lugar muito bem feito e cheio de mistérios.

Curiosidades:
  • Se você subir em Celosia com o bastão em chamas, ele vai correr que nem doido pra se livrar de você e quando o fogo apaga, ele para e volta ao normal.
  • Quando você derruba Celosia do templo e ele fica desacordado, ele não vai acordar se você não for lá mexer com ele, não importe o tempo que demore.
  • A flecha explosiva também faz o bastão cair do altar

quinta-feira, 23 de outubro de 2008

10° Colosso: Dirge



Dirge: The Sand Tiger

Ao leste do castelo, passando pela arena de Basaran,Dirge está dentro de uma grande caverna.

O colosso

Também é um grande desafio de primeira, na minha opinião por dois motivos: Ele é grande e rápido, mistura de duas coisas mortais em Shadow of The Colossus. Aqui é inaugurado um novo estilo de batalha em que Agro não é opcional para a estratégia e sim essencial.




Corra com Agro. Quando Dirge estiver atrás de você,mire a flecha nele, mas não atire, espere, ele vai abrir o olho. Quando fizer isso,é a sua chance: acerte o olho do bichano, ele ficará meio abobalhado e depois de um tempo vai acabar batendo em alguma coisa. Então vá lá e acerte o ponto fraco até sumir. Daí ele vai voltar pra terra e você será obrigado a repetir a estratégia.

Cenário


Como o cenário anterior,também não tem nenhum sinal de construção humana. Somente a natureza. Um lugar muito bonito. Como o de Barba,também tem um buraco no teto,que acho que sirva pra mesma coisa. Do outro lado da caverna,fica a Old Tree e também a praia de Ico,dois lugares muito bonitos,mas só pra observar...

9° Colosso: Basaran


Basaran: The Tortoise

Ao leste do castelo, seguindo uma grande nuvem, Basaran está numa caverna em meio aos geysers.

O colosso

Simbolizando uma tartaruga, Basaran é um grande desfio na primeira vez que se joga. Como o anterior, também usa das bombinhas, que são bem mais rápidas que de Kuromori, sem Agro você dificilmente vai conseguir desviar delas. Mas seu desenho é bem interessante, representa muito bem uma tartaruga.



Corra com o Agro até um dos grandes geysers que há nessa arena, chame a atenção de Basaran pra que ele fique bem em cima do geyser, e espere até que o geyser jogue a água. Basaran vai se inclinar e deixar a mostra um ponto fraco na sola do pé (que estará verde). Dê flechadas nesses dois pontos e Basaran vai capotar. Então corra até a barriga e escale até o casco. Nessa hora ele vai conseguir levantar, balançando bastante, então tome cuidado. Depois, vá até a cabeça onde está o único ponto fraco e detone o Basaran.

Cenário


É um dos únicos que não têm nenhum sinal de construções humanas.O cenário consiste na grande caverna de onde ele sai e os vários geysers.Na minha opinião nada demais nesse cenário.

8° Colosso: Kuromori



Kuromori: The Lizard

Ao sul do castelo,entrando numa abertura na própria montanha,descendo por um oásis até chegar na arena de Kuromori.

O colosso


Simbolizando um lagarto, em Kuromori vemos pela primeira vez um colosso que não é tão assim uma Brastemp XD... ele não é grande como os outros 7 anteriores,mas pode te dar trabalho: Ele é o primeiro a usar as malditas bombinhas... na minha opinião ele é o que tem mais qualidades entre os 16: sobe paredes, atira gás tóxico, é bem ágil e tem aqueles choques nas costas que servem de defesa... por isso não despreze esse colosso, porque de primeira ele pode ser bem difícil.


Para matá-lo procure uma abertura na parede. Lá mande flechas até ele subir pelas paredes. Quando ele chegar onde você está provavelmente vai tentar mandar o gás tóxico,então acerte a pata dele...ela vai escurecer e se soltar da parede.Acerte a outra, Kuromori vai cair de barriga pra cima, que é onde estão os pontos fracos. Vá até ele, suba acerte os pontos fracos(é capaz que ele levante e obrigue você a repetir a estratégia).

Cenário


É como um coliseu, mas menor e sem arquibancadas, mas acho que ele servia como arena de lutas mesmo, só não sei como o povo assistia... mas que seja, o que importa é que ficou legal, desde a entrada na montanha aquele lugar é legal... a passagem ao lado da cachoeira, o oásis, o templo, tudo é perfeito.

Curiosidades
  • É possível subir no templo desse colosso, para fazer isso, mantenha Agro na água e aperte X+baixo que Agro corre e quando ele subir na rampa pule que você cai sobre o templo, mas o templo é cheio de bugs e isso dificulta um pouco a exploração...

7° Colosso: Hydrus

Hydrus: The Eletric Eel

Ao extremo norte do mapa,virando á esquerda,Hydrus está num grande lago.


O colosso

O primeiro aquático: Uma enguia gigante. Quando a gente chega no lago e vê o que nos espera realmente é de dar medo, a gente está no território dele, é ele que manda ali. Mas é um ótimo colosso, bastante ação, trilha sonora perfeita, enfim, tudo é perfeito.

Para matá-lo chame atenção dele, pode demorar um pouco, mas quando ele te ver,vai passar bem perto da superfície. Desvie de todos os chifres que dão choque e quando a cauda for passar,é a sua chance: ela sai um pouco da água, e assim Wander pode agarrá-la. Quando estiver agarrado nele, você só poderá andar fora d'água, então aproveite e corra o máximo possível. Quando chegar no chifre que dá choque,dê uma espadada num machucado próximo á ele, então a eletricidade vai acabar. Faça isso com os outros dois chifres e você estará na cabeça,onde é o único ponto fraco de Hydrus. Então isso pode te dar um pouco de raiva na hora, mas Hydrus vai mergulhar e não vai voltar enquanto não soltar dele(eu disse que ele mandava ali). Então repita o processo(sem se preocupar com os chifres de choque) e acabe com Hydrus.

Cenário


Um grande lago com ruínas de uma ponte. Na minha opinião aquele pilar com a descida em espiral era usada por pescadores. No começo da ponte, é possível pular o muro e entrar num caminho em volta do lago, mas infelizmente uma hora é impossível continuar...(mais um lugar que nos leva á porcaria nenhuma). Numa certa parte do lago, há uma coluna que é possível escalar e chegar em mais um pedaço da ponte, mas também não leva pra porcaria nenhuma!

Curiosidades
  • Os produtores do jogo não desenharam o fundo desse lago. Pra ver isso,faça com que os tentáculos do defunto te peguem quando estiver pulando, você vai cair de pé no fundo do lago, que no caso não é nada, é só um chão invisível...





6° Colosso: Barba




Barba: The bearded beast

Ao sul do castelo, passando pela floresta e pelo deserto, Barba está num templo na montanha.


O colosso

Barba representa um ancião, perceba os pêlos brancos, a barba, etc. parecido com Valus e Argus, os outros dois minotauros do jogo.





Para matá-lo vá em frente até achar um muro, escale-o e continue. Faça isso com os outros muros até chegar no fim do templo, onde há um lugar pra se esconder de Barba. Ele vai chegar e abaixar pra te ver, quando isso acontece,sua barba chega bem perto do chão, então essa é tua chance: corra e se segure na barba do Barba(XD), escale até a cabeça,onde está o primeiro ponto fraco. O outro ponto fraco está nas costas, esntão desça até lá e acabe com o Barba(no hard um ponto fraco na mão esquerda é colocado).

Cenário

Um grande templo dentro da montanha. Na minha opinião aquilo seria algo como um teatro quando as Forbidden Lands eram habitadas (note as galerias nas laterais do templo). No teto do templo há um grande buraco,acho que serve para Dormin nos devolver ao templo,como no clipe final mostra.

Curiosidades
  • É possível entrar no lugar de onde Barba estava antes da luta.é só se segurar no braço dele antes dele passar do primeiro muro, daí quando ele balançar, você solta.