quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Colossus descartados - Monkey!

Como resultado da enquete passada, hoje é dia de falar do Monkey, outro dos colossus descartados durante a produção. Esse também não tem muita informação, mas pelo menos as imagens já conseguem mostrar como ele devia ser.

Sendo assim, comecemos pela aparência!



Apesar de obviamente a inspiração do Monkey ser um macaco, sinceramente eu não acho ele tão parecido com um. Ele tem os braços compridos e a habilidade de se pendurar em coisas, mas fora isso ele não tem praticamente nada de um macaco.

Os braços compridos são quase metade do corpo, enquanto a parte de baixo fica pro torso e pras pernas, que são bem curtas e cobertas por pedra. Ele praticamente nem tem uma cabeça, só a parte de pedra entre os braços que parece uma coroa, e os olhos que ficam logo embaixo dos braços.

Eu já disse algumas vezes que não gosto do design do Monkey, mas apesar disso algo que eu acho legal são os pêlos brancos, pois muda bastante o estilo do bicho. Seria interessante se fosse reaproveitado em algum da versão final, só pra variar o padrão cinzento e marrom que a maioria tem.

Apesar de que normalmente associaríamos isso à neve, mas não com todos, pelo menos com o Monkey isso não acontece...XP


Ataques!


Só de olhar pro jeito do Monkey já é óbvio que seu principal jeito de atacar seria com os braços, já que eles são gigantescos, principalmente em relação às pernas. E a concept art acima confirma essa ideia. Ele devia ter um alcance bom, e uma grande força, apesar de que eu tenho a impressão de que ele fosse lento, afinal ele teria que parar de andar e ficar pendurado em um só braço.

Aliás, já que esse colosso teria a capacidade de se agarrar nas coisas, algo que seria muito louco é se ele pudesse pegar pedras ou qualquer destroço e jogar na gente. Mas isso é muito legal pra ele, é muito improvável que ele fizesse isso...lol

Ele também devia ter um ataque tosco com o pé, mas só pra garantir caso a gente chegasse perto demais. Ou talvez não, já que não dá pra ter certeza se ele ficava suspenso no ar ou se os pés tocavam o chão, pela concept parece que tocavam, mas ficar suspenso parece mais prático pra se movimentar... XP

Estratégia!


Os comentários das fotos no artbook são completamente inúteis, mas o comentário na concept art serve pra bastante coisa, pois lá Ueda diz que pra derrotá-lo era necessário derrubá-lo.

Como o seu apoio seriam apenas os dois brações, provavelmente um deles, ou os dois, tivessem um ponto fraco que o fizesse se soltar, causando sua queda.

Se os dois braços tivessem machucados, acho que seria um tanto fácil, já que poderíamos derrubá-lo à qualquer momento. Seria legal se só fosse com um braço, e pra derrubá-lo teríamos que fazê-lo ficar preso, basicamente como o Gaius, entre duas grandes pedras por exemplo...

Sobre o vital, eu acredito que devia ficar na cabeça dele. Apesar da "coroa" de pedra, eu tenho a impressão que ali possa ter uma parte quebrada, ou simplesmente descoberta, onde seria possível. Eu acharia legal se além desse ele tivesse um vital em cada braço, um deles seria mais rápido por ser no começo da escalada( mas até terminarmos ele já poderia ter se soltado), e escalar o outro braço enquanto ele anda seria muito louco.

Arena!


As imagens do Monkey não mostram droga nenhuma como cenário, mas é meio óbvio que ele viveria numa caverna, e a sua concept art também confirma isso. Devia ser uma arena muito legal, afinal seria gigantesca, muito maior que a do Dirge, já que ele era ainda mais gigante, e com um teto cheio de estalactites, deixando ela bem mais única, apesar de que o ambiente também devia ser diferente.

O Nomad observou que no mapa antigo existe uma área que poderia ser uma grande caverna em I3. Como o mapa não é tão detalhado, é difícil ter certeza, ainda mais pra uma caverna, mas eu acredito que devia ser lá mesmo, pela aparência é o lugar que mais lembra uma caverna.

Concept Art!



O Monkey tem um bocado de concept arts, aquela que mostra seu ataque e além dela várias outras que mostram outras versões, que são bem diferentes que ele, mas que têm a mesma base de se pendurar em tetos.

Mas tirando o ser da esquerda, os outros 2 conseguem ser ainda mais feios que o Monkey! São muito bizarros, o de baixo tem uma cara que parece uma câmera de segurança, e o de cima tem um formato muito insano.

Já o da esquerda tem um pouco mais de estilo, e acho ele mais legal que o Monkey. Ele é bem mais humanóide e proporcional...

Enfim, o Monkey é um dos descartados que eu realmente não queria ver na versão final. A ideia de um colosso que se pendura no teto tem estilo, e provavelmente traria uma batalha bacana e desafiadora, mas o design dele é algo que eu não me acostumaria. O motivo da exclusão dele nunca foi revelado, mas ao que parece eles não chegaram muito longe com ele, já que suas imagens o mostram somente como um modelo, e ainda em testes, apesar de que essas duas imagens podem não significar nada.

Então por hoje é só galera, feliz ano novo pra vocês, obrigado por acompanharem o blog todo esse ano e até 2012! XD

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

A saída de Fumito Ueda da Sony

Como falei semana passada, foi confirmado pela Sony que Fumito Ueda deixou a companhia. Ele ainda terminará The Last Guardian, mas é apenas pelo contrato, e logo que acabarem o game ele deixará de trabalhar com a Team ICO de vez. Então o post de hoje é sobre isso, o que eu espero de cada um dos lados depois da "separação" lol

Mas sinceramente, eu não me importei muito com a saída do Ueda... talvez por causa dos rumores e pelo clima da Team ICO que já demonstrava que poderia acabar assim, ou por outro motivo que falarei depois...

Sem maiores delongas, vamos ao post, começando pela Team ICO sem Fumito Ueda!


Claro que o mais importante pro futuro da Team ICO é quem irá assumir o comando  no lugar do Fumito, afinal isso afetaria muito os próximos games... existe a possibilidade da Sony contratar alguém que não esteja na Team ICO atualmente, ou promover alguém que já faz parte da equipe.


Eu acharia legal se o Kenji Kaido virasse o chefe. Ele trabalhou tanto em ICO, SotC e em TLG e depois do Fumito, acho que ele foi o mais decisivo no desenvolvimento de SotC, tanto que ele sempre dá entrevistas junto com o Ueda.

Eu achava que ele não tava mais na Team ICO(Culpa da Team ICO Wiki, mal posso ver seus movimentos XP), mas felizmente aquela imagem da entrevista mostra que ele continua lá, então eu torço pra ele... XD

Além dos games da Team ICO, ele liderou a produção de Ape Escape. XD

... ok, não dá pra comparar Ape Escape com Shadow of the Colossus, mas é um game bem legal até, eu jogava pra caramba no PS1 lol

Fora o Kaido eu não sei direito de mais ninguém da Team ICO. Vendo pela lista de membros na Team ICO Wiki(eu não achei essa droga em nenhum outro lugar XP) tem vários outros que têm um cargo importante e que poderiam se dar bem na liderança, como o Yasuhide Kobayashi(Sabia que Fumito Ueda e Kenji Kaido eram nomes fáceis demais pra japoneses lol), que foi produtor executivo de ICO e SotC e está sendo supervisor em TLG, e algumas pessoas que entraram na equipe apenas em TLG, mas dessas não dá pra saber nada...

Mas seja lá quem chamem, o que eu mais espero com essa mudança é uma possível sequência pra Shadow of the Colossus!
Claro que a equipe já tem a manha dos games do estilo, afinal boa parte da galera trabalha lá desde SotC, mas apostar num jogo novo pode ser algo bem arriscado, afinal o cara por trás das ideias se foi. Seria muito mais simples continuar um antigo, ainda mais quando o jogo em questão é SotC, afinal causaria uma ótima impressão, sem falar que seria muito lucrativo!

Claro que nesse caso a gente pode pensar que "sem o Fumito um SotC2 será uma droga", mas não acho que aconteceria. Parte da equipe trabalhou em SotC, ou pelo menos no TLG, então eles já têm uma experiência, e coisas como a mitologia do jogo, o design, a jogabilidade, já tá tudo praticamente definido no original, não existe razão pra mudar.

O grande obstáculo é construir uma história que não seja bizarra, e caprichar bastante nos designs dos colossus e dos cenários, pois são as coisas mais importantes do game, e não teria como jogá-lo sem comparar ao primeiro...

Além de que, com o tanto de ideias descartadas durante a produção, nem é tão difícil fazer uma sequência com alguns elementos inovadores...
Talvez seja por isso que eu não tenha ligado tanto pra saída do Ueda, pois um SotC2 é algo que eu sempre quis, e agora parece a ocasião mais provável pra que apareça um. E caso não aconteça, eles pelo menos podiam lembrar dos colossus descartados e fazer um DLC pra Collection... XD

Agora vamos à segunda parte do post, o Fumito Ueda fora da Sony!


Apesar do Fumito ser o grande responsável pelo estilo da Team ICO, acho que ele vai seguir um rumo bem diferente depois do TLG. Há algum tempo atrás ele já havia comentado que se interessava em fazer games 2D, além de um FPS(Tiro em 1° pessoa).

Bom, como a Sony é uma empresa bem grande, ela sempre financiou muito bem os jogos do Fumito. Mas claro que, saindo de lá, seria muito estranho se nenhuma outra empresa quisesse contratá-lo, afinal ele é um criador prestigiado. Talvez não tenha tanta grana pra financiá-lo quanto à Sony, mas tudo bem. Dependendo da empresa, eu acho muito mais possível um FPS, já que é um tipo de game que vende pra caraca, mas um game em 2D também é possível, já que leva bem menos tempo pra se fazer.

Em qualquer um dos dois eu acho que ele se sairia muito bem, games em 2D normalmente tem um carisma inconfundível, e um feito por ele seria muito legal. Já de FPS eu não sou muito fã, mas não é por isso que eu não jogue, desde que tenha um diferencial interessante eu gosto bastante, como aconteceu com BulletStorm, Call of Juarez, etc... e com as ideias do Ueda ele certamente colocaria algo único pra deixar o jogo muito bom.

Enfim, eu particularmente estarei mais ansioso pelo próximo game da Team ICO, pela possibilidade que falei antes, mas mesmo que isso não ocorra não acho que eles perderão a magia dos seus games. Já o que vier do Ueda é mais imprevisível, e pode ser uma bela surpresa, então estarei a fim de jogá-lo também...

Mas de qualquer forma, isso tudo faz parte de um futuro muito distante, até lançarem TLG já vai demorar um bocado, então até fazer outro jogo ainda há muito tempo... por enquanto vamos só torcer pra que o TLG saia realmente grandioso e não seja afetado por toda essa treta que tá rolando por lá. lol

Bom galera, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem, quando eu postarei o especial do Monkey!

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Team ICO no Title Fight?

Vocês devem estar atualizados com os rumores que surgiram há um tempo atrás, de um "Super Smash Bros" da Sony. O jogo, produzido pela SuperBot e chamado provisoriamente de Title Fight, ainda não foi anunciado oficialmente, mas os rumores já são muito detalhados, e até incluem imagens, então seria estranho se tudo não passasse de rumor realmente...

Mas enfim, a proposta é juntar os mais diversos personagens da Sony pra sair na porrada, e alguns dos nomes já confirmados são Kratos, Nathan Drake, Sly Cooper, Sweet Tooth, etc.

Só que ainda existem muitos personagens pra completar a turma, então já que a Team ICO é da Sony, será que teremos algum dos seus personagens se juntando à porradaria?

Pois eu espero que sim, e sendo assim é sobre isso que falarei hoje! Eu já falei um pouco disso lá no Play Again, mas falei de modo geral, e hoje vou falar especificamente dos personagens da Team ICO... começando por Shadow of the Colossus!


Ok, é meio óbvio que o único personagem de SotC capaz de estar no Title Fight é o Wander, já que fora ele os únicos humanos são a Mono e o Lorde Emon, que não tem nenhum carisma pra merecer a participação.

Mas mesmo assim, eu acho que o Wander é o melhor personagem pra representar a Team ICO, já que além de ser o mais lembrado por todos, relativamente ele poderia ter muitos ataques, apesar de que exigisse um pouco de criatividade da SuperBot...

Como ataques básicos, a Ancient Sword(ou outra espada) já seria útil pra 2 ataques, substituindo os socos. Já pros chutes não tem nada pra substituir, então ele tem que chutar mesmo...lol

Pra ataques à distância, itens não faltam: Flechas normais, flechas explosivas, o Arpão do Trovão, e quem sabe até usar a luz da Sun Sword pra cegar o oponente. XD

A ajuda do Agro seria muito útil, apesar de que possa ser um tanto exagerado pra uma combinação normal, mas a gente poderia simplesmente usar sua velocidade pra passar pelo inimigo e atingí-lo com algum item pelas costas. Ou talvez possam colocar o Agro num Special, com um combo ainda maior e mais potente.

Mas espero que cada personagem tenha mais que 1 Special, pois pro Wander é difícil escolher o mais bacana. Apesar de contrariar a mitologia do SotC, ver um colosso aparecendo e atacando o oponente com um golpe mortal seria AWESOME, além de muito poderoso!

Eu escolheria o Argus, ou algum outro minotauro, pra aparecer só com o pézão e reduzir o inimigo à patê! Na perspectiva da luta acho que seria o ataque mais impressionante, mas poderia ser outro, como o Cenobia passando pelo cenário e atropelando o inimigo, o Kuromori atirando, mas eu ainda opto pelo pisão do Argus lol

O único mal é que podem existir arenas fechadas, onde obviamente um colosso como Argus não entraria, então talvez esse ataque seja meio inviável...

Aliás, o Wander é o único que já vem preparado com os visuais alternativos...lol. Ele tem a versão normal, podem colocar a versão perto do fim do jogo, com ele meio zumbi, e até usando um manto e máscara diferente(sem interferir na força dele, claro XP), e o Agro ainda pode mudar de cor junto pra variar. XD

Agora vamos ao ICO!


E começando pelo próprio... bom, Ico e Wander tem basicamente uma jogabilidade parecida, mas o Ico sofre um pouco mais da falta de ataques. Pra ataques próximos ele também teria a espada, mas fora isso ele não tem mais nada... ele troca de arma, mas não dá pra criar muitos ataques com isso, já que as armas são do mesmo estilo...

Pra ataques à distância não consigo pensar em nada, a única coisa que ele pode jogar pra longe no jogo são aquelas bombas ACME, mas colocar isso no meio da luta me parece muito estranho...

Mas por increça que parível, até agora o personagem da Team ICO mais capaz de aparecer é a YORDA!

Numa das imagens divulgadas, em que o cara tá modelando uma personagem feminina, dá pra ver que ele tem várias imagens abertas no PC, que são essas imagens:

E além disso, saíram mais informações do Title Fight lá no Paul Gale Network um tempo atrás, e dizia isso:

"Yes, there currently are two confirmed female characters in the game, one of wich was already announced on Paul Gale Network, Fat Princess. The other, isn't ready to be revealed yet, but if you saw the last article on Title Fight from November 20th, one of the pictures included should give you a small hint as to whose dimensions they belong to."

Ele diz que até agora existem 2 personagens femininas, uma é a Fat Princess, e a outra ainda não será revelada, mas uma das imagens divulgadas anteriormente davam uma "pequena dica" sobre ela... ou seja, depois dessa é muito provável que a Yorda realmente seja uma lutadora, só não sei como...XP

Digo, que golpes ela teria? Ela não tem força, nem velocidade, nem resistência, e os poderes que ela usa no jogo nunca servem pra ataques, só pra abrir caminhos! Eu não faço ideia de como farão isso, mas pelo menos isso mostra que a Team ICO não foi esquecida, e a Yorda não pode ser a única escolhida, afinal ela é a pior opção lol


Mas já sua mamãe querida sem dúvida seria legal! A Queen é sinistra, imponente, tem poderes malignos e é uma ótima opção pra completar o eixo do mal!

Claro que golpes diretos seriam tão estranhos na Queen quanto na Yorda, mas os poderes da Queen servem pra uma luta, ela pode se teletransportar com o seu buraco ACME, pode criar aquela onda petrificadora que ficaria perfeita num especial, pode criar escudos ao seu redor, e tem uma penca de seres sombrios subordinados, que podem ser tão apelões quanto os que o Noob Saibot costuma usar!XD

Enfim, depois do Wander, a Queen é quem eu mais quero ver no Title Fight, pois tem uma jogabilidade completamente diferente do resto da Team ICO, além de ser a mais poderosa...

The Last Guardian!


Bom, o garoto que vimos até agora parece muito mal de briga, mas com o fato de que ele cresceria e chegaria ao ponto de poder lutar com os guardas, poderia não ser má ideia, ainda mais levando em conta de que o nosso parceiro de batalha seria um grifo carnívoro gigantesco!

Maaaas, pelo rumo que os 2 jogos estão tendo, é muito provável que o Title Fight saia antes que The Last Guardian, então ter um personagem de um jogo que ainda nem lançou num crossover de luta é meio improvável...

Agora que acabaram os personagens vamos aos cenários!

ICO!

O castelo da Queen tem muitos cenários, mas poucos me vêm à cabeça quando eu tento me lembrar deles...XP

Mas certamente alguns dos locais mais legais são:


O pátio do portão principal, tem um bom tamanho, mostra a arquitetura do castelo, tem a grama pra deixar o cenário um pouco mais vivo, as tochas dão um estilo a mais, e até vem com um sofá dos Flintstones! E claro, se o portão estivesse aberto seria ainda melhor, já que incluiria toda a ponte que nos leva pra fora, além de uma grande visão do cenário em volta do castelo...


Os cenários do cata-vento e da antena parabólica também têm estilo, mas não são tão grandes, então não encaixam muito bem num game de luta...


A sala do trono da Queen também tem estilo, o clima é mais sombrio, diferente do resto do castelo, também é grande, e também ficaria muito bom como um dos cenários do game.

Shadow of the Colossus!


SotC certamente tem cenários mais marcantes, e é até difícil escolher... mas eu escolheria alguma arena em que o colosso pudesse aparecer no fundo da batalha. O deserto do Phalanx, por exemplo, ele poderia ficar voando ao fundo, entrando na areia, voltando, daria um visual legal.


A fortaleza do Argus seria interessante também. A batalha podia ocorrer na ponte perto do canyon, ou nas contruções da lateral mesmo. O Argus andando ao fundo seria muito AWESOME, e como ele é mais agressivo, ele podia muito bem nos atacar como de costume.

O sapateado, os socos nas paredes, é o tipo de coisa que não nos afetaria pra valer, mas faria todo o cenário tremer, causando um efeito legal. E se fosse na ponte, depois de andar toda a arena, sapatear e bater na fortaleza, ele poderia dar um basta na pancadaria simplesmente a destruindo!


Já do The Last Guardian não conhecemos bem nenhum dos cenários, mas desde que não venha com spoiler, seria legal um cenário de lá, principalmente se o Toriko aparecer ao fundo... mas também é muito improvável...

E antes de acabar o post, uma má notícia. Há algum tempo atrás o produtor executivo da Team ICO havia deixado a Sony(para trabalhar num estúdio de jogos sociais XP), e essa semana a Sony confirmou que o Fumito Ueda também está deixando a companhia. Ele vai terminar The Last Guardian, mas apenas por causa do contrato.

Ou seja, TLG não será afetado. Só queria saber quem vai tomar o comando da Team ICO com a saída do Ueda, pois vai ser fundamental pros jogos que virão depois.

O post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Colossus descartados - Dionin!

Chegamos ao momento solene dos especiais. Falar do Adar Flam, Arachnis Letalis e Avus foi fácil, afinal eles têm muita informação. Mas agora chegamos à criatura que não se parece com nada, não lembra ninguém, e que ninguém da Team ICO se deu ao trabalho de tirar uma foto decente ou dar uma informação decente sobre ele!

Sendo assim, é hora de falar do Dionin!

Aparência!


A aprência do Dionin sem dúvida é completamente diferente de qualquer outro colosso, e pelas imagens de perto, é difícil de entender como exatamente ele seria. Algo quase certo é que parte dele deveria ficar conectada no chão, tanto que a galera da Team ICO o nomeou de "Worm"(nomes sem criatividade são úteis de vez em quando lol).

Por um tempo eu pensei que o Dionin poderia ter vários tentáculos, mesmo que apenas 1 aparecesse nas imagens. Mas apesar disso, acho que seja só 1 mesmo, pois pelo que dá pra ver o tentáculo sai da ventosa, e na imagem mais longe mostra que não tem mais nenhum.


Eu imagino ele mais ou menos como essa Hydra do Prototype, um tentáculo saindo do chão, e com a ventosa na parte de baixo, perto do chão. Aliás, ele poderia ter algo de diferente na ponta do tentáculo, como essa Hydra. Claro que só nos acertar com o tentáculo já é um grande ataque, mas se ele tivesse um espinho gigantesco daria um estilo a mais pra ele...


E pra uma referência mais a ver com o jogo, acho que o Phalanx saindo da areia também serve, afinal desse jeito o Phalanx parece mais um tentáculo gigantesco do que uma serpente voadora...lol

Ataques!

Apesar do Dionin ter só um tentáculo, ele era gigantesco, e isso daria um ótimo alcance pra ele. Ele também me parece ágil, mas isso já não dá pra saber muito bem.

Então ficar arrastando o tentáculo pelo chão deveria ser o seu principal ataque, nos impedindo de aproximar e provavelmente nos matando, pois deveria ser muito forte. A parte boa é que provavelmente Agro estaria conosco, e ele devia ser a única forma de escapar dos ataques, assim como no Dirge.

Outro possível ataque dele pode ter sido o "terremoto". Caso não conheça, é um código que o Nomad achou há um tempo atrás, que faz tudo tremer, e deixa Wander praticamente incontrolável. O MrRehac observou que poderia ter sido um ataque do Dionin que ficou sem uso, e eu acho que ele tem razão.

Afinal, um efeito daqueles só faria sentido como um ataque de algum colosso, e nesse caso o Dionin certamente é quem teria mais sentido pra usá-lo, já que ele é gigantesco e é ligado diretamente ao chão.

Outro ataque pode ser com a ventosa, nos devorando caso caíssemos lá dentro...

Estratégia!

Os comentários do Ueda no artbook conseguem ser ainda menos esclarecedores que as imagens. De aproveitável só fala que a ventosa era o ponto fraco.

Mas a ventosa não tem nada de pêlo, é inteiro de pedra, o que impossibilita os ataques com a espada. Então eu penso em 2 estratégias, uma normal e outra... insana... lol

Começando pela normal, ali poderia ser um ponto fraco secundário, afinal é o interior do bichano, e uma flechada lá poderia prejudicá-lo. Com isso ele poderia parar de arrastar o tentáculo, nos dando uma chance de aproximar-nos.

Se a escalada começasse perto da ventosa, e o vital ficasse na ponta do tentáculo, seria bem emocionante escalá-lo, afinal ele parece tão grande quanto o Phalanx, mas seria realmente vertical, e com ele balançando o tempo todo seria interessante...


Já a outra teoria parece absurda, mas pelas imagens é essa a impressão que dá... que o vital pudesse ficar dentro dele... lol

Pelas imagens,a ventosa parece ter uma grande importância pra batalha, mais do que se fosse só um ponto fraco secundário.

E a ventosa parece ter um tamanho suficiente pro Wander passar, parece ter um espaço oco logo a frente, sem falar que o Dionin deixa o tentáculo numa posição que é praticamente só se soltar e cair lá dentro.

Mas eu não quero dizer que lá dentro fosse praticamente um cenário novo, afinal aquela parte não é grande. Acho que a parte acessível seria só um espaço estreito, como a garganta do bicho, e bem perto da parte de fora, fazendo com que a câmera nem precisasse entrar junto com Wander.

E ele ainda poderia tentar nos devorar, pois caso a gente se soltasse ou fosse fundo demais poderíamos cair de vez dentro dele, sem ter como voltar...

Enfim, uma dessas estratégias deveria ser, mas provavelmente nunca teremos a certeza de qual é... ou talvez fosse até as duas juntas, já que pra essa segunda teoria eu não imagino outra forma de começar a escalada...

Arena!


Como praticamente tudo que envolve o Dionin, não dá pra ver nada da arena nas suas imagens. Mas felizmente existe alguma informação sobre ela! lol

Pelo que sabemos a batalha do Dionin era a única a acontecer na mesma arena de outro colosso, e que os seus ataques exigiam uma arena muito grande!

Claro que além dos colossus que estão na versão final, poderia ser um dos descartados, mas, levando em conta que ele era parte subterrâneo, o local que eu acho mais provável é a arena do Phalanx!

Tem outro colosso, é grande pra caramba, e é um deserto, perfeito pra colossus subterrâneos!

E sabem de uma coisa, eu nunca tinha pensado nisso, mas esse esquema de 2 colossus na mesma arena devia ser legal... digo, imagina batalhar com um colosso enquanto existe um defuntão na mesma arena, não serviria pra nada, mas daria um estilo ainda mais legal pro cenário...

E depois ter 2 defuntões deixaria o local bem mais legal de se visitar. XD

Enfim, eu não gostava do Dionin antigamente, mas era só por não entender como ele era... bom, ainda não dá pra entendê-lo direito, mas eu acredito que ele devia ser bem legal. Infelizmente temos que especular sobre praticamente tudo dele, mas levando em conta o que sabemos, ele devia ter uma batalha muito emocionante, e devia ser um grande desafio.

Por hoje é só galera, quarta que vem eu volto pra falar como pode ser se a galera da Team ICO aparecer no Title Fight! Até lá!

quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Colossus descartados - Pholux!

Continuando a falar dos colossus que não foram pra versão final, hoje é dia de falar do Pholux, o colosso gárgula mais magrelo que o Gaius e com uma cara mais feia que a do Kuromori!

Comecemos pela aparência!


Pholux (ou Devil, como era chamado maldosamente pela Team ICO lol), é o único colosso descartado humanóide que conhecemos. Ele seria bem diferente dos que vemos na versão final, além de ser consideravelmente mais baixo, a aparência dele era baseada em uma gárgola, o que o fez ganhar asas, braços compridos e garras.

A Team ICO nunca mencionou os motivos da exclusão do Pholux, mas na minha opinião, eu o descartaria simplesmente pelo visual muito estranho... lol
Claro que colossus são naturalmente feios, mas são feios do tipo "Ah, eles são monstros, é assim que eles têm que ser!", já o Pholux é muito pior, é feio "a nível executivo", como diria o Seu Madruga XP


Uma gárgola é uma boa inspiração, sem dúvida. Mas o estilo que fizeram não foi tão legal, com os braços e pernas finas, enquanto o torso é praticamente uma bolota XP. Se tivessem feito ele mais musculoso e com proporções mais normais, sem dúvida ficaria muito melhor e mais imponente.

Acho que a cara também devia ser arrumada, pois gárgulas normalmente tem cara de algum animal, e a cara dele parece mais uma mosca histérica...XP

Ataques!


Pelas informações da SotC Wiki, o Pholux teria alguns ataques peculiares pra um humanóide... As asas dele, por exemplo, não serviam pra voar, mas podiam produzir rajadas de vento pra retardar o Wander. Além disso, o mais legal era que ele também tinha como atirar! Eu imagino que fosse pela boca, pois a cara inteira de pedra lembra bastante a do Kuromori.

E outra coisa que sabemos é que ele podia usar os brações pra escalar os pilares da arena. Não é explicado o motivo, mas a única coisa que eu consigo imaginar era que ele subia pra impedir que subíssimos nele, e pra ter um ângulo ainda melhor pra atirar na gente.

E claro que, além desses, ataques diretos também deviam existir. Na cena acima parece que ele vai dar um soco no Wander. Aliás, as asas dele estão numa posição muito estranha, será que ele também tá criando as rajadas de vento?

Estratégia!

Os comentários do Ueda no artbook são as únicas informações que temos sobre a estratégia. Segundo ele, devíamos atacá-lo com flechas, nos esconder, e depois subir em suas costas.

Pelas imagens, nada da arena parece servir muito como esconderijo. Ao menos que fosse esses pedaços das colunas, acho que até poderia servir, pra que driblássemos o bichano e chegássemos na traseira dele... lol
Mas acho que se fosse outro lugar faria mais sentido, como um buraco no chão, ou uma trincheira, afinal isso seria meio difícil de ver pelas imagens, e poderia existir em algum lugar da arena. E Ueda diz pra se esconder na "grama", então acho que algo no chão condiz mais com a frase dele...

Olhando assim, eu tenho a impressão de que a batalha dele pareceria bastante com a do Phaedra e a do Barba. Ele teria mais ataques, e isso provavelmente ia diferenciar, mas basicamente seria o mesmo sistema, se esconder, esperar que ele nos procure e depois começar a escalada...


 Arena!


Relativamente, a arena do Pholux até tem bastante construção... segundo o que sabemos, seriam ruínas de um observatório. Juntando isso com a falta de montanhas ao redor, certamente seria em um local alto,  na beira de um penhasco.

Lá pro canto noroeste, depois do lago do Hydrus, dá pra ver algumas colunas parecidas pelo cenário, o que poderia simbolizar o caminho até lá. E o chão é meio seco, algo que também lembra um pouco  o norte das FL, mas não significa muita coisa...


Mas nos mapas antigos, a área ao oeste do Hydrus já era praticamente igual, então diminui bastante as chances... talvez em algum local da área leste fizesse mais sentido...

Um lugar que não saía da minha cabeça sobre a arena do Pholux era no sul do mapa, na beira daqueles precipícios enormes... até porque lá existem alguns locais que parecem um caminho mas que não são droga nenhuma. Mas realmente não dá pra saber, as pistas são poucas...

E agora vamos estrear uma nova seção nos especiais, as Concept arts!


Puxa, os concepts dele conseguem ser ainda mais feios do que a versão "final"... principalmente a da esquerda, que tinha essa cabeça gigantesca, além dos olhos e boca também gigantescos...
A da direita parece um pouco mais com a outra, mas ainda tinha coisas diferentes, e era ainda mais magrelo, e bem menor, praticamente só o dobro do Wander (ou o carinha do Nico, no caso lol) ... e as asas dos dois eram na altura do pescoço, e não nas costas como ficou depois...

Algo interessante é que nessas duas concepts eles possuíam armas, algo que a versão posterior não teve. São armas bem esquisitas, não são espadas, parecem lanças, ou bastões, algo do gênero...


Por hoje é só galera, até semana que vem! E não se esqueçam de votar para o próximo colosso descartado! XD

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Semelhanças entre TLG, SotC e ICO!

Desde que The Last Guardian foi revelado, é inegável que ele tenha muitas semelhanças com SotC e ICO, tanto que até mesmo a galera da Team ICO o considera um mix dos outros 2...

Mas de qualquer forma, eu trouxe algumas imagens que tornam claras essas semelhanças, tanto no estilo da arte, que já era de se esperar, como das sequências de gameplay... sendo assim, vejamos elas, começando pelo gameplay!


O foco principal do jogo são os puzzles, sendo assim nessa parte o game se assemelha mais ao ICO. Interagir com os objetos presentes no cenário vai ser bem comum. Na de cima, ele subindo na corrente, algo que aparecia pra caramba no ICO.

Aliás, eu achei que na Collection fossem consertar a detecção de colisão entre o Ico e as correntes, quando a gente balança o Ico sempre atravessa a corrente completamente XP
Mas tudo bem, o que importa é que TLG não vai ter isso XD


Aqui outra cena que lembra diretamente o ICO, já que lá também temos a parte de andar em madeiras estreitas. Pelo que eu lembro acontece só uma vez, mas mesmo assim é praticamente igual...

Agora vamos ao gameplay que lembra SotC!


Que obviamente, a principal semelhança é a escalada do Toriko!

O ângulo da câmera, o jeito do garoto subir, sem dúvida é igualzinho o SotC, e isso certamente vai ser legal. Já que dificilmente teremos um SotC2 pra escalar mais gigantes, escalar o Toriko já é o suficiente pra nos fazer sentir um assassino de colossus outra vez... XD

E já que não teremos um ponto fraco, de vez em quando teremos que escalar até as lanças que jogaram no Toriko, então assim fica ainda mais legal!


E quando estivermos cavalgando no Toriko talvez seja ao estilo do Agro, apesar de não sabermos se realmente vamos controlar o Toriko. Mas eu espero realmente que controlemos, não precisa ser sempre, mas vão existir momentos em que o Toriko vai ser o protagonista, como nas batalhas com os inimigos gigantes, afinal qual vai ser o desafio se a inteligência artifical do Toriko matá-los no nosso lugar?XP


...
É, eu não consigo passar um post do TLG sem mencionar os inimigos gigantes, não tem como mudar isso...

Cenários!


Alguns cenários também lembram um pouco Ico e SotC. Esse da imagem acima por exemplo, lembra bastante a arena do Celosia... não só pelas chamas, mas parece ser um local subterrâneo, mesmo sem ter certeza...


Já o cenário em geral lembra um bocado a cidade do Cenobia, como já falei outra vez. E também já falei que acho isso muito legal, pois aquela arena é a minha preferida do SotC, e ver uma versão dela em larga escala (e com gráficos muito melhores lol) é ainda mais legal! XD

Objetivo!

Ok, sabemos muito pouco a história do jogo... não sabemos o porque Toriko está preso, como o garoto foi parar nesse reino da vilania, não sabemos quem realmente é o "Último guardião", enfim, tudo é um grande mistério nessa parte...
Mas pelo menos o objetivo o Ueda já revelou, e como sabem será escapar do lugar onde Toriko foi preso.

Como não sabemos o contexto, até agora o objetivo é idêntico ao do Ico, simplesmente escapar do lugar onde o seu parceiro sobrenatural estava preso. E como também sabemos que o jogo não será mundo aberto como SotC, isso leva um pouco mais para o lado do ICO...

E tanto como em ICO e SotC, aqui Toriko também é o nosso único aliado. Mas nisso tivemos um grande avanço, já que passamos de uma princesa indefesa pra um predador gigantesco!XD

Lado negro da força!


Também não fomos apresentados à vilania do game, mas pelos inimigos que conhecemos já vemos as semelhanças, afinal mesmo com armaduras, por dentro eles são como as Shadow Creatures. Isso já mostra que realmente TLG também será no mesmo mundo que ICO e SotC...

Se vai ter relações na história não é certeza, mas eu imagino que sim, não colocariam inimigos no estilo do Dormin simplesmente por colocar, deve ter algo pra explicar...

Aliás, antes eu imaginava que o jogo pudesse se passar antes de SotC e ICO, pra mostrar o passado das Forbidden Lands, ou do Dormin... mas acho que não, pois a tecnologia que existe no jogo sem dúvida é bem mais avançada do que em SotC, talvez no mesmo nível que ICO, ou até mais avançadas...

Mas apesar de ser um mix de ICO e SotC em muita coisa, é óbvio que The Last Guardian traz muita coisa nova na jogabilidade dos games da Team ICO... então vejamos algumas delas (senão o post vai ficar pequeno demais lol):

Furtividade!
Já que o garoto não pode enfrentar os guardas diretamente no começo, ele só tem 2 jeitos: deixar o Toriko acabar com todo mundo, ou agir furtivamente...
Ok, a primeira opção me parece muito mais legal, mas não importa, afinal não é sempre que estamos com Toriko pra nos defender, e agir furtivamente com aquele gambázão na nossa cola é impossível, então dependendo da situação vamos agir de um jeito...

Nas imagens já dá pra ver ele usando disso, se escondendo ou passando em locais que os guardas não vêem. Se a gente quisesse evitar as sombras no ICO, tinhamos que CORRER COMO SE NÃO HOUVESSE AMANHÃ, e até é legal mesmo, mas passar despercebido também é bem legal...

Pelo menos no Uncharted é... tá bom que o garoto não é um Nathan Drake, mas ele também escala, então não deve ser tão diferente...

E de qualquer forma, acho que também poderemos correr como se não houvesse amanhã, afinal nem sempre o nosso modo ninja funciona...XP

Batalhas que interagem com o cenário!


Isso é algo que parece abrir muitas possibilidades. Em um momento do primeiro trailer vemos o garoto pegando um barril e jogando num guarda, que consequentemente cai pra trás, trombando com um amontoado de coisas na parede, e que consequentemente desaba, jogando um monte de coisa pelo caminho dos outros guardas! lol

Então se o modo ninja falhar, usar objetos do cenário vai ser uma opção muito útil, e se for comum acontecer o que aconteceu no trailer vai ser melhor ainda! XD

Aliás, sabemos que uma hora o garoto será capaz de enfrentar os guardas... mas o que será que ele vai usar? Só no braço é meio estranho, já que a vilania tem armadura, é possível que seja outra espada, mas seria legal se fosse outra coisa pra variar um pouco...

...E ok, eu sei o quanto essa imagem não faz sentido, mas só tem essa cena, e tirar print screen de vídeos nunca fica bom...XP

Bom galera, por hoje é só. Até semana que vem, quando eu provavelmente postarei o especial do Pholux!