quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Piores momentos de ICO!

Há pouco tempo atrás eu já falei dos melhores momentos de ICO, e também de SotC. E agora é hora de voltar com mais momentos memoráveis, mas dessa vez o outro lado da moeda, os momentos ruins!

Sejam eles chatos, irritantes ou até mesmo tristes, todo jogo os tem, então assim como fiz com os momentos bons, vamos começar com os momentos ruins de Ico! Mas sem ranking, pois não faço ideia de como enumerá-los e nem chegam a 10 momentos XP

Desobediência ao mestre!


Tanto Yorda quanto Ico não conhecem praticamente nada do castelo, mas mesmo Yorda tendo um controle sobre passagens e coisas do tipo, Ico ainda é o líder da expedição, o guia turístico pra escapar do castelo, e a última coisa que um guia turístico quer é visitantes que não o obedecem!

Algo que a Yorda faz pra caramba! Seja em coisas até compreensíveis, como pular entre plataformas enquanto um abismo enorme está logo abaixo, mas às vezes até mesmo pra subir em coisas, comigo por exemplo já aconteceu na hora de subir naquele vagão em volta do castelo.

E considerando que o Ico nem ao menos fala a língua da Yorda, pra ele isso deveria ser pior ainda lol

Mas desse momento eu já falei várias outras vezes antes, portanto continuemos!

Ataques nas beiradas!


Como um garoto indefeso, qualquer ataque das sombras faz Ico voar longe e ter ataques neurastêmicos no chão por um momento. Mas isso não é um grande problema, não é lá muito tempo e mesmo sendo quase impossível que a Yorda evite ser capturada nesse tempo, ser nocauteado por uma sombra nunca nos faz perder o jogo...

Menos em uma exceção! Que é nos locais abertos e sem grandes barreiras em volta. Numa posição estratégica de muito azar, nada impede que um dos inimigos nos dê um sopapo e ao invés de cairmos no chão logo atrás cairmos no chão há centenas de metros abaixo lol

Mas isso é um momento raro, então continuemos lol

Largar a garota sozinha!


Depois que aprendemos sobre isso, dificilmente deixamos voltar a acontecer, mas na primeira vez que acontece dá uma agonia e um desespero danado!

Se você não faz ideia do que é isso, parabéns, pois você em momento algum foi negligente pra deixar Yorda sozinha em outro cenário quando não é preciso. Pois se fazemos isso podemos achar que está tudo ok e avançando no jogo, mas DO NADA a câmera dá um close-up no Ico, e ao fundo a Yorda dá um grito agonizante.

E se no mesmo cenário às vezes já temos que correr pra resgatar a Yorda, estar num cenário diferente só nos faz CORRER COMO SE NÃO HOUVESSE AMANHÃ, seja lá onde tivermos a deixado, pois a qualquer momento tudo pode explodir e ser petrificado lol

Chifrudos que não acabam mais!


Apesar desse não ser um ranking, se fosse esse momento seria sem dúvida o primeiro!

Como eu falei nos melhores momentos de Ico, a parte do final em que temos que voltar ao castelo é a parte mais legal na minha opinião, exceto por um trecho: A sala das tumbas!

Claro, é a parte final, é a última chance da Queen dar um fim na gente antes de ter que fazer isso por si mesma, mas o exército de chifrudos que ela arruma é gigantesco! Começamos a matar, continuamos, continuamos, começamos a perceber que isso tá indo um pouco mais longe do que o esperado e de repente só pensamos em quando isso vai acabar pra gente ir pra batalha final de uma vez!

E o pior, é que como as sombras são diferentes e não costumam nos atacar, quando começam a sobrar poucas elas teimam em fugir da gente, o que só irrita mais!


E outra coisa que não deixa esse momento mais legal é o fato de saber que as tais sombrar seriam os próprios chifrudos como Ico que foram mortos naquelas tumbas. Saber que basicamente estamos matando garotos que tiveram um destino pior que o do Ico é um sentimento ruim... portanto na minha opinião é o pior momento do jogo!


E antes de acabar o post, nessa semana tivemos mais uma notícia da Team Ico, que como sempre nos últimos meses, nada boa: Kenji Kaido também está saindo da Sony, ele pediu demissão e diferente do Ueda não vai terminar o TLG, por enquanto vai apenas sair e tirar férias XP

Eu sinceramente torcia pra ele pegar a chefia no lugar do Ueda no futuro, agora o futuro da Team Ico parece realmente difícil...

Bem, por hoje é só, até semana que vem!

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Coisas legais das Forbidden Lands!


Matar colossus sem dúvida é uma das coisas mais legais do mundo dos games. Mas apesar disso, deixar os colossus viverem mais um pouco enquanto exploramos as Forbidden Lands é algo muito legal de se fazer às vezes, pois nos deparamos com muitos locais peculiares, que talvez nunca tivéssemos reparado.

E mesmo com o risco de ficar com sono pelo resto do dia por causa disso, ainda é legal, sendo assim, seguindo à sugestões, o post de hoje é sobre alguns desses locais legais das Forbidden Lands!

...
E não, eu não vou falar da ICO Beach nem da Dead Tree, todo mundo já tá careca de ver esses dois... XP

Arena do Sirius!


Normalmente as rochas da arena do Sirius já seriam um local peculiar, já que é uma junção de rochas única,  como se fosse feito por algum grupo(algum grupo de Hulks lol) como um abrigo.

Mas o realmente legal é o fato delas serem o único resquício do Sirius, um dos colossus descartados que usaria essas pedras na estratégia. Ela está praticamente igual, exceto pelo tamanho, que parecia maior antes, e pelo redor, que era mais plano antes.


Mas tanto uma coisa quanto a outra só se deve ao fato de que precisávamos passar por dentro dela com o Agro, algo que não é necessário na versão final e portanto ficou mais difícil.

 Mas ter ela na versão final já é algo que não seria de se esperar, portanto já foi uma ação Good Guy Team Ico lol

Caverna pro penhasco! lol


Como dá pra ver na imagem antiga da arena do Sirius, a caverna que leva a beira do penhasco também já existia desde aquela época. E considerando que o cenário ainda não estava tão terminado, imagino que ela tivesse algum papel importante.

O que na minha opinião faz mais sentido é que ali fosse onde Sirius ficava antes da luta, e logo que chegássemos ele nos perseguiria de volta até o espaço aberto.

Mas seja lá como for, foi outro lugar legal que acabou ficando, afinal pra quê tirar um lugar legal como aquele? Se eles não tiraram o caminho de grama pra parede do penhasco lá perto, pelo menos essa caverna serve como um lugar leval pra se visitar lol

E não tenho imagens nem vídeo dela na versão final[Okay], mas vocês já devem ter ido lá mesmo né XP

Rocha Kegan!




A rocha Kegan é praticamente um easter egg, mas que talvez não tenha nem sido proposital lol

Ela também fica perto da arena do Sirius, é uma formação de rochas que parece comum olhando normalmente, mas usando um Agro launch e chegando lá em cima podemos ver que ela é bem diferente, pois é totalmente reta no centro.

Talvez seja possível que fosse o local do Sirius antes da batalha, assim como a caverna que falei antes, ou talvez tenha sido só um acabamento mais rápido que a Team Ico fez a ela, já que sem o Agro Launch(ou qualquer hack lol) ele nunca passaria de mais uma rocha no cenário...

D7!


Ok, D7 é só mais um quadrante de cenário e basicamente não tem nada que faça dele extraordinário.

Entretantoooo, eu acho aquele lugar legal por um motivo maior: Eu tenho a impressão de que a Team Ico não precisava ter feito ele lol


Sério, as montanhas do Barba fazem a curva ali no fim do D6, eles poderiam muito bem ter feito a montanha continuar pro sul e se juntar com as montanhas do Malus, mas não, eles foram Good Guy Team Ico novamente e nos deram mais um pedaço de cenário lol

E apesar de ter falado que lá não tem nada demais, ainda assim é um cenário bacana, na minha opinião um dos locais mais legais ali do sul, cheio de rochas, caminhos na beira do penhasco, uma visão do precipício mais reto das FL e também tem a árvora frutífera mais frutífera do jogo!

Não, na verdade eu não sei se é mesmo a mais frutífera, mas quando eu fui lá eu peguei fruta por um bom tempo até o ícone sumir do mapa lol

B5!



Não temos a Dead Tree mas temos sua redondeza lol

Algo legal no B5 é que lá existe um dos locais para os pedaços não desenhados do cenário, mas diferente da maioria, quando alcançamos o tal local não caímos até morrer simplesmente, dá pra andar pelas montanhas perto de onde o cenário acaba.

O único problema é que chegar lá em cima é trabalhoso pra caramba lol

Mas outra coisa legal dessa área é que o Loki voa por lá, e se tiver sorte dá pra pegar uma carona nele XP

Bom, o post de hoje fica por aqui, até o próximo post o/

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Melhores momentos de SotC!

Há um tempo atrás eu fiz o ranking dos melhores momentos de Ico, mas mesmo sendo um blog de SotC, os momentos mais emocionantes de SotC nunca receberam um ranking próprio. Sendo assim, pra consertar isso, seguindo a sugestão do Marcos, hoje é dia dos melhores momentos de SotC!

Mas pra não acabar quase como um top10 colossus, não vou considerar a batalha completa como um "momento", e sim só trechos dela, como alguma perseguição, a sua morte, sua aparição, etc, e claro, também as cenas da história...

Sendo assim, vamos ao ranking!

10° lugar:Escalada do Hydrus!


Hydrus provavelmente é o que tem a escalada mais única do jogo, afinal é praticamente uma escalada horizontal lol

E também tem um bocado de estratégia. Como Wander é incapaz de avançar debaixo d'água, chegar a superfície é o momento de correr como se não houvesse amanhã! Mas nem sempre podemos parar onde queremos, já que temos que dar um jeito nos chifres elétricos, ou pelo menos ficar em uma distância razoável deles antes de mergulhar.

Portanto fica com o 10° lugar!

9° lugar: Controlar Pelagia!


Um momento que é ainda mais único!

Claro, podemos controlar Dormin, mas mesmo sendo diretamente, controlar Pelagia é bem mais legal. Controlar Pelagia é de forma indireta, mas é até mais rápido que controlar Dormin, e temos mais liberdade também, apesar de não ter nada a fazer além de se aproximar dos templos.

E o Wander rolando de um lado pro outro com os movimentos do Pelagia deixa a cena um pouco mais cômica lol, então fica com esse 9° lugar!

8° lugar: A perseguição ao Phalanx!


A interação do Agro nas batalhas acontece pouco, mas causa ótimos momentos. Um deles é a perseguição ao Phalanx, que é a parte mais legal da sua batalha.

É praticamente uma cena de filme de ação versão SotC, tendo que pular do Agro no Phalanx em movimento. E a poeira que o Phalanx levanta dá um efeito bem bacana, apesar de ser impossível ver algo se acabarmos no meio da poeira também lol

E pra confirmar que essa cena legal é só fazer a estratégia sem o Agro, tira toda a graça da batalha. Pode crer, eu já fiz isso em momentos de tédio lol

Então fica com  o 8° lugar!

7° lugar: Amedrontar Celosia! 


Em todos os outros momentos do jogo, logicamente são os colossus que mandam no pedaço! Podemos vencê-los, mas é só por causa da inteligência, porque nos outros quesitos eles é que mandam.

Portanto estar em vantagem nesses outros quesitos é um dos momentos mais legais, e só ocorre com o Celosia. Ele recuando enquanto a gente só se aproxima é uma sensação legal, principalmente pela sua expressão de medo. Pode acabar dando errado quando ele nos dá patadas, e deixa a gente com mais raiva do que o normal, mas de qualquer forma se nada der errado é legal pra caramba.

E claro, como eu sempre recomendo, subir nele com a tocha ainda acesa resulta numa cena hilária lol

6° lugar: A perseguição do Dirge!


A batalha do Dirge tem algo que é muito legal: Pela estratégia exigir mais ação e velocidade do que uma estratégia propriamente, Dirge nos perseguindo enquanto atiramos flechas em seu olho nunca fica chato!

Afinal o bicho é gigantesco, veloz e agressivo, então fugir dele é épico. Desde quando ele está bem enterrado, mostrando apenas as suas barbatanas estilo tubarão, desde quando ele está mais perto e acima da areia, afinal esse é o momento chave pra derrotá-lo.

E se não conseguimos acertar, ele ainda dá o seu pulo devorador, que também deixa as cenas de perseguição ainda mais imponentes, portanto fica com esse 6° lugar!

5° lugar: Matar o Basaran!



A morte dos colossus, principalmente com as músicas tristes de fundo, mas com alguns colossus é muito diferente.

Esse é o caso principalmente do Basaran, que como eu já falei outras vezes, considero o colosso mais difícil do jogo, e portanto, depois de limpar a arena com a nossa bunda por muitas vezes, não dá pra ter dó ao dar a espadada final!

É o colosso que mais dá orgulho de matar, nos dando a vontade de fazer "HAAAA" na cara dele assim que ele começar a cair!

Na época que zerei pela primeira vez eu não gostava do Basaran mesmo, enquanto hoje ele é um dos meus favoritos, mas mesmo assim essa sensação continua fazendo sentido, portanto leva esse 5° lugar!

4° lugar: Matar o Malus!


Malus é outro que não dá nem um pouco de dó ao matar, mas no caso de Malus temos outro fator emocionante: Por ser o último colosso, a sensação de "acabou" dá um clima diferente ao momento.

Ver o último colosso morrer, e saber que agora a nossa missão está completa, só aumenta a expectativa pra saber qual vai ser o desfecho da história, portanto fica com esse 4° lugar!

3° lugar: Cenas finais!


E logicamente, melhor que as expectativas é o momento que tudo ocorre pra valer. É muita coisa que acontece nas cutscenes finais, e com todas as reviravoltas não dá pra prever o final antes que tudo aconteça.

As partes mais emocionantes do final na minha opinião são:

O momento em que o Emon chega e manda os soldados matarem Wander, já que não sabíamos os motivos do Emon, é revoltante ver o Wander ser "morto" depois de tudo o que aconteceu.

Depois, a Mono ressuscitando, o que já garantiu que o desejo do Wander se realizou...

E o principal na minha opinião, o Agro voltando pra SoW pra provar que ele não morreu, eu fiquei muito mais feliz com a volta dele do que com a da Mono LOL

Portanto as cenas finais ficam com esse 3° lugar!

2° lugar: Voando no Avion!



A escalada do Avion é a cena de batalha mais legal do jogo!

Desde o rasante e o pulo em seu ombro, é uma escalada muito eletrizante, pela velocidade em que Avion voa, e principalmente por tudo que ele faz pra nos atrapalhar.

O que mais atrapalha e ao mesmo tempo o mais legal é quando precisamos chegar nas pontas de suas asas, já que existe um trecho sem pêlos e ele bate asas constantemente. Saber o momento certo pra avançar, saber recuar a tempo caso dê errado, afinal no Avion é difícil de se segurar "mais embaixo", como na maioria.

Portanto fica com a medalha de prata!

1° lugar: Enfrentar Valus pela primeira vez!



Como eu já falei muitas outras vezes, o impacto ao encontrar Valus é o momento mais inesquecível do jogo.

Depois de conhecermos bem o jogo, Valus é um dos mais fracos, mas na primeira vez ele é muito imponente e ser um inimigo tão pequeno perto dele parece até injusto.

A cutscene de aparição tem boa parte nisso, já que em um primeiro momento ela só mostra que o nosso inimigo é tão gigantesco que só a sua pata cabe na tela lol, mas enquanto não passamos a primeira parte da escalada, Valus é uma ótima ameaça.

Mas mesmo depois de matá-lo esse primeiro encontro continua como o momento mais memorável do game, portanto é o vencedor do ranking de hoje!

Então o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Coisas que devem fazer de TLG um game épico!


Semana passada eu falei das coisas que na minha opinião são as mais importantes pra fazer de SotC o game épico que ele é. E apesar de duvidar muito que The Last Guardian chegue a ser tão épico quanto SotC, ele também não deve ser nada menos que sensacional.

Ainda não sabemos de muita coisa do jogo, mas obviamente o hype em torno dele não é só por causa da desenvolvedora, pois ele já mostrou várias coisas que devem torná-lo épico, e o post de hoje é sobre elas!

Inteligência artificial!

 A inteligência artificial é uma das coisas que mais tem sido comentada desde que o jogo foi anunciado. Se tudo que Ueda tem falado nesse tempo for cumprido Toriko certamente terá uma das melhores, se não a melhor, inteligênca artificial dos games.

Tanto que, Ueda disse que junto com o sistema de escalada, a IA do Toriko deve levar o PS3 ao limite. Ueda disse que a interação entre o garoto e o Toriko é um dos focos do jogo, devemos cuidar dele e também ganhar sua confiança, já que isso será importante para quando precisarmos dele. No começo teremos que usar outros meios de conseguir sua ajuda, como atraí-lo com comida, e só depois teremos uma  ajuda mais "voluntária" lol

Ou seja, em muitos momentos seremos dependentes do Toriko, então uma boa IA é fundamental.

E de acordo com o carinho que o garoto fizer, Toriko tem uma reação única, outra coisa que também parece bem promissor.

E não foi apenas a equipe que comentou sobre isso, pois a Famitsu, uma revista japonesa que viu uma demonstração do jogo, também mencionou que as ações do Toriko são muito detalhadas.


Mas apesar disso tudo, eu tenho a impressão de que a IA dos inimigos não terá nada demais lol, mas nem os vimos muito em ação, então não dá pra concluir XP

Lutas entre gigantes!


Essa é a parte do gameplay que mais me anima, apesar de ainda ter algo importante a confirmar.

Apesar de não mostrarem nada dos tais inimigos gigantes, Ueda confirmou sua existência há um bom tempo atrás, e pelo que a imaginação nos faz ver parece AWESOME!

Como já falei em outro post, com a última rodada de imagens liberadas o Toriko parece bem mais intimidador, então uma luta com outro gigante tem de tudo pra ser épico!


Até agora ninguém confirmou se vamos controlar diretamente o Toriko em certas partes do jogo, então ainda não dá pra saber exatamente como vai ser. Se estivermos montados no Toriko provavelmente poderíamos induzí-lo a certas coisas durante a luta, e seria bacana, mas se tivermos um controle maior sobre o Toriko é aí sim que seria um momento memorável.

Outra coisa logicamente importante são os tais inimigos, mas até agora ninguém falou sobre isso também, portanto ainda é mistério...

Os cenários!


Diferente de SotC, TLG não terá um cenário completamente aberto e livre, passando-se apenas na cidade já mostrada. Mas mesmo assim tem uma grande variedade, lugares mais abertos, em plataformas gigantescas, locais mais naturais, locais fechados, e etc.

Ueda comentou que está buscando ser imprevisível nessa questão dos cenários, pra que os ambientes passem a impressão de algo natural e que não passem a intenção do designer.


E isso é algo legal, considerando que o foco maior do jogo são os puzzles, e considerando que com o Toriko temos muitas possibilidades de soluções, é legal ter cenários que não nos mostram uma solução logo de cara.

E sobre ser natural, considerando os cenários de SotC é algo que eles certamente sabem fazer muito bem.


Além dessas coisas certamente teremos ainda mais coisas que deixarão TLG épico, mas são coisas que por enquanto não sabemos muito bem, portanto fica pra outro post.

Até semana que vem!

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

As coisas que fazem de SotC um game épico!

http://chasejc.deviantart.com/art/Shadow-of-the-Colossus-293847481
Shadow of the Colossus é épico, é difícil ver alguém que discorde disso.

A direção de arte que o jogo teve pode ser algo que não agrade a todo tipo de jogador, assim como Ico, mas mesmo as pessoas que não vão com a cara dessa direção artística, devem concordar que o jogo tem aspectos sensacionais, tanto em jogabilidade, design, e etc.

Sendo assim, para o post de hoje eu reuni algumas das coisas que me fazem gostar tanto de SotC, e que fazem dele um game épico!


Os colossus - Uma raça única de gigantes!


Monstros e gigantes não são coisas raras no mundo dos games, mas é difícil de se ver algum que não seja baseado em algum monstro mitológico ou lendário já existente.

Mas os colossus vão além disso. Eles não são simplesmente gigantes, ciclopes, gollems, ou algo do tipo, eles têm um estilo único, uma mitologia criada especialmente pro game.


E além de já serem únicos no geral, criar 16 criaturas serem tão diferentes mas ao mesmo tempo serem todos de uma mesma "espécie" e com semelhanças básicas entre si é algo muito bom. Os detalhes essenciais, como o corpo de pedra e pêlo, os vitais e olhos brilhantes, que aumentam ainda mais o estilo místico dos colossus.

Esse é o principal motivo de eu torcer pra um dia existir um SotC 2, os colossus são uma espécie única de gigantes, e mesmo duvidando que fariam colossus mais legais que esses, mais deles seria simplesmente sensacional.

A escalada!


Eu sempre achei a escalada de SotC sensacional, mas nunca tinha percebido o quanto ela é sensacional, vencendo de longe a escalada de qualquer outro jogo.

Esses dias, por exemplo, eu tenho jogado Dragon's Dogma, um RPG da Capcom. O jogo tem vários inimigos gigantes, onde a estratégia inclui escalá-los, mas mesmo sendo um ótimo game nos outros quesitos, a escalada do game sofre constantemente com a detecção de colisão, onde praticamente entramos no monstro, e também não tem uma jogabilidade boa, sendo difícil de se orientar enquanto se escala.

Já Shadow of the Colossus não sofre de nenhum desses problemas, a jogabilidade é fácil de entender e não dá pra se perder no corpo dos colossus, principalmente pela câmera que fica num bom posicionamento, diferente do DD.

E a detecção de colisão também não é algo que falhe, ao menos que realmente ocorra um bug, a colisão entre o Wander e o colosso sempre funciona normalmente.

Por esses motivos a escalada de SotC é a mais perfeita que eu já vi num jogo!

Trilha sonora!




A trilha sonora é algo que não dá pra discordar o quão épica é, pois ela realmente passam as emoções do jogo sem errar em nada.

Os temas tristes nas mortes dos colossus, os temas calmos em cenas tranquilas, e claro, o principal atrativo, que são as músicas das batalhas, que passam toda a sensação épica de enfrentar um gigante, e também com as suas variações, desde a luta tensa com o Malus até as lutas com mais ação como a do Gaius.Algumas se destacam mais que outras, mas todas são ótimas, e completam a batalha de cada colosso.

O protagonista!


Outra coisa bacana e diferente, ao invés de um cara quase invencível pra uma tarefa tão louca de matar 16 gigantes, temos um adolescente franzino, com habilidades no arco mas sem entender nada de espada, só tendo tanta força pela determinação de salvar a Mono.

O texto sobre SotC a seguir fala bem disso. Não sei quem escreveu, mas é uma boa análise do Wander lol:

"O herói não é nenhum ser supremo com poderes absolutos e sempre crescentes. Ele não voa, não atira raios, não equipa Materiais que dão a ele magias de fogo, gelo e relâmpago, tampouco usa habilidades excepcionais de cura, ataques que derrubam prédios e devastam pradarias. Suas armas não são cada vez mais poderosas e mais mirabolantes. Não vão sendo adquiridas conforme sua jornada segue, cada vez mais caras, com mais slots, com mais efeitos especiais, causando mais dano neste ou naquele inimigo ou matando com um golpe só. Ele não tem dezenas de companheiros de batalha, que o ajudam com mais magias mirabolantes e efitos devastadores. Ele não vai conhecendo mais e mais gente, que se une à sua causa sem ter noção de onde está se metendo. Sua busca não é a salvação do mundo, a erradicação de todo o mal da galáxia, nem desmantelar algum tipo de Império de terror que governa a tudo e todos com mãos de ferro.

O herói deste jogo é somente um rapaz. Normal, como eu, como qualquer um aqui. Seus poderes? Força de vontade, perseverança, um desejo absoluto de chegar até o fim de sua missão, se despir de tudo que lhe foi dado em busca de um ideal. As armas deste rapaz são um arco e flecha comum, como qualquer outro. E uma espada cujo único poder é apontar a direção de seu próximo oponente. Com estas duas armas, este rapaz normal derrota seres milenares gigantescos, um a um. Ele conta apenas com um único companheiro, um fiel cavalo negro, que o acompanhará onde quer que ele vá, como se fosse ciente do fardo de seu mestre e pretendesse ajudá-lo a se aliviar. Sua busca? Salvar sua amada, a mulher mais preciosa de sua vida, em uma jornada suicida que nenhum de nós ousaria cogitar. O que o leva a isso? O que houve com essa mulher? O que aguarda o no fim de sua jornada? Mistérios inexplicados que nos fazem mergulhar na busca deste rapaz.
Pra mim, isso foi o suficiente. Jamais me esquecerei de Shadow of the Colossus, e da jornada daquele rapaz."

Impacto!




Tudo bem que é só na primeira vez, mas pra mim, e certamente pra muita gente, o jogo foi impactante. O tamanho de cada colosso, diante do Wander que como falamos não é grande coisa lol, e saber que a missão é escalar o bichano inteiro até um ponto fraco, é emoção pra caramba na primeira vez!

E pelo menos pra mim não foi só com o Valus. Dirge, Avion, Phalanx e Malus também surpreenderam bastante em suas entradas triunfais.

Cenário!




Não tanto quanto os colossus, mas as Forbidden Lands também trazem consigo uma mitologia própria. Um local amaldiçoado, esquecido e cheio de mistérios é o que faz das FL serem diferentes da maioria dos cenários, tanto que podemos passar muito tempo analisando cada ruína restante pra imaginar o passado do local.

Como eu já vi falar em algum lugar uma vez, SotC não é um jogo "sandbox", pois mesmo tendo a liberdade de ir pra onde quiser, o objetivo do jogo é 1 só. Não dá pra discordar, mas mesmo assim passear pelas FL algumas vezes(sem ser pra matar lagartos, pois isso é chato LOL) é uma coisa legal, principalmente em certos locais, como as planícies do sul, já que não importa o quanto a gente vai lá, sempre parece que tem algo que nunca vimos lol

E indo para o lado mais técnico, graficamente o cenário de SotC também é espantoso. Infelizmente sofre dos pop-ups, mas é uma península inteira, sabemos que o cenário ao longe não são texturas, realmente são polígonos que vimos há pouco tempo, e tudo sem loadings, por isso é um cenário impressionante, tanto na direção artística quanto no lado gráfico.


Por hoje é só galera, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!