quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Novidades que seriam legais na Collection!



Falta menos de 1 mês pro lançamento da Collection, e algo que todo fã de SotC pensou desde o anúncio certamente foi que seria muito AWESOME se o game viesse com algo de novo em relação ao original... até porque, no dia do anúncio eles realmente falaram que essa versão traria coisa nova, então não tem como evitar pensar nisso...

Claro, teremos troféus, temas para o PS3, 3D, e uma penca de vídeos, mas isso é pouco perto do que os fãs realmente queriam ver na Collection, mesmo sem ter mais esperanças numa coisa dessas...

Mas enfim, hoje eu vim falar quais as novidades que na minha opinião seriam muito AWESOME se fossem adicionadas à Collection!XD

Mais colossus!



Os colossus descartados certamente seriam a primeira opção pra conteúdo extra na Collection, mas eu já falei inúmeras vezes o quanto eu acho a maioria deles AWESOME e que tenho muita vontade de matá-los de vez, então vamos ao próximo item da lista XD

"Variações" das batalhas!



Ok, pra explicar essa vamos à comparação que talvez só faça sentido pra mim XP

O MotorStorm Pacific Rift por exemplo, nos DLCs, além de várias pistas completamente novas, o jogo também recebe as variações vulcânicas, que como o próprio nome já diz, deixa a fase com mais fogo e lava do que era originalmente. Então as que não eram do fogo ficam com vários trechos com lava, e as que já eram de fogo ficam ainda mais quentes!

Enfim, no SotC seria legal uma opção que deixassem as batalhas com um estilo diferente, num jeito mais hardcore, mudando o comportamento e o ataque dos colossus! Eu tava pensando nisso essa semana, e até que teriam algumas possibilidades bem legais.

Por exemplo, os tiros do Malus poderiam destruir as proteções da arena, nos obrigando a passar por elas bem rápido, e poderia tentar nos pegar com a mão enquanto escalamos. Dirge poderia sair do seu enrosco na parede da caverna e nadar pela arena com a gente em suas costas(mas sem mergulhar claro XP). Kuromori podia entrar pelos buracos das paredes por um tempo, nos impedindo de derrubá-lo, e etc.

E até poderiam aumentar a estratégia, Celosia e Cenobia por exemplo, poderiam aguentar aos capotes e soterramentos, nos obrigando a encontrar mais uma forma de matá-los!

Em alguns eu não faço ideia do que poderiam mudar, mas caso fossem fazer não precisaria mudar todos, porque em alguns não teria muito pra mudar mesmo XP

Aliás, certamente foi por ficar pensando nisso que eu tive um sonho muito doido segunda-feira... no sonho o Basaran tinha poderes de gelo(joguei muito InFAMOUS 2 lol) e congelava a arena toda... e na luta contra o Gaius eu dirigia um carro!O.O(joguei muito Fuel lol)

Cenários descartados!



Claro que, se os colossus descartados aparecessem no jogo, suas arenas viriam junto. Mas, mesmo sem os colossus, seria interessante ver as arenas de cada um, as coisas que seriam usadas pra estratégia deles, etc...



Se bem que os colossus descartados não parecem ter grandes estruturas nas arenas, as que têm mais construções devem ser a do Pholux e do Avus, e mesmo assim são apenas algumas ruínas, e não construções que cobrem toda a arena como a do Argus ou do Barba...

Mas mesmo assim seria bem legal, e fora as arenas existe muito cenário normal que também foi descartado... então vamos ao próximo!

Final alternativo!



O final alternativo foi excluído porque ele seria ativado através de um save do ICO, e como a Team ICO achou isso injusto com quem não havia jogado ICO, decidiram deixar um só final...

Mas, na Collection isso já não vale mais, afinal ICO vem junto(menos no Japão XP) então ninguém vai sofrer injustiça!

Mas sinceramente, eu acho que um final alternativo ativado através de outro save seja realmente uma ideia ruim... digo, se tivermos o save, só um dos finais vai ser ativado, e se quisermos ver o outro vamos ter que excluir o save ou assistir no YouTube?lol

Acho que se fossem incluir um final alternativo, deveria ser por alguma ação que nós fazemos durante o game, pois além de fazer mais sentido em relação a história, nós podemos escolher que final vamos ver, ao invés de ver sempre o mesmo...

Uma demo do The Last Guardian!



Outra vez eu disse que talvez uma demo do TLG na Collection não seria tão necessária, mas isso principalmente porque TLG ainda tinha data de lançamento pra esse ano. Agora que ele foi adiado pra não se sabe quando, seria muito útil uma demo na Collection pra nos deixar ansiosos de novo!

Em uma entrevista, a 1UP questionou Ueda sobre isso, e ele disse que a equipe estava pensando sobre isso, mas ainda não haviam tomado uma decisão...

À essa altura certamente já se decidiram, mas não foi confirmado nada, então só esperando pra descobrir... mas certamente é a coisa que é mais possível(ou a única XP) de aparecer na Collection pra valer...

Modelos de coisas beta!



Essa ideia foi do Mr. Rehac, e seria bem interessante XD

Pois se não temos as coisas descartadas durante o gameplay, o plano B seria um extra pra que pudéssemos ver os modelos em 3D de coisas que foram descartadas, modelos beta, e até mesmo as coisas que estão na versão final realmente...

Poderíamos ver como eram as arenas descartadas, as mudanças que cada colosso sofreu até a versão final, as versões antigas dos personagens, e principalmente os colossus descartados. Afinal, mesmo com imagens, muitas coisas causam dúvidas, e numa versão em 3D resolveria isso de vez...

Por exemplo, entenderíamos o lance entre o Cuco e o Arachis Letalis. E a arena do Adar Flam, no artbook diz que a estratégia envolvia levá-lo a um lago, mas nas imagens não dá pra ver lago nenhum...



E algo ainda mais importante, o Dionin, que não dá pra entender bulhufas pela imagem, mas que deve ser um colosso muito poderoso, seria muito mais simples entendê-lo por um modelo 3D.

Mas pelo menos os vídeos da produção já estão confirmados, e é provável que eles sirvam pra mostrar esse tipo de coisa...

Pois é, eu não falei nada de legal pra adicionar ao ICO, mas realmente eu não vejo nada que possa fazer uma mudança significativa no ICO, então deixa ele como está mesmo XD

E antes de acabar o post, saiu um novo trailer bem legal da Collection, mostrando várias comparações entre as versões originais e as HD.

Então o post de hoje fica por aqui, até quarta que vem!

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Minhas expectativas para The Last Guardian!

Pois é, a GamesCom passou e nada de TLG... a única coisa que ocorreu a seu repeito foi pra dizer que não havia novidades, na entrevista com Shuhei Yoshida, que disse:

"A equipe de The Last Guardian tem feito progresso. Mas é muito difícil ver esse progresso: não é tão rápido quanto esperávamos que fosse, e a equipe tem estado sobre grande pressão,"

"Mas ainda estamos a fazer progresso, por isso vou continuar a suportar a equipe e esperar por grandes notícias algures no futuro."


Pelo menos mês que vem tem a Tokyo Game Show, onde é muito mais provável que TLG apareça, e mesmo que isso não aconteça, a Collection vem logo depois e lá sim é certeza que teremos algo novo...

Só espero que seja algo realmente novo, e não coisas que já foram mostradas em outros trailers... XP

Mas enfim, hoje eu vim para falar algumas das minhas expectativas para TLG, as coisas que eu espero ver(ou não ver) e como eu espero que elas sejam...

Não quero ser chato, mas eu duvido muito que TLG seja mais legal que Shadow of the Colossus... claro que ainda não temos muitos detalhes sobre a história e gameplay, mas mesmo assim pra mim a proposta de SotC é inigualável, e acho que só poderia ser alcançado por um SotC2, algo que é quase certo que não vai existir...

E mesmo se existir, considerando a velocidade da Team ICO só teríamos ele lá pra 2020 XP

Mas enfim, chega de divagar e vamos às expectativas!XD



Inimigos gigantes muito poderosos!

Ha, eu sempre falo desses tais inimigos gigantes, deve tá ficando até chato XP... Mas sinceramente, esse é um dos fatores que mais me animam em TLG, pois deixa ele ainda mais com o estilo de SotC, só que ao invés de lutar com uma pessoa normal, o lutador será o grande Toriko!XD

Mas enfim, já que infelizmente os tais gigantes não foram mostrados ainda, eu só fico imaginando como eles poderiam ser. Eu não acho que eles seriam humanóides, como gollems ou coisa do gênero, penso que seriam mais animalescos...

Por exemplo, o game Dragon's Dogma, que ainda não foi lançado, tem uma penca de inimigos gigantescos, e todos muito AWESOME! Eu tô bem ansioso pra esse game, olhando ele eu imagino como seria se existisse um SotC nessa nova geração( a Collection não vale XP)

Mas estou divagando... claro que essa Hydra da imagem mataria Toriko num bote só, mas é só um exemplo. Acho que um outro quadrúpede seria o mais equilibrado, talvez baseado em um leão, ou um lobo, ou algo do gênero, seria bem legal XD



Essa fan art de SotC por exemplo... o monstro não parece com um colosso, mas ele combinaria com o mundo de TLG! Ele tem uma carranca legal, um olhar assassino, tudo muito bacana!

Eu acho que pra esse o Toriko também não teria chance, mas deixa pra lá... XP

E poxa, o Toriko tá aparecendo muito bondoso até agora, tá na hora de ver o bichano em LUTA SANGRENTA!XD



Um vilão tão maligno quanto a Queen!(Mas com uma batalha final mais difícil XD)

No top10 personagens Team ICO eu falei que acho a Queen uma vilã melhor que Dormin, afinal nós não consideramos Dormin como vilão quase o game todo, enquanto a Queen logo de cara já se mostra como a face maligna que quer nos ferrar desde o começo. Além que seus poderes poderiam nos matar a qualquer momento, sem um mínimo esforço dela...

Mas enfim, TLG ainda não teve o seu lado negro da força revelado, mas já dá pra ver que também é relacionado com criaturas de sombras. Eu espero que ele seja realmente bem maligno e poderoso, com poderes ainda mais devastadores do que os da Queen.

Em outro post eu mencionei que seria legal se fosse Dormin na sua versão original. Mas pensando bem não sei se daria certo pela história, pois se nós derrotarmos ele não faria sentido, pois foi Emon que o selou... ao menos que ele voltasse de alguma forma( mas acho que não daria pra mostrar isso no game) ou que o moleque fosse o Lorde Emon lol

Mas enfim, sendo o personagem que for, eu espero que a última batalha seja mais difícil do que a da Queen, afinal temos Toriko, que dá muitas possibilidades além do "se esconder e correr" que vimos na batalha com a Queen...

lol, eu sei que essa imagem não tem grande sentido nesse post, mas já que os inimigos revelados do TLG são só os soldados, eu precisei achar um vilão de respeito XD



Cenários bem variados!

Bom, há muito tempo foi revelado que TLG se passa apenas nas ruínas que apareceram nos trailers... não há nada de mal nisso, afinal é um lugar estiloso, e em algumas cenas dá pra notar as dimensões enormes do lugar...

Mas enfim, a arquitetura do lugar é bacana, lembra um pouco ICO e SotC mas tem um estilo novo ao mesmo tempo... mas mesmo tendo muito estilo, eu torço pra que exista variedade nesses cenários, com locais com outros estilos de contrução.

Afinal, por exemplo, a cidade do Cenobia no SotC é super AWESOME, mas não seria tão legal se todas as construções das FL fossem ao mesmo estilo, ficaria repetitivo e impediria outros locais tão legais quanto, como o coliseu do Kuromori ou a Fortaleza do Deserto...

Já o castelo do ICO, é uma arquitetura muito legal, mas é basicamente igual durante o jogo todo. Depois de jogar nem dá pra diferenciar uma área da outra, se alguém mencionar um local específico do ICO, é até difícil lembrar como é...

LOL, acho que eu tô sendo crítico demais hoje XP

Então eu torço que, com o decorrer da história, a gente passe por lugares bem distintos, como arenas, prisões, castelos, locais praticamente destruídos e etc, afinal é legal ser surpreendido com um ambiente diferente do que vimos antes, faz o cenário do game ser muito melhor...



Alguns locais como a prisão do Toriko, o cenário subaquático e o exterior das ruínas já se mostraram diferentes do resto da estrutura, então já é um começo. Mas claro que, quanto mais locais diferentes melhor!XD



Que o Toriko não morra XP

Olhando o que já foi divulgado sobre o jogo e seu tom emotivo, não há como negar que a impressão que dá é que no fim alguém vai morrer. Tanto que até já fizeram uma tirinha sobre isso...

Eu também não duvido nada, a amizade entre o garoto e o Toriko junto com a morte de um dos dois no fim ia deixar o fim muito emotivo, e como o estilo da Team ICO é buscar as emoções dos gamers, é algo provável...

Certamente todos torcemos pra um final feliz, com todo mundo vivo. Dá pra deixar uma emoção sem matar ninguém, o Toriko pode abandonar o garoto e ir embora com uma manada de Torikos(mas só se o Toriko não for o "último guardião" lol)... tá, talvez isso seja estranho, mas deixa pra lá...

Agora, se for pra matar alguém, que matem o garoto! A existência do Toriko certamente é mais importante, e mesmo que não seja, pelo menos é infinitamente mais legal XD



E pra finalizar, que mostrem mais novidades!!!!!!!!

Ok, isso não é uma expectativa pro jogo, mas isso não importa...

A demora pra finalizar o jogo é compreensível, tá demorando um bocado, mas se esse é o ritmo deles tudo bem... o que é realmente chato é que não tem novidade nenhuma sobre TLG ultimamente... a última novidade que saiu pra valer foi em março, depois disso foi só adiamento e notícia de que não tem novidade nenhuma!XP

O Gran Turismo 5 por exemplo, demorou um tempão pra sair, mas era só ir num site de games que tinha uma notícia nova de GT5, praticamente todo dia tinha algo novo! Já TLG tá ficando esquecido, desse jeito até o hype que é grande vai diminuindo, afinal é chato esperar tanto tempo com 3 trailers e algumas imagens...

Mesmo que não mostrem grandes novidades, mas simplesmente mostrar vídeos novos, imagens novas, algo pra mostrar que o jogo tá vivo ainda, já ajudaria bastante...



Bom, antes de acabar o post, lembram que no último imagens legais de colossus eu falei do site Electric Blue Skies, de onde eu tirei várias imagens? Essa semana eles completaram as fotos de SotC, de todos os colossus, é realmente muito legal, a qualidade das imagens é inigualável, principalmente em efeitos de choque, fogo, e etc.



O efeito de lava no Malus por exemplo, é algo muito DO MAL, e durante o game nem prestamos atenção nisso...

Se quiserem ver a galeria toda, é bem aqui!

Por hoje é só galera, até semana que vem!

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Top10 ataques!



Como disse no último post, sugestões eram bem vindas, e seguindo uma delas eu venho hoje pra falar dos ataques dos colossus!

Afinal, além dos ataques serem parte muito importante para que a batalha fique legal, grande parte deles é a marca registrada de cada um, pois mesmo sem saber os nomes, se alguém falar de um colosso que atira gás tóxico, todos vamos saber que o meliante se refere ao Floresta Negra!

Sendo assim, sem maiores delongas, vamos ao ranking!

10° lugar: Pisão do Basaran!



Como eu já disse outras vezes, Basaran e Quadratus têm várias coisas em comum... e uma delas é o ataque do pisão, que é o único do Quadratus e é quase desnecessário pra Basaran.

Mas de qualquer jeito, quando estamos perto demais e Basaran não pode atirar, ele vai pro pisão, do mesmo jeito que Quadratus, só que bem mais legal!XD
Primeiro, talvez por Basaran ser mais baixo, ele consegue levantar grande parte do seu corpo, e o deixa com um ar bem mais imponente... e além disso, ele pisa muito mais rápido, reduzindo nossa chance de escapar, e ele ainda não tem nenhum ponto fraco na sola, e assim ele não corre nenhum risco no processo...

Sendo assim ele merece esse 10° lugar!

9° lugar: Espadada do Argus!



Argus tem algumas coisas ao estilo samurai, principalmente a ombreira e obviamente a espada... tudo bem que ele a perde no meio da batalha, mas enquanto ele ainda a tem, ela é uma ótima forma de ataque!

Tirando as espadadas que ele faz pra nos acertar diretamente, ele ainda a usa pra destruir boa parte do cenário! Ele pode fazer a mesma coisa com socos, mas de qualquer forma a espada ajuda bastante...

E embora a gente sempre se refira ao braço do Gaius como uma espada, na verdade seria um bastão, e Argus acaba sendo o único colosso com uma espada de verdade...

Mas estou divagando, pois ele leva esse 9° lugar!

8° lugar: Tiros elétricos do Pelagia!



Sabe, antigamente eu não gostava do Pelagia... depois do Phaedra, ele era meu colosso mais despreferido...

Bom, hoje em dia ele continua sendo o 2° despreferido, mas agora eu acho ele bem mais legal do que antes XD

Mas enfim, como Hydrus,Pelagia também tem “poderes” elétricos, mas ao contrário do Hydrus, ele pode lançar projéteis de eletricidade, algo que é muito mais útil! O efeito da eletricidade se juntando entre os chifres e disparando os raios é muito bacana..

O único defeito dele é que não atravessa a água, deixando o nosso caminho até suas costas muito mais simples e fácil... mas mesmo assim merece esse 8° lugar!

7° lugar: Sapateado do Argus!



Além de lembrar um samurai, Argus também é a cara do Seu Madruga, e sendo assim ele também costuma dar uma rodada de pisões de vez em quando... Ele não dá pulinhos como o Madruga, afinal isso abalaria a placa tectônica das FL, mas de qualquer forma ele faz algo do gênero XP

Mas enfim, quando estamos longe o bastante onde Argus não pode dar espadadas ou socos, ele parte para o “sapateado”, algo que nunca vai nos matar, mas que deixa a caminhada de Wander muito mais difícil do que deveria ser!

Sendo assim, o sapateado do Argus leva esse 7° lugar!

6° lugar: Cabeçada do Cenobia!



Como um colosso quadrúpede pequeno e veloz, sem dúvida o melhor jeito de atacar é correr em direção à vítima e dar-lhe uma cabeçada, como acontece também em Celosia...

Mas o que faz a cabeçada de Cenobia ser muito mais legal é que ela tem muito mais força, e Cenobia as agüente muito melhor!

Por exemplo, quando Celosia dá uma cabeçada no altar pra tentar nos derrubar, ele fica caído por um instante, e só depois volta a correr.

Já Cenobia dá dezenas de cabeçadas, em tudo que lhe aparecer na frente, e ele agüenta elas numa boa, e logo depois já sai em direção ao próximo alvo!

E pô, ele derruba colunas que são umas 10 vezes maiores que ele só com cabeçadas!

...
Claro que, se a gente notar, todas as colunas da arena já estavam com buracos enormes antes mesmo da batalha, mas mesmo assim obviamente é difícil derrubá-las, e provavelmente foi ele mesmo que abriu aqueles buracos, só que em outras batalhas, então ele merece esse 6° lugar!

5° lugar: Tiros tele-guiados de Malus!



Já que Malus não pode andar, praticamente todos os ataques são impossíveis pra ele... pisões, socos, etc. Sendo assim, a solução encontrada para essa incapacidade do grandalhão foi ter um só ataque, mas um ataque apelão ao extremo!

Os tiros de Malus têm uma detonação bem maior que os outros do game, e tiram muito mais vida, nos deixando desacordados e vulneráveis a mais chumbo quente... mas o fator mais apelão deles é que são tele-guiados!XD

Eles não vêm retos diretamente pra onde Malus mirou, eles nos seguem até o fim, nos acertando mesmo que a gente esteja debaixo dele por exemplo! E mesmo se estivermos invisíveis, se atirarmos uma flecha nele, ele já vai saber onde estamos e vai mandar um tiro direto na gente!

Sendo assim os tiros de Malus levam esse 5° lugar!

4° lugar: Tiros tóxicos de Kuromori!



Os tiros de Kuromori estão longe de ser os mais rápidos, ou os mais potentes, mas o fato de continuarem tirando nossa vida mesmo depois de um tempo é muito DU MAL!

Afinal, Kuromori é baseado num lagarto, e já que alguns lagartos são venenosos, um ataque venenoso pra Kuromori combina perfeitamente. Ele simplesmente carrega uma bola de energia dentro da boca e manda chumbo na gente! E no momento que enfrentamos Kuromori, os tiros já são uma novidade, e perceber que eles nos intoxicam é ainda mais DU MAL!

Mesmo que a gente desvie, é provável que ele tire um pouco da nossa vida, e caso isso não aconteça, ele pelo menos vai deixar o local inacessível por alguns instantes, nos atrapalhando um pouco...

3° lugar:Salto devorador do Dirge!



Os colossus serpentes do game não costumam ter muitos ataques... Hydrus só tem os chifres elétricos, que nem servem como ataque direito, e Phalanx então oficialmente não tem nenhum ataque...

Mas diferente desses 2, Dirge tem um comportamente muito mais agressivo, e mesmo sem mãos, pernas e sistemas de tiro, ele dá um jeito de nos atacar!

A primeira coisa seria tentar nos atropelar, mas o que certamente é muito mais legal que isso é o SALTO DEVORADOR!XD

Ele pode não ter outros meios de ataque, mas já que pode pular e tem uma boca móvel, é tudo que ele precisa pra sair da areia, abrir o bocão luminoso e rugir como se não houvesse amanhã!

Já que usamos Agro na batalha, quase sempre há tempo pra desviar dele, mas mesmo assim a impressão que ele passa é que não tem como fugir disso... então leva esse 3° lugar!

2° lugar: Tiros do Basaran!



Entre os tiros, os do Basaran são os meus favoritos! Ele não tem nada de especial, não nos seguem, nem nos intoxicam, mas eles simplesmente são muito AWESOME!!!

Nessa hora a gente já sabia que colossus poderiam atirar, mas mesmo assim a rapidez deles é bem bacana...

O modo como Basaran prepara os tiros é estranho, levantando o pescoço, e na primeira vez que ele faz isso a gente nem entende o que ele tá fazendo... mas mesmo assim é um efeito legal, assim como o tiro passando ao nosso lado, deixando aquele rastro de “blur” pra passar a sensação de velocidade que ele tem...

Sendo assim, os tiros de Basaran merecem essa medalha de prata!

1° lugar: Espadada do Gaius!



Já que Gaius não tem mãos e no lugar de uma delas ele recebeu um bastão enorme, não há porque não se aproveitar disso na batalha. Tirando o pisão, a espada de Gaius é sua única forma de atacar, e embora a cravada no chão que ele dá quando estamos perto seja bacana, a espadada à longa distância é ainda mais legal!

O impacto é grande, ter que esperar ele preparar o ataque e sair correndo quando ele fizer deixa o momento mais emocionante, e... a pose de rebatedor de baseball é bem desengonçada, algo que sempre combina com o Wile Colossus e deixa o ataque com a cara dele XD

Um fato interessante, é que , sem contar os colossus atiradores, a espadada do Gaius é o ataque que alcança maior distância! Não é preciso apelar quando se tem uma espada gigante presa no braço!

Claro que ficar preso ao chão depois do ataque dificulta a vida do Gato Siamês, mas isso deixa a coisa ainda mais com a cara dele XD. Tá longe de ser um dos ataques mais potentes do game, mas tem um estilo próprio que eu gosto bastante, então leva a medalha de ouro do ranking de hoje!XD

Bom galera, por hoje é só, até semana que vem!

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Os troféus do ICO/SotC Collection!



Pois é, foi divulgada a lista dos troféus da Collection!!! Segundo ela, os troféus serão esses:

Shadow of the Colossus (18 Bronzes, 6 Pratas, 6 Ouros, 1 Platina)



Valley Wanderer (Bronze)
– Derrotar Valus.

The Sloth (Bronze) – Derrotar Quadratus.

Disturbed Sleep (Bronze) – Derrotar Gaius.

Path of Gravestones (Bronze) – Derrotar Phaedra.

Aerial Dance (Bronze) - Derrotar Avion.

Entombed Giant (Bronze) - Derrotar Barba.

Waves of Thunder (Bronze) - Derrotar Hydrus.

Wall Scaler (Bronze) – Derrotar Kuromori.

Slumbering Caveman (Bronze) – Derrotar Basaran.

Unknown Tracks (Bronze) – Derrotar Dirge.

Guardian Unleashed (Bronze) – Derrotar Celosia.

Silent Thunder (Bronze) – Derrotar Pelagia.

Signs in the Sky (Bronze) – Derrotar Phalanx.

Shielded Colossus (Bronze) – Derrotar Cenobia.

Valley of the Fallen (Bronze) – Derrotar Argus.

Final Colossus (Bronze) – Derrotar Malus.

Hang Glider (Bronze) – Segurar numa águia por mais de 30 segundos.

Slippery Ride (Bronze) – Segurar num peixe por mais de 30 segundos.

The Forbidden (Prata) – Zerar o jogo na dificuldade normal.

Wander and the Forbidden (Prata) – Zerar o jogo na dificuldade hard.

Resistance (Prata) – Resistir 1 minuto ao redemoinho de luz no final.

Collector (Prata) – Adquirir todos os itens do normal time attack.

Agro Circus (Prata) – Fazer todas as manobras usando Agro.

Tower of Prayer (Prata) – Salvar o jogo em todos os save shrines.

Climber (Ouro) – Chegar ao topo da SoW.(Seria o Secret Garden né?LOL)

Meticulous Collector (Ouro) – Adquirir todos os itens hard time attack.

Cornucopia (Ouro) – Adquirir todas as frutas do jogo.

Endangered Lizards (Ouro) – Matar todos os lagartos de rabo branco.

Stalwart Wander (Ouro) – Alcançar o máximo da barra de HP.

Mighty Wander (Ouro) – Alcançar o máximo da barra de stamina.

Wander and the Colossus (Platina) – Conquistar todos os troféus.



ICO (2 Bronzes, 4 Pratas, 9 Ouros, 1 Platina)



Rescue (Bronze)
– Resgatar Yorda.

Failure (Bronze) – Assistir a cena da Queen em frente ao portão principal.

Armed and Ready (Prata) – Adquirir a espada.

East Gate (Prata) – Abrir o portal leste.

West Gate (Prata) – Abrir o portal oeste.

Farewell (Prata) – Assistir a cena da despedida de Yorda no portão principal.

Royal Arms (Ouro) – Adquirir a Queen’s Sword.

Emancipation (Ouro) – Zerar o jogo.

Split the Watermelon (Ouro) – Levar a melancia até Yorda para fazer o final alternativo.

Spiked Club (Ouro) – Adquirir o Spiked Club.

Shining Sword (Ouro) – Adquirir a Shining Sword.

Bench Warmer (Ouro) – Salvar em todos os save points.

Express Journey (Ouro) – Zerar o jogo em menos de 4 horas.

Castle Guide (Ouro) – Zerar o jogo em menos de 2 horas.

Unscathed Escape (Ouro) – Zerar o jogo sem nenhum game over.

Enlightenment (Platina) – Conquistar todos os troféus.


Basicamente, é tudo que se faz zerando o jogo normalmente mesmo... apenas um ou outro são um pouco mais trabalhosos, como o de matar todos os lagartos de rabo branco...

Droga, eu nunca quis matar esse lagartos, agora não tem mais jeito XP

Mas mesmo assim não será difícil platinar, ainda mais com detonados indicando os locais de onde achá-los XD

Bom, o post de hoje fica por aqui galera, até quarta!

quarta-feira, 10 de agosto de 2011

Imagens legais de The Last Guardian!



Teoricamente os posts de "Imagens Legais" teriam acabado, mas tecnicamente isso só vale pros colossus, pois temos imagens legais de muitas outras coisas!

A sugestão que eu tinha era pra imagens legais do ICO, mas decidi deixar ele pra próxima, pois dessa vez veremos as imagens legais de The Last Guardian, afinal as imagens são parte importante pra sabermos o que vem por aí... e com os gráficos que o jogo tem, qualquer imagem já é muito legal... sendo assim, vamos à elas!!



Tecnicamente essa imagem não tem nada demais, mas ela foi a única coisa que tivemos por muito tempo sobre The Last Guardian, mesmo sem saber do que se tratava...

Mas mesmo assim ela serviu pra olharmos ela bastante e ficarmos imaginando que criatura poderia estar do outro lado da corrente...



Essa é parecida, mas tem mais detalhes, muitas penas voando e uma sombra do Toriko... se ela fosse revelada no lugar da outra seria bem mais útil XD




Nessa temos o garoto se aproximando de Toriko preso... não sabemos como ele chegou aí ou como ele vai libertar o Toriko, mas certamente vai ser uma parte bem legal no jogo.

O Toriko realmente parece muito debilitado nessa prisão, e provavelmente ele vai estar bem nervoso e nem um pouco a fim de fazer amizades XP

Aliás, esse andar sorrateiro do garoto me faz lembrar o Coyote entrando na área do Sam no Sheep Dog'n Wolf...



Mas deixa isso pra lá, acho que eu consigo relacionar qualquer coisa com desenhos animados XD



Essa é praticamente a mesma cena, mas num ângulo mais de gameplay, com a câmera atrás do garoto.

Aliás, os cenários ao redor estão muito legais. Nessa prisão do Toriko, as paredes são parte de blocos, parte naturais, com plantas, tochas, e etc. Aprveitando isso, vamos ver um pouco dos cenários!XD





Essa imagens também mostram os personagens, mas elas mostram ainda mais os cenários. E estão realmente muito bacanas! As construções têm blocos, madeiras, metais, é cheio de datalhes, gravuras nas paredes, e um sistema de luz parecido com o de ICO e SotC, deixando tudo com um clima misterioso...

E como dá pra ver na segunda imagem, o Toriko preenche o ambiente com suas penas, além das várias borboletas(ou libéulas XP) que já voam por lá...

Algo legal é que cada ambiente parece ter diversos locais acessíveis, pois a ajuda de Toriko nos faz poder acessar locais altos, então acho que dá pra ir pra qualquer plataforma, pelo menos é o que parece...




Essas imagens lembram bastante ICO, já que ele tem cenas iguais essas, subindo correntes e andando por madeiras estreitas XP



Essa imagem me faz lembrar um bocado a nossa passagem pela ponte do Broken Seal, mas felizmente essa mesma cena aparece no trailer, e o Toriko chega à salvo do outro lado!XD

... Ao menos que existam outras dessas pontes ferradas... Mas deixa pra lá, é uma imagem legal, os destroços da ponte são bem detalhados, e as penas do Toriko são ainda mais.



Aqui a cena em que ele alcança o outro lado da ponte. O efeito da "fumaça" da ponte destruída é bem legal, e a construção é muito cheia de detalhes.



Essa imagem também parece de gameplay... não revelaram exatamente como seria para jogar montado em Toriko, mas imagino que seja parecido com controlar Agro. Disseram que Toriko tem bastante vontade própria, mas em alguns momentos Agro também tem, então acho que dá pra fazer algo do tipo...



Bom, os cenários do interior das construções são bem legais, mas na minha opinião os de fora são ainda melhores!

Primeiro porque pra um bicho grande como Toriko, num ambiente aberto temos muito mais liberdade, ele pode correr, destruir mais coisas sem se importar, etc. Depois, eu acho que os puzzles externos serão melhores, não sei porque, talvez porque dê a impressão de que serão menos complicados XP

E por último, e mais importante, é que como Ueda já revelou, "os cenários maiores terão inimigos gigantes" então sem mais perguntas meretíssimo, ambientes externos serão AWESOME! O que resta é que mostrem os tais inimigos!XD



Aqui temos uma cena bem parecida com a do trailer, com Toriko se aproximando no meio das trevas pra atacar o soldado maligno.

Aliás, seria legal se o Toriko abocanhasse esses soldados, já que ele é "devorador de humanos"... mas como os caras são sombras, e não humanos, isso fica meio impossível XP



Aqui temos outro soldado prestes a levar uma patada maestral do grande Toriko.

Algo legal, é que na outra imagem o soldado percebe a aproximação de Toriko, mesmo vendo muito pouco dele. Já esse caminha numa boa e nem percebe o bicho gigante logo ao lado dele, ele vai morrer sem nem saber a causa XP



Esse também não tem nenhuma reação, mas encara o Toriko, que também não tem um ataque a caminho, até parece contente XP



Essa coisa na parede ainda é meio misteriosa... Um vidro laranja em formato de olho, mas ele parece meio "vivo", e como apareceu no trailer da TGS 2010, o garoto tem que destruir isso, sendo assim ele é DO MAL!

Mas mesmo assim, não dá pra saber pra que isso serve... seria uma espécie de vigilância da vilania, um jeito de acionar alguma coisa, não dá pra entender direito...

Aliás, o vilão principal do game ainda não apareceu... não sei em que época se passaria a história, mas caso se passe antes de SotC, seria muito legal se fosse o Dormin antes de ser selado, quando ele era muito mais poderoso XD




Os efeitos da água estão bem legais, e os movimentos do Toriko nadando também são bem naturais. Eu só acho que o Toriko não parece molhado logo depois de sair da água, mas deixa pra lá XP

Será que vai ter inimigos embaixo d'água também? Seria bem legal XD

Bom, o post de hoje fica por aqui galera, até semana que vem, quando eu talvez faça um Top10, mas ainda não sei de que... se quiserem dar sugestões, serão muito bem vindas XD