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sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Porque eu nunca platinei um jogo da Team ICO


Eu não me considero um caçador de troféus. Tenho lá umas 20 e poucas platinas, mas a maioria de jogos que eu realmente gostei e que não foi um grande sacrifício pegar todos os troféus. Eu jogo normalmente, vejo quão difícil ou quão chata é a platina e, dependendo de como for, então vou realmente atrás dos troféus.

Mas, embora os jogos da Team Ico estejam entre os meus favoritos, não platinei nenhum deles. Existem motivos bem específicos para isso, então sigam-me os bons para ver os troféus mais problemáticos da trilogia!

segunda-feira, 20 de novembro de 2017

O Master of the Valley deixa o garoto viver?

 
O Master of the Valley tenta o tempo todo impedir que Trico e o garoto escapem do Ninho, enviando armaduras e tricos que colocam os dois em situações perigosas diversas vezes. O garoto poderia facilmente morrer em diversas dessas situações, mas será que o Master of the Valley realmente quer matar o garoto?
 
Uma parte em especial do jogo me fez questionar isso.


Essa parte é quando o garoto se perde de Trico e encontra o trico do mal. Ali estamos sozinhos e bem vulneráveis, portanto a fera tenta nos atacar sem nenhuma piedade. Mas como a batalha acaba? O garoto se enfia em uma jaula, cai no meio do cenário e começa a ser jogado de um lado para o outro pelo bichano até que os chifres dele brilham e ele vai embora.

Naquela situação, embora o trico não pudesse atingir o garoto diretamente, seria muito fácil feri-lo até a morte jogando a gaiola contra as paredes ou pelos barrancos. Mas o Master of the Valley ordena que ele vá embora, deixando o garoto vivo. Claro que se Trico não aparecesse o garoto acabaria morrendo de fome ou sede, mas se o Master of the Valley realmente quisesse a morte dele essa seria a escolha mais imbecil possível.

Então dá para concluir que o Master não quer simplesmente impedir que o garoto vá embora, ele ainda quer usá-lo e o garoto precisa estar vivo para isso. Enquanto o garoto está fora da gaiola, o trico do mal poderia engoli-lo e levá-lo ao Master, mas assim que o garoto entra na jaula isso não é mais possível, portanto faz sentido que o Master of the Valley tenha impedido que ele continuasse atacando. 
 
Talvez ele enviaria armaduras para capturá-lo, mas como o local é de difícil acesso Trico acabou chegando antes e resgatou o garoto.


Outra situação que chamou a minha atenção é que as armaduras também não tentam matar o garoto, apenas levá-los para o Master. Eles possuem armas, mas não usam nenhuma delas contra o garoto.

Um local que evidencia isso é o corredor que dá acesso à arena. Não existe nenhuma porta azul, então se as armaduras capturam o garoto elas simplesmente ficam lá paradas, sem saber o que fazer. Por que não atirar o garoto para a morte? Seria uma forma fácil de acabar com o problema. Eu não acho que a Team Ico se esqueceu de colocar uma porta azul aqui, ou que se esqueceu que as armaduras não foram programadas para agir nessa situação.


Isso nos leva ao ponto chave: qual a real importância do garoto?

Talvez os humanos aptos a se tornarem sacrifício são bem raros. Sabemos que o rapto do garoto foi o primeiro a ocorrer na aldeia naquela geração. E também vemos no final que muitos tricos voltam ao Ninho com o chamado do MotV, mas apenas dois trazem oferendas. Talvez seja difícil de encontrar os escolhidos e portanto o Master não pode deixar um deles morrer quando já está no Ninho.

Outra possibilidade é que cada um dos escolhidos seja muito especial e necessário para a vida do Master of the Valley. O garoto, no caso, já estava marcado pelo poder dele, então talvez já estivesse ligado ao Master de alguma forma.

Na luta final é possível dizer que é onde o garoto passa mais perto da morte. Um dos tricos o agarra com o bico e o joga para a morte, enquanto o outro trico faz manobras no ar tentando derrubá-lo. Acho que isso fortalece a primeira opção, de que o Master simplesmente não quer desperdiçar um dos escolhidos, mas nessa altura da história é melhor matá-lo do que deixá-lo escapar.

Enfim, é um comportamento interessante do Master of the Valley que achei que valia comentar um pouco. Deixem suas opiniões e até a próxima!!

segunda-feira, 16 de outubro de 2017

O Castelo vs O Ninho


ICO e The Last Guardian possuem diversas semelhanças, sendo uma delas o próprio objetivo principal: escapar desse lugar doido no qual você foi parar.

Assim somos apresentados ao Ninho e ao Castelo. Inicialmente lugares que não fazemos ideia do que são, mas que logo vamos descobrindo seus caminhos, perigos e etc. Eles praticamente se tornam personagens da história, pois através das suas formas de manter nosso personagem preso é que toda a história do jogo caminha.

Mas qual deles é o mais legal? Sem dúvida é difícil decidir, então no post de hoje faremos as devidas comparações para descobrir qual é o melhor cenário inescapável!

E não, eu não inventei essa palavra!

Sigam-me os bons!


terça-feira, 29 de agosto de 2017

Ideias descartadas de The Last Guardian


The Last Guardian de longe foi o jogo que a Team Ico demorou mais para fazer, mas ainda assim foi o que permaneceu mais fiel ao projeto original. Se olharmos o trailer de revelação, ou até mesmo o trailer do projeto, vemos que nada mudou tão drasticamente.

Mas é claro que houveram mudanças. Algumas eram ideias bem interessantes que agora só podemos imaginar como seriam no jogo final.

Sendo assim, vejamos quais são! Sigam-me os bons!

sexta-feira, 11 de agosto de 2017

O Ninho, uma colmeia gigante


O Ninho funciona através de um sistema muito organizado e hierárquico, com cada um dos seus habitantes trabalhando em uma função para um propósito em comum: alimentar e manter viva a esfera que conhecemos como Master of the Valley.

Muitos jogadores notaram similaridades entre o Ninho e colônias de insetos, como formigas e principalmente abelhas. E isso vai muito além de papéis parecidos, existem vários detalhes que reforçam ainda mais essa temática dentro do jogo.

No post de hoje analisaremos essas similaridades! Sigam-me os bons!

quarta-feira, 2 de agosto de 2017

Os melhores momentos de The Last Guardian!


The Last Guardian é considerado uma jornada extraordinária. E para uma jornada ser extraordinária ela sem dúvida precisa de muitos momentos marcantes. Então, enquanto eu jogo mais uma vez pela história de TLG, eu decidi juntar os momentos mais legais, que mais trouxeram arrepios ou me deixaram impressionado. É o nosso Top 10 melhores momentos de The Last Guardian!

Como é de se imaginar, esse post está recheado de SPOILERS!

sábado, 22 de julho de 2017

Teoria - Os tricos são geneticamente modificados



Trico sem dúvida foi criado pela Team Ico para ser de uma espécie estranha e fascinante. Características de vários seres que nós admiramos, comportamento de um animal de estimação, capacidade de voar e outras características mais. Mas dentro do universo do jogo, tais características podem ser explicadas naturalmente? A evolução ou o deus do universo do jogo criou uma espécie tão superpotente assim?

Alguns indícios do jogo deixam uma certa dúvida sobre isso, levando alguns a pensar que os tricos poderiam ser frutos de mentes humanas, criados em laboratório.

"Oras Kaique, mas o jogo se passa em uma civilização primitiva! Como isso faria sentido?"

Pois isso é o que torna tudo ainda mais legal, meu caro! Vamos analisar os fatos!


sábado, 15 de julho de 2017

Teoria - Dormin é o Master of the Valley


A origem do Master of the Valley é um dos pontos mais misteriosos de The Last Guardian. A única coisa que o jogo conta é o nome pelo qual ele é conhecido, fora isso temos que tirar nossas próprias conclusões através do que é mostrado e das pistas que pegamos pelo jogo.

Existem diversas teorias sobre sua natureza, e uma delas é que de alguma forma ele tem ligação com Dormin. Afinal, a energia maligna mostrada no jogo é semelhante ao que vemos em Ico e Shadow of the Colossus, então é uma conexão que fazemos naturalmente. Mas como fundamentar isso no que aparece no jogo? Pois é o que veremos hoje!


segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

Sabe de onde vêm os desenhos da abertura de TLG?


Como disse nas minhas primeiras impressões, a abertura de The Last Guardian conta com desenhos científicos de diversos animais, algo que é bem interessante e contrasta bastante com o universo do jogo.

Eu inicialmente achei que fossem criados pela própria GenDesign, apenas buscando imitar o estilo de desenhos antigos. E por mais que isso fosse algo muito mais legal, na verdade os desenhos são baseados na enciclopédia Historiae Naturalis, escrito por Plínio entre os anos 77dC e 79dC.

A única diferença é que a equipe espelhou os desenhos. As comparações:






 





 




 
 
 
 

E para minha surpresa, não só os animais reais foram tirados do livro, animais mitológicos e lendários também!





 
 
 

Logicamente, o único que não foi tirado do livro, e nem teria como, foi esse:


Enfim, esses são os principais, durante os loadings outros aparecem e também são retirados do livro. É interessante ver de onde tiraram, mas algo mais interessante é ver algo desse tipo incluído em um jogo da Team Ico, afinal é notavelmente diferente do universo do jogo.

Algo interessante é que boa parte dos animais ilustrados possuem características em comum com Trico. Asas, penas, chifres, estrutura do corpo e cabeça, e até mesmo

[SPOILERS]o comportamento, no caso das formigas e abelhas, já que os Tricos são condicionados a uma espécie de comunidade onde existe um exército de operários que serve um único líder.[SPOILERS]

Até a próxima!

sábado, 7 de janeiro de 2017

Teoria: Existiam outras criaturas gigantes no vale?



Post sem spoilers!

Tricos são criaturas únicas. Seres alados gigantes, dotados de força, agilidade e poderes altamente destrutivos. Mas será que eles sempre foram assim tão únicos? Ou no passado existiram outras criaturas que poderiam rivalizar seu poder?

Jogando pela segunda vez eu notei um detalhe que poderia significar que eles tinham companhia dentro do vale. E é disso que falaremos hoje!


Esse detalhe são as armaduras, nossos inimigos.

Você deve perguntar, "Oras Cacique, o que as armaduras têm a ver com isso?"


Pois bem! Desde que o jogo foi anunciado, uma característica notável das armaduras é que elas captam certas coisas dos tricos. Na imagem acima, por exemplo, notamos que anteriormente eles possuíam penas reais no capacete.


Algumas mudanças aconteceram, mas esse conceito permaneceu. Os pontos que podemos traçar entre tricos e as armaduras são: Um bico, chifres no topo da cabeça curvados para a frente e peças em formato de penas no cinturão.

Ou seja, dá para fazer a comparação sem dificuldades. Mas a questão é: esse não é o único tipo de armadura no jogo, temos mais três. E se esse tipo representa os tricos, o que exatamente essa daqui representa:

Lagostas? Aliens? O Benedict Cumberbatch??

Enfim, vamos analisar as características dos outros modelos:


Essa armadura azul possui uma cara mais arredondada, sem o formato evidente de um bico. Além disso não possui as penas no cinturão e possui apenas um chifre, que fica na parte de trás da cabeça.

Essa outra tem um visual mais animalesco. O capacete parece mais com um focinho do que com um bico e os chifres estão nas laterais da cabeça. Esse também não tem as penas no cinturão.


Essa última aparece somente em um local do jogo. Além da cor branca, ela possui um bico alongado para baixo, talvez até uma tromba, olhos pequenos e saltados da cara, chifres mais finos e mais próximos e as penas do cinturão são mais finas e com espinhos.

Ou seja, como essas armaduras deveriam representar trico se as características diferem consideravelmente da sua inspiração?



Chifre virado para trás? Olhos saltados? Por que inclui-los no visual da armadura se a criatura que está inspirando o processo não possui nada disso? Não faz sentido.

E se eles não estavam se baseando nos tricos, no que diabos poderia ser?

É isso que me leva a crer no que mencionei a princípio, de que os tricos não deveriam ser as únicas criaturas do vale. Assim essas outras armaduras seriam feitas especialmente para os guerreiros que usassem as outras feras, deixando tudo combinando.

Ou no mínimo deveriam existir outras espécies de tricos que eram diferentes o bastante para justificar as diferenças nas armaduras. Isso poderia explicar os chifres brilhantes, presentes em todos os tipos de armaduras.


Se olharmos as estátuas do cenário, todas são de tricos exatamente como os conhecemos. Isso poderia significar que os tricos sempre foram as feras principais, ou que foram os primeiros a serem domados e o povo não chegou a fazer estátuas para os outros.

E se levarmos essa ideia mais a frente, o que teria acontecido para que as outras criaturas sumissem do vale?

Compartilhem suas interpretações!

Até a próxima!