terça-feira, 19 de setembro de 2017

Novo trailer na TGS!

O remake recebeu um pequeno novo trailer ontem na Tokyo Game Show! Podem conferir abaixo:

É curto e não mostra muita coisa, mas vamos aos detalhes:


Começamos com Wander entrando nas Forbidden Lands. Novamente eu tive a sensação do ambiente estar mais amplo, e comparando com uma imagem do original, talvez não seja apenas impressão. A própria Shrine of Worship parece menor e mais distante, o canyon do Celosia está bem visível e não dá para ver a planície central. Talvez seja a atmosfera, mas de qualquer forma, existem motivos para ter essa impressão.

Uma diferença mais real é o céu, está com um tom mais alaranjado e com o local do Sol mais evidente, enquanto no original o céu tinha até um tom de roxo e a luz parecia vir de todo lugar. Não acho ruim do jeito que está, mas sem dúvida é diferente.


Depois vemos trechos de algumas batalhas com colossos. A única cara nova é Avion, que está do jeito que eu esperava. Também vemos Phalanx, Gaius, Valus e Quadratus.


A destruição que o Quadratus faz agora é muito mais detalhada, com inúmeros pedaços saindo da parede. Claro que isso é apenas uma cutscene, mas é in-game, então vamos esperar que o gameplay seja parecido com isso.

Nesse trailer deu para ver um pouco melhor os movimentos dos colossos, e as animações estão idênticas ao original. Acho isso muito bom, se refizessem isso do zero tiraria parte da identidade do jogo.

Mas claro que se adicionassem uns ataques eu acharia bem legal!


Valus é o que mais aparece, com alguns momentos de gameplay e com a cutscene da sua morte. E é em Valus que está a coisa que achei mais incômoda em todo o trailer:


A virilha dele, por increça que parível. Eu pensei "Diabos, eu nunca achei isso estranho, o que era diferente? Será que tinha pelos?"

Na verdade não tinha, só era mais "escondida", sem aqueles traços dividindo as pernas do torso. Desse jeito eu acho consideravelmente estranho, por mais que seja um detalhe.


Já Wander parece estar mais fiel ao original que no trailer anterior. É difícil julgar pelos ângulos que o trailer mostrou, mas é a impressão que dá.


A data permanece indefinida em 2018... e a Shrine of Worship está muito bonita!! Em questões de atmosfera acho que essa imagem é a que mais impressiona, espero que consigam chegar num nível assim em todos os cenários do jogo.

Enfim, por hoje é só. Até a próxima!!

terça-feira, 12 de setembro de 2017

Porque Horizon é o meu SotC do PS4


Pouco tempo após zerar Horizon Zero Dawn eu já quis escrever sobre isso, mas achei que estava apenas empolgado com o jogo. Agora que se passaram alguns meses eu posso confirmar: Nenhum outro jogo me trouxe um sentimento tão parecido com o de SotC quanto Horizon Zero Dawn. Nem mesmo The Last Guardian!

Mas por quê? Horizon não chega nem perto do estilo artístico da Team Ico, tem um visual tecnológico em contraste ao ar antigo de SotC, as diferenças são inúmeras, é estranho que justamente ele tenha alcançado essa semelhança. Mas no fundo tudo faz sentido, então no post de hoje falaremos como Horizon se tornou o meu SotC do PS4!


terça-feira, 5 de setembro de 2017

Um épico mapa de madeira das Forbidden Lands

Fan art de qualidade de Shadow of the Colossus é o que não falta por aí, mas me deparei com uma que me chamou a atenção essa semana: um mapa das Forbidden Lands gravado a laser em uma peça de madeira!

Vejam só que legal:

Vocês podem ver em tamanho bem maior aqui!

É bem fiel ao mapa original, mas é estilizado e deixa visível todo tipo de coisa que vemos no jogo, desde as Save Shrines até detalhes das arenas dos colossos. E eu achei isso sensacional!


terça-feira, 29 de agosto de 2017

Ideias descartadas de The Last Guardian


The Last Guardian de longe foi o jogo que a Team Ico demorou mais para fazer, mas ainda assim foi o que permaneceu mais fiel ao projeto original. Se olharmos o trailer de revelação, ou até mesmo o trailer do projeto, vemos que nada mudou tão drasticamente.

Mas é claro que houveram mudanças. Algumas eram ideias bem interessantes que agora só podemos imaginar como seriam no jogo final.

Sendo assim, vejamos quais são! Sigam-me os bons!

quinta-feira, 24 de agosto de 2017

Quer ajudar o Forbidden Lands?


Pois estamos precisando da sua ajuda! Já ouviram falar da iniciativa Colossipédia, certo?

Eu já falei aqui antes como quero transformá-la em algo realmente completo e cheio de coisas legais para os fãs. Depois de tirá-la daqui de dentro do Forbidden Lands e levá-la para um blog próprio a coisa melhorou, mas no final não ficou exatamente como eu gostaria.

Na atual Colossipédia tudo está em página (assim o link fica direto, sem o "ano/mês" no URL), mas por outro lado não é possível colocar tags e a busca do blog nem mesmo encontra as informações dentro delas. E além de tudo quando o número de páginas começa a crescer fica meio confuso até para mim, tendo que encontrar algo entre as páginas bagunçadas.
Mas existe solução para isso e ainda descobri mais algumas novidades legais que o Blogger oferece agora, então acho que finalmente é possível criar uma Colossipédia da forma que eu gostaria. Mas eu percebi que não vai dar para fazer tudo sozinho, por isso venho pedir a ajuda de vocês!

A primeira delas é com as informações. Tanto revisar erros gramaticais, erros de digitação ou português, links e as informações referentes ao jogo como também ajudar opinando sobre informações que poderiam ser acrescentadas e etc. Como fãs sei que podem lembrar de algo a mais.

Depois que o conteúdo atual estiver revisado também precisaremos ver quais páginas ainda precisam ser criadas para continuar crescendo. Muitas questões ainda estavam de fora e ainda faltava falar de tudo sobre o Ico. Então a ajuda em ver essas necessidades também será bem-vinda.

E por último, a missão mais complicada, seria alguém para me ajudar a traduzir tudo para inglês. Eu leio coisas em inglês o tempo todo mas não confio em mim mesmo para tanto texto assim, se fizesse provavelmente demoraria uma eternidade para garantir que as coisas estão corretas. Se algum de vocês tiver um inglês super avançado e estiver disposto a ajudar, agradeceria muito!

Como sabem, o projeto é algo de fãs para fãs, então tudo que posso oferecer é o devido mérito quando tudo estiver no ar. Se estiverem interessados podem comentar aqui, chamar na página do Facebook ou qualquer outra coisa! Por enquanto a Colossipédia ficará fechada, então quem estiver na equipe vai ser liberado para acessar a novaversão beta.

Muito obrigado e até o próximo post!

quinta-feira, 17 de agosto de 2017

Porque eles deveriam incluir colossos no remake



A esperança de enfrentar alguns colossos a mais passou pela cabeça de boa parte dos fãs ao ver o remake de Shadow of the Colossus sendo anunciado. Uma terceira versão do jogo, agora reconstruída do zero, parece o momento perfeito para a Sony ir um pouco mais longe e adicionar os míticos colossos excluídos.

Mas a vida não é feita de algodão-doce e rapidamente essa expectativa foi despedaçada pelas declarações que afirmaram que o jogo permaneceria com o mesmo conteúdo. Alguns dias depois Ueda revelou que possuía uma lista de mudanças para o remake, mas também colocou a adição de colossos como fora de questão.

Sendo assim, sabendo que eles realmente não pretendem colocar nenhum grandalhão de pedra inédito, falaremos no post de hoje como isso é um grande erro!