The Last Guardian é considerado uma jornada extraordinária. E para uma jornada ser extraordinária ela sem dúvida precisa de muitos momentos marcantes. Então, enquanto eu jogo mais uma vez pela história de TLG, eu decidi juntar os momentos mais legais, que mais trouxeram arrepios ou me deixaram impressionado. É o nosso Top 10 melhores momentos de The Last Guardian!
Como é de se imaginar, esse post está recheado de SPOILERS!
Eu sei que ninguém mais se importa com o 3D, nos jogos mesmo tivemos alguns lançamentos por um ano ou um ano e meio e já nem se fala mais disso. Mas bom, talvez se o 3D ainda fosse popular eu nem teria uma TV 3D, já que achei uma com 3D pelo preço que pagaria em uma comum, então por quê não?
Sendo assim eu pude finalmente testar a função, e obviamente Shadow of the Colossus HD foi um dos primeiros a serem testados, e depois de zerar de novo desse jeito, é hora de falar dos meus momentos favoritos com colossus saindo da tela no Top10 colossus em 3D!
10° lugar: Gaius
Gaius tem o ataque mais legal do jogo e exceto os projéteis, também o maior alcance, então eu já esperava que ficasse ainda mais épico em 3D. O efeito ao atingir o chão e fazer a grama voar fica bem mais intenso assim, e atravessar seu braço enquanto ele se solta também fica melhor.
Mas infelizmente ele não tem outros ataques para mostrar o 3D, então ele fica só em 10°...
9° ° lugar: Valus
Sendo o primeiro, Valus foi o responsável em demonstrar como o efeito 3D ficava no jogo, e foi o bastante para impressionar.
Sinceramente, Valus não é muito diferente do Gaius no 3D, também só tem um ataque que valoriza o efeito e nada mais. Mas um detalhe pequeno que por algum motivo faz a diferença são as águias voando ao redor. De vez em quando enquanto estamos lá em cima elas passam bem perto da câmera e realmente parece que algo passou no meio da sua sala entre você e a TV. Um momento simples mas que faz uma diferença consideravelmente grande. 8° e 7° lugar: Celosia e Cenobia
Coloquei Celosia e Cenobia juntos porque o efeito deles no 3D é praticamente o mesmo. O legal deles é que, mesmo quando estão perto da gente, eles ainda cabem inteiros na tela! Como a forma de atacar deles é simplesmente partir pra cima e dar uma chifrada/cabeçada, eles são os únicos que "saem da tela" por inteiro.
O que me faz preferir o Cenobia sobre o Celosia é que toda a batalha dele é em um lugar aberto e claro, enquanto o Celosia fica boa parte do tempo dentro do templo, onde é escuro e fechado, então com o Cenobia o efeito fica mais notável. 6° lugar: Malus
Boa parte da luta com o Malus acontece dentro dos túneis, e essa parte não se aproveita em nada do efeito 3D. Mas a batalha tem seus momentos: Durante o caminho, as partes externas e com tiros são bem interessantes, principalmente passando de barreira em barreira enquanto ele atira.
Mas durante a escalada tem os momentos melhores. Assim que subimos em sua mão o efeito começa a fazer diferença, principalmente quando estamos na mão cara a cara com ele e ainda temos que atirar no ombro. Já no ponto fraco a diferença é menor, mas ainda vale a pena. 5° lugar: Kuromori
Kuromori inaugura os atiradores, e mostra que eles fazem a diferença. Os tiros não são a principal atração, até porque geralmente não vem exatamente em nossa e nem explodem no impacto.
Talvez a própria arena seja o que deixa a batalha mais interessante. Como é um lugar alto e estreito, vemos o Kuromori de vários ângulos e distâncias, e dá uma profundidade maior, sem falar naquela espiada pela janela que o Kuromori faz de vez em quando.
E pra quem gosta de lutar como se não houvesse amanhã, pular pra arena logo depois de acertar o Kuromori fica bem mas impressionante, afinal temos o Wander e um lagarto gigante em queda livre por alguns andares, é rápido, mas é legal de se ver.
4° lugar: Basaran
Eu esperava pra caramba do Basaran, e ele correspondeu. Afinal, ele tem duas coisas que ficam muito legais em 3D: Tiros e o Agro. Na combinação, cavalgar fugindo dos tiros! E essa ação é sem dúvida o que mais se destaca na luta, os tiros vindo são rápidos demais para se ver, mas o Agro em primeiro plano, o Basaran lá no fundo, e então um monte de tiros explodindo no chão, faz uma boa diferença...
Outra parte pra se lembrar é ao atravessar suas costas. Eu sempre achei legal como o casco e os espinhos se movem enquanto ele anda, mesmo sendo feitos de pedra, e o 3D dá um charme a mais a isso. 3° lugar: Avion
Avion era outro que eu esperava muito, e estava totalmente certo. Não tem tiros nem o Agro, mas diferente do Basaran Avion é rápido, e a velocidade faz toda a diferença.
A partir do momento que o Avion sai da torre o 3D deixa tudo mais interessante. Vindo direto em nossa direção para o rasante é provavelmente o melhor momento, mas durante a escalada a sensação de velocidade fica bem mais forte.
E quando estamos no fim da cauda deixando ela como uma "ponte" até o resto do corpo é um momento em que a profundidade do 3D fica bem clara. 2° lugar: Phalanx
Phalanx tem as mesmas qualidades do Avion, mas com o adicional do Agro. Na escalada ele realmente não tem nada de diferente, a mesma sensação que temos no Avion, mas não tão intensa, já que Phalanx não é tão veloz.
Mas perseguir o Phalanx cavalo é o que muda tudo, ainda mais quando ele está se arrastando. Eu já lutei contra o Phalanx diversas vezes, e jogar em 3D a sensação foi de que eu nunca tinha percebido quanta areia saía enquanto ele voa, dá a impressão que a nuvem de areia que surge é muito maior que na versão normal.
E vê-lo sair do chão também fica mais legal em 3D, e de novo de fez questionar se eu nunca notei a quantidade de areia que sai desse deserto lol 1° lugar: Dirge
E o nosso vencedor é o Dirge! Assim como Phalanx e Basaran, temos o Agro, mas ao invés de fugir de tiros eventuais ou perseguir algo, aqui é sempre correria ou ser atropelado.
Fugir do Dirge é incrível em 3D, ver ele chegando mais perto, girando e se contorcendo debaixo da areia, e por mais que não seja o certo, deixar a perseguição rolar só pra ele dar o pulão devorador é fenomenal!
De fato, a batalha do Dirge é a única do jogo que me faz esquecer a estratégia e simplesmente repetir as perseguições de novo e de novo, porque tanto a perseguição quanto o ataque dele ficam bem mais emocionantes em 3D, e fazer isso só 2 vezes pra matá-lo parece pouco. Por isso ele fica com o primeiro lugar! Menção honrosa: Cavalgar por aí!
Como eu falei, cavalgar deixa as batalhas bem mais interessantes no 3D, e por si só já é ótimo, cavalgar pelo mapa é uma das experiências mais legais no jogo. Nos campos abertos, a profundidade criada pelo 3D muda muito a forma de ver, é como se olhar pro horizonte e olhar para o Agro fossem coisas completamente diferentes, como se não desse pra prestar atenção nas duas coisas ao mesmo tempo.
E quando uma águia está voando por perto também cria um efeito legal, ás vezes ela até acaba chegando bem perto da câmera ao se afastar, ficando bem na nossa cara.
Há um tempo atrás eu fiz o ranking dos melhores momentos de Ico, mas mesmo sendo um blog de SotC, os momentos mais emocionantes de SotC nunca receberam um ranking próprio. Sendo assim, pra consertar isso, seguindo a sugestão do Marcos, hoje é dia dos melhores momentos de SotC!
Mas pra não acabar quase como um top10 colossus, não vou considerar a batalha completa como um "momento", e sim só trechos dela, como alguma perseguição, a sua morte, sua aparição, etc, e claro, também as cenas da história...
Sendo assim, vamos ao ranking!
10° lugar:Escalada do Hydrus!
Hydrus provavelmente é o que tem a escalada mais única do jogo, afinal é praticamente uma escalada horizontal lol
E também tem um bocado de estratégia. Como Wander é incapaz de avançar debaixo d'água, chegar a superfície é o momento de correr como se não houvesse amanhã! Mas nem sempre podemos parar onde queremos, já que temos que dar um jeito nos chifres elétricos, ou pelo menos ficar em uma distância razoável deles antes de mergulhar.
Portanto fica com o 10° lugar!
9° lugar: Controlar Pelagia!
Um momento que é ainda mais único!
Claro, podemos controlar Dormin, mas mesmo sendo diretamente, controlar Pelagia é bem mais legal. Controlar Pelagia é de forma indireta, mas é até mais rápido que controlar Dormin, e temos mais liberdade também, apesar de não ter nada a fazer além de se aproximar dos templos.
E o Wander rolando de um lado pro outro com os movimentos do Pelagia deixa a cena um pouco mais cômica lol, então fica com esse 9° lugar!
8° lugar: A perseguição ao Phalanx!
A interação do Agro nas batalhas acontece pouco, mas causa ótimos momentos. Um deles é a perseguição ao Phalanx, que é a parte mais legal da sua batalha.
É praticamente uma cena de filme de ação versão SotC, tendo que pular do Agro no Phalanx em movimento. E a poeira que o Phalanx levanta dá um efeito bem bacana, apesar de ser impossível ver algo se acabarmos no meio da poeira também lol
E pra confirmar que essa cena legal é só fazer a estratégia sem o Agro, tira toda a graça da batalha. Pode crer, eu já fiz isso em momentos de tédio lol
Então fica com o 8° lugar!
7° lugar: Amedrontar Celosia!
Em todos os outros momentos do jogo, logicamente são os colossus que mandam no pedaço! Podemos vencê-los, mas é só por causa da inteligência, porque nos outros quesitos eles é que mandam.
Portanto estar em vantagem nesses outros quesitos é um dos momentos mais legais, e só ocorre com o Celosia. Ele recuando enquanto a gente só se aproxima é uma sensação legal, principalmente pela sua expressão de medo. Pode acabar dando errado quando ele nos dá patadas, e deixa a gente com mais raiva do que o normal, mas de qualquer forma se nada der errado é legal pra caramba.
E claro, como eu sempre recomendo, subir nele com a tocha ainda acesa resulta numa cena hilária lol
6° lugar: A perseguição do Dirge!
A batalha do Dirge tem algo que é muito legal: Pela estratégia exigir mais ação e velocidade do que uma estratégia propriamente, Dirge nos perseguindo enquanto atiramos flechas em seu olho nunca fica chato!
Afinal o bicho é gigantesco, veloz e agressivo, então fugir dele é épico. Desde quando ele está bem enterrado, mostrando apenas as suas barbatanas estilo tubarão, desde quando ele está mais perto e acima da areia, afinal esse é o momento chave pra derrotá-lo.
E se não conseguimos acertar, ele ainda dá o seu pulo devorador, que também deixa as cenas de perseguição ainda mais imponentes, portanto fica com esse 6° lugar!
5° lugar: Matar o Basaran!
A morte dos colossus, principalmente com as músicas tristes de fundo, mas com alguns colossus é muito diferente.
Esse é o caso principalmente do Basaran, que como eu já falei outras vezes, considero o colosso mais difícil do jogo, e portanto, depois de limpar a arena com a nossa bunda por muitas vezes, não dá pra ter dó ao dar a espadada final!
É o colosso que mais dá orgulho de matar, nos dando a vontade de fazer "HAAAA" na cara dele assim que ele começar a cair!
Na época que zerei pela primeira vez eu não gostava do Basaran mesmo, enquanto hoje ele é um dos meus favoritos, mas mesmo assim essa sensação continua fazendo sentido, portanto leva esse 5° lugar!
4° lugar: Matar o Malus!
Malus é outro que não dá nem um pouco de dó ao matar, mas no caso de Malus temos outro fator emocionante: Por ser o último colosso, a sensação de "acabou" dá um clima diferente ao momento.
Ver o último colosso morrer, e saber que agora a nossa missão está completa, só aumenta a expectativa pra saber qual vai ser o desfecho da história, portanto fica com esse 4° lugar!
3° lugar: Cenas finais!
E logicamente, melhor que as expectativas é o momento que tudo ocorre pra valer. É muita coisa que acontece nas cutscenes finais, e com todas as reviravoltas não dá pra prever o final antes que tudo aconteça.
As partes mais emocionantes do final na minha opinião são:
O momento em que o Emon chega e manda os soldados matarem Wander, já que não sabíamos os motivos do Emon, é revoltante ver o Wander ser "morto" depois de tudo o que aconteceu.
Depois, a Mono ressuscitando, o que já garantiu que o desejo do Wander se realizou...
E o principal na minha opinião, o Agro voltando pra SoW pra provar que ele não morreu, eu fiquei muito mais feliz com a volta dele do que com a da Mono LOL
Portanto as cenas finais ficam com esse 3° lugar!
2° lugar: Voando no Avion!
A escalada do Avion é a cena de batalha mais legal do jogo!
Desde o rasante e o pulo em seu ombro, é uma escalada muito eletrizante, pela velocidade em que Avion voa, e principalmente por tudo que ele faz pra nos atrapalhar.
O que mais atrapalha e ao mesmo tempo o mais legal é quando precisamos chegar nas pontas de suas asas, já que existe um trecho sem pêlos e ele bate asas constantemente. Saber o momento certo pra avançar, saber recuar a tempo caso dê errado, afinal no Avion é difícil de se segurar "mais embaixo", como na maioria.
Portanto fica com a medalha de prata!
1° lugar: Enfrentar Valus pela primeira vez!
Como eu já falei muitas outras vezes, o impacto ao encontrar Valus é o momento mais inesquecível do jogo.
Depois de conhecermos bem o jogo, Valus é um dos mais fracos, mas na primeira vez ele é muito imponente e ser um inimigo tão pequeno perto dele parece até injusto.
A cutscene de aparição tem boa parte nisso, já que em um primeiro momento ela só mostra que o nosso inimigo é tão gigantesco que só a sua pata cabe na tela lol, mas enquanto não passamos a primeira parte da escalada, Valus é uma ótima ameaça.
Mas mesmo depois de matá-lo esse primeiro encontro continua como o momento mais memorável do game, portanto é o vencedor do ranking de hoje!
Então o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!
Assim como eu fiz com o Top16 colossus há um tempo atrás, hoje é dia de atualizar o Top10 arenas, que eu fiz há praticamente tanto tempo quanto o top10 colossus, e onde a coisa tá bem diferente hoje em dia. Mas não vou fazer um ranking das 16 arenas, as últimas colocações ficam confusas e não tenho muito a falar lol
Sendo assim sem maiores delongas vamos à elas!
10° lugar: Lago do Hydrus!
Começando pelo lago sem fundo!
O lago do Hydrus não tem muitas construções, mas as que tem são bem peculiares. A entrada da arena, por exemplo, na mina opinião é algo bem interessante, é algo simples, apenas um muro e algumas colunas, mas até que é algo bem enfeitado pra apenas uma ponte sobre o lago.
As partes destruídas da ponte também são interessantes, a parte da entrada que ainda não caiu por pouco, a coluna espiral que é bem peculiar, e as outras espalhadas pelo lago, que inclusive nos fazem subir nelas pensando que teria algo legal no topo... o que não tem, mas são pontos de vista legais da arena lol
9° lugar: Plataforma do Gaius!
Uma arena que no visual não faz praticamente o menor sentido, mas mesmo assim é bem legal. Na verdade apesar dela não ter aparência de nada realmente útil para outros fins, na minha opinião aquela plataforma faria muito sentido como um altar, com o círculo central usado para colocar ou sacrificar as oferendas.
É uma das poucas coisas que fazem sentido além de ser um disco voador que caiu ai lol
Mas enfim, como cenário é uma arena interessante, além do círculo central não existe nada mais na plataforma, mas pra batalha isso é o certo, afinal muita coisa no caminho só é legal pra colossus pequenos como o Cenobia, ou pra colossus mais específicos como o Malus. Numa batalha cheia de ataques como a do Gaius uma arena plana e sem obstáculos é a melhor opção.
8° lugar:
Templo do Celosia!
Como acabei de falar, muita coisa no caminho só é legal em colossus pequenos. Mas além disso a arena do Celosia oferece os dois: a parte mais "apertada" e com coisas no caminho dentro do templo, e uma parte completamente aberta do lado de fora.
A parte de dentro é legal pelo estilo misterioso, as chamas iluminam a arena e deixam ela com um estilo único. E a parte de fora não tem nada de muito diferente visualmente, mas é um local legal pra fugir do colosso(ou não, depende das suas habilidades de esquiva lol)
7° lugar: Caverna do Dirge!
A arena do Dirge não tem a menor intervenção humana, mas consegue ser uma das mais belas só pela natureza mesmo. Afinal é um mini-deserto, e isso já é legal, mas por ser dentro de uma caverna o visual é bem diferente, por ser praticamente todo fechado(e o teto da caverna é estiloso lol), restando apenas o buraco no meio por onde a luz entra, e que é o que realmente deixa a arena bonita.
Também tem as rochas, que são interessantes, elas atrapalham quando a gente tá cavalgando e olhando pra trás, mas tem estilo também.
6° lugar: Templo do Barba!
O templo do Barba é praticamente como o deserto do Dirge, mas feito pela civilização. Também é todo fechado, exceto pelo buraco no teto que fornece a única entrada de luz no local.
O design do templo é cheio de detalhes, com muitas arquibancadas nas laterais, vários andares, certamente é um dos locais que ficaram mais preservados da destruição e um dos mais bonitos. Desde a entrada acoplada diretamente na montanha até a arena principal, merece esse 6° lugar!
5° lugar: Arena do Malus!
A arena de Malus também é uma plataforma circular sobre uma montanha, assim como a do Gaius, mas ela foi feita pra suportar todo o caos provocado por Malus!
É um dos locais mais imponentes do game, a arquitetura mais sombria, o fato de parte da caminhada ser dentro de túneis também colabora pra isso. E claro, isso aumenta ainda muito mais pelo fato da tempestade pós apocalíptica ao fundo.
E esse é o único caso que o colosso praticamente vira parte do cenário, já que é difícil imaginar a arena sem o Malus por lá...
...ok, os hacks já mostraram como seria, mas assim não vale lol
4° lugar: Arena do Kuromori!
A arena do Kuromori é a que mais passa a sensação de local feito para uma luta. Afinal vendo a estrutura do local não há dúvidas de que aquilo realmente era uma arena. Por isso ela é uma das mais legais, os vários andares circulares, os pedaços destruídos da arena, e a altura da arena encaixa perfeitamente na batalha do Kuromori. E ainda com as grades que fazem o Kuromori aparecer do nada na nossa frente lol
E assim como muitas outras, antes da arena principal existe muita coisa. E no caso a do Kuromori temos muita coisa, desde caverna, a cachoeira e a ponte natural, depois o oásis e todo o interior do templo até o covil do Kuromori, é o caminho mais bonito de se fazer, com vários cenários diferentes, por isso merece esse 4° lugar!
O lago do Avion está entre as arenas mais bonitas do jogo. Uma cidade submersa, mas que mesmo assim ainda atravessa a superfície por suas diversas torres e pilares. A arquitetura das construções é bem interessante, com o estilo de construções verticais, cheias de pontas e colunas.
Mas além das construções em si, outra coisa é ainda mais importante pro clima legal da arena: a névoa.
Ela sim deixa o lago com um ar meio misterioso, com uma aparência gelada, e ver tudo isso a bordo do Avion enquanto ele atravessa toda a névoa da arena é o que faz da arena uma das mais marcantes. Sendo assim ela fica em terceira!
2° lugar: Fortaleza do Argus!
Como uma fortaleza, a arena do Argus tem o ar mais soberano das FL. Principalmente pela vista que temos ao chegar, as duas torres gigantescas, a ponte, e as colunas ao fundo, realmente passa a impressão de um local que era muito seguro.
E no interior da fortaleza ela continua tendo tanto estilo quanto antes. O pátio enorme, que até parece um antigo local de treino para os soldados, e as construções laterais têm muitos detalhes e como fazem parte da estratégia deixa a batalha ainda mais legal.
E pra completar tem o canyon no outro lado da arena, fazendo com que ela ficasse ainda mais segura, afinal o único local por onde um inimigo poderia entrar seria a frente, onde tem torres de observação. Mas principalmente pelo visual legal que tem. Então a arena do Argus fica com o segundo lugar!
1° lugar: Cidade do Cenobia!
Eu já disse outras vezes que a cidade do Cenobia é a minha arena favorita. Ela tem um ar de mistério assim como o lago do Avion, as construções já esverdeadas e cheias de plantas, também tem uma névoa apesar de mais fraca, e por ser o local que mais obviamente era habitado.
E certamente a cidade do Cenobia é um dos locais mais únicos do jogo. Os outros parecem ter uma relação entre si, mas a arena do Cenobia parece tão isolada e diferente das outras que parece ser de uma outra civilização. O estilo das construções, o material que aparenta ser diferente, e até a tecnologia de irrigação, são coisas que deixam essa arena bem única.
A arena também é parte essencial da luta, e isso também valoriza. Por isso ela é pra mim a arena mais legal do jogo!
Aliás, só agora eu percebi isso, mas meus posts de arquitetura estão indo exatamente na ordem das arenas que eu mais gosto. Mas eu não pretendia falar da arena do Malus no próximo post lol
Enfim, o post de hoje fica por aqui, semana que vem eu volto, provavelmente com um post de teorias e especulações lol
Existem alguns motivos pra que eu não fale muito de ICO por aqui...
Claro que por ser um blog de SotC eu não deveria falar muito de ICO mesmo, mas o outro motivo é que o modo como o jogo se desenrola é diferente de SotC e não dá tanto espaço pra comentar. Em SotC o jogo tá bem dividido em 16 partes, cada uma com um colosso diferente, uma arena diferente, enquanto Ico até tem locais diferentes, mas numa coisa mais "linear", é enrolado falar de cada trecho da jornada claramente sem imagens ou uma boa descrição, já que os inimigos são sempre iguais e basicamente o cenário também.
Mas seja como for, hoje eu venho pra falar de alguns desses trechos da jornada do Ico e Yorda, com os momentos que na minha opinião são os mais memoráveis. Sendo assim, vamos ao ranking!
10° lugar: Quase livres!
Tudo bem que essa parte é apenas em cutscenes, mas é aqui que conhecemos a face do mal!
Pois além de já ser má em prender Yorda e tentar nos matar, a Queen é tão sádica que nos faz pensar que estamos livres, enquanto na verdade ela só estava esperando pra fechar o portão na nossa cara e ainda aparecer pra meter moral! Algo que ela conseguiu, mesmo com o Ico encarando ela numa boa...
Aliás, essa parte em cutscene foi bom, se fosse gameplay eu talvez tivesse deixado a Yorda pra trás lol, pelo menos na parte do final eu fiz isso, eu fui o único? XP
9° lugar: Libertando Yorda!
É um momento importante pra história, além de ser a primeira criatura viva que vemos no castelo, e também onde conhecemos os nossos inimigos..
Aliás, por algum motivo na minha memória eu achava que era nessa parte quando a Queen aparecia pela primeira vez, eu tinha toda a cena formada na minha cabeça, não faço ideia de onde eu tirei isso XP
8° lugar:O cata-vento!
Não sei muito o que dizer sobre a parte do cata-vento, mas sem dúvida lá é o local mais bonito do castelo, além de ser o mais tranquilo, já que as sombras não aparecem por lá e até existem pombas voando por ali lol... e entre tudo que escalamos no jogo, as hélices de um cata-vento são as coisas mais únicas, então merece aparecer no ranking.
7° lugar: Waterfall!
Waterfall sem dúvida também está entre os locais mais bonitos do game, visualmente é bem único. E os puzzles dessa parte são legais, sinceramente eu já não faço mais a menor ideia de como eram, mas lembro que na época eu achei legais lol
É sério, eu posso ter zerado umas 3 vezes, e a última nem faz tanto tempo, mas eu nunca vou conseguir decorar os puzzles de Ico, se TLG for do mesmo jeito o blog nunca terá um detonado dele lol
6° lugar: Sala do lustre!
Como é pra ser em um jogo de puzzle, a maior parte do game é resolvendo como alcançar certo local, ou como fazer Yorda atravessar certos obstáculos. Na sala do lustre nosso objetivo não é diferente, mas o legal é como fazemos isso!
Geralmente temos que arrastar objetos pra formar caminhos, chegar a alavancas, ou coisas assim, já na sala do lustre o negócio é destruir tudo até formar o nosso caminho!
Claro que os elementos de puzzle continuam lá, mas vendo pelo lado mais "realista", os personagens não planejam como fazer o plano, só destroem os elementos do cenário até conseguirem na cagada.
E além disso as bombas ACME são uma das coisas mais legais no reino da Queen, tanto por realmente parecer vinda de um episódio do Pica-Pau como por fornecer um momento único que é ver o Ico carregando uma bomba maior que ele, a arma de costume e ainda ter que andar de mão dada com a Yorda lol
E foi nesse local que eu descobri o poder aniquilador de sombras que os portais têm, e assim mudou toda a minha visão estratégica sobre o jogo lol
5° lugar: Beira da montanha!
Essa parte é um pouco diferente do resto do jogo, os puzzles são bem simples e a ênfase está mais no combate aos inimigos. E não sei exatamente porque, mas combater os inimigos aí é mais legal, talvez por ser bem mais amplo e não ter muitos inimigos, que podemos lutar numa boa sem se preocupar em bater em um e ir resgatar a Yorda com outro.
Ou claro, se não quisermos bater neles ainda dá pra correr como se não houvesse amanhã, que nessa parte do jogo também fica mais legal lol
4° lugar: Water Tower!
Esse é o segundo local onde o jogo nos permite ser um agente do caos, com a diferença básica de que a nossa destruição consegue ser absurdamente mais cagada que lá na sala do lustre. Nós simplesmente explodimos uma torre d'água gigantesca, que cai exatamente sobre uma ponte, que também quebra e cai sobre a ponte onde a gente fica, formando o caminho perfeito! Santa conveniência, Batman!
Mas eu só estou sendo chato, se eu realmente me importasse com isso eu nunca teria zerado Uncharted 3 lol
Afinal são poucas as vezes que podemos ser um agente do caos em um jogo como Ico, por isso devemos aproveitá-los, e talvez até explodir as outras bombas só por diversão lol
3° lugar: Trocando de arma!
Sem dúvida trocar o velho pedaço de pau por uma arma de verdade é um dos momentos mais legais do jogo!
Claro que nossos inimigos são só sombras, a madeira dava conta do recado, mas trocar por uma espada dá uma cara nova no jogo, a gente passa a encarar as sombras com um "Come at me bro", e ao ver como a espada é muito mais legal pra matar sombras o nosso sentimento se resume a isso:
I AM THE SWORD MASTER! LOL
Inclusive nos momentos em que era preciso pegar a madeira novamente pra certos objetivos, eu sempre ficava com dó de largar a espada, achando que o jogo podia me impedir de recuperá-la LOL
2° lugar: O confronto final!
Eu posso ter falado outras vezes que pela vilã que a Queen se mostra pelo desenrolar do jogo, a luta final não chega ao nível de dificuldade que aparentava, mas ainda assim é o momento de mais ação do jogo, e merece estar entre os melhores.
O cenário é muito bacana, é sombrio, o trono da Queen é soberano como ela merece, e os poderes e magias que ela usa completam o estilo do cenário.
Enquanto estamos com a Queen's Sword estamos protegidos, mas ter que ir pegá-la novamente depois de cada ataque coloca mais ação na batalha, principalmente quando não fazemos ideia de onde ela foi parar.
E claro, essa é a última parte de gameplay importante no jogo, então ver Ico matando a Queen, o castelo sendo destruído, e etc, é a recompensa de tudo, eu particularmente gosto bastante das cenas do castelo se destruindo, afinal ver os locais onde passamos sendo destruídos é interessante, pena que certos locais não apareceram...
1° lugar: Salvando a princesa!
Depois de rodarmos praticamente o castelo da Queen inteiro e conseguirmos abrir o portão, tudo parece alegria, o caminho pra liberdade está aberto, tanto Ico quanto Yorda estão são e salvos e a Queen e seus capangas não deram o menor sinal de vida. Mas aí descobrimos que a velha sádica só estava esperando o momento certo, pois quando estamos mais pra lá do que pra cá, ela volta de vez e sem a menor piedade, petrificando Yorda e jogando Ico pra morte certa!
Mas o que a velha sádica também não esperava, é que além de ser descendente de Wander, Ico também deve ter algum parentesco com Agro, já que mesmo com a queda maligna ele acorda numa boa em uma das gaiolas, no caso dele nem com a pata quebrada lol
Na verdade não faz o menor sentido ele acordar lá, não só por estar vivo, mas ele não caiu na direção das gaiolas lol
Mas pouco importa, essa parte na minha opinião é a mais bacana do jogo. O clima do jogo muda muito dali pra frente, o cenário passa a ser escuro, como em cavernas, as construções parecem mais destruídas, o tempo fica chuvoso e com trovões, tudo colabora pra um clima mais tenso pro jogador, ainda mais levando em conta a situação que acabou de ocorrer. E passar por alguns locais que vimos nas primeiras cutscenes também é interessante...
Eu poderia dizer que nessa parte estamos sozinhos e não precisamos se preocupar com a Yorda, mas ela foi petrificada, é maldade dizer isso agora lol
E por último, se a gente ficou feliz ao receber a espada comum, poder usar a Queen's Sword é ainda mais louco, mesmo sem inimigos pra matar nessa parte, simplesmente ter uma espada eletrificada e mágica como aquela já é motivo pra dizer "I AM THE SWOOORD MASTER!"
Claro, depois temos a infinidade de chifrudos pra matar, mas são tantos que essa parte chega a irritar, por isso ela não faz parte do 1° lugar lol
Que ficou incrivelmente parecido! E ainda é um trabalho em progresso, apesar de não ver muito a fazer. Não faço ideia de qual o propósito com essa modelagem, mas de qualquer forma tá muito AWESOME lol
E o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!