quinta-feira, 6 de maio de 2010

HQs SotC!!!!!

Como mostrei nas últimas semanas, com o SotC Fan-fictions 1 e 2, o que não falta por aí são fan-fics de SotC, afinal, são muitos fatos que podem ser interpretados de formas diferentes, e com a criatividade que esse pessoal tem, não poderia acontecer outra coisa...

Muito bem, mas porque eu estou falando de Fan-fictions mais uma vez quando eu já fiz 2 posts sobre isso?Não, não é o terceiro SotC Fan-Fictions...

Se bem que isso é óbvio no título...Caramba, vou parar de por título nos posts, eles sempre cortam meu barato...

Enfim...mas não é todo mundo que é bom pra escrever histórias em forma de fan-fics e prefere desenhar, surgindo então o tema do post de hoje, as HISTÓRIAS EM QUADRINHOS SHADOW OF THE COLOSSUS!!!!!!!!
^^E olha só, ainda bem que eu abreviei o título do post...

Mas não histórias enormes feito Chaos of the Colossus, o negócio hoje são as tirinhas, por isso vão ser várias delas...sendo assim, sem mais delongas, que venham as HQS!

Roogoo of the Colossus!



Aqui temos a batalha de Wander com Gaius!
No primeiro quadrinho, Gaius, que não é mais o colosso magrelo que conhecemos e sim um colosso gordão e baixinho...

...digo, baixinho nos padrões colossais...afinal não dá pra ele ser baixinho...

Mas que seja, Gaius prepara seu ataque enquanto um Wander extremamente orelhudo o observa e fica sem reação no momento...

Aliás, aqui Gaius não prepara seu ataque como se estivesse rebatendo uma bola de baseball, ele é bem mais discreto e só levanta o braço como se estivesse coçando a cabeça...

No segundo quadrinho, ele continua seu plano malévolo de acertar uma espadada no Wander, mas no 3° quadrinho Wander percebe, no 4° percebemos que ele tem nariz de cachorro e no quinto ele fecha o olho esperando o pior...

Mas no 5° ele pula no MOMENTO EXATO antes de Gaius acertar o chão...o que me traz uma dúvida...por que ele não pulou antes?Ficou 3 quiadrinhos parados pra pular na hora exata...não é possível, ele deve tá querendo impressionar alguém...

Depois ele se recupera, levanta e vai pra cima de Gaius com uma fúria sem noção, SE JOGA E....

Se esborracha na espada do grandalhão...
Bom, era de se esperar...

Mas a esborrachada não foi totalmente inútil, pelo menos ele conseguiu se segurar na espada do Gaius e poderá continuar a escalada...

Mas Gaius tem outros planos pra Wander:Ele banca o pizzaiolo e joga Wander pro alto, cena muito bem descrita pela onomatopéia "LAUNCH"...

...

Wander sobe, sobe, sobe, e some no meio das nuvens...

Mas de qualquer jeito ele tinha que voltar, e então ele começa a cair...Gaius olha ele caindo e...

Caramba, agora que eu percebi, Gaius tem uma coroa na cabeça...que coisa...

E Wander não está caindo sem pretenções...ele vê que está indo na direção de Gaius e prepara sua espada...E ACERTA O PONTO FRACO DO GRANDALHÃO!!!!!

Que imediatamente começa a chorar e se desequilibra...
THE END

Como diria meu pai..."isso é muita marmelada..."

A mighty quest!



Aqui temos uma conversa entre Wander e Dormin fazendo o acordo da matança dos colossos...
No 1° quadrinho vemos Wander, que é mais normal que na última HQ, conversando com Dormin, que decidiu sair do buraco do teto e está em forma de sombra...

...OK, vamos tentar não ligar pra isso...

Wander pergunta que então pra reviver Mono ele deve matar os 16 colossos...Dormin responde que sim...

No 2° quadrinho, enquanto um vulto que ninguém descobriria quem é passa pelo fundo da cena, Wander pergunta pra Dormin onde estão os colossos, no que ele diz que está bem atrás dele...

Eles olham e Gaius acena...

...

Priorities!



Aqui temos Agro pastando numa boa enquanto no fundo, Wander batalha contra um colosso que deve ser o Quadratus, embora não pareça muito...
Mas que seja, Wander precisa de ajuda e grita por Agro, que não ouve...
No 2° quadrinho, Agro pensa que está esquecendo algo muito importante e tenta lembrar...enquanto Wander tenta se virar sozinho tacando flechas no colosso...
No 3° quadrinho Quadratus descobre um novo poder sem noção de SOLTAR LASER DO OLHO!!!Embora ele tenha uma péssima pontaria...Agro começa a se lembrar do que é, e no 4° quadrinho ele lembra!Enquanto o Quadratus decide pegar Wander de uma vez e matá-lo...
No 5° quadrinho Agro vai embora, pois no Save Shrine tem bastante comida pra ele e ele deve ir lá comer...
E Wander acaba a tirinha na boca do Quadratus, que dá um sorriso sádico enquanto Agro caminha tranquilamente rumo ao rango...

Aliás, Wander está morto mas mesmo assim continua segurando a Ancient Sword...que coisa, não?

Dormin might be full of himself!



Aqui mais uma conversa de Dormin e Wander...
Primeiro,Wander pergunta se Dormin é o Dormin...

^^OK, isso foi bem reduntante...

Dormin diz que sim, ele é Dormin...

E pelo menos aqui Dormin está no teto que nem no game...

Então descobrimos como seria o game se Dormin fosse metido...
Ele diz..."O grande ser, Dormin.Este sou eu. Eu não sou parcialmente mau olhando, tampouco, o sabe. Eu me acho um pouco "sexy". Eu significo, olho este brilho"

Então no último quadrinho ele vira um "fantasminha" e...

Maldição!Achei que o HQ estava sendo fiel ao game pelo menos nisso...mas caramba, tinham que materializar o Dormin, né...

NÉ!

E ele ainda solta mais essa:
"Mas, eu sei que outros seres místicos também podem ser bonitos demais.Mas nunca como eu..."

Como eu sempre digo..."Ele podia parar de se gabar né!"

Mentira, é a primeira vez que eu falo isso...

Uma HQ que não tem nome!



Aqui temos no 1° quadrinho Wander empolgado e fazendo pose por ter matado Valus, e diz"Sim!Meu primeiro colossus!"
No 2° quadrinhos ele ainda diz que foi fácil, mas ele não percebe que os tentáculos estão saindo do colosso...
No 3°...CARAMBA!ELE ESTÁ SENDO ELETROCUTADO!!!!
NÃO, ELE ESTÁ SENDO ATINGIDO PELOS RAIOS ULTRA-VIOLETA!!!!

...
Peraí, isso não faz o menor sentido, os tentáculos pegaram ele caramba...
Ele começa a cair...
Aliás, se vocês repararem os tentáculos fizeram um rombo na barriga do Wander!!

Ele cai...e no último quadrinho é substituído por um dublê que não se parece nada com ele...

Sério!O Wander do último quadrinho não se parece em nada com o dos outros quadrinhos...quem diria, matar colossos faz crescer chifres e escurece o cabelo, mas também diminui a cabeça!

E por hoje é só, até semana que vem, quando talvez fale sobre TLG!!!

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Top10 Manobras mais legais nos colossos!!

Não sei se vocês já viram, mas existe um vídeo sobre SotC muito conhecido por aí que é o SotC Evolution, onde eles batalham contra os colossos fazendo várias manobras, muitas vezes ajudando e muito na escalada...

Isso porque quando o colosso se movimenta, se o player pular num momento exato, o pulo se potencializa e você é jogado pro alto...ajudando muito a escalada ou te esborrachando no chão, no caso deles, ajudando a escalada, obviamente...e que é ainda melhor quando é o Time Attack...

Mas não fica só nas manobras em cima do colosso, também tem algums com Agro, alguns pulos sem noção do Wander e por aí vai...

Sendo assim, atendendo a pedidos, hoje o post será do ranking das manobras mais legais pra se fazer no colosso!!!!

10° lugar:De Agro pra Phaedra!!

Vocês devem saber que quando Agro chega numa subida, se você pular no momento exato, do mesmo jeito que com os movimentos dos colossos, o pulo fica bem maior...
Sendo assim, eles decidiram usar isso nos colossos, e em Phaedra eles usaram os morrinhos que formam as entradas dos túneis pra ter o impulso e pular direto nas tranças de Phaedra, e obviamente deu certo...
Mas se formos ver, se você quiser poupar tempo, essa não é a manobra ideal, pois pra chegar no Phaedra, ele tem que estar nos procurando no buraco, então demora o mesmo tanto(ou mais, já que nós não somos experts nisso)...mas de qualquer forma, é legal e leva esse 10° lugar...


9° lugar: Do braço pra cara de Barba!!

Não sei se estou certo, mas pelo que sei, aproveitando o momento certo, é possível pular dos murinhos do templo de Barba pro braço dele...
E se você quiser gastar menos tempo até chegar no ponto fraco dele, quando ele mexe o braço, dá pra pular direto pra cara dele...daí já foi metade do trabalho...
Nos Time Attack economizaria um bom tempo...
Sendo assim leva esse 9° lugar!

8° lugar: Direto pra cara de Valus!!

Foi com essa manobra que o cara que bateu o recorde de tempo em Valus conseguiu o...

...o recorde de tempo em Valus...não sei quanto foi, mas ao invés de fazer Valus abaixar e continuar escalando, ele solta dele, dá a volta e agarra no queixo de Valus, pois ele abaixa a cabeça bastante quando cai, fazendo dar certo...
Mas o chato é que na hora que ele cai aparece uma cutscene e atrapalha um pouco, mas dá pra jogar enquanto ela rola, então é possível...
E ESSA EU TENTEI E CONSEGUI!!!!!
AEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
Sendo assim, leva esse 8° lugar!

7° lugar: Subindo direto em Argus!!

Vendo essa manobra, parece que deram uma de Pikol e aumentaram o pulo do Wander...ele tá na perna de Argus e começa a escalar pulando...de repente ele chega no peito dele...
Mas é porque ele aproveita o movimento da perna do Madrugão pra pular e chegar na parte “segurável”...
É bem bacana e também é mais rápido, então leva esse 7° lugar!

6° lugar:Do ombro pra cabeça de Valus!!

Bom, essa manobra não ajuda muito enquanto estamos querendo matar o colosso rápido, afinal, como você já leu logo acima, é uma manobra do ombro pra cabeça...
Mas mesmo assim é legal porque dá pra ver a precisão dos pulos desse pessoal e dá pra ver que nem é preciso um movimento tão brusco pra nos jogar pro ar...
E ainda por cima, essa manobra me deixa envergonhado das vezes em que, tentando agarrar um dos falcões da arena, eu ficava dando pulinhos na cabeça de Valus...
...
Mas eu não ligo, e essa manobra leva o 6° lugar!

5° lugar:Fazer o 360° junto com Phalanx!!

Nos termos de ataque Phalanx não faz praticamente nada contra a gente...o máximo é a enterrada na areia, que nos obriga a cair e o 360°, que nos obriga a segurar firme nos pêlos dele...
Mas não que isso seja realmente necessário...no vídeo o cara não se segura em nada e corre contra o 360° dele, dando uma volta no bicho e voltando onde tava...
Eu tentei fazer isso e me esborrachei...
Mas fazer o quê, né, por me fazer esborrachar merece esse 5° lugar!

4° lugar:Correr de Malus sem levar chumbo!!

Correr na arena de Malus sem capa invisível é praticamente suicídio, certo?
Não tecnicamente...no vídeo o cara corre pela arena de Malus sem levar um tiro sequer...tem uma parte em que ele fica atrás de uma trincheira e os tiros acertam dentro dela, o que explica, mas numa grande parte ele corre sem nenhuma proteção e mesmo assim escapa de tudo...
Sem dúvida é uma jogada de mestre e merece esse 4° lugar!

3° lugar: Da pata pra cara de Basaran!!!!

Bom, como o cara chega na pata do Basaran eu não sei, afinal eles tem um jeito muito diferente de chegar nos lugares...mas ele fica pendurado no joelho dele e quando Basaran faz um movimento circular e quando a gente percebe o cara já soltou do joelho e chegou no queixo do bichano...
E além disso, quando Basaran levanta a cabeça, ele se solta de novo e acaba nas costas dele...
Eu acho bacana porque é uma manobra bem rápida, quando você olha ele já passou de um lugar pro outro, então leva a medalha de bronze!

2° lugar:De asa pra asa em Avion!!!!

Essa é muito DU MAL, enquanto Avion dá o 360° soltar da asa no memento exato e acabar caindo na outra...essa nem tá no vídeo do SotC Evolution, mas eu já vi ela por aí...
É legal que mesmo sendo uma coisa muito difícil de se fazer, vez ou outra acontece na cagada...eu me lembro que eu e meu amigo jogávamos no Avion e a gente passava a vez quando caía dele...
Avion deu o 360° e ele acabou se soltando...
Eu:HAAAAAAAA!!!!!

Mas como a vida é uma caixinha de surpresas, ele caiu na outra asa...
Ele:HAAAAAAAAA!!!!!

Eu:Nunca mais uma dessa hein...

E é isso, de asa pra asa de Avion leva a medalha de prata!

E O PRIMEIRÍSSIMO LUGAR VAI PRA:Pulo da espada pra cabeça de Gaius!!!!

Essa acontece bem na hora que Gaius levanta a espada do chão, o cara pula, voooooooooa e aterrissa na cara do gato siamês...
E usando ela não é preciso fazer praticamente nenhuma estratégia, pois o bracelhete pode ficar inteiro, é só chamar Gaius, fazer ele atacar, subirt e esperar o momento certo...
E provavelmente é uma das manobras que joga Wander mais longe, porque ele voa um bocado até chegar na cabeça...
E com o mesmo esquema dá pra fazer ele ir direto na barriga, já que é lá que ele tem o outro ponto fraco...
Eu tentei, mas só consegui chegar no ombro...
Mas é legal que, enquanto a gente voa, Gaius abaixa a cabeça, e se não fosse assim, a manobra acabaria com o player se esborrachando...
Sendo assim, o pulo da espada pra cabeça de Gaius é o campeão de hoje!!!

Mas antes de encerrar, eu fiz a comunidade do blog!!!!
aqui!

Até semana que vem, quando talvez fale dos jogos tão legais quanto SotC!!!

quinta-feira, 1 de abril de 2010

O passado das Forbidden Lands!

Eu sei, eu disse que talvez falaria das fan-fictions hoje, mas acontece que elas são ENORMEES e acabou não dando, bom, foi por isso que eu disse talvez...mas prossigamos...

Então pra ninguém sair perdendo, eu decidi postar esse artigo que também é um pedido e eu vinha escrevendo ele faz tempo, por isso foi mais fácil terminar esse do que o outro...

Sendo assim, é hora do PASSADO DAS FL!!!!!

Mas que conste nos autos que eu não sou muito bom em fazer teorias, então não me julguem!

Bom, Dormin vivia e comandava as Forbidden Lands, e um dia um povo(da aldeia do Wander, porém muito tempo antes) decidiu povoar essas terras...Dormin permitiu, porém com a condição de que eles o servissem...e Dormin concedeu ao povo os colossos para os protegerem caso houvesse guerra...

E assim foi, durante muito tempo, eles construíram todos os templos, castelos, tudo que conhecemos nas FL e muito mais...entretanto, com o passar do tempo, Dormin começou a achar que aquele povo vivendo ali não era mais tão interessante, e decidiu expulsá-los...

E então Dormin começou a tacar terror nas FL, provocou inundações(como na arena de Avion), terremotos(talvez o pedaço do templo de Argus que hoje é o canyon).Alguns foram destruídos completamente e outros resistiram, e então por fim, Dormin fez com que os colossos passassem a atacar o povo ao invés de protegê-los.

Alguns deles foram embora, enquanto outros decidiram enfrentar os colossos, como Malus, pois existem barreiras e trincheiras em sua arena, porém perderam e então abandonaram de vez a terra.

Dormin continua reinando nas FL e muito tempo depois, Lorde Emon decide voltar às Forbidden Lands e destruir Dormin, leva com ele a Ancient Sword e seus guerreiros, e então consegue, de alguma forma, derrotar Dormin e selá-lo nos 16 colossos.

Mas caso precisassem de Dormin para uma batalha com um ser poderosos como ele, por exemplo, ele deixou os pontos fracos, para libertar Dormin, porém só seriam realmente atingidos com a Ancient Sword, pois foi com ela que Emon o derrotou...

E assim ele foi embora de volta pra aldeia e guardou a Ancient Sword, afinal ninguém deveria usá-la, apenas ele, se fosse necessário.Todos da aldeia souberam dessa história e foi “decretado” que as FL eram terras proibidas.

É só teoria, mas creio que muitas pessoas já passaram pelas FL para conseguir algo de Dormin, já que ele era conhecido pela aldeia, mas como ninguém nunca levou a AS, era sempre em vão(ou até pior, talvez morressem, afinal as sombras dos clipes iniciais atacariam Wander se ele não estivesse com a espada)

E então obviamente, acontece o que todos nós sabemos e que dá origem ao game, então é isso...

Entretanto, como o post ficaria curto só com isso, vamos à segunda parte, o que seria cada lugar que sobrou das antigas Forbidden Lands??

Arena de Valus



Bom, só temos o templo no fim da arena, então, eu creio que ali havia uma cidade que não resistiu e foi destruída, sobrando apenas aquela construção, pois estava presa à montanha.

Arena de Quadratus



Como a arena de Quadratus só tem de construção humana a ponte e a parede da caverna, então o mais provável é que eles tenham feito exclusivamente pra prender Quadratus, afinal não dá pra por ele na caverna depois, e mesmo sendo inútil, pois ele destrói ela feito papelão...

Arena de Gaius



A arena de Gaius é sem dúvida a mais estranha do game, uma plataforma redonda enorme no meio do lago onde aparentemente, seria inacessível, afinal a rampa que dá o acesso aparentemente quebrou e caiu.Eu sinceramente não tenho ideia do que poderia ser, então vamos pra próxima!

Arena de Phaedra



Phaedra na minha opinião deve ter sido um dos colossos enfrentados pelo povo, afinal temos túneis e eu não vejo outra utilidade pra eles além de se esconder do colosso.

Arena de Avion



A arena de Avion é meio óbvia, é um castelo, embora seja extremamente estranho fazer um castelo num buraco que nem aquele...

Arena de Barba



Como poemos ver, a arena de Barba tem várias “arquibancadas”.Sendo assim, imagino que fosse ou um teatro ou um local de combates, tipo o Coliseu, mas acho que outro lugar tem mais esse estilo, então creio que fosse um teatro.

Arena de Hydrus



A construção da arena de Hydrus obviamente era uma ponte, sem dúvida nenhuma, mas no centro temos a rampa que leva ao lago, então acho que também seria um local de pesca.

Arena de Kuromori



Essa sim tem um jeitão de Coliseu.Embora não tenha arquibancadas, o centro da arena não deixa dúvidas.Acho que o povo deveria assistir por aquelas grades, embora seja bem estranho...

OK, vamos pular as arenas de Basaran e Dirge, afinal não tem nenhuma construção humana...

Arena de Celosia



Bom, creio que fosse um local de adoração a Dormin, principalmente pelas chamas lá dentro e um local do lado de fora que se assemelha a um altar de sacrifício.

Arena de Pelagia



Sinceramente, aqueles templo na água não me dão a menor ideia do que seria aquilo... o portal que vemos poderia ser usado como ponte...mas os templos, eu não tenho nenhuma sugestão...

Arena de Phalanx



Bom, é uma construção redonda no centro do deserto...talvez fosse um templo ou coisa parecida...

Arena de Cenobia



Não há dúvidas que era uma cidade, afinal temos muitas construções, o lugarzinho onde o Cenobia aparece, que deveria ser a casa do rei, prefeito, ou seja lá o que for, afinal é o prédio que mais mete moral, e até temos um “córrego” passando por ela...

Arena de Argus



Creio que também não existam dúvidas sobre ele, afinal o Save Shrine perto dele se chama "Desert Fortress", e obviamente está falando dele...então é uma fortaleza.E quem se atrevesse a invadí-la e conseguisse entrar, se depararia com um Argus na sua frente...é, isso devia ser bem legal...

Mas voltando ao assunto, prossigamos...

Arena de Malus



Acho que antes de Dormin se revoltar e fazer os colossos atacarem o povo, não faço ideia do que fosse, mas como disse antes, o que é mais provável é que depois disso tenha virado um campo de batalha contra Malus, afinal temos trincheiras, barreiras e túneis...embora seja estranho construir isso tudo com um Malus mandando chumbo...talvez quando ele dormisse, afinal os colossos também dormem...embora seja bem mais inteligente usar esse tempo pra matar ele do que pra construir aquilo tudo...

Shrine of Worship



Também é óbvio, afinal a tradução de Shrine of Worship é Templo da Adoração, então é isso...XD...e o Secret Garden, como o nome já diz, deveria ser só um jardim do templo(HA!Não me diga!)

Save Shrines



Bom, pra mim eles não fazem o menor sentido, acho que só tá lá mesmo pra salvar o game e pronto, sem história...

Sendo assim, encerro o post de hoje!

Até semana que vem!!(E nem vou prometer sobre o que falarei pois eu tô meio mal pra cumprir promessas, mas se der será o das Fan-Fictions!)

quinta-feira, 25 de março de 2010

Shadow of the Colossus o Filme - O que pode dar errado

Como eu prometi semana passada, hoje o assunto do post é o filme sobre o Shadow...

Obviamente não é nenhuma novidade para o players de SotC que um filme sobre o game está sendo produzido, afinal a notícia já é bem velha e já apareceu em tudo quanto é lugar onde o assunto é SotC...

Mas a notícia foi, na maior parte, mal recebida pelos fãs do game, que diziam que o filme nunca daria certo, pois muitas coisas que funcionam no game não funcionaria no filme...

E embora a esperança seja a última que morre, a maior parte desses motivos fazem sentido e provavelmente atrapalharão(ou estragarão) o tal filme...

Bom, vai demorar pro filme sair, mas hoje eu venho pra mostrar algumas coisas que podem dar errado no filme...sendo assim, sem mais delongas, sigam-me os bons!

O tempo de filme!!



Não sabemos quanto tempo irá durar o filme, mas vamos supor que vá demorar mais ou menos 3 horas...180 minutos pra matar 16 colossus...um pouco mais de 10 minutos pra cada...mas não podemos esquecer da intodução e do fim...o que, deve levar, pelo menos, uns 20 minutos...sendo assim, temos dez minutos para o começo,dez para cada colosso e mais dez para o final...e como fazer isso????
Wander tem que fazer o caminho( que muitas vezes é longo) ver o bichano, arrumar uma estratégia e matá-lo...em 10 MINUTOS!!!Claro que poderiam fazer com mais tempo de filme, mas nada que deixa muito tempo pra cada colosso...
Pra funcionar acho que a melhor opção seria fazer uma penca de curta-metragens, um para cada colosso, senão vai ficar repetitivo pra caramba...

Sem diálogos!



Tirando a introdução, o final e as conversas de Dormin com Wander, o filme inteiro seria sem falas, e mesmo com a ação das batalhas contra os colossos, eu acho que seria estranho grande parte do filme sendo mudo...claro que não tem com quem Wander conversar, ao menos que ele converse com Agro, mas é como já disse, muitas coisas que funcionam nos games não funcionam em filmes...
Eu nunca assisti um filme mudo, o máximo que eu assisti foram os episódios do Mr Bean(que aliás eu tenho todos salvos no PC), mas o Bean consegue nos entreter com suas caretas tontas e babaquices que ele faz, o que não é o caso de Wander...

...Ao menos que coloquem o Mr Bean como Wander...

E além disso, a língua deles é fictícia e não sei como fariam...se traduzissem, seria infiel ao game, e se deixassem legendado, seria um tanto chato, mas acho que não incomodaria, afinal são poucas conversas mesmo...

Lacunas na história!!



Também é algo que funciona em games mas não em filmes...Ueda fez isso de propósito para criarmos nossas próprias teorias...o que é legal e nos deixa ainda mais interessados no game...mas em filmes, isso é uma porcaria...não dá pra prestar atenção num filme que a gente não sabe qual a história...
Claro que eles poderiam criar uma, mas, qual a chance de ficar legal???Só se o próprio Ueda criar, mas de qualquer forma, destruiria todas as teorias criadas pelos fãs, que ficariam sem consolo, enquanto os que criaram teorias parecidas com a do filme se vangloriariam por aí sem dó dos fãs que erraram na história...

^^Ok, eu fui longe demais...prossigamos!

Ambientação!!



Bom, isso só vai atrapalhar se o filme for live action, porque se for animação não tem problema...o negócio é que, os cenários das FL são difíceis demais pra se reproduzir num filme...templos como o do Barba, a SoW e outros lugares são cheios de detalhes, e IMENSOS...é impossível recriar tudo isso!E sem falar em como fazer os colossos...mas creio que diante disso tudo vão fazer em animação, porque senão ferrou...

Final triste!



Muito bem, outro dia eu tava assistindo "Perigo em Bangok"...e enquanto o filme rolava, minha mãe dizia que o cara ia se ferrar no final, porque ele era um assassino e era isso que ele merecia...enquanto isso, eu dizia que não, afinal ele era o principal, e mesmo sendo um assassino, merecia ter um final feliz, afinal é um filme e é isso que esperamos...e então o filme tá pra acabar e a gente descobre que o cara se mata...pô, que decepção...o único consolo é que tinha um final alternativo nos extras em que ele sobrevive e fica numa boa...

Enfim, se o filme termina com o principal, que é um assassino, morto, já é chato, imagina ter um final triste pra um cara que só queria sua amada de volta e DERROTOU 16 COLOSSOS PRA CONSEGUIR ISSO!!!!Tudo bem que ele não morreu, mas virou um bebê e não presenciou a cena que batalhou tanto pra acontecer...claro que é chato ser infiel ao game e mudar o final, mas assim também é ruim...então ferrou...

Solidão extrema!!




Bom, isso poderia se encaixar no que eu falei de não ter diálogos, mas prossigamos...
Tirando Agro e os Colossos, não existe nenhum outro meliante em toda a FL pra Wander interagir, no videogame não tem problema, afinal passa a sensação de solidão e nós estamos no controle dos personagens, não precisamos de outras pessoas ou inimigos pra nos entreter...
Mas e no filme??Imagine as jornadas de Wander até os colossos sem falar nada além de "AGRO!", não achar nenhum inimigo, apenas cavalgando sem nenhum sinal de ação...daria um sono danado...

Estratégia nos colossos!!



Fazem 5 anos que SotC foi lançado(e quando o filme sair vai ser bem mais) e qualquer fã do game já sabe a estratégia de cada colossos decor...se no filme Wander simplesmente chegar, analisar a situação, falhar uma ou duas vezes na escalada e depois conseguir fazer a estratégia, seria como assistir alguém jogar, não teria a menor graça...
Claro que podem tentar caprichar e fazer algo empolgante e convincente nas tentativas de Wander matar o bicho, mas sinceramente, eu não ponho muita fé nisso não...
Sem falar que, pra expressar as emoções de Wander quando vê cada colossos apenas com a expressão facial seria horrível, e fazê-lo falar algo tipo "Olha o tamanho dessa coisa!!!!!" seria ainda pior, ainda mais tendo que deixá-lo com um péssimo hábito de falar sozinho...

Muito bem, antes de acabar o artigo, algumas palavras de Justin Marks, o diretor do filme:

"Se começarmos a achar que qualquer coisa que deu certo em uma mídia não deveria ser adaptada para outra mídia, não teríamos um monte de filmes bons, porque muitos deles vieram de livros."

Não vou discordar que muitos filmes que vieram de livros são muito bons, mas esse não é o caso, o caso é transformar um game em um filme...e eu não conheço muitos filmes baseados em games que ficaram bons...
Sem dizer que Street Fighter: The Legend of Chun-Li é baseado em um game, foi dirigido por ele e, ficou uma porcaria...

...Pra falar a verdade, eu nunca assisti esse filme, mas nunca vi ninguém que não achou horrível, então prefiro concordar com eles do que assistir e acabar comprovando isso...

Até semana que vem, quando talvez eu fale de Fan-Fictions de SotC!!!!

quinta-feira, 18 de março de 2010

Colossus que não saíram do papel!!!!

Bom, há muitas luas atrás, eu escrevi sobre os colossos que não foram pra versão final, e mostrei vários deles...vocês devem se lembrar...se não lembram, tá aqui!

Mas que seja, só que depois daquele artigo, eu ainda descobri vários outros que também não foram pra versão final, mas diferente daqueles, nem mesmo saíram do projeto...ou saíram, mas não temos imagens deles, apenas desenhos...bom, de qualquer forma, é hora de COLOSSOS QUE NÃO SAÍRAM DO PAPEL!!!!!

Eu sei, semana passada eu disse que falaria do filme do SotC, mas o artigo não ficou pronto, então prossigamos e aprenda a não confiar em tudo que eu falo...XD

Scorpionida



Muitas vezes, quando pensamos em algum animal que serviria pra ser um colosso, pensamos em um escorpião...e se nós que somos meros players temos essa ideia, os programadores da Team ICO também tiveram e criaram o Scorpionida, que seria o 17° colosso e tem um nome bem pouco criativo...
O legal é que nesse tipo de desenho temos uma pequena noção de como seria a batalha, afinal mostra os pontos vitais e secundários...secundários que estão na cara e nas pinças, que creio eu que fosse ser atingido a flechadas, afinal é o ataque do bichano...e os vitais na cauda e nas costas, que está debaixo de uma armadura, então provavelmente teríamos que destruir a armadura como Celosia e Cenobia...e é opinião minha, mas acho que ele não seria tão grande como a maioria, penso que seria mais ou menos do tamanho de Kuromori...
Seguindo!!

Lania Chiroptera!!



Aqui temos um morcegão, que tem um nome criativo, porém eu não faço ideia do significado...
Nele o ponto vital secundário fica na asa, o que também me faz pensar que seja atingido a flechadas...depois de alguma forma subiríamos nele e o ponto vital fica na cabeça, e ainda mais um ponto vital na cauda, porém só no hard...
Mas, sinceramente, se temos um Avion, acho que ninguém precisa de um Lania Chiroptera...
Aliás, esse bichano me faz lembrar um HQ de Como seria o Batman se fosse criado pelo Stan Lee...mas é tudo morcego mesmo, então faz sentido...



Pueden llamarme...BATMAN!
^^Sim, eu acidentalmente baixei a HQ em espanhol...
Seguindo!!

Hominida Primatea!!



Aqui temos um gorilão que também tem um nome atrevidamente exótico...
Sinceramente, não achei legal não...não sei se é o desenho que faz ele ficar assim, mas pra mim é um negócio meio tosco...sei lá, essas patas traseiras curtnhas, o quadrilzinho e o ombrão...é muito Donkey Kong pra mim...nada contra o DK, mas não dá pra misturar as coisas...
Mas que seja, não sei como subiríamos nele, mas temos um ponto de reação nas costas, que acho que deveria ser atingido à espada, depois temos um ponto fraco no ombro, e um no peito, que está embaixo da armadura, e embora seja estranho, acho que teríamos que quebrá-la de alguma forma...
Mas que nem o morcegão, se temos um Argus, acho que ninguém precisa de um Primata Homicida...até porque ele lembra um pouco Argus, mas é bem mais estranho...
Seguindo!!

Tornacense Tormentum!!!



Muito bem, Malus não anda, e isso sem nenhum motivo aparente, o que faz com que muitos fãs acharem que ele poderia ser mais legal do que realmente é...sendo assim, Malus deveria aprender com o Tornacense aí...ele é cortado ao maio, mas mesmo assim não hesita em tentar nos matar...mesmo rastejando e deixando um rastro imenso por onde passa...
Bom, ele deveria ser imenso, mas por estar encostado no chão, creio que subir nele não fosse uma tarefa muito difícil, mas não sei, afinal eles podem dar um jeito de nos impedir de subir de uma vez...
Temos um ponto de reação nas costas, que eu não faço ideia pra que serve, e depois o ponto fraco no olho do meliante, o que também me traz muitas dúvidas, mas o ponto de reação deve, de algum jeito, fazer o olho ser acessível...
Seguindo!!

Kentunius Extremia!!!



Muito bem, não me pergunte o que o criador tinha na cabeça ao fazer uma coisa dessas...mas creio que ele deveria estar meio bebum, chegou em casa, viu o filho fazendo um desenho qualquer e roubou a ideia do filho...só pode ser, é a única explicação que eu consigo aceitar...
Pelo menos ele admite isso e nomeia o colosso de X-LOL...mas mesmo assim ainda tem a coragem de por sua asinatura nessa aberração...
Creio que não precise de mais explicações...



Muito bem, alguns desses aí eu já comentei no outro post, mas olha só, eu não sabia se aqueles negóciões na cabeça dele eram chifres ou braços, agora eu vejo que são braços...ou será que ele ataca com os chifres??Ah, deixa pra lá...
O meliante lá em cima simplesmente é horrível...tem uma cara de bola, a velha combinação de ombrão e quadrilzinho, braços compridos, pernas curtas...credo...
O outro é um bicho meio aracnídeo, mas com 4 pernas e bem mais feio...sinceramente, ele me lembra aqueles robôzinhos que vez ou outra aparecem nos games do Crash Bandicoot...



Aqui o primeiro meliante tem a cara parecida com aquelas máscaras tribais, perninhas finas e é cheio de espinhos...eu achei uma porcaria...
O outro é uma versão do Quadratus, o outro também é cabeçudo, é magrelo e tem asas na cabeça...ah, me recuso a tentar entendê-lo, mas se ele voa com essas asas seria muito estranho...e ele é apenas umas duas vezes maior que Wander, o que num colosso humanóide é muito estanho...
O outro não é cabeçudo, ao contrário, tem uma cabeça pequena pra caramba, e é magrelo...concluindo, tirando o velho Quadratus, nada presta nessa página...




Outro meliante que agarra no escalaptites, ou seja lá como essas coisas dos tetos das cavernas se chamam...mas ele se parece com um...
...
Sei lá, não se parece com porcaria nenhuma...
O outro é uma mistura de ave com um quadrúpede, e também ficou muito estranho, e aparentemente é pequeno em relação a maioria...



Aqui temos uma serpente colosso...sinceramente, já temos serpentes demais no game, e mais uma não seria legal...
Essa pode ser até bacana, porque diferente das do game, seria a única a agir como uma cobra de verdade, pois é terrestre...mas com já disse, mais uma serpente é ruim, e tirar alguma das que estão no game seria pior ainda...

Bom, esses eram os colossos que eu tinha pra mostrar...então eu encerro o psot de hoje...

Até semana que vem, quando provavelmente eu falarei do filme...

Atualização!

Esses colossos(do Scorpionida até o X-LOL) não são projetos da Team ICO, eu me enganei...são do pessoal da IGN, os editores fizeram um projeto onde eles criavam alguns colossus, é só isso...

Se quiserem soltar um "HAAAAAA!" na minha cara eu não ligo!XP

quinta-feira, 11 de março de 2010

Imagens legais do Phalanx!!!!

Bom, ultimamente eu estive planejando fazer um post sobre as melhores imagens de cada colosso, mas enquanto procurava, percebi que alguns deles, como Cenobia, Kuromori e alguns outros, tinham pouquíssimas fotos da sua batalha, o que me deixaria sem muitas opções e acabaria escolhendo uma que talvez nem fosse tão legal...

Mas, entre eles, eu vi que Phalanx é totalmente diferente...ele tem uma penca de fotos por aí, e uma mais legal que a outra...sem dúvida ele é o mais fotogênico...e entre elas, também seria muito difícil de escolher uma, já que todas são AWESOMEEEE...então eu decidi fazer um post inteiro pra falar de todas as fotos que eu achei dele, sem fazer rankings nem escolher a melhor...

Primeiramente, vamos ao hall "Phalanx não liga pra gente..."



Olha só, eu nem imaginava que ele ia tão longe...e mesmo longe ele continua IMENSO!!!!



Nessa o cara persegue o grandalhão, mas o que eu acho legal é o jeito que Phalanx está voando, digo, mesmo sendo um bicho IMENSO com toneladas e mais toneladas, ele voa como se fosse leve pra caramba...e isso é AWESOMEEEE!!!




Aí mais duas com Wander perseguindo Phalanx, e como eu já disse aqui outras vezes, é legal o fato de Phalanx não ligar pra nossa presença e seguir seu rumo numa boa, até outro dia eu tava num site sobre SotC e cada colosso era descrito com uma "personalidade", e Phalanx era o apático...XD...é engraçado mas é isso mesmo, ele é simplesmente não faz mal pra ninguém...agora vamos ao hall "Ele está aqui, mas tá lá longe também!"



Como o nome já sugere, isso é outra coisa que eu acho bacana em Phalanx...digo, o player tá embaixo do Phalanx, mas mesmo assim, a cara dele tá lá longe, simplesmente porque o bicho é comprido pra caramba...só pra termos uma ideia, vendo aquela imagemdos tamanhos dos colossos, dá pra ver que o comprimento de Phalanx é mais ou menos igual à altura de 3 MALUS!!!!!

Ahammm...continuemos com as imagens...



Aqui é mais ou menos a mesma coisa, só que não dá pra ver a cara dele por causa da nuvem da areia que ele deixou pra trás...mas dá pra imaginar como seria...



Agora, ao invés do player estar seguindo Phalanx, Phalanx é que está atrás e naturalmente, ao invés de sua cara estar pequena, está ENORMEEE e, caraca, como Phalanx é feio...



Nessa nem Wander segue Phalanx, nem Phalanx segue Wander, tá um pra cada lado, sem nenhum motivo aparente...vamos agora ao hall "Olha ele aí!!!"



Outra coisa que eu acho legal em Phalanx...além de voar ele entra na areia, é praticamente uma mistura de Dirge e Avion, mas diferente de Dirge, ele fica mais tempo enterrado, o que deixa a gente esperando e pensando..."cadê ele?Cadê ele...ele vai aparecer, cadê, cadê, IH, OLHA ELE ÁI!!!"



HA!Essa é ainda mais legal!Sei lá, o efeito da areia voando com a saída de Phalanx é sensacional, muito da hora...



Bom, essa é clássica, mas não deixa de ser legal, afinal é a primeira vez que vemos ele e só queremos saber quando é que o bicho acaba...AWESOMEEEE!!!Sigamos agora para o hall "Bem vindo à bordo"
^^Caraca, eu tô ficando sem ideia pro nome dos halls...



UAU!Que AWESOME!!!!!Digo, é legal ver o quanto Wander é insignificante perto do Phalanx...digo, um movimento em falso, e MORRA WANDER!!!!
E sei lá, mas nessa imagem eu não consigo deixar de ver que o negócio em volta do olho dele parece um capacete espartano...é só comigo?



HA, essa é legal...ela até poderia entrar no hall do tá aqui e lá longe também, porque...nem dá pra ver o fim do bicho...digo, tem uma hora que não dá mais pra ver, mas não é o fim do Phalanx, ele simplesmente não consegue aparecer inteiro na foto...ele parece uma ponte ENORME que voa...mas olhando essa imagem eu me pergunto...será que algum fã sem-noção já tentou pular dele nas pedronas da arena?Porque ele passa bem em cima dela...



E como eu disse no artigo da semana passada, Phalanx(e Avion também) tem esses efeitos que passam uma sensação de velocidade pra gente, e isso é muito legal, afinal, pegar uma carona num bichano que nem eles não poderia passar outra sensação, e esses efeitos riscadinhos fazem seu trabalho muito bem, sem dúvida nenhuma...




Aqui também tem algo que eu acho legal no Phalanx e no modo como desenvolveram ele, é como ele usa essas "asas", sei lá, é algo simples, mas que fizeram com muita competência, e como mostra a imagem, elas não se mexem todas juntas, mas se mexem conforme a necessidade dele de dar um rasante, decolar, etc...além, claro, de se apoiar nelas enquanto não consegue voar...





^^muito legais também, mas não tenho o que falar delas...hehe...

Bom, acabaram as imagens, e consequentemente, o post de hoje, que acabou sendo muito mais pra falar coisas legais do Phalanx do que sobre imagens legais sobre Phalanx...e sinceramente, eu agora acho Phalanx mais legal do que antes de fazer esse post...não que eu não gostasse dele, mas sei lá, depois de ter que falar de cada imagem eu passei a achar ele mais AWESOMEEEEEEEEEE!!!!!!

Até semana que vem, quando provavelmente falarei do filme que está vindo!!!!!

Links para os outros Imagens Legais:
Imagens Legais do Valus
Imagens Legais do Quadratus
Imagens Legais do Gaius
Imagens Legais do Avion
Imagens Legais do Barba
Imagens Legais do Hydrus
Imagens Legais do Kuromori
Imagens Legais do Basaran
Imagens Legais do Dirge
Imagens Legais do Celosia
Imagens Legais do Pelagia
Imagens Legais do Cenobia
Imagens Legais do Argus
Imagens Legais do Malus