quarta-feira, 27 de junho de 2012

Informações incertas em que já acreditamos!

Em jogos como os da Team ICO, onde a história acaba deixando lacunas a serem completadas pela nossa imaginação e muitas informações nunca são mencionadas, não é difícil acabar deduzindo informações, ou se levar por coisas que vemos alguém falar.

E nem sempre essas coisas estão certas, como o triste caso do Cuco e do Arachnis Letalis. Mas essa é apenas 1 coisa questionável, de várias outras que envolvem até mesmo grande controvérsia entre o jogo e a Team ICO.

Sendo assim o post de hoje é pra mostrar algumas dessas informações que não são tão certas, mas que muitos de nós já(ou ainda lol) acreditamos sobre os games da Team ICO.

A sexualidade do Agro

HOHO
É nisso que está a controvérsia. Essa questão gerou bastante confusão há tempos atrás, apesar de não ser algo realmente relevante, ninguém nunca tinha imaginado que "o" Agro poderia ser fêmea. Talvez pelo nome ninguém nunca imaginaria isso, mas levando em conta que o nome do Wander é "Wanda" no Japão, isso não era completamente improvável...


O fato controverso é que, como podem ver na imagem acima, o tutorial do jogo se refere ao Agro como macho, mas como podem ver nessa entrevista, Ueda diz que Agro é fêmea! O problema é que, como o Futurama menciona na entrevista, nem mesmo a equipe de produção foi informada disso, e no fim o(a) Agro acabou como macho na versão final.

Ou seja, todos nós que tratamos Agro como um "bom garoto" por todos esses anos, estávamos enganados! Pelo menos no ponto de vista do Ueda, afinal é sacanagem decidir isso e guardar pra si mesmo, agora o jogo diz que ele é um garoto, se quiser mudar ele tem que lançar uma Director's Cut LOL

E sabe de uma coisa, melhor considerarmos o Toriko como indefinido por enquanto, mesmo que o jogo venha a dizer que ele é macho lol

Yorda sobrevive no final de ICO



Pode parecer que quanto a isso não tem nada a errar, afinal Yorda aparece viva na praia no final do game, principalmente no final alternativo, onde até chega a comer melancia lol

Mas segundo Ueda, não existe certeza de que a Yorda sobrevive no final do ICO. Ele diz isso nessa entrevista, dizendo que deixou o final em aberto, sendo que ela poderia estar viva, ou tudo poderia ser apenas um sonho de Ico.

E eu não gosto de ser pessimista, mas sinceramente aquilo faz muito mais sentido se não passar de um sonho mesmo, pois as coisas acabam indo tão bem que até pela conveniência universal é difícil de explicá-las:

Se for realidade, a Yorda teria conseguido voltar a sua forma natural, escapar do Castelo em ruínas, vagar pelo mar sozinha por um bom tempo e distância, e encalhar EXATAMENTE na mesma praia em que Ico desembarcou! É muita coincidência!

Mas como diz o Ueda, é um final em aberto e qualquer um interpreta como quer, tanto que ele mesmo até já fez um desenho de Ico e Yorda após chegar à praia.

The Last Guardian se passa no mesmo mundo de ICO/SotC

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=21909874
Já que ICO e SotC se passam no mesmo mundo e inclusive tem ligações nas histórias, ao ver que TLG continuava com a direção de arte seguindo no mesmo caminho todo mundo já imaginou que a história se relacionaria com SotC/ICO, que seria o passado das FL, o passado do Dormin, a infância do Emon, a infância do Agro, etc, etc, etc.


Mas o fato é que nem mesmo o Ueda sabe se TLG estará no mesmo mundo de ICO/SotC, como ele diz nessa entrevista. Isso não significa que o jogo não venha a estar, como ele mesmo disse SotC e ICO também não teriam ligações, mas no final tudo acabou se ligando.

Mas de qualquer forma, não é a situação pra ficar relacionando o que já mostraram com a mitologia de ICO e SotC, pode vir a ter relações, mas é algo que só saberemos ao jogar, por enquanto é só uma influência.

Colossus foram excluídos por causa de espaço no DVD


Esse é um mito que também se espalhou bastante, em posts antigos aqui do blog eu também já mencionei isso. Mas o espaço no DVD não foi a causa que levou a descartar os colossus.

Na verdade, como o Ueda diz nessa entrevista, inicialmente sua ideia era de 48 colossus. Isso realmente seria impossível para o PS2, mas depois de reduzir para a metade, 24, esse não era mais o problema.


Podemos dizer que o maior vilão nesse caso foi o prazo de lançamento. Claro que cada colosso descartado tinha seu problema particular, mas no prazo que eles tinham, não havia como concluir os 24 colossus com qualidade. Assim eles decidiram excluir mais colossus, que foram os 8 descartados que conhecemos, por não estarem tão completos quanto os outros 16, e pelos problemas de cada um.

Mas vejamos pelo lado bom, em TLG o prazo está longe de ser um problema LOL

Os nomes dos colossus são oficiais


Mesmo sem o jogo mencionar o nome dos colossus em nenhum momento, nenhum de nós os chama por outros nomes além dos já conhecidos Valus, Quadratus, Gaius, e etc (apelidos carinhosos não valem). Mas na verdade a Team ICO nunca deu esses nomes aos colossus, eles não são nada mais do que nomes dados por algum fã.

A Team Ico apenas se referia aos colossus por codinomes simples, usados na produção, como por exemplo, Turtle para o Basaran, Mammoth para o Quadratus, Gecko para o Kuromori, e o mais chato, Minotaur, Minotaur B e Minotaur C para Valus, Barba e Argus, respectivamente.

Apesar disso certos nomes ainda até soam bem, como Poseidon para o Pelagia, Cerberus para o Cenobia, e Naga para o Dirge, que na minha opinião é tão legal quanto Dirge.

Poderia começar a chamá-lo de Dirge Naga daqui pra frente LOL, mas certamente não conseguiria pegar esse hábito...


Enfim, o post de hoje fica por aqui. Não sei vocês, mas eu pelo menos considerava os nomes dos colossus como oficiais, e confiava totalmente no jogo em relação ao sexo do Agro. Mas nem tudo é como a gente pensa XP

Até semana que vem!

quarta-feira, 20 de junho de 2012

Teoria: A existência dos colossus antes do selo de Dormin


Eu não costumo defender teorias em SotC, pelo menos não quando não quando não existe nada no jogo para provar ou que dê grandes pistas sobre a questão. Mas num caso eu sem dúvida tenho a teoria preferida, que é no caso da existência dos colossus, se eles teriam sido criados no selo do Dormin para essa função ou se já existiam e foram apenas usados.

Bem, existem coisas do jogo que dão pistas, mas o maior motivo de preferir a teoria de que os colossus já deviam existir é que seria simplesmente AWESOME!

Sério, imaginar 16 seres gigantescos vivendo junto com uma civilização é simplesmente sensacional, não acho que a Team Ico usaria isso pra algo novo(apesar de que deveria XP), mas pelo menos as fanfics e fanarts deviam mostrar mais isso!

Mas enfim, de qualquer forma como post de especulações eu vou mostrar algumas coisas que me fazem preferir essa teoria de forma mais racional, então sem maiores delongas vamos à elas!


Muito bem, se os colossus tivessem sido criados a partir do selo do Dormin, para a função de levar consigo a sua essência, por que diabos eles carregariam também a função de proteger sua arena?

E pior que isso, por que diabos eles começariam a proteger um local que já foi abandonado por todo mundo?

No jogo temos 3 colossus que são apresentados como guardiões: Celosia, que é o guardião das chamas, Cenobia, que seria o guardião da cidade(apesar do Dormin não especificar), e Argus, que é o sentinela da fortaleza.

Agora imagine a seguinte cena: Um exército inimigo invade as Forbidden Lands(sei lá por onde lol), e ao chegar encontra o exército das FL com nada menos que o Argus entre eles!

Eu não disse que era awesome? Sério, seria algo épico demais!


Mas além dos colossus guardiões também seria legal a existência dos outros junto com o povo. Colossus como Basaran e Dirge por exemplo, que são mais agressivos, não deviam ser nada amigáveis com a população, uma boa explicação para o fato de suas arenas serem intactas de qualquer construção ou intervenção humana.


Depois disso ainda temos os ídolos dos colossus, algo que certamente também não foi construído só depois do selo do Dormin. Os colossus seriam criaturas adoradas, provavelmente abaixo de Dormin, talvez como semi-deuses, mesmo apenas alguns sendo realmente a favor do povo, poderia ser como na mitologia egípcia, onde também existiam deuses maus.

O que importa é que Argus seria o deus da guerra lol

Mas nessa parte a teoria de que os colossus foram criados também faz sentido. Antes eles poderiam existir apenas "espiritualmente", ganhando forma física apenas aí pra proteger a alma do Dormin.

E é sobre os ídolos que vem uma das únicas informações à respeito da origem dos colossus, pois Dormin menciona no começo do jogo que os colossus são "encarnações" dos ídolos.

Isso também pode passar uma impressão de que os colossus foram criados fisicamente apenas pra proteger a alma dele, mas não necessariamente, afinal ser uma encarnação não precisa significar que eles vieram depois dos ídolos, pode ser apenas que eles são a versão "carne e osso"(apesar de não serem de carne e osso lol) dos ídolos, afinal os ídolos são representações de cada colosso.


Apesar disso, ainda tem outra coisa que me faz ir mais pra teoria de que eles já existiam: A degradação de certos colossus.


Gaius é um bom exemplo disso, ele já não tem boa parte da armadura do peito, o bracelhete parcialmente quebrado, e faltando bastante armadura no braço.

Ainda no caso do Gaius há a possibilidade de que tudo isso seja causa de batalhas com outros guerreiros que chegaram às Forbidden Lands. Afinal ele é um colosso que ataca constantemente, e bater sua espada contra as partes de concreto da arena muitas vezes poderia destruí-lo aos poucos.


Mas outro caso mais certo é o Quadratus. Ele não pode ter sido enfrentado após o selo do Dormin, afinal ele ficou preso na caverna desde então. Mesmo assim ele também não está inteiro, o chifre direito já era e boa parte dos ossos das suas costas também estão destruídos.

E nem dá pra dizer que ele já foi feito desse jeito, afinal o ídolo dele tem os dois chifres, então se ele fosse criado a partir do ídolo teria que ter os dois também.

E levar a possibilidade dele ter quebrado isso tudo se mexendo dentro da caverna também é estranho, por isso o que mais faz sentido é que ele realmente já existisse antes, e esses danos fossem de algum momento desse passado.

Enfim, assim como as outras questões que merecem teorias, nada disso é revelado durante o jogo. Mas os vários indícios pelo jogo levam mais a crer que os colossus existem há muito mais tempo. E como eu disse no início do post, imaginar essa teoria é algo épico, bem que a Team Ico podia fazer mais um prólogo e mostrar um pouco mais desse mitologia dos colossus e do jogo, seria sensacional lol

O post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Novo Top10 arenas!

Assim como eu fiz com o Top16 colossus há um tempo atrás, hoje é dia de atualizar o Top10 arenas, que eu fiz há praticamente tanto tempo quanto o top10 colossus, e onde a coisa tá bem diferente hoje em dia. Mas não vou fazer um ranking das 16 arenas, as últimas colocações ficam confusas e não tenho muito a falar lol

Sendo assim sem maiores delongas vamos à elas!

10° lugar: Lago do Hydrus!
Começando pelo lago sem fundo!

O lago do Hydrus não tem muitas construções, mas as que tem são bem peculiares. A entrada da arena, por exemplo, na mina opinião é algo bem interessante, é algo simples, apenas um muro e algumas colunas, mas até que é algo bem enfeitado pra apenas uma ponte sobre o lago.

As partes destruídas da ponte também são interessantes, a parte da entrada que ainda não caiu por pouco, a  coluna espiral que é bem peculiar, e as outras espalhadas pelo lago, que inclusive nos fazem subir nelas pensando que teria algo legal no topo... o que não tem, mas são pontos de vista legais da arena lol


9° lugar: Plataforma do Gaius!




Uma arena que no visual não faz praticamente o menor sentido, mas mesmo assim é bem legal. Na verdade apesar dela não ter aparência de nada realmente útil para outros fins, na minha opinião aquela plataforma faria muito sentido como um altar, com o círculo central usado para colocar ou sacrificar as oferendas.

É uma das poucas coisas que fazem sentido além de ser um disco voador que caiu ai lol

Mas enfim, como cenário é uma arena interessante, além do círculo central não existe nada mais na plataforma, mas pra batalha isso é o certo, afinal muita coisa no caminho só é legal pra colossus pequenos como o Cenobia, ou pra colossus mais específicos como o Malus. Numa batalha cheia de ataques como a do Gaius uma arena plana e sem obstáculos é a melhor opção.


8° lugar:  Templo do Celosia!




Como acabei de falar, muita coisa no caminho só é legal em colossus pequenos. Mas além disso a arena do Celosia oferece os dois: a parte mais "apertada" e com coisas no caminho dentro do templo, e uma parte completamente aberta do lado de fora.

A parte de dentro é legal pelo estilo misterioso, as chamas iluminam a arena e deixam ela com um estilo único. E a parte de fora não tem nada de muito diferente visualmente, mas é um local legal pra fugir do colosso(ou não, depende das suas habilidades de esquiva lol)


7° lugar: Caverna do Dirge!
A arena do Dirge não tem a menor intervenção humana, mas consegue ser uma das mais belas só pela natureza mesmo. Afinal é um mini-deserto, e isso já é legal, mas por ser dentro de uma caverna o visual é bem diferente, por ser praticamente todo fechado(e o teto da caverna é estiloso lol), restando apenas o buraco no meio por onde a luz entra, e que é o que realmente deixa a arena bonita.

Também tem as rochas, que são interessantes, elas atrapalham quando a gente tá cavalgando e olhando pra trás, mas tem estilo também.


6° lugar: Templo do Barba!


O templo do Barba é praticamente como o deserto do Dirge, mas feito pela civilização. Também é todo fechado, exceto pelo buraco no teto que fornece a única entrada de luz no local.

O design do templo é cheio de detalhes, com muitas arquibancadas nas laterais, vários andares, certamente é um dos locais que ficaram mais preservados da destruição e um dos mais bonitos. Desde a entrada acoplada diretamente na montanha até a arena principal, merece esse 6° lugar!


5° lugar: Arena do Malus!




A arena de Malus também é uma plataforma circular sobre uma montanha, assim como a do Gaius, mas ela foi feita pra suportar todo o caos provocado por Malus!

É um dos locais mais imponentes do game, a arquitetura mais sombria, o fato de parte da caminhada ser dentro de túneis também colabora pra isso. E claro, isso aumenta ainda muito mais pelo fato da tempestade pós apocalíptica ao fundo.

E esse é o único caso que o colosso praticamente vira parte do cenário, já que é difícil imaginar a arena sem o Malus por lá...

...ok, os hacks já mostraram como seria, mas assim não vale lol


4° lugar: Arena do Kuromori!




A arena do Kuromori é a que mais passa a sensação de local feito para uma luta. Afinal vendo a estrutura do local não há dúvidas de que aquilo realmente era uma arena. Por isso ela é uma das mais legais, os vários andares circulares, os pedaços destruídos da arena, e a altura da arena encaixa perfeitamente na batalha do Kuromori. E ainda com as grades que fazem o Kuromori aparecer do nada na nossa frente lol

E assim como muitas outras, antes da arena principal existe muita coisa. E no caso a do Kuromori temos muita coisa, desde caverna, a cachoeira e a ponte natural, depois o oásis e todo o interior do templo até o covil do Kuromori, é o caminho mais bonito de se fazer, com vários cenários diferentes, por isso merece esse 4° lugar!


3° lugar: Lago do Avion!


http://www.electricblueskies.com/portfolio/shadow-of-the-colossus/avion-the-delta-phoenix-colossus-5/
O lago do Avion está entre as arenas mais bonitas do jogo. Uma cidade submersa, mas que mesmo assim ainda atravessa a superfície por suas diversas torres e pilares. A arquitetura das construções é bem interessante, com o estilo de construções verticais, cheias de pontas e colunas.

Mas além das construções em si, outra coisa é ainda mais importante pro clima legal da arena: a névoa.

Ela sim deixa o lago com um ar meio misterioso, com uma aparência gelada, e ver tudo isso a bordo do Avion enquanto ele atravessa toda a névoa da arena é o que faz da arena uma das mais marcantes. Sendo assim ela fica em terceira!


2° lugar: Fortaleza do Argus!




Como uma fortaleza, a arena do Argus tem o ar mais soberano das FL. Principalmente pela vista que temos ao chegar, as duas torres gigantescas, a ponte, e as colunas ao fundo, realmente passa a impressão de um local que era muito seguro.

E no interior da fortaleza ela continua tendo tanto estilo quanto antes. O pátio enorme, que até parece um antigo local de treino para os soldados, e as construções laterais têm muitos detalhes e como fazem parte da estratégia deixa a batalha ainda mais legal.

E pra completar tem o canyon no outro lado da arena, fazendo com que ela ficasse ainda mais segura, afinal o único local por onde um inimigo poderia entrar seria a frente, onde tem torres de observação. Mas principalmente pelo visual legal que tem. Então a arena do Argus fica com o segundo lugar!

1° lugar: Cidade do Cenobia!


Eu já disse outras vezes que a cidade do Cenobia é a minha arena favorita. Ela tem um ar de mistério assim como o lago do Avion, as construções já esverdeadas e cheias de plantas, também tem uma névoa apesar de mais fraca, e por ser o local que mais obviamente era habitado.

http://www.electricblueskies.com/portfolio/shadow-of-the-colossus/cenobia-the-destruction-luster-colossus-14/
E certamente a cidade do Cenobia é um dos locais mais únicos do jogo. Os outros parecem ter uma relação entre si, mas a arena do Cenobia parece tão isolada e diferente das outras que parece ser de uma outra civilização. O estilo das construções, o material que aparenta ser diferente, e até a tecnologia de irrigação, são coisas que deixam essa arena bem única.

A arena também é parte essencial da luta, e isso também valoriza. Por isso ela é pra mim a arena mais legal do jogo!

Aliás, só agora eu percebi isso, mas meus posts de arquitetura estão indo exatamente na ordem das arenas que eu mais gosto. Mas eu não pretendia falar da arena do Malus no próximo post lol

Enfim, o post de hoje fica por aqui, semana que vem eu volto, provavelmente com um post de teorias e especulações lol

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Cosplays Team Ico - Volume 2!


...

LOL
Fique tranquilo, o resto do post não será estranho assim, só quis abrir o post de um jeito legal lol

Há alguns anos atrás eu fiz um singelo post mostrando alguns cosplays de Shadow of the Colossus. E seguindo as sugestões da Clarice, voltei pra continuação, dessa vez não só com os cosplays de SotC, mas também de ICO... e até The Last Guardian! Sendo assim vamos à eles!

Wander!

Achar bons cosplays do Wander é difícil. Geralmente quem faz os cosplays são garotas, e isso sempre fica muito estranho lol

Mas de vez em quando aparece um cosplay legal, como esse por exemplo. O japa tem uma cara de adolescente e combina com o estilo do Wander. E o cabelo não é bizarro como em alguns cosplays também...

E a roupa ficou bem feita, principalmente a camiseta por baixo, que é bem fiel à original do jogo.

Mono!
Essa certamente é uma das melhores cosplayers da Mono, fisicamente ela parece bastante com a Mono original e combina perfeitamente com o cosplay. O vestido também está bem fiel, com os desenhos e riscas muito parecidos.

 
Essa Mono também ficou legal. O vestido parece ainda mais fiel ao original, não sei porque. Mas ainda assim acho que a outra japonesinha combina mais com a Mono...

Ico!


Cosplays legais de Ico são ainda mais difíceis de achar do que do Wander. Boa parte de quem faz também são garotas, ou caras muito estranhos, não achei nenhum que realmente valesse a pena mostrar. Mas não tem problema, se não temos o lado bom temos o lado ruim, mas deixemos a imagem pra depois, ela merece fechar o psot com chave de ouro.

Yorda!


Algo legal dessa Yorda é que ela não fez só a roupa, ela também deu um jeito no cabelo e na pele pra parecer mais a Yorda original. A maioria só faz o vestido e no máximo o cabelo, mas a pele são poucas, e de longe essa foi a que ficou melhor.

E o vestido também não ficou nada mal, lembraram de colocar detalhes que quase nem aparecem, como a mancha preta ali do lado.

E como eu sou um cara legal, se quiserem continuar admirando a beleza da moça podem ver os outros cosplays dela aqui!

Toriko!

Isso é bizarro, mas é genial ao mesmo tempo! lol

As patas são a única coisa que ficou meia-boca, o resto ficou bem legal e por increça que parível realmente parece bastante com o Toriko original.

E além do trabalho pra montar o bichano temos que admirar a coragem do cara, afinal além de estar condenado a se exibir engatinhando, deve tá um inferno lá dentro, com tanto pêlo que essa fantasia tem!

E além de tudo ele tem uma cara de coitado eterna, como dá pra ver principalmente na primeira imagem do post. Apesar de que lá ele tem razão em ficar triste lol

Aliás, falando em TLG, a Sony voltou a falar dele essa semana, explicando o porque dele não ter aparecido na E3. Shuhei Yoshida diz que a equipe está com problemas técnicos, mas está concentrada em resolvê-los. A parte ruim é que ele não deu nem certeza de que o jogo será lançado no PS3! LOL, a coisa realmente tá enrolada, nem sonhando que chega em 2012... XP

E como prometido, pra fechar o post com chave de ouro os cosplays de todo o elenco de Ico reunido em apenas uma imagem:

VÉI, OLHA A YORDA, OLHA A QUEEN!!!

Nunca mais acharemos um cosplay da Team Ico como esse, já podemos abandonar as buscas, eu nunca mais terei coragem de procurar um cosplay da Queen lol

Até a semana que vem!

quarta-feira, 30 de maio de 2012

SotC o filme: Novas esperanças e velhas desconfianças lol


Além do The Last Guardian que só é mencionado pela Sony pra dizer que não à nada a mencionar, outro projeto relacionado à Team Ico consegue estar ainda mais enrolado: O filme de Sotc!

Ele também foi anunciado em 2009, mas pior do que TLG, não sabemos praticamente nada dele, só haviam revelado a equipe de produção, com Justin Marks como roteirista e Kevin Misher como produtor. Pelo que diziam o filme sairia em 2012, mas já estamos aqui e até agora nada de trailers, imagens, ou uma informação do elenco e etc. Tanto que em todo esse tempo de blog eu só fiz um único post sobre o filme...

Mas semana passada novamente surgiu uma notícia no Deadline de que o filme agora já tem um diretor, o Josh Trank! Sim, depois de 3 anos do anúncio arrumaram um diretor lol
E além disso, a notícia também menciona que a Sony está a procura de um roteirista, o que mostra que Justin Marks está fora, significando que pelo menos como o filme da Chun Li não será, e assim as esperanças aumentam!

...
Não muito também lol, mas as chances de não ser um fiasco total aumentaram consideravelmente...

Enfim, sem mais delongas, é hora de continuar com as especulações das novas esperanças e velhas desconfianças pra esse filme! Começando pela parte animadora!

Algumas batalhas!




Podemos dizer que algumas batalhas podem ficar meio tediosas no filme, como por exemplo a do Phaedra, talvez a do Hydrus e etc, mas acho que ninguém pode negar que a muitas batalhas têm potencial pra ficarem muito legais como filme.
A do Basaran por exemplo, por ser um colosso agressivo, uma batalha com um clima meio caótico e com a companhia do Agro, pode ser bem emocionante.

A batalha do Cenobia também seria legal, ela é bem mais "linear" e envolve bastante coisa antes do confronto mano a mano, poderia ser bem repetitivo se fossem completamente fiéis ao jogo, fazendo ele derrubar todas aquelas colunas, mas imagino que mudem um pouco, com o mesmo estilo, mas poderiam fazer mais destruição, mais perseguições, seria interessante.

A do Dirge então seria muito legal, no jogo ela nunca enjoa por ter mais ação, combina bastante pro filme.

Efeito 3D!




O 3D deixa qualquer filme mais legal, mas num filme cheio de batalhas como seria o de SotC seria ainda mais louco, afinal ver os ataques dos colossus em 3D é bem animador, principalmente em certos casos como o Gaius, Avion, Dirge, e etc.

Entretantooo, como a Collection já tem isso perde bastante da parte impressionante, afinal ver um efeito 3D no jogo é muito mais emocionante do que em um filme.

Mas eu não me importo, ainda não joguei droga nenhuma em 3D, então pra mim vai continuar sendo impressionante por um bom tempo lol

Trechos que não aparecem no game!




Claro que, tentar explicar a história que não é explicada no jogo teria poucas chances de ser algo legal, mas seria legal ver certas coisas que não aparecem no jogo, mas que sabemos que aconteceu.

Por exemplo, o filme não precisa começar exatamente com o Wander indo pras FL, poderia começar antes, logo depois da morte de Mono. Isso não é mostrado no jogo, mas sabemos o que aconteceu. É um ponto legal mostrar essa parte da história, a revolta do Wander, o roubo da Ancient Sword, até talvez um flashback com ele lembrando das histórias de Dormin e das Forbidden Lands.

Uma cena do Emon descobrindo o que Wander fez e partindo pras FL também seria interessante.

Além de tudo isso deixa a história mais fácil de entender no filme, claro que tendo como alvo os fãs não é necessário, mas a história explicada aos poucos como no jogo talvez não fique tão legal em forma de filme, e nem todos que jogaram sabem dos detalhes da história, então não seria uma ideia ruim.

Ok, agora vamos à parte desanimadora!

Phaedra!




Sério lol, a batalha do Phaedra é a que mais dá a impressão que seria incrivelmente tediosa em formato de filme, claro que podem colocar mais ação com uns ataques do Phaedra em Wander e Agro, mas a parte da estratégia parece algo bem chato de assistir lol

Tempo!




Sim, eu já tinha falado disso no post anterior, mas são as velhas desconfianças oras, e essa é uma das mais preocupantes... os outros itens do post antigo também continuam como desconfianças, mas sobre eles eu não tenho mais nada a dizer lol

Como falei da outra vez, mesmo tendo um filme longo, dividindo isso pra todos os colossos e mais alguns eventos do começo/final, o tempo reservado pra cada parte acaba sendo muito limitado, não daria pra criar grandes cenas de ação nas batalhas em tão pouco tempo.

O que os fãs mais sugerem é que ao invés de um longa, fizessem vários como uma saga. Eu também acho que seja a melhor coisa a fazer, talvez 4 colossus em cada filme ou algo parecido, mas mesmo assim tem suas desvantagens, afinal ver um filme onde a história só chega à 1/4 do total e acaba sem um final decente é no mínimo estranho.

Talvez o que seja mais provável e talvez ainda mais chato é que não coloquem todas as batalhas na íntegra, algumas simplesmente fiquem em pequenos takes, enquanto apenas algumas ganhem uma atenção maior. Tudo bem que algumas batalhas são propensas a serem realmente mais chatas como falei antes, mas são poucas, a maioria merece aparecer por completo. Imagina tirar batalhas como a do Kuromori, do Celosia, do Phalanx, seria triste lol

A fidelidade!




Filmes baseados em jogos não precisam ser exatamente iguais ao que acontece no jogo, pode mostrar algum outro momento da vida do protagonista que não aparece no jogo, mas que tem a mesma base, ou outras alterações do gênero. Mas em SotC não há espaço pra fazer isso.

Primeiro que não dá pra mostrar o jogo de outra forma, basear o filme em outro momento da história não tem fundamento, botar outro personagem com outra história pra derrotar os colossus menos ainda, afinal o jogo se trata de uma coisa única, não é como outros jogos em que a proposta principal poderia ser mostrada em outro momento com outra história.

E o pior é que ser fiel demais também é chato, não teria graça ver alguém matando os colossus da mesma forma que matamos no jogo, eles teriam que mexer no que acontece durante a batalha. Mas ainda se for assim há alguma chance, podem acabar deixando bem diferente do jogo, com acontecimentos a la Uncharted durante as batalhas, mas se a base for a mesma ainda dá pra fazer cenas decentes...

Enfim, ainda não há esperanças de ver SotC como um bom filme, mas acho que essa mudança na equipe melhora um pouco as expectativas. De uma forma ou de outra certamente todo mundo vai querer ver o filme quando for lançado, então o jeito é só torcer pra que a cagada não seja tão grande como parece lol

Aliás, isso não tem a ver com o post, mas nesse dia 4 teremos a conferência da Sony na E3, quem sabe não vemos algo do The Last Guardian por lá?

...
Naaaah, é bem mais provável que o Wander apareça no Playstation Team Super All-Stars Heroes in the Ultimate Battle of the Worlds Royale, se acontecer semana que vem falaremos disso lol

Até o próximo post! o/

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Arquitetura de SotC: Arena do Kuromori!


Hoje acabam minhas férias! E como antes de sair de férias eu tava enrolando o post da arquitetura por não ter muito tempo, as férias resolveram isso e eu tive tempo pra fazer mais um post da série, dessa vez sobre a arena do Kuromori.

Eu pretendia falar da arena do Barba dessa vez, mas enquanto procurava acabei indo pra arena do Kuromori por achar coisas incrivelmente mais parecidas. E assim como a fortaleza do Argus, algo legal da arena do Kuromori é que ao todo a construção é muito maior que o local da batalha em si.

No caso do Floresta Negra, o campo de batalha em si é a minoria em relação ao resto do templo, que inclui muita coisa legal no caminho, sem falar na parte da natureza antes de chegar ao templo. Sendo assim, o post de hoje é sobre a arena do Kuromori!


A parte exterior do templo foi a que me chamou a atenção, ela é muito parecida com a arquitetura do sudoeste da Ásia, no caso do Camboja, com os templos de Angkor, Preah kan, e etc:


São vários templos nessa região de Angkor e todos são bem parecidos com o estilo da arena de Kuromori, e alguns parecem ainda mais, como o da primeira imagem. A entrada quadradona, o degrau, a parte de cima mais alta, ele seria capaz de ser cenário pro filme de SotC lol


A parte interior tem muitas gravuras nas paredes. Algumas formas geométricas, desenhos que mais parecem mapas, e etc. Nos templos do Camboja a maior parte das gravuras representam deuses ou criaturas, algo que é raro em SotC, mas ainda assim vez ou outra aparecem gravuras diferentes:
Não é algo parecido, mas dá pra comparar com os padrões de algumas partes da arena.

Já esse círculo é bem parecido. Círculos nesse estilo existem aos montes em SotC, na arena do Kuromori, Barba, Celosia e no portal do Malus, e também existe na vida real, no templo de Ta Prohm.

No caminho até a arena eu não achei muita coisa relacionada, apenas essa coluna que parece com os pilares com fogo:

Ela é bem menor que a coluna do jogo, mas também é um octágono e tem "bordas", que usamos pra escalar.

Aliás, isso certamente é apenas coincidência, mas por serem feitos no meio da selva, esses templos do Camboja foram invadidos pelas árvores num efeito meio Jumanji lol, quebrando tetos, cobrindo paredes e etc. E no jogo a arena do Kuromori provavelmente é a que mais tem vegetação invadindo, principalmente perto da entrada e no buraco do teto na lateral.

Já a arena em si já não tem mais nada a ver com esses templos do Camboja.


É óbvia a inspiração em arenas romanas, como Coliseu e etc, apenas com as diferenças importantes do tamanho reduzido e da falta de arquibancadas. Mas no geral tem o estilo bem parecido. As portas, por exemplo, que eram quadradas na entrada do templo, na arena são arredondadas, assim como as janelas, no padrão romano.

Nesse sentido, a arena do Kuromori é a mais óbvia em questão do que seria numa época povoada, mas ao mesmo tempo tem coisas que tiram um pouco do sentido de tudo. O pátio central tem o estilo de uma arena de combates, mas por ser pequeno e pela falta de arquibancadas, questionamos essa teoria, pois seria impossível de se observar a arena pelas aberturas dos andares superiores.

Poderia ser um local de cerimônias e rituais, que aconteciam no centro, mas não precisariam ser realmente assistidas pelo público nos outros andares.



Aliás, algo que quase não se vê, é que no topo da arena existem vários pilares que conectam no centro. É provável que seja inspirado no "velarium" do Coliseu, uma estrutura usada para estender lonas no topo da arena, para proteger os espectadores do Sol.

E mesmo tendo uma arena bem fechada, por essa abertura o Kuromori poderia sair da arena facilmente com sua habilidade de escalada, sendo um dos poucos que poderia fazer isso além do Avion e Phalanx.

Enfim, a arena do Kuromori sem dúvida está entre as mais bonitas do jogo, e também é uma das que mais tiveram inspirações em construções reais, já que não dá pra negar que a arena teve influências das arenas romanas e a parte exterior que é muito parecida com os templos do Camboja. E junto com a cidade do Cenobia, a arena do Kuromori é a que eu mais tenho curiosidade de ver como era no desenvolvimento, talvez não teve nada diferente, mas seria algo interessante pra ver.

Bom, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!