Mostrando postagens com marcador Arquitetura. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Arquitetura. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Arquitetura de SotC: Arena do Kuromori!


Hoje acabam minhas férias! E como antes de sair de férias eu tava enrolando o post da arquitetura por não ter muito tempo, as férias resolveram isso e eu tive tempo pra fazer mais um post da série, dessa vez sobre a arena do Kuromori.

Eu pretendia falar da arena do Barba dessa vez, mas enquanto procurava acabei indo pra arena do Kuromori por achar coisas incrivelmente mais parecidas. E assim como a fortaleza do Argus, algo legal da arena do Kuromori é que ao todo a construção é muito maior que o local da batalha em si.

No caso do Floresta Negra, o campo de batalha em si é a minoria em relação ao resto do templo, que inclui muita coisa legal no caminho, sem falar na parte da natureza antes de chegar ao templo. Sendo assim, o post de hoje é sobre a arena do Kuromori!


A parte exterior do templo foi a que me chamou a atenção, ela é muito parecida com a arquitetura do sudoeste da Ásia, no caso do Camboja, com os templos de Angkor, Preah kan, e etc:


São vários templos nessa região de Angkor e todos são bem parecidos com o estilo da arena de Kuromori, e alguns parecem ainda mais, como o da primeira imagem. A entrada quadradona, o degrau, a parte de cima mais alta, ele seria capaz de ser cenário pro filme de SotC lol


A parte interior tem muitas gravuras nas paredes. Algumas formas geométricas, desenhos que mais parecem mapas, e etc. Nos templos do Camboja a maior parte das gravuras representam deuses ou criaturas, algo que é raro em SotC, mas ainda assim vez ou outra aparecem gravuras diferentes:
Não é algo parecido, mas dá pra comparar com os padrões de algumas partes da arena.

Já esse círculo é bem parecido. Círculos nesse estilo existem aos montes em SotC, na arena do Kuromori, Barba, Celosia e no portal do Malus, e também existe na vida real, no templo de Ta Prohm.

No caminho até a arena eu não achei muita coisa relacionada, apenas essa coluna que parece com os pilares com fogo:

Ela é bem menor que a coluna do jogo, mas também é um octágono e tem "bordas", que usamos pra escalar.

Aliás, isso certamente é apenas coincidência, mas por serem feitos no meio da selva, esses templos do Camboja foram invadidos pelas árvores num efeito meio Jumanji lol, quebrando tetos, cobrindo paredes e etc. E no jogo a arena do Kuromori provavelmente é a que mais tem vegetação invadindo, principalmente perto da entrada e no buraco do teto na lateral.

Já a arena em si já não tem mais nada a ver com esses templos do Camboja.


É óbvia a inspiração em arenas romanas, como Coliseu e etc, apenas com as diferenças importantes do tamanho reduzido e da falta de arquibancadas. Mas no geral tem o estilo bem parecido. As portas, por exemplo, que eram quadradas na entrada do templo, na arena são arredondadas, assim como as janelas, no padrão romano.

Nesse sentido, a arena do Kuromori é a mais óbvia em questão do que seria numa época povoada, mas ao mesmo tempo tem coisas que tiram um pouco do sentido de tudo. O pátio central tem o estilo de uma arena de combates, mas por ser pequeno e pela falta de arquibancadas, questionamos essa teoria, pois seria impossível de se observar a arena pelas aberturas dos andares superiores.

Poderia ser um local de cerimônias e rituais, que aconteciam no centro, mas não precisariam ser realmente assistidas pelo público nos outros andares.



Aliás, algo que quase não se vê, é que no topo da arena existem vários pilares que conectam no centro. É provável que seja inspirado no "velarium" do Coliseu, uma estrutura usada para estender lonas no topo da arena, para proteger os espectadores do Sol.

E mesmo tendo uma arena bem fechada, por essa abertura o Kuromori poderia sair da arena facilmente com sua habilidade de escalada, sendo um dos poucos que poderia fazer isso além do Avion e Phalanx.

Enfim, a arena do Kuromori sem dúvida está entre as mais bonitas do jogo, e também é uma das que mais tiveram inspirações em construções reais, já que não dá pra negar que a arena teve influências das arenas romanas e a parte exterior que é muito parecida com os templos do Camboja. E junto com a cidade do Cenobia, a arena do Kuromori é a que eu mais tenho curiosidade de ver como era no desenvolvimento, talvez não teve nada diferente, mas seria algo interessante pra ver.

Bom, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 4 de abril de 2012

Arquitetura de Sotc: Lago do Avion!


Mais uma vez falando da arquitetura de SotC, a arena escolhida de hoje é outra das mais belas do game, são as ruínas inundadas do Avion!

Ao que tudo indica, a arena do Avion foi inspirada na arquitetura medieval, mais especificamente o estilo gótico.
Os arcos são um dos elementos principais na arquitetura gótica, e o castelo do Avion também tem muitos. Desde a entrada da arena até a torre principal, e até a parte de baixo da ponte que passamos, que também formam arcos.


E a torre principal também está parcialmente destruída, mas o padrão dela parece com uma "abóbada", que é como a junção dos arcos.

Outra característica da arquitetura gótica era a verticalidade, pois tendiam a fazer construções altas e elementos que apontavam para o céu, como os arcos mais "pontudos", que formavam uma espécie de seta.

A arena do Avion também tem essa verticalidade. Parte das construções da arena são altas e estreitas(ainda mais levando em conta a parte submersa), principalmente a torre principal, e em seu topo existe um arco invertido, formando duas pontas pra cima. Sem falar nas colunas menores que aparecem na imagem, que também apontam para o céu.

Essa inspiração foi muito conveniente, afinal estamos falando do lugar onde vive o Avion.


Uma característica interessante da arena do Avion é que ela é uma das únicas a possuir metal. Pelo que eu li o bronze e cobre eram comuns na arquitetura gótica, mas das imagens que eu vi eu não achei nada de metal além das molduras dos vitrais.

Mas em construções relativamente mais recentes, chamadas de neo-góticas, já é um pouco mais comum, como o castelo da imagem que também tem grades em metal.



Já as torres onde esperamos o Avion não seguem tanto a inspiração das outras com a verticalidade. Tirando o arcos das portas, é bem menos enfeitada e é mais quadrada. Mas outra vertente da arquitetura gótica, que é a gótica vitoriana, dá essa ideia de gótico sem tanta extravagância:



E fica muito parecido com o estilo das torres do jogo lol


Assim como a cidade do Cenobia, o lago do Avion provavelmente é o único outro local que servia como habitação. Poderia ser um castelo particular, mas imagino que fosse uma pequena cidade fortificada. Isso pela localização, pode parecer insano fazer uma cidade num buraco como aquele, mas seria estratégico do ponto de vista militar, já que inimigos só teriam uma entrada, e seria muito mais fácil proteger a cidade, ainda mais com aquela muralha.

Apesar disso a entrada da cidade ainda é estranha, pois não é uma simples descida, é realmente um penhasco, só seria possível se houvesse algo construído por eles próprios.


E quando a enchente invadiu a cidade, apenas as construções mais resistentes resistiram, coisas mais simples como casas seriam destruídas facilmente, explicando o vazio entre as poucas construções na arena atual.



Algo estranho é que as construções não seriam acessíveis do chão, pela parte submersa das torres vemos que não existe nenhuma porta ou escada, mas na parte alta existe, e naturalmente seriam inacessíveis sem a água.

Pra mim dá a impressão que seria outra muralha dentro da cidade, e que cada par de torres seriam interligadas pelo muro, assim as passagens seriam acessíveis, pois só precisaria de uma escada em algum canto da muralha. E assim como a maioria das construções, esse muro poderia ter sido derrubado pela água, deixando apenas as torres principais.

Enfim, a arena do Avion também está entre as minhas favoritas lol, provavelmente um terreno seco exploraria mais os ataques do Avion, mas acho que visualmente a cidade inundada é muito mais bacana e dá um ar mais místico à arena.

Aliás, enquanto procurava as informações pra esse post, eu achei o modelo daquelas colunas com rampa da arena do Argus, então eu fiz um pequeno update no post da fortaleza lol

O post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

Outros posts da Arquitetura de Sotc:
Arquitetura de SotC: Cidade do Cenobia
Arquitetura de SotC: Fortaleza do Argus
Arquitetura de SotC: Shrine of Worship

quarta-feira, 7 de março de 2012

Arquitetura de SotC: Shrine of Worship!


Mais uma vez falando da arquitetura de SotC e atendendo a sugestões, hoje é dia de falar da estrutura que sem dúvida é a mais importante do jogo, afinal é lá que vemos o começo e o final do jogo, onde falamos com Dormin, onde ficam os ídolos dos colossus, e etc. Sendo assim, é dia de falar da Shrine of Worship e Secret Garden!

No geral, a SoW e o Secret Garden parecem ser baseados em duas construções da mesma civilização, que sabemos da sua existência, mas foram destruídas há muito tempo, de forma que só dá pra imaginá-las pelas descrições antigas ou pinturas baseadas nelas.

A Shrine of Worship teria sido baseada na Torre de Babel. Obviamente o tamanho já é a principal semelhança, afinal a SoW é gigantesca, de longe a coisa mais alta das Forbidden Lands. Além disso a Torre de Babel também teria sido construída numa planície.


As pinturas da Torre geralmente não têm muita diferença, a maioria mostra a torre feita de "camadas", ou com uma rampa espiral até o topo. Forçando um pouco as semelhanças a rampa pode lembrar um pouco a rampa do Secret Garden, apesar do tamanho totalmente diferente.


A pintura da Torre de Babel mais parecida com a SoW foi essa da imagem, mas ela é uma concept art pra um Prince of Persia lol

Outro detalhe que se encaixa é Dormin ser Nimrod ao contrário. A Bíblia diz que Nimrod foi o primeiro homem a se tornar poderoso na Terra, e o seu reino incluía Babel, por isso o consideram o responsável pela construção da Torre.

Aliás, a Bíblia não diz nada daquela história de que ele matou um touro e colocou seus chifres na cabeça, que foi dividido em partes depois da sua morte e etc, isso eu sinceramente não sei de onde tiraram, porque eu só achei essa informação em fóruns de SotC lol

Quanto ao motivo da construção, a Bíblia diz que era fazer uma torre que tocasse nos céus, para espalhar seus nomes pela Terra. Dizem que isso era motivado pelo dilúvio que Deus havia feito anteriormente, pois pretendiam que a torre os livrassem caso ocorresse um novo dilúvio. Não sabemos nada de dilúvio em SotC(exceto na arena do Avion lol), mas pode ter servido de inspiração, afinal a Grande Ponte é uma coisa extravagante demais pra ser apenas uma passagem até a SoW...


Aliás, como dá pra ver na imagem alguns artistas incluem um balão ao redor da Torre de Babel, uma espécie de vigia. Outras teorias insanas de SotC dizem que o Black Bird está pra SoW como o tal balão pra Torre de Babel LOL

Já quanto ao Secret Garden podemos compará-lo facilmente com os Jardins suspensos da Babilônia. A principal característica também confere, pois como o nome diz, eles ficavam em andares superiores... no caso seriam vários andares pra vários jardins, diferente da SoW, mas bem, na SoW também existem mais andares além do SG, apesar de inacessíveis.


Mas enfim, como um bom jardim, os Jardins suspensos continham muitas àrvores frutíferas, além de cascatas, um sistema de irrigação, poços, e esculturas de deuses.


Ok, ignoremos as esculturas dos deuses, pois todo o resto confere. Árvores frutíferas existem de monte, temos  as cascatas e os canais, e o "poço", que apesar de ser vazio e dar acesso ao andar de baixo, ainda é uma espécie de poço lol

Alguns também mencionam que o Secret Garden pode ter sido inspirado no Jardim do Eden, mas nisso eu não vejo semelhanças, já que o Jardim do Eden era uma coisa natural, enquanto o SG e os Jardins Suspensos foram realmente construídos pelo homem.


Mas quanto às esculturas de deuses, podem não existir no Secret Garden, mas ainda assim temos os ídolos dos colossus no térreo! lol

Como eu já mencionei há muitas luas atrás, os ídolos dos colossus são bem parecidos com as esculturas egípcias, como os colossus de Memnon, da imagem acima, e os de Abu Simbel:

Os colossus dos egípcios são bem mais detalhados e têm forma humana, e isso diferencia um pouco, mas a posição deles é bem parecida, ainda mais os de Abu Simbel que estão encostados na parede e enfileirados.

Enfim, como a estrutura mais importante do jogo, a inspiração de construções lendárias como a Torre de Babel e os Jardins Suspensos foi muito boa, dando o ar soberano e indestrutível, além da beleza e estilo do Secret Garden.

Bem, por hoje é só galera, até quarta que vem!

Outros posts da Arquitetura de Sotc:
Arquitetura de SotC: Lago do Avion
Arquitetura de SotC: Cidade do Cenobia
Arquitetura de SotC: Fortaleza do Argus

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Arquitetura de SotC: Fortaleza do Argus!


A fortaleza do Argus sem dúvida é uma das arenas mais complexas do game, pois além da arena principal que já tem muita coisa, no total ela é muito maior, incluindo toda a frente da fortaleza. A maior parte infelizmente é inacessível, mas de qualquer forma é muito legal como cenário. Então o especial da arquitetura de SotC hoje é sobre ela, a Desert Fortress!

A Desert Fortress não tem inspirações óbvias como a cidade do Cenobia, talvez algumas semelhanças sejam só coincidência, mas mesmo assim elas lembram algumas estruturas reais...


A entrada lembra o estilo das entradas de castelos medievais. Olhando de longe não se percebe, mas caso a gente desça pelas laterais veremos que aquela passagem tem um arco na parte de baixo, assim como a da foto. A parte de cima é diferente por ser fechada, mas a base é parecida.

Mas sem dúvida o que mais lembra o estilo medieval são as duas torres maiores logo atrás. Elas são bem mais parecidas com as reais, tanto na arquitetura como no lugar onde ficam da fortaleza. E no castelo da imagem, a entrada parece a parte de cima da entrada da fortaleza, como se tivessem juntado duas coisas numa só lol


Depois chegamos à entrada da arena. Eu achei que dessa parte pra frente a coisa ia ficar mais grega, mas as colunas em si me lembraram mais as colunas egípcias, no caso as do templo de Luxor e Karnak:

A estrutura tem o mesmo estilo, mas a base e o tamanho das colunas parecem bem mais do que as gregas, além de também possuir gravuras.

Aliás, algo interessante é que em muitas construções do Egito antigo eram construídas portas falsas, que eles acreditavam ser uma ligação com o além. Nas FL também existem muitas portas falsas, inclusive na fortaleza, mas isso já é algo mais específico, acho que eles colocaram só pra ocupar espaço mesmo, e não por inspiração, mas mesmo assim é curioso...

http://nomads-sotc-blog.blogspot.com/
E uma referência interessante é que a fortaleza é cheia dessas gravuras que parecem bandeiras do Brasil olhos. Isso já seria baseado na mitologia grega, pois como sabem, nela também existe um "Argus",um gigante que havia 100 olhos, e era um vigia para a deusa Hera. Apesar disso essas gravuras também aparecem no lago do Pelagia e na arena do Malus.



Chegando no pátio principal temos as duas construções que usamos pra estratégia. No primeiro andar, as aberturas são feitas em forma de arco, onde voltamos ao estilo medieval, como mostra a imagem bem parecida com o modelo do jogo.

E acho que podemos dizer o mesmo do arco que fica perto da escadaria. Ele não tem uma parede em volta como os outros, mas ainda assim tem um modelo parecido.


Já no andar de cima temos as colunas com as rampas. Essas já são realmente peculiares, não achei nada que chegassem perto do estilo delas.

Update! lol


Agora enquanto procurava sobre o castelo do Avion eu achei o modelo dessas colunas com rampas. O nome disso é arcobotante(esse nome maligno que me impediu de achar lol), e sim, eram comuns na arquitetura medieval, principalmente na gótica:


Enfim, a fortaleza do Argus também está entre as minhas favoritas. E além de ser gigantesca, ela é bem mais única, já que não parece ser tão inspirada por construções reais como com o Cenobia, ou pelo menos misturou um poucos mais as coisas.

O post de hoje fica por aqui, até o próximo post!


Outros posts da Arquitetura de Sotc:
Arquitetura de SotC: Lago do Avion
Arquitetura de SotC: Cidade do Cenobia
Arquitetura de SotC: Shrine of Worship