segunda-feira, 3 de junho de 2013
The Last Guardian estará na E3!
Finalmente, depois de tanto tempo sumido, The Last Guardian estará presente na E3 desse ano, que começa dia 11 desse mês. A informação foi revelada no site oficial da E3, e depois confirmada pela lista de games que a Sony mostrará no evento.
Então, como é de se esperar, estarei de olho e assim que tivermos um novo trailer ou novas imagens o novo post estará a caminho.
Já por hoje é só a notícia lol, antes que os comments do post anterior acabem, e pra vocês ficarem de olho na E3 também se ainda estiverem interessados no jogo. A conferência da Sony será no dia 10, às 22h no horário de Brasília. Mas é claro, não é certeza de que TLG esteja na conferência, talvez apareça depois.
Mas teremos o PS4 na conferência oras, precisa de mais motivos pra assistí-la? lol
Até o próximo post!
Update
Ok, fomos enganados. Apesar de parecer oficial a E3 acabou ontem, e bom, nada de The Last Guardian, exceto claro as declarações de "ainda em desenvolvimento". Então ficamos sem novidades novamente.
Mas quem sabe ele não aparece na Tokyo Game Show?
Ou na E3 do ano que vem?
Ou nunca mais? lol
Até o próximo post!
quarta-feira, 1 de maio de 2013
Poesias de SotC!
Muitos dizem que Shadow of the Colossus é um dos jogos que provam que video games são arte. E apesar de pinturas e desenhos ainda serem as fan-arts mais populares, no caso de SotC também temos várias poesias baseadas no jogo, muito boas por sinal.
Então eu juntei algumas para o post de hoje, não tenho o que comentar sobre elas, mas peguei algumas das mais legais que achei. Aí estão elas:
Shadow of the Colossus - Por xebra7
A Boy, a
Horse, and a Girl ride
Across the
bridge to the vast side
The
lifeless Girl set on the stone bed
The talk
with the god to awaken the dead
A battle
with the first statue of sixteen
This casts
the gods' shadow on the scene
Travels
though this vast land
Battles
with this colossal band.
The Bull
and Knight both fall
Thirteen
left that the Sword shall call
A battle
with the third of the sixteen
Casts the
gods' shadow on the scene.
The Shaman
and Soldiers start to come
While the
Horse and Phoenix are done.
The bearded
Goliath has been brought down
As well
hydrous won't move around.
A battle
with the seventh of sixteen
This casts
the gods' shadow on the scene.
Arrows shot
through the Lizard of the wall
Brings out
the shaman's call.
The outcome
of the turtle of this land
Also brings
the downfall of the snake in the sand.
A battle
with the tenth of sixteen
This casts
the gods' shadow on the scene.
Flames cast
upon the shadow of the Lion
Blade
through the Basilisk's heart with good timing.
Arrows shot
up though the Snake of the sky
Rubble
kills the temple Tiger without even a try.
A battle
with the fourteenth of sixteen
This casts
the gods' shadow on the scene
The
colossal Sentinel of the eastern castle
Falls with
a thump and a giant hassle.
The Giga's
maze is difficult terrain
But till
the Giga's death the boy maintains.
A battle
with the last of sixteen
This casts
the gods' final shadow on the scene
This god
grants his power to the Boy and Girl
The Shaman
shows up and everything curdles.
The Boy
gains uncontrollable power
And the
Shaman and Soldiers, terrified, cower.
The battle
between the Shaman and the Boy
The shadow
of the god shatters souls like toys.
The Shaman
struggles but at last
Casts the
Boy in the fountain vast.
The Shaman
flees across the bridge, the Soldiers too;
Just as the
Boy is reborn brand new.
The battle
is over finally,
But the Girl's
shadow lives on untimely.
Shadow of the Colossus - Por shehrozeameen
colossi
roaming
the island
undisturbed in
acceptance of a
purposeful fate when
the shadow will encompass
their absolution
legends will speak of
them as the voice of their god
will call out their names
when darkness will fall
and mountains will be bathed
in their memory
for they are not carved
in stone - they epitomize
an ancient credence
as holy as the
heavens from where they had come
and whence they'll return
many wanderers
came and went, but one prevailed
and face the sixteen
harbingers of Man's
divine destiny - from them
have we earned our peace
the first was patience;
the second was existence
the third - tradition
the fourth was conquest
the fifth was truth's harbinger
the sixth was mercy
the seventh was fate
the eighth was humanity
the ninth - purity
the tenth was bondage
the eleventh was struggle
the twelfth was piety
the thirteenth was rage
the fourteen was harmony
the fifteenth - bravery
the last was Judgement
for accepting the purpose
of the Colossi
Road to revival - Por Wander lol
The wind
hit his cloak
sorrowing
to the south.
The sun
bathes his face,
the water
reach his legs
and the
earth cracks under his feets.
Travelling
to the place
where he
can revive his fallen love
The quest
is certain dead,
and forbiden.
But this
don´t will stop him.
To every
obstacle he defeat,
to every
giant he slays
he feel no
fear,
and
continue his quest.
Falling in
the ground from the final battle,
``I did
it,she is alive again´´ he thought
before
close his eyes
and die
Shadow of the Colossus Ver. II - Por darkside-ky
She is the
reason I came here,
Despite the
dangers I brave.
To break
the dreadful curse of fear,
And bring
her back from the grave.
But now I
stand here, looking at you,
Fallen
down, a majestic creature slain.
Your eyes
glance up at a sky so blue,
I ended
your life, to bring her back again.
My regret
is in my sword and horse’s neigh,
I had to do
what must be undone.
A giant
beast, you once thundered across the plains,
Now your
remains dry in the sun.
I stand in
your shadow, lost in thoughts
Of a great
battle that took place between us.
I climbed
your back as you shook and fought,
But the
life you had is naught but dust.
Perhaps
someday I’ll revisit this place of nostalgia and memories.
I will
bring my beloved, return here, and tell her your story.
In the Shade of the Mountain - Por Isaac-Volpe
Inside the
temple there you will meet
a god who
will share a secret if sixteen you greet
To bring
life to your maiden mountains must fall
accoutered
with only a sword must you bestow eternal slumber to them all
On top of a
cliff the first giant is slain
Next near
the cave the docile mammoth you will leave lame
Third cross
the walkway above the lake
there
you'll leave the second goliath's armor in your wake
The
following beast is a mighty steed
whose your
clever distraction it could never foresee
On top of a
pillar you next foe does sleep
awaken only
briefly for its wings now pierce into the deep
Your next
behemoth will carry much grief
for its
untamed beard shall bring you some much wanted relief
The two
coming creatures lightning they conjure
but your
ample dexterity will show them unwanted departure
Under dark
skies you will find the crustacean
with the
support of geysers shall he indeed find agitation
The next
three fiends dwell in secrecy
use your
head well to prove them they had no lasting mystery
Near the
ruins the winged snake does doze
when it's
in flight arrows you must use it bring it to cinders and stones
The
forthcoming brute is filled with much rage
with its
blind anger use fallen pillars to build his final stage
Within the
grand theater a titan you will stumble
upon
dropping his sword you will know how easily he will crumble
The final
adversary is indeed a monument
being
sealed in a tower has labored him no contentment
Dodge his
wrath and climb his vast column
upon striking
its high dome brace to witness the death of this Golem
Por hoje é só, foi um post meio preguiçoso lol, mas como disse não tenho o que comentar de cada um, apenas escolhi os mais legais. Inclusive vários dos autores da lista têm outros poemas de SotC, vale a pena ir nas páginas de cada um e ver um pouco mais.
Até a próxima!
domingo, 31 de março de 2013
Teoria - O objetivo da Queen
Esse fim de semana eu estive ponderando sobre a Queen. Ela é a vilã suprema no mundo de Ico, mas durante o jogo só ficamos sabendo de algumas de suas atrocidades, como sacrificar as filhas para ter vida eterna, mas não do seu objetivo principal, o que como uma vilã, deveria existir.
Não sei se isso já estava óbvio e só eu que nunca havia notado, mas de qualquer forma acho uma boa ideia fazer um post sobre isso. A minha conclusão é que o objetivo da Queen é o mesmo de Dormin ainda em SotC: Restaurar sua forma original.
Mas vamos por partes, começando pela teoria da parte feminina de Dormin ter possuído a Mono. Na parte que vemos apenas fios negros aparecem ao redor dos pés dela, enquanto ela parece estar em si, acariciando Agro como se lembrasse dele e pegando o bebê Wander para cuidar dele.
Mas com algum tempo eventualmente ela chegaria ao controle total da Mono, e sua situação não seria tão melhor que a anterior, ela continua presa, mesmo que agora em um corpo humano, enquanto a parte masculina de Dormin está completamente aprisionada, com uma pequena parte dele na maldição dos chifres de Wander, que seria a única parte acessível a ela.
Mas como a maldição é só uma pequena parte de Dormin, só um chifrudo não seria o suficiente. A solução seria esperar ter muitos deles, o que levaria muitas gerações, e que ela não teria como esperar no corpo da Mono, já que morreria antes. A solução é justamente trocar de corpo antes disso, originando o ritual que Yorda seria vítima.
Talvez no jogo fique subentendido que o ritual com os chifrudos é para a troca de corpo da Queen. Mas se fosse necessário tantos deles para o ritual, como a Queen teria feito isso quando estava na Mono? Não seria possível que Wander tivesse tantos descendentes antes que o corpo da Mono morresse, então eu creio que o ritual de trocar de corpo pode ser feito normalmente, os chifrudos são necessários para o ritual maior.
Então chegamos a ICO. Muitas gerações já se passaram, a Queen já trocou de corpo várias vezes, explicando a aparência diferente da Mono, e agora que os chifrudos estão em maior número eles são considerados uma maldição que precisa ser exterminada. Mas vindo da Queen, isso foi só um pretexto para pegar os chifrudos e usá-los, afinal fica claro que os chifrudos não são simplesmente mortos, mas sim colocados naquelas tumbas e transformados em Shadow Creatures.
Coincidentemente, as Shadow Creatures em SotC são exatamente o que, ao se juntar, criam a forma física de Dormin.
Pelo que lembro das cenas finais acho que Ico era o último para preencher as tumbas. Com todas as tumbas preenchidas o ritual para libertar a parte masculina de Dormin poderia ser feito(talvez essas sombras gigantes descartadas tenham algo em relação a isso), o que completaria o objetivo da Queen.
E Yorda poderia ser a última troca de corpo da Queen. Quando a Queen morre, a Yorda volta a vida através de uma energia que vem das tumbas. As tumbas estavam vazias, já que nós havíamos acabado de matar as sombras, mas e se todos os chifrudos, incluindo o Ico, estivessem lá? Yorda poderia servir para restaurar o Dormin original, recebendo a parte feminina da Queen com o ritual de sempre e a parte masculina dos chifrudos sacrificados.
Mas o que isso importa, afinal Ico matou a Queen e destruiu o seu império, certo? Depende, na batalha final a Queen diz:
"Silence boy. You're too late.
My body become too old and won't last much longer. But Yorda is going to grant me the power to be ressurrected. To be my spiritual vessel is the fulfillment of her destiny!
The next time her body wakes, Yorda will be no more."
Nesse sentido, é muito provável que o ritual já estava completo. A Queen ainda estava lá, mas nem lutou tanto contra a morte, e foi só ela morrer que logo a Yorda ressuscitou da petrificação, agora feita de sombras. Ela ainda estava em si, tanto que mandou Ico pra fora do castelo, mas já estava "contaminada" pelo espírito de Dormin, que em algum tempo faria dela a nova Queen e começaria novamente a busca por restaurar sua forma original.
E o Ico desembarcando na praia e encontrando Yorda seria só um sonho mesmo.
Por hoje é só, acho que isso explicaria um pouco mais o objetivo da Queen além da vida eterna, mas comentem o que vocês acham e até o próximo post!
quarta-feira, 6 de março de 2013
Coisas aleatórias que se parecem com colossus!
Ok, post sem nenhuma finalidade essa semana, mas considerando o tempo sem post, é melhor que nada certo? lol
Hoje temos apenas curiosidades, criaturas e outras coisas de outros jogos que por um motivo ou outro se parecem com algum dos colossus. Por coincidência, é claro, mas que ainda assim é interessante notar...
Moat Monster - Sly Cooper: Thieves in Time - Phalanx
Principalmente pela ponta do "nariz" e pelo desenho em volta do olho, acabam ficando bem semelhantes.
Doviculus - Brütal Legend - Pelagia
Ok, essa comparação eu admito que é um tanto sem noção, mas eu sempre vejo uma semelhança, então não posso dixar de colocar.
Então no quê o imperador maligno da Brütal Land se parece com o nosso sapão?
No caso, obviamente as semelhanças se concentram só na cara. As duas têm o mesmo formato cilíndrico, os dois têm presas, mesmo que diferentes, e nenhum dos dois têm olhos.
Sol 2 - WipEout HD - Phalanx
Parece insano a princípio, afinal estamos falando de uma pista de corrida, e não de uma criatura, mas por increça que parível Phalanx é a segunda coisa que eu relaciono quando lembro da Sol 2 de WipEout HD.
A primeira no caso é a Hot Air Skyway, é claro!
São várias coisas que fazem a Sol 2 lembrar o Phalanx. Além, claro, de se passar no céu, as curvas da pista seguem um movimento que lembra bastante o vôo do Phalanx. E um detalhe pra finalizar são os painéis solares nas laterais da pista, que se parecem muito com as "asas" do Phalanx.
Nesse caso, a conclusão que eu tenho é que se um dia existir um Playstation All-Stars Racing Royale, a primeira pista que eu vou querer ver é a fusão entre Sol 2, Hot Air Skyway e com o Phalanx perambulando ao redor lol
Pedra rolando - Mario Galaxy 2 - Quadratus
Mas como um desenho simples ele lembra bastante as representações mais simples do Quadratus, como o ídolo e a concept art acima. Os olhõs, o "sorriso", e principalmente a parte de cima da cabeça, que tem o mesmo formato do Quadratus.
Golem - Dragon's Dogma - Um colosso genérico lol
Parte do gameplay de Dragon's Dogma é matar monstros enormes escalando-os. Sendo assim a chance de uma semelhança com SotC aparecer não era pequena. E apareceu principalmente no Golem.
O Golem pode não parecer com nenhum dos colossus em sua aparência, mas o conceito lembra muito. Além de ser um monstrão de pedra, atacá-lo em qualquer lugar não adianta como nas outras criaturas, eles têm seus pontos fracos específicos, que brilham nessa luz roxa.
Assim, juntando com o fato de que precisamos escalá-lo para chegar nesses pontos, a sensação acaba sendo bem parecida com a de SotC.
Gigapede - Devil May Cry 3 - Phalanx
E pra acabar, mais um parente distante do Phalanx, sugerido pelo D. Yury nos comentários há algumas semanas.
Ele tem uma aparência bem mais agressiva, é claro, mas o formato do corpo e das "asas" é parecido. E no caso a bocona do Gigapede acaba parecendo mais a cauda do Phalanx lol
Bom, e por hoje é só, desculpem o tempo sem posts, mas não teve como evitar. Se tudo der certo eu pretendo ser mais frequente por aqui, mas também não posso garantir... então até a próxima!
E acompanhem o Play Again, lá eu tenho mais assunto e consequentemente posto bem mais!
Hoje temos apenas curiosidades, criaturas e outras coisas de outros jogos que por um motivo ou outro se parecem com algum dos colossus. Por coincidência, é claro, mas que ainda assim é interessante notar...
Moat Monster - Sly Cooper: Thieves in Time - Phalanx
Começando pelo recém-lançado Sly Cooper: Thieves in Time, onde temos um Phalanx de 3 cabeças cuspidor de fogo!
No geral ele não parece tanto, pois na verdade é um dragão medieval e não uma serpente como Phalanx. Mas antes dele acordar a cara dele lembra bastante a do Phalanx:
Principalmente pela ponta do "nariz" e pelo desenho em volta do olho, acabam ficando bem semelhantes.
Doviculus - Brütal Legend - Pelagia
Ok, essa comparação eu admito que é um tanto sem noção, mas eu sempre vejo uma semelhança, então não posso dixar de colocar.
Então no quê o imperador maligno da Brütal Land se parece com o nosso sapão?
Sol 2 - WipEout HD - Phalanx
Parece insano a princípio, afinal estamos falando de uma pista de corrida, e não de uma criatura, mas por increça que parível Phalanx é a segunda coisa que eu relaciono quando lembro da Sol 2 de WipEout HD.
A primeira no caso é a Hot Air Skyway, é claro!
São várias coisas que fazem a Sol 2 lembrar o Phalanx. Além, claro, de se passar no céu, as curvas da pista seguem um movimento que lembra bastante o vôo do Phalanx. E um detalhe pra finalizar são os painéis solares nas laterais da pista, que se parecem muito com as "asas" do Phalanx.
Nesse caso, a conclusão que eu tenho é que se um dia existir um Playstation All-Stars Racing Royale, a primeira pista que eu vou querer ver é a fusão entre Sol 2, Hot Air Skyway e com o Phalanx perambulando ao redor lol
Pedra rolando - Mario Galaxy 2 - Quadratus
Essa já é algo bem pequeno. Só uma gravura em uma pedra rolando em Mario Galaxy 2, e nem tem tantos detalhes.
Mas como um desenho simples ele lembra bastante as representações mais simples do Quadratus, como o ídolo e a concept art acima. Os olhõs, o "sorriso", e principalmente a parte de cima da cabeça, que tem o mesmo formato do Quadratus.
Golem - Dragon's Dogma - Um colosso genérico lol
Parte do gameplay de Dragon's Dogma é matar monstros enormes escalando-os. Sendo assim a chance de uma semelhança com SotC aparecer não era pequena. E apareceu principalmente no Golem.
O Golem pode não parecer com nenhum dos colossus em sua aparência, mas o conceito lembra muito. Além de ser um monstrão de pedra, atacá-lo em qualquer lugar não adianta como nas outras criaturas, eles têm seus pontos fracos específicos, que brilham nessa luz roxa.
Assim, juntando com o fato de que precisamos escalá-lo para chegar nesses pontos, a sensação acaba sendo bem parecida com a de SotC.
Gigapede - Devil May Cry 3 - Phalanx
E pra acabar, mais um parente distante do Phalanx, sugerido pelo D. Yury nos comentários há algumas semanas.
Bom, e por hoje é só, desculpem o tempo sem posts, mas não teve como evitar. Se tudo der certo eu pretendo ser mais frequente por aqui, mas também não posso garantir... então até a próxima!
E acompanhem o Play Again, lá eu tenho mais assunto e consequentemente posto bem mais!
quarta-feira, 23 de janeiro de 2013
O que precisamos saber de The Last Guardian
Há duas semanas atrás a Famitsu havia anunciado que sua nova edição falaria de um título muito aguardado e há muito tempo em silêncio. As especulações maiores era de que se tratava de Final Fantasy versus XIII, ou The Last Guardian, que certamente são os mais aguardados e mais enrolados da geração.
Mas no final das contas não foi nem um nem outro, mas sim Killer is Dead, e então continuamos sem novidades de The Last Guardian. O fato é que, olhando para o que já foi revelado, não precisamos de novos trailers ou imagens do TLG simplesmente por estar sumido faz tempo, mas sim porque muito pouco foi revelado nos primeiros trailers.
Sendo assim, vejamos o que mais eles precisam mostrar quando decidirem dar as caras novamente!
Controle sobre o Toriko
Essa é uma questão importante. Já sabemos que o nosso personagem é o garoto, mas ainda não sabemos se teremos o controle sobre Toriko em certos momentos. Ueda até foi questionado sobre isso, mas respondeu sabiamente que "Toriko pode correr se estiver numa área ampla e segura" lol
O que me leva a imaginar que talvez só possamos controlá-lo nas tais áreas amplas e seguras. Nos ambientes fechados, onde o foco certamente seria mais nos puzzles, seria simples controlá-lo para fazer o que nos convém, portanto a ideia melhor seria ter que usar outros meios para isso.
Mas numa área ampla e segura, onde talvez o objetivo seja simplesmente avançar pelo cenário e plataformas, seria ótimo controlá-lo. Talvez seria bom deixá-lo com alguma vontade própria ainda, assim como Agro, mas nos deixar sem nenhum controle tiraria a emoção da aventura.
E coincidentemente, os cenários amplos terão os inimigos gigantes que o Toriko terá que enfrentar, outro caso onde nos tirar o controle tiraria junto toda a emoção.
Os combates
Já que mencionamos as lutas, ainda é preciso saber muito sobre elas. Os trailers até agora mostraram mais a parte de cuidar de Toriko e a parte dos puzzles, e apenas uma cena ou outra com combates.
Nesse caso, se mostrassem um novo trailer eu gostaria de que ele fosse focado nos combates. Sabemos que o garoto só vai ter a chance de sair no mano a mano quando estiver maior, mas e antes? Tudo bem que o Toriko pode ser muito destrutivo e enquanto sozinho devemos ser mais furtivos, mas a única coisa que vemos sobre os combates até agora é quando o garoto derruba parte do cenário nos guardas, e também uma cena onde mata um soldado já caído, talvez a sequência para vencê-los seja essa, nocauteá-los com algo em volta e só depois ir pra cima. Mas ainda assim não dá pra ver exatamente como funciona.
E claro, temos que ver as tais batalhas entre o Toriko e os outros gigantes, que já poderia esclarecer a dúvida anterior, e já mostrar de uma vez os tais outros monstros.
A vilania
Apesar de não ter nada confirmado sobre uma possível relação entre TLG e o mundo de SotC e Ico, os únicos inimigos mostrados até agora parecem muito com os que conhecemos, sombras, com armadura no caso, mas ainda têm a mesma natureza.
Outra coisa interessante são essas coisas que o garoto destrói, parecendo olhos. Não dá pra dizer o que é mas o que mais parece é que são meios do ser DO MAL controlar o local. Eu tenho a impressão de que o vilão do jogo será no estilo da Queen, visto o mesmo poder sobre criaturas de sombras, todo um castelo e mantendo prisioneiros... mas espero pelo menos uma história diferente pra ele.
Mas de qualquer forma, saber a história do vilão ou se tem alguma relação com Dormin/Queen já é coisa demais pra mostrar nos trailers, no máximo acho que vale esperar uma apariçãozinha qualquer XP
E por fim, o que mais precisamos saber é:
QUANDO ISSO SAI?
Afinal, o jogo não está mais confirmado nem para 2013, nem mesmo para o PS3. E considerando o tempo desde que não se revela mais nada, sinceramente não me surpreenderia que estivesse sendo refeito para o PS4.
E por hoje é só, comentem o que vocês mais gostariam de ver quando um novo trailer ou imagens fossem divulgadas!
Apesar de não ter nada confirmado sobre uma possível relação entre TLG e o mundo de SotC e Ico, os únicos inimigos mostrados até agora parecem muito com os que conhecemos, sombras, com armadura no caso, mas ainda têm a mesma natureza.
Outra coisa interessante são essas coisas que o garoto destrói, parecendo olhos. Não dá pra dizer o que é mas o que mais parece é que são meios do ser DO MAL controlar o local. Eu tenho a impressão de que o vilão do jogo será no estilo da Queen, visto o mesmo poder sobre criaturas de sombras, todo um castelo e mantendo prisioneiros... mas espero pelo menos uma história diferente pra ele.
Mas de qualquer forma, saber a história do vilão ou se tem alguma relação com Dormin/Queen já é coisa demais pra mostrar nos trailers, no máximo acho que vale esperar uma apariçãozinha qualquer XP
E por fim, o que mais precisamos saber é:
QUANDO ISSO SAI?
Afinal, o jogo não está mais confirmado nem para 2013, nem mesmo para o PS3. E considerando o tempo desde que não se revela mais nada, sinceramente não me surpreenderia que estivesse sendo refeito para o PS4.
E por hoje é só, comentem o que vocês mais gostariam de ver quando um novo trailer ou imagens fossem divulgadas!
quarta-feira, 9 de janeiro de 2013
Os colossus que não podem(e os que podem) faltar no filme de SotC!
Mais um ano acabou e os dois projetos relacionados à Team ICO continuam enrolados. Não há nenhuma certeza de The Last Guardian pra esse ano, e o filme de SotC aparentemente começou do zero novamente ano passado, com mudança de diretor, e ontem uma mudança de roteirista.
Algo que havia comentado nos posts anteriores sobre o filme, é que colocar 16 batalhas em apenas um filme é uma tarefa quase impossível de se fazer direito, por mais longo que seja o filme, dividí-lo em 16 partes(sem contar os outros trechos da história ainda por cima) não faz muito sentido.
Sendo assim, acho que a melhor solução seria "filtrar" as batalhas, deixando apenas as mais interessantes. Claro que também seria estranho simplesmente pular certos colossus, mas resumir algumas batalhas enquanto outras ficam com mais atenção talvez seja o melhor caminho a se seguir.
Então é sobre isso o post de hoje, sobre as batalhas que na minha opinião deveriam ter mais atenção e as que poderiam ser resumidas numa boa! Começando pelas importantes!
Valus
A batalha de Valus é provavelmente a mais importante pra se mostrar, afinal é o primeiro colosso e serviria como introdução às cenas de ação no filme.
E ainda mais principal, seria ver a reação do Wander e como ele agiria, afinal, por mais determinado que Wander seja, matar um colossu não é uma ideia de se encarar de primeira.
Avion
Claro que entre Valus, Quadratus, Gaius e Phaedra existem muitas diferenças, mas Avion sem dúvida é o que apresenta mais novidades até então. Escalar os colossus já é uma tarefa e tanta, mas escalá-lo enquanto ele voa em alta velocidade testa ainda mais a resistência do Wander.
Sendo uma cena bem feita, a já mencionada velocidade, junto com as manobras que Avion faz de repente e que obrigam o Wander a ser ainda mais rápido, seriam todo o necessário pra termos uma sequência impressionante e cheia de ação.
Hydrus
Assim como Avion, Hydrus também introduz uma coisa totalmente nova na batalha. Não seria uma luta tão cheia de ação quanto as outras, seria mais voltada para a tensão.
Mas sendo feita da forma certa teria de tudo pra fica ótima, o suspense enquanto Hydrus nada ao pelo lago e a pressão dos momentos submersos dariam um clima único para a luta.
Sendo uma cena bem feita, a já mencionada velocidade, junto com as manobras que Avion faz de repente e que obrigam o Wander a ser ainda mais rápido, seriam todo o necessário pra termos uma sequência impressionante e cheia de ação.
Hydrus
Assim como Avion, Hydrus também introduz uma coisa totalmente nova na batalha. Não seria uma luta tão cheia de ação quanto as outras, seria mais voltada para a tensão.
Mas sendo feita da forma certa teria de tudo pra fica ótima, o suspense enquanto Hydrus nada ao pelo lago e a pressão dos momentos submersos dariam um clima único para a luta.
Dirge
Ok, Dirge não parece ter o papel crucial como os outros, talvez ninguém ligasse se resumissem sua batalha. Mas eu gostaria de vê-lo em ação, simplesmente porque ele é o mais medonho!
Além de ser grande e feio, ele não dá sossego durante a luta, bobear por um momento significa que logo teremos o minhocão na nossa cola pronto pra dar um pulo abocanhador. Assim a luta teria tudo pra ser a mais cheia de ação no filme.
Além de ser grande e feio, ele não dá sossego durante a luta, bobear por um momento significa que logo teremos o minhocão na nossa cola pronto pra dar um pulo abocanhador. Assim a luta teria tudo pra ser a mais cheia de ação no filme.
Argus
Apesar de não ter colocado Quadratus e Gaius na lista, também acho que eles não podem ficar com papéis pequenos, pois além de tudo eles estão entre os primeiros colossus, e assim seria chato já ficar resumindo as batalhas.
Algo parecido acontece com Argus, por ser o penúltimo colosso seria chato deixá-lo com uma aparição menor.
E fora isso Argus tem uma batalha muito boa, o mais legal é que a estratégia envolve vários ataques dele, desde os pisões, socos e espadadas, e resultando em coisas que se quebram e desabam por todo lado, algo que obviamente não era nada calculado por Wander e ele não encararia como algo normal. E sem dúvida essas coisas seriam legais de se implementar no filme.
Malus
Assim como Valus, Malus também é crucial para o filme por sua posição. A batalha final certamente merece mais tempo que a maioria, e as características dela fazem ser um tempo bem gasto.
Em primeiro lugar, os sentimentos do Wander também seriam importantes. Pois além de tudo, a suposta morte de Agro certamente fara com que Wander ficasse ainda mais determinado, e praticamente com ódio para que tudo acabe logo.
E o clima que temos na batalha também encaixaria bem. O começo tenso e com um avanço difícil, com Wander já esgotado, e talvez sendo atingido durante o percurso, até a escalada, onde tudo ficaria mais agitado e emocionante.
Agora vamos aos que provavelmente ninguém sentiria muita falta se tivermos só um resumo!
Phaedra
Começando pelo Phaedra, é claro!
O caso é que Phaedra não tem nenhuma qualidade que deixaria sua aparição no filme impressionante. Ele não é fisicamente imponente, sua estratégia seria um tanto chata pra se ver, e a escalada não tem nada que dê motivos pra aparecer por completo... então morrer em duas cenas já tá bom pra ele lol
Barba
Eu não tenho nada contra o Barba, mas infelizmente ele sofre o mesmo problema do Phaedra. A primeira parte da batalha não é tão interessante para o filme, nem traz nada de novo.
E fisicamente ele é legal, mas entre os 3 minotauros, ele é o que tem menos necessidade de aparecer...
Celosia ou Cenobia
Eu gosto muito tanto do Celosia quanto do Cenobia, mas é quase certeza que por serem bem menores, não causariam tanta adrenalina no cinema quanto os outros colossus. Um deles eu até acho que pode ficar bem no filme, mas os 2 talvez seja demais.
Mas não sei qual mereceria mais atenção. Celosia é o primeiro pequeno e talvez isso fosse legal de mostrar por ser algo novo e diferente dos anteriores, mas a batalha contra o Cenobia é mais emocionante.
Claro, desde que não sigam exatamente a estratégia do jogo. Ver as tantas colunas sendo derrubadas da mesma forma seria bem sem graça...
Pelagia
Pelagia é outro que não teria muita graça em um filme por sua estratégia. Subir nele não tem segredo algum, e a estratégia para levá-lo ao templo funciona muito bem no jogo, mas acho que no filme ficaria muito forçado e estranho pra entender.
Mas sinceramente, eu começo a duvidar que o filme realmente saia, tanto tempo sem nenhuma avanço, pode ser que agora com as mudanças na equipe a coisa ande, mas eu continuo com a impressão de que isso nunca vai ficar pronto.
O que pensando bem não seria ruim lol, a chance de ser um filme bom não é das grandes... mesmo que eu ainda tenha curiosidade de ver como seria, quando eu vi o Spot TV japonês de SotC por exemplo, eu achei bem interessante a minúscula cena com a versão realista do jogo. Então seja o que for, afinal, na pior das hipóteses não é por um filme ruim que a imagem do jogo ficaria manchada.
E por hoje é só, até semana que vem!
Mas não sei qual mereceria mais atenção. Celosia é o primeiro pequeno e talvez isso fosse legal de mostrar por ser algo novo e diferente dos anteriores, mas a batalha contra o Cenobia é mais emocionante.
Claro, desde que não sigam exatamente a estratégia do jogo. Ver as tantas colunas sendo derrubadas da mesma forma seria bem sem graça...
Pelagia
Pelagia é outro que não teria muita graça em um filme por sua estratégia. Subir nele não tem segredo algum, e a estratégia para levá-lo ao templo funciona muito bem no jogo, mas acho que no filme ficaria muito forçado e estranho pra entender.
Mas sinceramente, eu começo a duvidar que o filme realmente saia, tanto tempo sem nenhuma avanço, pode ser que agora com as mudanças na equipe a coisa ande, mas eu continuo com a impressão de que isso nunca vai ficar pronto.
O que pensando bem não seria ruim lol, a chance de ser um filme bom não é das grandes... mesmo que eu ainda tenha curiosidade de ver como seria, quando eu vi o Spot TV japonês de SotC por exemplo, eu achei bem interessante a minúscula cena com a versão realista do jogo. Então seja o que for, afinal, na pior das hipóteses não é por um filme ruim que a imagem do jogo ficaria manchada.
E por hoje é só, até semana que vem!
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