terça-feira, 17 de dezembro de 2013

The Last Canyon!

Muitos de vocês nem devem saber o que é The Last Canyon, pelo que eu lembro quando eu cheguei a ver a história ela já tinha "passado". É um assunto pequeno, mas é interessante. Bem, na verdade interessante mesmo só foi há uns 5 anos atrás lol, hoje não tem mais importância, mas de qualquer forma faz parte da história!

Se você está se perguntando o que diabos foi o The Last Canyon, foi um rumor que rolou lá pro fim de 2007. Com o PlayStation 3 à solta e SotC já com algum tempinho de vida, o próximo projeto da Team ICO certamente já estaria em produção, e é aí que surgiram os rumores do The Last Canyon, que seria o novo projeto deles, e deveria ser revelado numa edição da Game Informer.


No suposto game, nós encarnaríamos um explorador em busca de "algo" misterioso, que estaria escondido em algum local de um imenso deserto repleto de canyons de variados tamanhos. O deserto seria inspirado no Death Valley. Exceto pelo fato de que o Death Valley não tem canyons, mas essa é a ideia lol

E sim, apesar de ser "The last canyon" como nome, seriam muitos canyons mesmo. Vai ver se referia ao canyon que esconde o "algo", afinal a gente só acha uma coisa no último lugar que procura, certo? lol


Pra essa missão estaríamos equipados de um planador, para assim poder atravessar os desfiladeiros de um lado pro outro. Mas isso não significa que o jogo seria em épocas modernas, pois os rumores diziam que o planador seria rústico, feito de madeira e pano.

Na época o rumor não foi muito comentado, pelo que falaram ele surgiu nesse fórum do Neogaf, até apareceu em alguns sites de notícias(como esse e esse), mas rapidamente foi provado que era falso. Mas pra uma simples mentira até que foi bem elaborado e detalhado, e até chega a realmente lembrar o estilo solitário dos jogos da Team ICO. Apesar de que pela descrição inicial não seria um jogo que me interessaria a não ser que tivesse algo além disso.

Mas pra um simples rumor até que não foi tão ruim, pelo menos o "The Last" estava certo LOL

E por hoje é só, desculpem pelo abandono geral do blog, mas é por não ter muito mais assunto pra trazer mesmo. Mas sempre que tiver algo eu voltarei. Até mais!

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Novo blog

Esse blog e o Play Again estão meio que abandonados, mas eu criei um novo blog nesse fim de semana, então se puderem visitar,eu ficarei agradecido! XD
 

 
Vocês podem visitá-lo aqui. Será um blog de fotos de games, começando com WipEout, Motorstorm Pacific Rift e Gran Turismo 5. Ainda tá em construção e tenho que ajeitar vários detalhes, mas algumas fotos já foram postadas, então já tá liberado lol

Por enquanto é só, espero voltar a postar aqui em breve também, mas  por enquanto nos vemos por lá! o/

quarta-feira, 31 de julho de 2013

Capas alternativas para a Collection

Algo que eu tenho admirado muito ultimamente são capas alternativas para jogos. Nem sempre as artes originais são bonitas o bastante, e mesmo quando são, a contra-capa cheia de logos, informações chatas, e às vezes as frases em vários idiomas poluem ainda mais. Então capas feitas por fãs muitas vezes surpreendem, e merecem tomar o lugar da capa original.

No caso de Ico e SotC, as capas são muito bonitas. Mas não dá pra dizer a mesma coisa da Collection, pois assim como a maioria, é só uma junção das capas dos jogos. Nesse caso eu até entendo, já que são dois jogos diferentes, ficando difícil resumir tudo em uma só capa, mas de uma forma ou de outra, as capas que os fãs fizeram ficaram consideravelmente melhores.

Então se você tem a versão física da Collection, aproveite o post de utilidade pública! lol




O mais legal é que, como falei, são jogos diferentes e por isso fazer uma arte legal para a capa mostrando os dois jogos é difícil, mas as 3 artes representam muito bem, principalmente a primeira, que é a minha favorita. Infelizmente eu não tenho o blu-ray da Collection no momento, mas ela seria a minha escolhida.

Lembrando que para imprimir o papel mais recomendado é o couché gramatura 150 ou 170.

O post de hoje fica por aqui, até a próxima!

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Minha pista de SotC no Little Big Planet Karting!

Eu já falei outras vezes aqui de criações no Little Big Planet Karting. Tanto LBP1 quanto o LBP2 tem um bocado de levels baseados em SotC, e alguns bem legais. Hoje também estou pra falar de criações baseadas em SotC no Little Big Planet, mas dessa vez no mais novo jogo da série, o Karting, e uma pista criada por mim lol

É a minha primeira tentativa no LBPK, então acabou sendo uma pista simples, com poucas das parafernalhas que o jogo dispõe. Mas acho que pelo menos na reprodução do cenário ficou decente lol


A pista é em volta da arena do Celosia. A corrida começa em frente ao templo, passa por dentro dele e depois pela parte aberta do canyon.


O espaço de criação é meio pequeno então algumas coisas ficaram menores do que deveriam, como o espaço entre o templo e o lago, e a altura do canyon...


Depois da primeira reta em frente ao templo tem a curva pra fenda, onde começa a subida.

Dentro do templo provavelmente é a parte que ficou mais legal. Felizmente tudo lá é simples de se fazer, desde as colunas até os altares com o fogo:


Na primeira parte eu só coloquei uma curva e uma rampa pra saltar o buraco. Eu pretendia fazer a parede-porta ser um atalho secreto, mas no fim qualquer caminho que eu colocasse por lá seria maior que o normal, então tive que deixar pra lá lol

Aliás eu coloquei alguns detalhes a mais nessa parte na versão final, principalmente os degraus a mais perto das colunas, é que essa foto é do meio da produção XP


Eu exagerei um pouco no tamanho do fogo, mas foi proposital pra ficar mais visível durante a corrida...


Pra que a outra parte do templo não fosse só uma retona simples, eu coloquei um dos altares caído, espalhando o fogo pela pista.

Eu também coloquei o sótão de onde o Celosia vem. Não dá pra ver durante a corrida, mas é sempre bom pôr detalhes lol


Outro detalhe que eu fiz questão de colocar foi o arco no topo do canyon. Assim como no SotC dá pra ver ele vagamente quando estamos dentro do templo.


Aí uma visão aérea dessa parte, sem os tetos lol


Na beira do barranco eu coloquei alguns jetpacks, pra dar impulso direto pro nível mais baixo do canyon, onde a pista continua.

De fato, existiu um problema bem chato nessa parte. Como logo em frente ao templo não existe pista e logo embaixo está o começo da corrida, qualquer morte que acontecesse ali na beirada respawnava o kart no começo da corrida, o que obviamente é péssimo. Eu não achei uma solução decente pra isso, então acabei colocando mais jetpacks pra que todo mundo passe essa parte mais depressa lol



A versão final ficou um pouco diferente da imagem, pois eu tirei os guard-rails da estrada, deixando o caminho livre pra atravessar, ou cair no lago lol

Depois de passar pelo lago por uma ponte a pista chega num "bounce pad", que joga o kart pro trecho final da pista. Daria pra colocar algo camuflando esse bounce pad, mas nada das Forbidden Lands se encaixaria na ocasião, então eu deixei assim mesmo XP.

Eu também coloquei o zigue-zague pra subir o canyon, só acabou ficando bem menor pela altura do canyon.


Eu também fiz um Celosia, ele ficaria perto do fogo balançado a pata. Mas ele ficou tão horrível que eu tirei ele da fase lol

O fato é que é mais fácil modelar coisas em 3D no Tetris do que no LBPK lol, então nada que eu fazia resultava num Celosia decente. Eu ia deixar ele caído na beira do penhasco onde quase não apareceria, mas se é pra isso achei melhor nem ter ele...

Enfim, essa á a minha pista no LBPK. Publiquei ela hoje e ela tá como "SotC - Celosia's temple", caso vocês queiram testá-la. Se tiver sugestões comentem aí, sempre dá pra fazer um update!

Talvez eu também faça uma outra pista do Argus ou do Cenobia, caso eu faça postarei aqui também. E farei questão de colocar o colosso dessa vez lol

Até o próximo post!

segunda-feira, 3 de junho de 2013

The Last Guardian estará na E3!


Finalmente, depois de tanto tempo sumido, The Last Guardian estará presente na E3 desse ano, que começa dia 11 desse mês. A informação foi revelada no site oficial da E3, e depois confirmada pela lista de games que a Sony mostrará no evento.

Então, como é de se esperar, estarei de olho e assim que tivermos um novo trailer ou novas imagens o novo post estará a caminho.

Já por hoje é só a notícia lol, antes que os comments do post anterior acabem, e pra vocês ficarem de olho na E3 também se ainda estiverem interessados no jogo. A conferência da Sony será no dia 10, às 22h no horário de Brasília. Mas é claro, não é certeza de que TLG esteja na conferência, talvez apareça depois.

Mas teremos o PS4 na conferência oras, precisa de mais motivos pra assistí-la? lol

Até o próximo post!

Update

Ok, fomos enganados. Apesar de parecer oficial a E3 acabou ontem, e bom, nada de The Last Guardian, exceto claro as declarações de "ainda em desenvolvimento". Então ficamos sem novidades novamente.

Mas quem sabe ele não aparece na Tokyo Game Show?

Ou na E3 do ano que vem?

Ou nunca mais? lol

Até o próximo post!

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Poesias de SotC!


Muitos dizem que Shadow of the Colossus é um dos jogos que provam que video games são arte. E apesar de pinturas e desenhos ainda serem as fan-arts mais populares, no caso de SotC também temos várias poesias baseadas no jogo, muito boas por sinal. 

Então eu juntei algumas para o post de hoje, não tenho o que comentar sobre elas, mas peguei algumas das mais legais que achei. Aí estão elas:

Shadow of the Colossus - Por xebra7

A Boy, a Horse, and a Girl ride
Across the bridge to the vast side
The lifeless Girl set on the stone bed
The talk with the god to awaken the dead
A battle with the first statue of sixteen
This casts the gods' shadow on the scene

Travels though this vast land
Battles with this colossal band.
The Bull and Knight both fall
Thirteen left that the Sword shall call
A battle with the third of the sixteen
Casts the gods' shadow on the scene.

The Shaman and Soldiers start to come
While the Horse and Phoenix are done.
The bearded Goliath has been brought down
As well hydrous won't move around.
A battle with the seventh of sixteen
This casts the gods' shadow on the scene.

Arrows shot through the Lizard of the wall
Brings out the shaman's call.
The outcome of the turtle of this land
Also brings the downfall of the snake in the sand.
A battle with the tenth of sixteen
This casts the gods' shadow on the scene.

Flames cast upon the shadow of the Lion
Blade through the Basilisk's heart with good timing.
Arrows shot up though the Snake of the sky
Rubble kills the temple Tiger without even a try.
A battle with the fourteenth of sixteen
This casts the gods' shadow on the scene

The colossal Sentinel of the eastern castle
Falls with a thump and a giant hassle.
The Giga's maze is difficult terrain
But till the Giga's death the boy maintains.
A battle with the last of sixteen
This casts the gods' final shadow on the scene

This god grants his power to the Boy and Girl
The Shaman shows up and everything curdles.
The Boy gains uncontrollable power
And the Shaman and Soldiers, terrified, cower.
The battle between the Shaman and the Boy
The shadow of the god shatters souls like toys.

The Shaman struggles but at last
Casts the Boy in the fountain vast.
The Shaman flees across the bridge, the Soldiers too;
Just as the Boy is reborn brand new.
The battle is over finally,
But the Girl's shadow lives on untimely.


Shadow of the Colossus - Por shehrozeameen

colossi roaming
the island undisturbed in
acceptance of a
purposeful fate when
the shadow will encompass
their absolution

legends will speak of
them as the voice of their god
will call out their names
when darkness will fall
and mountains will be bathed
in their memory

for they are not carved
in stone - they epitomize
an ancient credence
as holy as the
heavens from where they had come
and whence they'll return

many wanderers
came and went, but one prevailed
and face the sixteen
harbingers of Man's
divine destiny - from them
have we earned our peace

the first was patience;
the second was existence
the third - tradition
the fourth was conquest
the fifth was truth's harbinger
the sixth was mercy

the seventh was fate
the eighth was humanity
the ninth - purity
the tenth was bondage
the eleventh was struggle
the twelfth was piety

the thirteenth was rage
the fourteen was harmony
the fifteenth - bravery
the last was Judgement
for accepting the purpose
of the Colossi


The wind hit his cloak
sorrowing to the south.
The sun bathes his face,
the water reach his legs
and the earth cracks under his feets.

Travelling to the place
where he can revive his fallen love
The quest is certain dead,
and forbiden.
But this don´t will stop him.

To every obstacle he defeat,
to every giant he slays
he feel no fear,
and continue his quest.

Falling in the ground from the final battle,
``I did it,she is alive again´´ he thought
before close his eyes
and die


Shadow of the Colossus Ver. II - Por darkside-ky

She is the reason I came here,
Despite the dangers I brave.
To break the dreadful curse of fear,
And bring her back from the grave.

But now I stand here, looking at you,
Fallen down, a majestic creature slain.
Your eyes glance up at a sky so blue,
I ended your life, to bring her back again.

My regret is in my sword and horse’s neigh,
I had to do what must be undone.
A giant beast, you once thundered across the plains,
Now your remains dry in the sun.

I stand in your shadow, lost in thoughts
Of a great battle that took place between us.
I climbed your back as you shook and fought,
But the life you had is naught but dust.

Perhaps someday I’ll revisit this place of nostalgia and memories.
I will bring my beloved, return here, and tell her your story.


Inside the temple there you will meet
a god who will share a secret if sixteen you greet

To bring life to your maiden mountains must fall
accoutered with only a sword must you bestow eternal slumber to them all

On top of a cliff the first giant is slain
Next near the cave the docile mammoth you will leave lame

Third cross the walkway above the lake
there you'll leave the second goliath's armor in your wake

The following beast is a mighty steed
whose your clever distraction it could never foresee

On top of a pillar you next foe does sleep
awaken only briefly for its wings now pierce into the deep

Your next behemoth will carry much grief
for its untamed beard shall bring you some much wanted relief

The two coming creatures lightning they conjure
but your ample dexterity will show them unwanted departure

Under dark skies you will find the crustacean
with the support of geysers shall he indeed find agitation

The next three fiends dwell in secrecy
use your head well to prove them they had no lasting mystery

Near the ruins the winged snake does doze
when it's in flight arrows you must use it bring it to cinders and stones

The forthcoming brute is filled with much rage
with its blind anger use fallen pillars to build his final stage

Within the grand theater a titan you will stumble
upon dropping his sword you will know how easily he will crumble

The final adversary is indeed a monument
being sealed in a tower has labored him no contentment

Dodge his wrath and climb his vast column
upon striking its high dome brace to witness the death of this Golem




Por hoje é só, foi um post meio preguiçoso lol, mas como disse não tenho o que comentar de cada um, apenas escolhi os mais legais. Inclusive vários dos autores da lista têm outros poemas de SotC, vale a pena ir nas páginas de cada um e ver um pouco mais.

Até a próxima!

domingo, 31 de março de 2013

Teoria - O objetivo da Queen


Esse fim de semana eu estive ponderando sobre a Queen. Ela é a vilã suprema no mundo de Ico, mas durante o jogo só ficamos sabendo de algumas de suas atrocidades, como sacrificar as filhas para ter vida eterna, mas não do seu objetivo principal, o que como uma vilã, deveria existir.

Não sei se isso já estava óbvio e só eu que nunca havia notado, mas de qualquer forma acho uma boa ideia fazer um post sobre isso. A minha conclusão é que o objetivo da Queen é o mesmo de Dormin ainda em SotC: Restaurar sua forma original.


Mas vamos por partes, começando pela teoria da parte feminina de Dormin ter possuído a Mono. Na parte que vemos apenas fios negros aparecem ao redor dos pés dela, enquanto ela parece estar em si, acariciando Agro como se lembrasse dele e pegando o bebê Wander para cuidar dele. 

Mas com algum tempo eventualmente ela chegaria ao controle total da Mono, e sua situação não seria tão melhor que a anterior, ela continua presa, mesmo que agora em um corpo humano, enquanto a parte masculina de Dormin está completamente aprisionada, com uma pequena parte dele na maldição dos chifres de Wander, que seria a única parte acessível a ela.


Mas como a maldição é só uma pequena parte de Dormin, só um chifrudo não seria o suficiente. A solução seria esperar ter muitos deles, o que levaria muitas gerações, e que ela não teria como esperar no corpo da Mono, já que morreria antes. A solução é justamente trocar de corpo antes disso, originando o ritual que Yorda seria vítima.

Talvez no jogo fique subentendido que o ritual com os chifrudos é para a troca de corpo da Queen. Mas se fosse necessário tantos deles para o ritual, como a Queen teria feito isso quando estava na Mono? Não seria possível que Wander tivesse tantos descendentes antes que o corpo da Mono morresse, então eu creio que o ritual de trocar de corpo pode ser feito normalmente, os chifrudos são necessários para o ritual maior.


Então chegamos a ICO. Muitas gerações já se passaram, a Queen já trocou de corpo várias vezes, explicando a aparência diferente da Mono, e agora que os chifrudos estão em maior número eles são considerados uma maldição que precisa ser exterminada. Mas vindo da Queen, isso  foi só um pretexto para pegar os chifrudos e usá-los, afinal fica claro que os chifrudos não são simplesmente mortos, mas sim colocados naquelas tumbas e transformados em Shadow Creatures.

Coincidentemente, as Shadow Creatures em SotC são exatamente o que, ao se juntar, criam a forma física de Dormin. 


Pelo que lembro das cenas finais acho que Ico era o último para preencher as tumbas. Com todas as tumbas preenchidas o ritual para libertar a parte masculina de Dormin poderia ser feito(talvez essas sombras gigantes descartadas tenham algo em relação a isso), o que completaria o objetivo da Queen.

E Yorda poderia ser a última troca de corpo da Queen. Quando a Queen morre, a Yorda volta a vida através de uma energia que vem das tumbas. As tumbas estavam vazias, já que nós havíamos acabado de matar as sombras, mas e se todos os chifrudos, incluindo o Ico, estivessem lá? Yorda poderia servir para restaurar o Dormin original, recebendo a parte feminina da Queen com o ritual de sempre e a parte masculina dos chifrudos sacrificados.


Mas o que isso importa, afinal Ico matou a Queen e destruiu o seu império, certo? Depende, na batalha final a Queen diz: 

"Silence boy. You're too late. 

My body become too old and won't last much longer. But Yorda is going to grant me the power to be ressurrected. To be my spiritual vessel is the fulfillment of her destiny! 

The next time her body wakes, Yorda will be no more."


Nesse sentido, é muito provável que o ritual já estava completo. A Queen ainda estava lá, mas nem lutou tanto contra a morte, e foi só ela morrer que logo a Yorda ressuscitou da petrificação, agora feita de sombras. Ela ainda estava em si, tanto que mandou Ico pra fora do castelo, mas já estava "contaminada" pelo espírito de Dormin, que em algum tempo faria dela a nova Queen e começaria novamente a busca por restaurar sua forma original. 

E o Ico desembarcando na praia e encontrando Yorda seria só um sonho mesmo.

Por hoje é só, acho que isso explicaria um pouco mais o objetivo da Queen além da vida eterna, mas comentem o que vocês acham e até o próximo post!

quarta-feira, 6 de março de 2013

Coisas aleatórias que se parecem com colossus!

Ok, post sem nenhuma finalidade essa semana, mas considerando o tempo sem post, é melhor que nada certo? lol

Hoje temos apenas curiosidades, criaturas e outras coisas de outros jogos que por um motivo ou outro se parecem com algum dos colossus. Por coincidência, é claro, mas que ainda assim é interessante notar...

Moat Monster - Sly Cooper: Thieves in Time - Phalanx
Começando pelo recém-lançado Sly Cooper: Thieves in Time, onde temos um Phalanx de 3 cabeças cuspidor de fogo!

No geral ele não parece tanto, pois na verdade é um dragão medieval e não uma serpente como Phalanx. Mas antes dele acordar a cara dele lembra bastante a do Phalanx:



Principalmente pela ponta do "nariz" e pelo desenho em volta do olho, acabam ficando bem semelhantes.

Doviculus - Brütal Legend - Pelagia



Ok, essa comparação eu admito que é um tanto sem noção, mas eu sempre vejo uma semelhança, então não posso dixar de colocar.

Então no quê o imperador maligno da Brütal Land se parece com o nosso sapão?

No caso, obviamente as semelhanças se concentram só na cara. As duas têm o mesmo formato cilíndrico, os dois têm presas, mesmo que diferentes, e nenhum dos dois têm olhos.

Sol 2 - WipEout HD - Phalanx
Parece insano a princípio, afinal estamos falando de uma pista de corrida, e não de uma criatura, mas por increça que parível Phalanx é a segunda coisa que eu relaciono quando lembro da Sol 2 de WipEout HD.

A primeira no caso é a Hot Air Skyway, é claro!



São várias coisas que fazem a Sol 2 lembrar o Phalanx. Além, claro, de se passar no céu, as curvas da pista seguem um movimento que lembra bastante o vôo do Phalanx. E um detalhe pra finalizar são os painéis solares nas laterais da pista, que se parecem muito com as "asas" do Phalanx.

Nesse caso, a conclusão que eu tenho é que se um dia existir um Playstation All-Stars Racing Royale, a primeira pista que eu vou querer ver é a fusão entre Sol 2, Hot Air Skyway e com o Phalanx perambulando ao redor lol

Pedra rolando - Mario Galaxy 2 - Quadratus



Essa já é algo bem pequeno. Só uma gravura em uma pedra rolando em Mario Galaxy 2, e nem tem tantos detalhes.


Mas como um desenho simples ele lembra bastante as representações mais simples do Quadratus, como o ídolo e a concept art acima. Os olhõs, o "sorriso", e principalmente a parte de cima da cabeça, que tem o mesmo formato do Quadratus.

Golem - Dragon's Dogma - Um colosso genérico lol



Parte do gameplay de Dragon's Dogma é matar monstros enormes escalando-os. Sendo assim a chance de uma semelhança com SotC aparecer não era pequena. E apareceu principalmente no Golem.


O Golem pode não parecer com nenhum dos colossus em sua aparência, mas o conceito lembra muito. Além de ser um monstrão de pedra, atacá-lo em qualquer lugar não adianta como nas outras criaturas, eles têm seus pontos fracos específicos, que brilham nessa luz roxa.

Assim, juntando com o fato de que precisamos escalá-lo para chegar nesses pontos, a sensação acaba sendo bem parecida com a de SotC.

Gigapede - Devil May Cry 3 - Phalanx


E pra acabar, mais um parente distante do Phalanx, sugerido pelo D. Yury nos comentários há algumas semanas.


Ele tem uma aparência bem mais agressiva, é claro, mas o formato do corpo e das "asas" é parecido. E no caso a bocona do Gigapede acaba parecendo mais a cauda do Phalanx lol

Bom, e por hoje é só, desculpem o tempo sem posts, mas não teve como evitar. Se tudo der certo eu pretendo ser mais frequente por aqui, mas também não posso garantir... então até a próxima!

E acompanhem o Play Again, lá eu tenho mais assunto e consequentemente posto bem mais!

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

O que precisamos saber de The Last Guardian


Há duas semanas atrás a Famitsu havia anunciado que sua nova edição falaria de um título muito aguardado e há muito tempo em silêncio. As especulações maiores era de que se tratava de Final Fantasy versus XIII, ou The Last Guardian, que certamente são os mais aguardados e mais enrolados da geração.

Mas no final das contas não foi nem um nem outro, mas sim Killer is Dead, e então continuamos sem novidades de The Last Guardian. O fato é que, olhando para o que já foi revelado, não precisamos de novos trailers ou imagens do TLG simplesmente por estar sumido faz tempo, mas sim porque muito pouco foi revelado nos primeiros trailers.

Sendo assim, vejamos o que mais eles precisam mostrar quando decidirem dar as caras novamente!

Controle sobre o Toriko



Essa é uma questão importante. Já sabemos que o nosso personagem é o garoto, mas ainda não sabemos se teremos o controle sobre Toriko em certos momentos. Ueda até foi questionado sobre isso, mas respondeu sabiamente que "Toriko pode correr se estiver numa área ampla e segura" lol

O que me leva a imaginar que talvez só possamos controlá-lo nas tais áreas amplas e seguras. Nos ambientes fechados, onde o foco certamente seria mais nos puzzles, seria simples controlá-lo para fazer o que nos convém, portanto a ideia melhor seria ter que usar outros meios para isso.


Mas numa área ampla e segura, onde talvez o objetivo seja simplesmente avançar pelo cenário e plataformas, seria ótimo controlá-lo. Talvez seria bom deixá-lo com alguma vontade própria ainda, assim como Agro, mas nos deixar sem nenhum controle tiraria a emoção da aventura.

E coincidentemente, os cenários amplos terão os inimigos gigantes que o Toriko terá que enfrentar, outro caso onde nos tirar o controle tiraria junto toda a emoção.

Os combates


Já que mencionamos as lutas, ainda é preciso saber muito sobre elas. Os trailers até agora mostraram mais a parte de cuidar de Toriko e a parte dos puzzles, e apenas uma cena ou outra com combates.


Nesse caso, se mostrassem um novo trailer eu gostaria de que ele fosse focado nos combates. Sabemos que o garoto só vai ter a chance de sair no mano a mano quando estiver maior, mas e antes? Tudo bem que o Toriko pode ser muito destrutivo e enquanto sozinho devemos ser mais furtivos, mas a única coisa que vemos sobre os combates até agora é quando o garoto derruba parte do cenário nos guardas, e também uma cena onde mata um soldado já caído, talvez a sequência para vencê-los seja essa, nocauteá-los com algo em volta e só depois ir pra cima. Mas ainda assim não dá pra ver exatamente como funciona.

E claro, temos que ver as tais batalhas entre o Toriko e os outros gigantes, que já poderia esclarecer a dúvida anterior, e já mostrar de uma vez os tais outros monstros.

A vilania


Apesar de não ter nada confirmado sobre uma possível relação entre TLG e o mundo de SotC e Ico, os únicos inimigos mostrados até agora parecem muito com os que conhecemos, sombras, com armadura no caso, mas ainda têm a mesma natureza.


Outra coisa interessante são essas coisas que o garoto destrói, parecendo olhos. Não dá pra dizer o que é mas o que mais parece é que são meios do ser DO MAL controlar o local. Eu tenho a impressão de que o vilão do jogo será no estilo da Queen, visto o mesmo poder sobre criaturas de sombras, todo um castelo e mantendo prisioneiros... mas espero pelo menos uma história diferente pra ele.

Mas de qualquer forma, saber a história do vilão ou se tem alguma relação com Dormin/Queen já é coisa demais pra mostrar nos trailers, no máximo acho que vale esperar uma apariçãozinha qualquer XP

E por fim, o que mais precisamos saber é:




QUANDO ISSO SAI?

Afinal, o jogo não está mais confirmado nem para 2013, nem mesmo para o PS3. E considerando o tempo desde que não se revela mais nada, sinceramente não me surpreenderia que estivesse sendo refeito para o PS4.

E por hoje é só, comentem o que vocês mais gostariam de ver quando um novo trailer ou imagens fossem divulgadas!