quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Imagens Legais do Malus!!!!

Como prometido na semana passada, hoje é dia de mais um Imagens Legais, e como vocês escolheram, hoje o colosso alvo é Malus, afinal ele é o bichano mais alto das Forbidden Lands, tanto que até poderia entortar a Shrine of Worship caso se apoiasse nela...

Bom, isso se ele andasse...mas que seja, Malus é legal pra caramba e sem dúvida merece um Imagens Legais!!!!

Comecemos pelo hall "Vara de cutucar estrela"!!




Ok, não fui eu que dei esse apelido pra ele, foi alguém da comunidade do SotC no Orkut, e se encaixa perfeitamente em Malus...e sem dúvida essa imagem demonstra muito bem essa característica dele...

Digo, ele tá inteiro na foto...mas olha o quanto a imagem tá longe pra conseguir isso!Tem que ir bem no começo da arena, senão a cara ou os pés dele não aparecem!

Sem falar que quando a gente começa a batalha dele, tem que focar a câmera pra cima, senão a gente só vê metade do grandalhão!

E caramba, de tão grande que ele é, Malus praticamente vira parte da arena!Pô, imaginar o Broken Seal sem Malus é bem estranho...

...
Tudo bem que os hackers já tiraram ele de lá, mas mesmo assim dá uma sensação de que falta algo se ele não estiver lá...Afinal não podemos ir lá no resto do game, o que faz com que ele sempre esteja lá, ele é grande pra caramba, a túnica dele são praticamente partes reais de um castelo ou torre, e ele não sai do lugar, então sempre imaginamos sua arena com ele...

E algo que Malus não faz nunca é se rebaixar, nem quando o matamos ele cai, apenas morre e continua lá, grande do mesmo jeito...algo que me faz ter quase certeza de que ele realmente é preso no chão da arena...



Essa imagem também é legal, mostra como seria a visão de Wander quando tá frente a frente com Malus...e bom, seria bem assustador...

Até porque, normalmente quando alguém tá num lugar alto, o negócio é não olhar pra baixo pra não ficar com medo, mas caramba, nessa ocasião olhar pra cima também não é nem um pouco recomendado, já que teríamos um bicho IMENSO olhando pra gente...

Mas de qualquer forma, essa imagem é legal também...

Vamos agora ao hall "Na mão do inimigo..."



Quando eu cheguei na segunda mão de Malus na primeira vez que jogava, ao invés de atirar no ombro e ir até lá, eu achei que a estratégia seria dar a espadada na mão dele, e quando ele colocasse a outra em cima, passar pela mão dele se pendurando nos anéis...algo que me rendeu umas 2 ou 3 mortes inúteis...

Mas bom, com a mão ele cobria toda a corrente de fogo, e os anéis aparentemente faziam uma passagem, fazia sentido...mas creio que seria absurdamente difícil, então tá bom assim mesmo...

Mas que seja, uma das coisas que diferenciam Malus de todos os outros colossos são as semelhanças com um humano...ao invés dos pés "elefantes" dos outros colossos humanóides, ele tem pés compridos, o rosto também se parece bem mais com um humano, e a mão também é mais humana, algo que é bem legal..

E todas essas semelhanças fizeram surgir teorias de que ele representaria Mono, pois tem o vestido, pois enquanto um estivesse vivo o outro estaria morto, etc, etc, etc...

Bom, até faz bastante sentido e realmente possui semelhanças, mas eu particularmente não consigo enxergar Mono em Malus...enxergo as semelhanças, mas os chifres, os anéis e os braceletes de fogo não fazem sentido, mas de qualquer forma é uma teoria...



Ha, essa imagem também é legal, mas caramba, Malus está sendo um bocado burro nessa cena...digo, Wander está na parte de cima da mão dele(é, eu não sei como se chama...), e ao invés de virar a mão pra vê-lo, ele fica olhando a palma, com uma grande cara de exclamação(que aliás é até legal)...

Tudo bem que mesmo se ele estivesse vendo Wander, ele não o esmagaria, não balançaria a mão, nem mesmo daria um peteleco pra Wander voar longe, apenas olharia, então tanto faz...



Essa imagem também é legal, eu já falei dela no Imagens Legais sobre SotC, mas não custa colocar outra vez...

Agora o hall solitário "Levando chumbo"!



Tudo bem que a resolução dessa imagem não tá uma maravilha, mas fazer o quê, né, depois de tantas páginas do Google Imagens o padrão diminui...

Aliás, eu descobri que pesquisando "Shadow of the Colossus Malus" no Google Imagens, eu apareço na página 10!!
...

Mas estou divagando...Enfim, os tiros de Malus são os mais apelões do game!Tudo bem que escapar dos tiros de Basaran é mais difícil, mas isso é porque a arena de Basaran não tem nada, ao contrário da de Malus, que é cheia de lugares pra correr...

Mas se não fosse isso, acho que só os caras do SotC Evolution conseguiriam zerar o game, então foi bem melhor assim...

Aliás, algo legal em Malus, é que, se você estiver com a capa invisível na batalha contra Malus, resolver se vingar dele e atirar um flecha explosiva na cara, Malus vai acertar um tiro exatamente onde você está, o que significa que ele tem uma mira realmente DU MAL!

Vamos ao próximo hall, o "No topo das Forbidden Lands"!



Tudo bem que o Secret Garden e a Grande Ponte devem ser maiores que Malus, e a SoW inteira então é bem maior, mas caramba, Malus deve ser uns dos lugares mais altos que acessamos no game, provavelmente só perde pra própria SoW e pra Phalanx, mas Phalanx voa, então é meio injusto...

E como eu disse lá trás, Malus é o que mais possui partes que se parecem com construções, e algo muito legal é que existe uma grade na armadura que cobre o ombro, dando um estilo meio de cobertura de prédio...me lembro que uma vez estava matando ele e nessa altura eu quis fazer graça e parei na frente da grade,pra soltar uma do tipo "Oh que bela vista", e nessa bobeira ele balançou o ombro e me jogou no chão...

Mas isso certamente me ensinou que nunca devemos fazer graça em ombros de colossos...



E como Malus é o último colosso, além de ter os tiros mais apelões do game, ele balança pra caramba a cabeça pra nos derrubar...

Digo, chega a dar raiva ver ele se sacudindo sem parar enquanto nossa resistência vai acabando e não conseguimos sequer levantar a espada direito,porque quando fazemos ele BALANÇA!


E uma curiosidade(que provavelmente todos vocês sabem, mas eu não ligo...XD) é que, a cor do cabelo de Malus muda...de vez em quando ele é claro e de vez em quando escuro...mas acho que o claro é o que mais aparece, até porque todas as fotos que eu peguei estão assim...

Bom, essas foram as Imagens Legais do Malus, então o post de hoje fica por aqui...
Até semana que vem!!!!!!


Links para os outros Imagens Legais:
Imagens Legais do Valus
Imagens Legais do Gaius
Imagens Legais do Avion
Imagens Legais do Hydrus
Imagens Legais do Kuromori
Imagens Legais do Basaran
Imagens Legais do Pelagia
Imagens Legais do Phalanx
Imagens Legais do Cenobia
Imagens Legais do Argus

domingo, 17 de outubro de 2010

Shadow of the Colossus no Super Smash Bros!!



Eu pretendia fazer o Imagens Legais do Malus essa semana, mas enquanto eu procurava as imagens do grandalhão, o Google Imagens me mostrou o que não serviria em nada pra um Imagens Legais, mas serviria pra mais um post de SHADOW OF THE COLOSSUS EM OUTROS JOGOS!!!

No caso o game é o Super Smash Bros, um jogo de luta da Nintendo que reúne todo o pessoal da Big N(exceto um ou outro, tipo o Sonic) pra LUTA SANGRENTA!!

Ok, provavelmente não é sangrenta...mas que seja, como Super Smash Bros é um game com a possibilidade de criar mods, um cara criou arenas baseadas em SotC, e ele fez todas as arenas dos colossus, além da SoW e do Secret Garden...e sendo assim, relaxem-se na cadeira e vejamos o que acontece quando os Nintendistas saem na porrada dentro de uma propriedade Sonysta!

Comecemos pela Shrine of Worship!!



Ok, não liguem pro fato das construções estarem flutuando, todas(pelo menos as que eu vi...) as arenas são assim e nem mesmo os túneis de Phaedra escapam disso, então deixa pra lá...

Mas que seja, aqui temos a SoW, e mesmo que de forma mais simples, a maioria das coisas importantes estão aí...temos o altar da Mono à esquerda, logo abaixo as escadas, temos o corredor, a piscininha no fundo e a rampa espiral...que não está nada espiral, parece um sistema de amortecimento caso Wander caia do Secret Garden...

Mas estou divagando...enfim, creio que as únicas coisas que não fazem sentido nessa fase é a plataforma no corredor e aqueles espinhos no teto...

Aliás, será que aquele vão entre os blocos de cima é a representação do buraco de Dormin??Bom, se for, tá difícil de entender, mas foi legal colocar...



Aqui temos o Secret Garden, que eu não sei identificar exatamente qual parte representa o que, mas tirando os espinhos ficou legal...e essa árvora aí no meio tem bem o estilo do SotC, é bem bacana...

Agora vejamos cada colosso!!



Se eu não fosse falar das arenas na ordem certa eu perguntaria se você consegueria dizer qual arena é essa, mas como eu sou previsível todo mundo já sabe que é a do Valus...

...Mas sinceramente, se não tivesse o nome da arena do lado da imagem, eu também não teria a mínima ideia de qual arena é essa...tudo bem que a arena de Valus é bem vazia, mas qual o sentido dessa arena?Eu só entendo que as rampas seriam as montanhas, mas as plataformas e as ruínas no meio eu não sei...

Ao invés disso ele poderia ter feito o templo no canto, com várias plataformas, já que ele é cheio de andares, e o resto da arena do lado, talvez com uma plataforma mais em cima pra representar o topo da montanha, mas que seja né, sigamos pra Quadratus!



Tudo bem que os blocos cinzas não deram muito a ideia de ser uma praia, mas os elementos da arena original estão aí...a rampa que dá acesso a arena, o mar e...
...

...Ah, e mais nada,mas tá bom, a verdadeira também é meio vazia...



Aqui não temos exatamente a arena do Gaius, mas sim a rampa que nos leva até ela...eu entendo que a arena em si não tenha muita coisa pra pôr nesse game, mas acho que só a rampa também ficou meio sem graça...digo, seria mais legal se no topo da rampa tivesse uma plataforma maior pra representar o "disco" da arena dele,pelo menos teria mais lugares pra ir durante a luta...




Aqui a arena de Phaedra, e essa ficou bem legal!Digo, as escadas formam o túnel, e a plataforma de cima forma o teto do túnel e o chão da arena, simples e completo!

Só não saquei a platafoma mais alta, mas que seja...



A do Avion ficou ainda mais legal, afinal é bem mais cheia e ainda representa bem a arena dele...

Em cima temos algumas plataformas das construções mais altas, tudo bem que uma ou outra plataforma tá ali só pra aumentar, mas ficaram num lugar que faz sentido, e embaixo temos os blocos que ficam quase submersos, e tem até a água entre eles, ficou legal!



Aqui temos a arena de Barba, e parecido com o que ele fez com Quadratus, colocando blocos cinzas na praia, aqui temos um templo que deveria ser cinza, MARROM!

Mas tirando isso a arena faz bastante sentido, os muros, o lugar onde nos escondemos e as outras plataformas em cima, já que são vários andares...

Aliás, aquela plataforma dourada e cinza tem cara que anda, será que ela é um elevador pro jogador chegar lá em cima??
...

E eu vou entender caso você ache estranho o meu hábito de julgar plataformas, mas caramba, eu já morri um bocado por causa de plataformas que quebram, caem, ou saem do lugar quando a gente vai pular, então é bom tentar descobrir se ela anda antes de pular...

Mas estou divagando mais uma vez...



Agora o lago de Hydrus, que também ficou muito legal, afinal temos a ponte da entrada à direita, a coluna com a rampa em espiral(que não está em espiral, mas não deve ser possível fazer espirais aqui, então tudo bem...), e alguma outra plataforma no canto, que embora eu não consiga relacionar com alguma do game, o lago de Hydrus tem várias outras colunas, então ficou legal...

Aliás, eu já estou me acostumando com essa água, mas caramba, essa água em blocos parece gelo!




Aqui a arena de Kuromori, que também tá legal, tem o centro da arena, as escadas, os vários andares, bastante lugar pra ir durante a luta, deve ser legal jogar nela...



A arena de Basaran é bem interessante...bom, eu não achei vídeos dessa arena nem de nenhuma outra, só tenho essa imagem, mas essa coisa que parece um mola aí embaixo representando o geiser, dáa impressão qu realmente jorra água e não é só um enfeite...não sei se é, mas se for é bem legal...

Já aquela plataforma lá em cime não faz o menor sentido, mas fazer o quê, a arena do Basaran é praticamente vazia...



E como a arena de Dirge tambem é quase vazia, o criador teve que adicionar um bocado de coisas, o que deixou a fase legal de se jogar, mas bem diferente do game...e pra ajudar tem espinhos...



Já a arena de Celosia é um pouco difícil de entender, mas faz sentido,(exceto os espinhos...)temos o corredor fora do templo, temos as plataformas representando o interior do templo, até com o buraco separando as duas partes, e por fim, no fundo da arena, o lago, que...
...

Calma aí, o meliante tá em cima da água??
...

Minha teoria deve estar certa, isso aí é gelo...



Ok, eu também não consigo entender o sentido que faz essa arena ser a o Pelagia...tirando a água...ou o gelo, tanto faz...



Nem a do Phalanx(só espero que essa plataforma fininha no alto não seja o Phalanx)...



E eu também não entendi a arena do Cenobia...



Já a arena do Argus é legal!Tem bastante coisa, no topo temos a ponte, as escadas pro andar debaixo, as plataformas pro outro andar até chegar no chão...se bem que aparentemente não existe chão, só duas plataformas, que aparentemente levam o player de um lado pro outro...

E além disso temos algumas outras plataformas no meio, mas que não existem no game verdadeiro...


A de Malus também é legal e é cheia de lugares pra ir durante a luta...é difícil de relacionar cada parte com a arena original, mas temos os túneis, uma ou outra barreira, e uma parte bem alta que representa uma parte da túnica de Malus...bom, parecer não parece, mas ficou legal...

Bom, as arenas acabam aqui, se você tiver o Super Smash Bros Brawl e quiser baixar essas arenas elas estão aqui!


Sabem de uma coisa, essas arenas podem não ser uma maravilha, afinal são bem mais simples do que as do game, mas caramba, a ideia é muito legal e imaginem se alguém pega pra fazer isso em outro jogo de luta com mais possibilidades de criação, tipo um MUGEN, ficaria AWESOME!!!!!!!!!!!!

Mas enquanto ninguém fizer isso o jeito é nos contentarmos com as arenas feitas pro SUPER SMASH BROS!!!!!

Aliás, essa semana eu achei um jogo num site bem legal...nele tem uma cidade cheia de coisas, e cada coisa é relacionada com um game, daí temos que descobrir qual é...SotC tá lá, mas é um dos mais fáceis...mas de qualquer forma o jogo é legal, eu passei longe de descobrir todos...

Se você quiser jogar, o site é esse!

Até semana que vem, quando provavelmente postarei o Imagens Legais de Malus!!!!!!!

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Team ICO no Little Big Planet - Volume 2!!!!



Há muito tempo atrás eu falei do DLC do Little Big Planet, que contava com personagens de ICO e SotC...

Mas, como naquela época eu comentei sobre cada personagem, eu só mostrei um nível inspirado no SotC, mas não mostrei algum inspirado em ICO...

Então, sendo assim, hoje é dia de volume 2 e mostrar uma fase inspirada em ICO...é hora de TEAM ICO NO LITTLE BIG PLANET - VOLUME 2!!!!!!

Aliás, antes dos níveis, algo que eu não disse aquele dia, é que o pack também vem com vários sons, desde patadas dos colossus, até o som das águias e de Agro...se quiserem ver todos, nesse vídeo mostra!

Então, sem maiores delongas, vejamos a fase de ICO, que é tão grande que precisa de dois vídeos...então o primeiro tá aqui!



Nesse vídeo que eu achei o personagem com que o cara joga na verdade nem é o ICO, é um guerreiro romano, mas fazer o quê, né...

Bom, ele começa no salão onde ficam os túmulos dos chifrudos...e até tem o túmulo de ICO quebrado...



O carinha sobe em uma escada e abre uma passagem com uma alavanca...
De lá, ele começa a subir algumas escadas...



E acaba chegando na jaula de Yorda...lá ele pega carona em outras jaulas até puxar um balão que abre a jaula...



Ele tira Yorda(que não é a personagem que mostrei aquela vez, é um pedaço de papelão...XD)e passa por uma das portas que só ela abre...

Então aparece uma Shadow Creature, mas ICO mata ele muito mais facilmente do que no game real e segue seu caminho...



Ele então para num daqueles "sofás dos Flintstones" e tira uma foto...



Então ele passa por uma ponte bem parecida com a do game...daí nós pensamos...no game a ponte quebra e ICO tem que pegar Yorda antes que ela caia...será que aqui isso também aconteceria?

Bom, aqui a ponte também quebra,mas bem atrasada e eles não correm o menor perigo...

Sendo assim, do outro lado da ponte, ICO faz uma escada aparecer, sobe e mexe em algumas pedras para abrir passagem...




Ele leva uma das pedras e depois Yorda para um elevador...quando chegam lá em cima, ele pega algumas coisas e depois vai até um cata-vento e uma ponte erguida...



...E a alavanca pra descer a ponte tá do outro lado...



Sendo assim, ele sobe em algumas àrvores, sobe no catavento, passa por algumas encheções de linguiça só pra deixar a fase maior e chega na alavanca...



Então, como dira o Dooley, "DESÇAM A PONTE!!!!!"



Assim, ele pega Yorda, atravessa a ponte, mata algumas sombras e chega na ponte que sai do castelo, que começa a se juntar logo que ele pisa nela...



Então, quando ela está quase se juntando...uma voz DU MALLLLL surge...



"I DON'T PERMIT YORDA TO RUN AWAY."


Eu não faço ideia se é isso que a Queen diz no original, mas se não for, ficou legal assim mesmo...e o boneco da Queen até que é bem estiloso também...



A ponte começa a voltar, ICO não faz nada e então eles chegam na Queen, onde agora podemos ver que ela deve ter uns 4 metros...



ICO provavelmente percebeu que ele não fez o que deveria fazer na cutscene...então, pra corrigir o erro ele se joga da ponte e é pulverizado por um monte de sombras que estavam logo embaixo dele...

...OK, no game ele não é pulverizado, mas ele cai da ponte, então terminou quase igual...

Bom, o vídeo 1 acaba aqui, e o 2 tá aqui!



O vídeo começa na parte em que ICO está naquelas gaiolas...então ele pula algumas delas...



Passa por engrenagens gigantes...



Salta plataformas na parede do penhasco...



Até que "OHHHHHHH", ele encontra a Queen's Sword!
Ele vai na direção da espada, e então...


PELAS BARBAS DO BARBA!ELE GANHOU UM JETPACK!!!O.O





Que seja então né...com o jetpack ele volta a sala dos túmulos e mata algumas sombras, vai até Yorda, faz zei lá o quê, e depois abre uma nova passagem...



Ele vai subindo e de repente a música calma vira uma música que anuncia que algo DU MALLL está chegando!



E como Darth Vader não está no game, é a Queen, que diz "WHEN YORDA REVIVES, YOU MIGHTY BE FORGOTTEN.LEAVE HERE!"



Nosso herói então vai em direção a Queen, que demonstra que aprendeu muito com os chefões de Donkey Kong, pois joga uns poderes em forma de barris...

OK, daqui pra frente ICO morre 6 vezes, então pra não ficar chato,já que ele morre sempre do mesmo jeito, vou tenta alegrar um pouco as coisas...



Ok, morreu 1...


2...


3...


4...


5...


E 6!FATALITY!



Ok, depois de todas essas mortes, ele FINALMENTE chega onde a Queen tá, a mata com uma espadada e ela evapora, dizendo "YORDA CAN'T GO OUT CASTLE.EVEN IF YOU ERASE ME."



Depois disso ele tira o trono da Queen do lugar e entra em uma passagem secreta que o leva direto pro barco...onde Yorda diz "ARIGATOU...SAYONARA."




De lá o barco segue até uma praia convenientemente perto, onde ele acha uma melancia, onde Yorda volta ao normal e a fase acaba!


Enfim, tirando o jetpack, que é meio(eu disse meio?) sem sentido, a fase ficou completamente AWESOME!!Digo, muitos detalhes, lugares que se parecem bastante com os representados, enfim, ficou muito legal!

Bom, essa era a fase que eu tinha pra mostrar, então por hoje é só!

Até semana que vem!