Eu não achei mudanças em muitas arenas, pois a maioria dos colossus nem aparecem nos vídeos antigos(afinal perderia um pouco a graça XP) e algumas arenas não parecem ter diferenças significativas...
Mas de qualquer forma, é hora de VERSÕES ANTIGAS DOS CENÁRIOS!
Valus!

A arena de Valus não tem muita coisa, então não sofreu grandes mudanças... como dá pra ver na imagem acima e em várias outras do desenvolvimento, antigamente Agro podia acessar a arena, provavelmente mudaram isso pra colocar o tutorial dos comandos naquele caminho que conhecemos hoje...
A outra mudança foi o templo, que teve algumas outras versões. Na imagem acima, ele é bem simples( pra não dizer que é feio XD), pois só tinha 2 andares e colunas bem simples e tortas...

E como eu já disse há um tempo atrás, diferente da versão final, o templo não era só um enfeite, pois pelo que a imagem acima mostra, quando a gente entrava nele Valus se abaixava pra nos procurar, igual o Barba faz atualmente...

Já nessa etapa do desenvolvimento o templo ficou muito mais legal! Ficou bem maior, ganhou mais detalhes e tá bem mais imponente que a versão anterior...
Ele já é bem parecido com a versão final, e tão legal quanto ela.

E no fim ficou assim, a maior mudança foi a parte soterrada, e pelo que parece o último andar também mudou, mas não dá pra ver bem o último andar na outra imagem...
Gaius!

Quando os colossus eram livres pelo cenário, a estratégia pra matar Gaius era a mesma, e como ele precisava quebrar a espada na formação de pedra existiam vários deles espalhados pelo cenário.
E na verdade os pedaços de pedra não eram círculos, eram quadrados...

Depois que a ideia de colossus livres foi deixada de lado, Gaius foi "transportado" para sua arena disco-voador, mas ela ainda era diferente da atual...
Ela não era forrada por grama como a atual, e haviam várias "faixas" de pedra pela arena. Talvez elas fossem substituir os quadrados de pedra, ou eram só pra enfeite mesmo...

Uma coisa menos importante que foi retirada foram essas colunas em volta da arena, que certamente também eram só pra enfeite...

E aí finalmente chegamos ao atual disco voador, com grama, sem colunas, e com o círculo no centro...

E falando em disco voador, olha só essa imagem de um hack que o Nomad fez(e o Wander mandou o link aqui nos comments XD), ele "arrancou" a plataforma da base e deixou no ar, ficou ainda mais alienígena!XD
Basaran!

A versão beta de Basaran aparece bem pouco nos vídeos, e por isso não dá pra ver muito bem sua arena...
Mas pelo que dá pra ver, parece bastante com a atual, embora não dê pra ver os geysers...

Mas em outra etapa do desenvolvimento, a caverna de Basaran não era vazia como é hoje, ela tinha um lago lá dentro! O lago existe na Preview Version, como esse vídeo do Nomad mostra...
Não sei qual a razão pra terem tirado, mas eu acho que seria legal um lago na caverna dele, afinal Basaran é uma tartaruga, então um laguinho combinaria com ele...
Beta Dam!

Como essa represa é uma estrutura grande pra caramba e foi descartada, ela certamente era uma arena de algum colosso.
Existiria a possibilidade de ser arena de algum dos colossus descartados, mas vendo as semelhanças dela com alguns locais do game excluem essa possibilidade...

As maiores semelhanças são com a fortaleza de Argus. O grande pátio no centro, com estruturas do lado e principalmente pelas colunas enormes...

Mas a fortaleza não é o único lugar com que a Beta Dam se parece, pois como dá pra ver nessas imagens que o Nomad postou, essa parte da construção é praticamente igual a ponte do Hydrus, embora seja bem maior...
E como ela era uma represa, faria sentido lutar com Hydrus lá...
Mas mesmo assim se parece muito mais com a arena do Argus, então acho que era uma versão beta dela, e que reaproveitaram o modelo da ponte no lago do Hydrus, já que ela seria inútil ali...
As Forbidden Lands em geral!

O cenário do game em geral também mudou bastante. Primeiramente o design das coisas era bem diferente, e com gráficos bem inferiores aos que conhecemos...
Outra coisa que interferiu foi o sistema de colossus livres pelo mapa, pois pra isso quanto maior o cenário melhor, e embora as FL atuais já sejam ENORMES, antigamente eram ainda mais ENORMES!

Só que eram terrivelmente vazias!D:
Pelo que parece a imagem mostra a parte do deserto atual, mas mesmo o deserto sendo meio vazio atualmente, antes era bem pior, não dava nem mesmo pra ver algo no horizonte, só uma planície gigante!
E outra mudança que dá pra ver nessa imagem é a Grande Ponte, pois as colunas que a sustentavam eram retas, ao invés das curvadas que temos hoje...
E certamente a atual é bem mais bacana!
Pena que essa montanha está na imagem, porque pelo que parece ela está tampando a SoW, pois não dá pra ver a continuação da ponte do outro lado...

E olhando no mapa antigo também dá pra ver muitas mudanças, embora seja muito superficialmente. Claro que as mudanças mais notáveis são as áreas do leste que são acessíveis.
Mas existem muitas outras mudanças:
Uma área a mais logo ao norte da praia do Quadratus, diferenças na caverna de Dirge e nas redondezas, nas montanhas em volta de Valus, a falta da Grande Ponte, da floresta antes do Pelagia, o lago de Avion estar aparentemente seco, alguns lugares em posições diferentes( como a arena do Phaedra) e a diferença de tamanho em alguns locais( como a área antes do Cenobia e a praia do Quadratus)...
Mas enfim, essas são as diferenças que eu notei nos cenários, mas antes de acabar o post, caso você queira ver mais diferenças entre os mapas, essa imagem é legal pois é gif e mostra tanto a versão final quanto a antiga...
E caso vocês queiram ver alguns vídeos do desenvolvimento que eu usei pra fazer o post, são lá do Kikizo( na verdade agora é outro nome, mas deixa pra lá XD), tem bastante coisa, mas se vocês forem baixar o trailer, baixem direto o mais pesado, pois é igual aos menores só que com mais conteúdo...
Pois é, se eu tivesse sabido disso( ou tivesse lido a descrição!) eu gastaria bem menos tempo baixando os vídeos XP
Bom, por hoje é só, até semana que vem, quando eu vou postar as imagens legais do Celosia!



































