quarta-feira, 4 de maio de 2011

Versões antigas dos cenários!

Há algum tempo atrás eu fiz dois posts sobre as versões antigas dos colossus, e embora eu tenha comentado o projeto de alguns lugares quando falei das concept arts, hoje eu vim falar das mudanças que podemos ver em vídeos e imagens do desenvolvimento!

Eu não achei mudanças em muitas arenas, pois a maioria dos colossus nem aparecem nos vídeos antigos(afinal perderia um pouco a graça XP) e algumas arenas não parecem ter diferenças significativas...

Mas de qualquer forma, é hora de VERSÕES ANTIGAS DOS CENÁRIOS!

Valus!



A arena de Valus não tem muita coisa, então não sofreu grandes mudanças... como dá pra ver na imagem acima e em várias outras do desenvolvimento, antigamente Agro podia acessar a arena, provavelmente mudaram isso pra colocar o tutorial dos comandos naquele caminho que conhecemos hoje...

A outra mudança foi o templo, que teve algumas outras versões. Na imagem acima, ele é bem simples( pra não dizer que é feio XD), pois só tinha 2 andares e colunas bem simples e tortas...



E como eu já disse há um tempo atrás, diferente da versão final, o templo não era só um enfeite, pois pelo que a imagem acima mostra, quando a gente entrava nele Valus se abaixava pra nos procurar, igual o Barba faz atualmente...



Já nessa etapa do desenvolvimento o templo ficou muito mais legal! Ficou bem maior, ganhou mais detalhes e tá bem mais imponente que a versão anterior...

Ele já é bem parecido com a versão final, e tão legal quanto ela.



E no fim ficou assim, a maior mudança foi a parte soterrada, e pelo que parece o último andar também mudou, mas não dá pra ver bem o último andar na outra imagem...

Gaius!


Quando os colossus eram livres pelo cenário, a estratégia pra matar Gaius era a mesma, e como ele precisava quebrar a espada na formação de pedra existiam vários deles espalhados pelo cenário.

E na verdade os pedaços de pedra não eram círculos, eram quadrados...



Depois que a ideia de colossus livres foi deixada de lado, Gaius foi "transportado" para sua arena disco-voador, mas ela ainda era diferente da atual...

Ela não era forrada por grama como a atual, e haviam várias "faixas" de pedra pela arena. Talvez elas fossem substituir os quadrados de pedra, ou eram só pra enfeite mesmo...



Uma coisa menos importante que foi retirada foram essas colunas em volta da arena, que certamente também eram só pra enfeite...



E aí finalmente chegamos ao atual disco voador, com grama, sem colunas, e com o círculo no centro...



E falando em disco voador, olha só essa imagem de um hack que o Nomad fez(e o Wander mandou o link aqui nos comments XD), ele "arrancou" a plataforma da base e deixou no ar, ficou ainda mais alienígena!XD

Basaran!



A versão beta de Basaran aparece bem pouco nos vídeos, e por isso não dá pra ver muito bem sua arena...

Mas pelo que dá pra ver, parece bastante com a atual, embora não dê pra ver os geysers...



Mas em outra etapa do desenvolvimento, a caverna de Basaran não era vazia como é hoje, ela tinha um lago lá dentro! O lago existe na Preview Version, como esse vídeo do Nomad mostra...

Não sei qual a razão pra terem tirado, mas eu acho que seria legal um lago na caverna dele, afinal Basaran é uma tartaruga, então um laguinho combinaria com ele...

Beta Dam!



Como essa represa é uma estrutura grande pra caramba e foi descartada, ela certamente era uma arena de algum colosso.

Existiria a possibilidade de ser arena de algum dos colossus descartados, mas vendo as semelhanças dela com alguns locais do game excluem essa possibilidade...



As maiores semelhanças são com a fortaleza de Argus. O grande pátio no centro, com estruturas do lado e principalmente pelas colunas enormes...



Mas a fortaleza não é o único lugar com que a Beta Dam se parece, pois como dá pra ver nessas imagens que o Nomad postou, essa parte da construção é praticamente igual a ponte do Hydrus, embora seja bem maior...

E como ela era uma represa, faria sentido lutar com Hydrus lá...

Mas mesmo assim se parece muito mais com a arena do Argus, então acho que era uma versão beta dela, e que reaproveitaram o modelo da ponte no lago do Hydrus, já que ela seria inútil ali...

As Forbidden Lands em geral!



O cenário do game em geral também mudou bastante. Primeiramente o design das coisas era bem diferente, e com gráficos bem inferiores aos que conhecemos...

Outra coisa que interferiu foi o sistema de colossus livres pelo mapa, pois pra isso quanto maior o cenário melhor, e embora as FL atuais já sejam ENORMES, antigamente eram ainda mais ENORMES!



Só que eram terrivelmente vazias!D:

Pelo que parece a imagem mostra a parte do deserto atual, mas mesmo o deserto sendo meio vazio atualmente, antes era bem pior, não dava nem mesmo pra ver algo no horizonte, só uma planície gigante!

E outra mudança que dá pra ver nessa imagem é a Grande Ponte, pois as colunas que a sustentavam eram retas, ao invés das curvadas que temos hoje...

E certamente a atual é bem mais bacana!

Pena que essa montanha está na imagem, porque pelo que parece ela está tampando a SoW, pois não dá pra ver a continuação da ponte do outro lado...



E olhando no mapa antigo também dá pra ver muitas mudanças, embora seja muito superficialmente. Claro que as mudanças mais notáveis são as áreas do leste que são acessíveis.

Mas existem muitas outras mudanças:
Uma área a mais logo ao norte da praia do Quadratus, diferenças na caverna de Dirge e nas redondezas, nas montanhas em volta de Valus, a falta da Grande Ponte, da floresta antes do Pelagia, o lago de Avion estar aparentemente seco, alguns lugares em posições diferentes( como a arena do Phaedra) e a diferença de tamanho em alguns locais( como a área antes do Cenobia e a praia do Quadratus)...

Mas enfim, essas são as diferenças que eu notei nos cenários, mas antes de acabar o post, caso você queira ver mais diferenças entre os mapas, essa imagem é legal pois é gif e mostra tanto a versão final quanto a antiga...

E caso vocês queiram ver alguns vídeos do desenvolvimento que eu usei pra fazer o post, são lá do Kikizo( na verdade agora é outro nome, mas deixa pra lá XD), tem bastante coisa, mas se vocês forem baixar o trailer, baixem direto o mais pesado, pois é igual aos menores só que com mais conteúdo...

Pois é, se eu tivesse sabido disso( ou tivesse lido a descrição!) eu gastaria bem menos tempo baixando os vídeos XP

Bom, por hoje é só, até semana que vem, quando eu vou postar as imagens legais do Celosia!

quarta-feira, 27 de abril de 2011

Mistérios de SotC:Passagens Secretas!



O topo da SoW e a Área Leste não foram os únicos lugares que os players já cogitaram a existência de um segredo, muitas outras construções atraíram a atenção dos fãs, pois tinham portas ou qualquer outra coisa que aparentemente podia ser aberta, levando-nos ao SEGREDOOOO!

Não sei ao certo como isso começou, mas várias arenas chamaram a atenção por ter as tais portas... sendo assim hoje eu falarei dos lugares em que já existiu a possibilidade de existir uma PASSAGEM SECRETA!

A porta do templo de Valus!



Essa teoria não tinha muita explicação, mas ganhou crédito entre muita gente por alguns motivos...

A porta fica no último andar do templo de Valus, e embora hoje nós tenhamos certeza de que ela está fechada, na época muita gente achava que ela estava aberta, ou que havia um jeito de abrí-la.

Uma coisa que dava mais crédito a isso era que, quando estamos na floresta perto da arena e olhamos em direção a ela, vemos de relance uma construção mais alta que a montanha. E como o templo é menor que a montanha, não poderia ser ele, mas poderia ser um lugar em que chegaríamos por ele.

Mas ninguém conseguia alcançar o templo. As maneiras de tentar eram agarrar numa águia e tentar cair lá ou ser jogado por Valus. Mas as águias são rápidas demais e não dá pra agarrá-las, e pra Valus nos jogar lá ele tem que fazer o movimento certo na posição certa, enquanto nós temos que pular no momento exato, o que fez tudo dar errado.



E essa possibilidade era considerada ainda mais válida pelo boato do "segredo estar na capa do jogo", já que lá temos Valus e as águias que o rodeiam...

Mas como ninguém conseguia chegar lá em cima, o único modo encontrado foram os hacks!Como esse vídeo do Nomad, onde ele está no topo do templo, e mostra que além da porta estar fechada, o lugar é cheio de bugs, dificultando até mesmo ele andar lá em cima...

As portas da arena do Barba!



E essa certamente é a arena que mais tem portas no game!

Pelo que parece, a arena de Barba é baseada num teatro, arena, ou qualquer lugar em que ocorriam algum tipo de exibição, pois é rodeada de arquibancadas. E na maioria das arquibancadas existem portas, o que criava muitas possibilidades...

Mas apesar da quantidade, a arena de Barba não ficou muito nas teorias do segredo. Talvez por ninguém ver uma maneira de alcançar as portas.

Mas por hacks o Nomad alcançou a porta que fica em cima de onde nos escondemos, e fez esse vídeo, mas infelizmente o lugar nem mesmo sólido é...

Mas um fato curioso é que, na Preview Version uma das paredes da arena era escalável! Foi descoberto pelo The Manel 100, e se você quiser ver, esse vídeo mostra.

O estranho é que ela não é como uma parede cheia de bordas, é como um pelo de colossus, escalando direto, sem ter que ficar pulando...

Mas na versão final a arena de Barba não tem mais nada de misterioso, então vamos à "passagem secreta" realmente importante!

Porta-parede do templo de Celosia!




Baseado na fala de Emon sobre os "pontos de intersecção" e os blocos que enfeitam a SoW e outros lugares da FL, surgiu a teoria que na minha opinião mais fez entido até hoje!



Os tais blocos tinham desenhos que poderiam representar lugares das FL, que seriam a SoW, a Fenda do Vento, a arena de Hydrus e de Argus. Juntando os 4 em forma de cruz, a intersecção caía exatamente sobre a ARENA DE CELOSIA!

A porta de Celosia fica num lugar completamente acessível, logo que entramos no tempo é a parede a nossa frente. O problema era abrí-la.

Sendo que nem flechas explosivas, arpões do trovão ou até mesmo as cabeçadas do Celosia não faziam ela se abrir, e não havia nenhum mecanismo que pudesse fazer isso no templo, era necessário achar uma outra maneira...

Aí perceberam que, logo acima da parede-porta existe a gravura de um círculo, que era semelhante ao círculo que fica no meio do portal do Broken Seal, sendo assim a estratégia era que, igual ao Broken Seal, a porta abriria quando a luz da espada atingisse o círculo...



Algo que dava ainda mais crédito a isso eram os desenhos que existem em algumas arenas, como a do Barba e do Argus, que parecem representar uma porta igual a do Celosia com um círculo em cima...

Mas pra isso eram dois problemas, o 1° era o fato de não haver luz solar lá embaixo, mas isso era facilmente resolvido com a Espada do Sol. O 2° era que, a luz não se junta no círculo como no Broken Seal, continua apontando para o colosso! Aí acho que ninguém mais tentou, pelo menos não com essa estratégia...

ICO Rings!



Ainda baseado na teoria acima, outra coisa que o pessoal invocou foi o fato de que a batalha contra Celosia é a única que nos dá uma arma extra, a tocha! E como dá pra levar ela em toda as FL, o mecanismo para abrir a porta poderia estar em qualquer outro lugar!

Aí chegamos aos ICO Rings! Pois em ICO, eles são acionados por fogo, então se alguém levasse a tocha lá e colocasse fogo, a porta poderia se abrir! Mas não deu certo pois o fogo obviamente não chega aceso até lá, e o local com fogo mais perto de lá( na arena de Kuromori) é inacessível...



Aliás, no ICO o fogo não é colocado diretamente no ring, e sim numa abertura do lado, algo que não tem nos rings do SotC, então essa parte de teoria não faz tanto sentido quanto parece...

O tópico que originou toda essa teoria foi o "Quest for the Last Big Secret", nos fóruns da PlayStation. Tem uma penca de páginas, mas atualmente ninguém mais fala sobre isso, a maioria das coisas são hacks que o Nomad faz apenas imagens e posta lá...

Mesmo assim é um tópico muito legal que vale visitar, tanto pra ler toda a teoria quanto pra ver as novidades que o Nomad posta atualmente.

Canyon de Argus!



A Fortaleza do Deserto também abriga algumas portas, mas elas passaram longe das teorias de segredos. Ao invés disso, a suposta passagem secreta era no canyon, logo depois do pátio da fortaleza.

Quando estamos bem na beira do canyon e olhamos pra baixo, temos a impressão que existe uma caverna logo embaixo da arena. Mas como pulando a gente morria mesmo com o pára-quedas, não havia nenhum jeito de chegar lá...

Então, como é de se esperar, o único que conseguiu isso foi o Nomad, que usando hacks chegou na caverna!



E ela é realmente grande! Mas é terrivelmente vazia! Não faz muito sentido fazer uma caverna assim pra nada, mas eu não faço ideia da utilidade que ela poderia ter tido...

Será que ela serve pro Argus se apoiar enquanto sobe?XD

Mas estou divagando... a única outra coisa sobre a arena de Argus é que o Nomad fez uma montagem de como poderia ser um Last Big Secret, onde uma porta da fortaleza é aberta... é bem bacana, pena que não é real...

Blocos de Malus!

Depois que a teoria dos pontos de intersecção e dos blocos da SoW começou a não dar resultados, os players acharam outros blocos, dessa vez lá no Broken Seal, com outras imagens:



Mas também não gerou resultados... eu nem vi alguém dizendo o que eles podem representar, e eu também não tenho muita sugestão. Parecem caras de colossus, mas não sei quais seriam...

Se você tiver alguma interpretação e quiser compartilhar, comenta aí!XD

Mas enfim, esses blocos foram a única teoria interessante sobre a arena de Malus, então as possíveis passagens acabam aqui, junto com o nosso post.

Até quarta que vem, quando eu talvez poste as versões antigas das arenas!

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Melhores e piores colossus descartados!

Eu sempre falo o quanto eu acho os colossus descartados muito legais( pelo menos alguns deles) mas nunca fiz um ranking falando os meus preferidos. Então hoje eu decidi fazer isso, o ranking dos melhores e piores colossus descartados!

A ideia original era um top10 melhores, mas não temos tantos colossus descartados, o que me obrigaria a colocar grandalhões que não são tão legais assim... então ao invés disso eu farei 2 tops5, um dos piores e um dos melhores!

Mas sabe algo que é muito chato? Os vídeos do desenvolvimento do SotC mostram muitos colossus, mas quase nenhum deles foi realmente descartado, a maioria que aparece são simplesmente projetos dos colossus que conhecemos, enquanto os colossus realmente descartados só aparecem em fotos, nos deixando sem muita noção de como seria sua batalha...

Bom, sem mais delongas, vamos ao ranking das criaturas estranhas e que mereceram a exclusão, os piores colossus descartados!

5° lugar:Kyos!



O Kyos pode não ser tão ruim assim, mas existem poucos colossus descartados, então ele acabou parando aqui...



Mas de qualquer forma, além de parecer uma cômoda sueca quando visto de frente, ele não tem nada muito especial. É um colosso pequeno, e embora seja diferente de Celosia e Cenobia, o que é algo bom, ele nem mesmo parece muito um colosso... Sendo assim ele leva esse 5° lugar do ranking!

4° lugar:O projeto inicial do Kuromori:



Tudo bem, esse é um projeto de um colosso que conhecemos, e por isso não é realmente descartado, mas ele não se parece nem um pouco com o Floresta Negra!

O formato do corpo é parecido, mas a cara não tem nada a ver, as patas são menores e sem o brilho, ele não tem costas eletrificadas, é bem mais curto e pelo que parece bem menor que o Kuromori!



Esse aqui sim é um projeto mais parecido com o Kuromori, ainda não é tão legal quanto, mas só falta coisas como as costas eletrificadas, patas brilhantes, e etc, pois pelo menos já parece um réptil, diferente do outro que parece mais uma formiga!D:

Sendo assim, o formigão leva esse 4° lugar!

3° lugar:Dionin!



Numa das vezes em que eu falei dos colossus descartados, eu coloquei uma enquete pra saber qual era o colosso descartado favorito de todos vocês, e embora eu não lembre quem ganhou, eu lembro que era um dos legais...

Mas algo que eu estranhei foi o fato de que, se não me engano, o Dionin foi o 3° mais votado!



Digo, talvez ele não seja realmente tão ruim quanto eu ache, mas as imagens não o mostram inteiro, e não dá pra sacar o que ele é direito! Não dá pra ver cara, braços, pernas, tronco, ou qualquer outra coisa que se espere de um colosso, apenas um tentáculo e uma ventosa!

Como muitos já disseram, ele pode ser uma espécie de verme, ou uma criatura com vários tentáculos, mas enquanto eu não sacar exatamente como ele é e pensar melhor, ele leva esse 3° lugar...

2° lugar:Esse ser que se pendura no teto aí:



Esse também nem parece muito um colosso, e o jeito do corpo dele é esquisito... primeiro temos o tronco, de onde saem as pernas finas pra caramba e os braços pra cima, parecendo chifres, e no meio de tudo, 2 círculos de pedra pra dizer que o bicho tem uma cara...



Como dá pra ver pela concept acima, seu ataque era dobrar um dos braços pra nos acertar no chão! Eu tenho a impressão de que ele não faça muito mais que isso, afinal seus pés são finos e curtos pra nos acertarem, e ele não tem cara de atirador...

E pelo que eu entendi, ele precisa se segurar no teto pra ficar de pé, pois ele só tem duas patas e provavelmente tombaria se não estivesse apoiado, então ele seria obrigado a atacar apenas com um braço por vez...

Sendo assim, além de ser feio esse bicho provavelmente é bem inútil, então ele leva esse 2° lugar!

1° lugar:O cuco!



Esse também sofre do mal do Dionin: suas fotos são de muito perto, o que impossibilita que vejamos boa parte do bichano. Nele ainda dá pra ver sua cara, mas só ela já é esquisita, pois é quadrada, toda de pedra, com algumas colunas no topo e olhos enormes, o que faz ele parecer um RELÓGIO CUCO GIGANTE!



E algo que eu não entendo é que muitos lugares dizem que existe a possibilidade dele ser a cabeça do Aberth, mas poxa, primeiro que o Aberth é uma aranha, não tem uma cabeça(pelo menos não desse jeito) e depois, as imagens que temos dele o mostram inteiro, e se essa coisa fosse a cabeça dele, DARIA PRA VER!XD

Sendo assim o Cuco Gigante é o campeão dos piores! Agora vamos aos estilosos que não mereciam esse triste fim, os melhores colossus descartados!

5° lugar:Javali!



Enquanto Kyos tem um design totalmente diferente de Celosia e Cenobia para um colosso pequeno, esse javali é muito parecido com eles, fazendo com que, embora ele seja estiloso, fosse chato tê-lo no game com os outros 2, e como os outros são mais legais que ele, substituir também seria má ideia...

Mas enfim, isso não importa pro meu ranking, pois ele tem estilo! Ao invés dos que conhecemos, ele não possui armadura em boa parte do corpo, deixando bastante pele à mostra. E por não ter tanta armadura, o pêlo em suas costas fica desprotegido, o que significa que ele provavelmente teria uma estratégia diferente.



E o mais legal em sua batalha é o fato de que Agro estaria com a gente, algo que não acontece em nenhum dos colossus pequenos do game, e que traria perseguições tão legais quanto de Dirge! Sendo assim, o javali leva esse5° lugar!

4° lugar:Pholux!



Eu sempre achei Pholux um colosso que mereceu ser descartado, principalmente por ser feio feito a peste, mas tecnicamente colossus não são feitos pra serem bonitos, e pelo que eu li sobre seus ataques ele fazia bastante coisa legal!

Pholux é baseado numa gárgula, por isso sua aparência estranha. Magrelo, cabeçudo e com asas, ele é legal pois é um estilo diferente de humanóide, ao invés de um minotauro.



Como disse antes, seus ataques são bem legais. Segundo a SotC Wiki, ele poderia atirar raios de fogo, e embora suas asas não fizessem ele voar, elas produzem rajadas de vento, ideia que acabou sendo reutilizada em Avion...

Além disso lá diz que ele poderia escalar os pilares da sua arena... eu não faço ideia de porque, mas certamente teria algum propósito...

Enfim, Pholux é muito feio, mas tem um estilo próprio bacana e ataques bem legais, então leva esse 4° lugar!

3° lugar:Avus!



Avus é o único colosso realmente descartado que tem um vídeo de sua batalha!

O vídeo é bem curto, mostra Avus se aproximando de Wander e Agro e "atropelando" eles. Como dá pra ver pelo vídeo, ele tinha alguns problemas na detecção de colisão, e esse foi o motivo da exclusão.



Mas ele era muito estiloso! Ele lembra bastante Avion, mas ao invés da "elegância" do Avion, Avus parecia a mistura de um pterodátilo com um dragão!

Ele tem pescoço e cauda parecidas com a de um dragão, asas ao estilo pterodátilo, mas como se estivessem rasgadas. No pescoço ele tem uma crista, parecida com um Dilofossauro, e além disso era todo espinhudo!XD



Aliás, alguns players acreditam que por algum motivo Avus ficou na versão final e é o lendário Black Bird! Seria realmente cool se fosse ele!

Enfim, Avus pode não ser melhor que o Avion, mas tem um estilo bem mais agressivo que ele e poderia muito bem ter ficado pra complementar a cambada de voadores, sendo assim leva esse 3° lugar!

2° lugar:Adar Flam!



Eu fiquei bem em dúvida entre esse e o primeiro da lista, pois o Adar Flam também é muito AWESOME!

Dragões normalmente já são legais, quando transformados em um colosso então ficam ainda mais legais!



Além de ter esse ar "soberano", as partes do corpo com fogo o deixam ainda mais imponente. Mas o que certamente deveria ser mais legal eram seus ataques!



Logicamente seus ataques seriam relacionados com fogo, então provavelmente teríamos tiros de bolas de fogo, ou rajadas, qualquer ataque a longa distância. Por sorte Agro estaria junto pra nos ajudar a fugir XD

Nessa imagem acima dá a impressão de que ele tá preparando um ataque, já que a boca dele está com lava, mas mesmo assim ainda não dá pra saber exatamente como seria...

Mas certamente seria legal, então Adar Flam leva esse 2° lugar!

E o campeão de hoje é:ARACHNIS LETALIS!!!!!

Ok, esse não é o verdadeiro nome dele, mas acho que vocês já se acostumaram com o meu apelido...

Mas enfim, o Arachnis Letalis é diferente de qualquer outro colosso que conhecemos! Ele não é humanóide, quadrúpede, nem tem corpo de ave ou serpente, ele tem seu estilo próprio, que embora fuja um pouco do padrão de colossus, é legal pra caramba!

Ele não tem nenhum sinal de armadura ou máscara de pedra(afinal ele nem tem uma cara direito XD), não tem tanto pêlo, provavelmente só em cima da cabeça onde fica o ponto fraco.

Talvez você esteja pensando que no outro ranking eu falei mal dos colossus por saírem dos "padrões colossais", enquanto o Aberth vence esse, mas poxa, aqui fizeram diferente, mas fizeram direito!XD



Os ataques dele também são legais. Provavelmente ele tinha algum ataque normal com as patas, mas o mais legal é esse da imagem acima, onde ele atira essa teia!

Queria saber o que aconteceria com o Wander caso ela o pegasse, afinal não é só um tiro, talvez ela prendesse ele por um tempo ou algo assim, deveria ser bem bacana...

Pelo que sabemos, ele foi descartado porque o jeito de derrotá-lo envolvia atacar suas 6 patas enquanto corríamos com Agro, algo que foi difícil de incorporar ao jogo(mas que seria bem legal XD)



Aliás, as patas dele parecem ter uma "lâmina", talvez esse fosse o ponto fraco pra derrubá-lo.



E além de tudo, na batalha contra ele o céu ficava muito escuro, praticamente como acontece em Malus, e isso deixa a cena ainda mais apocalíptica!XD

Sendo assim, Arachnis Letalis vence o ranking de hoje!

Mas enfim, como eu já disse muitas outras vezes aqui, eu torço muito pra que a Collection traga alguns desses colossos descartados, mas como eu sei que isso é muito difícil, eu acho que no MÍNIMO deveria ter alguns vídeos do gameplay deles, pra matar a nossa curiosidade(e deixar a gente com ainda mais vontade de lutar com eles D:)

Aliás, acabou de sair na Eurogamer a notícia que TLG e a Collection foram adiados, e ainda não definiram uma nova data... Ueda disse:

"Para oferecer conteúdos mais desafiantes e de melhor qualidade, e também para cumprir as obrigações de um estúdio First Party, decidi adiar o lançamento."

"Peço desculpa a todos os consumidores que têm esperado tanto tempo por The Last Guardian, mas imploro pela vossa paciência."

Bom, é uma pena mas é por um bom motivo... afinal, algumas coisas ficaram de fora do SotC por causa do prazo de lançamento, e seria chato se isso acontecesse com TLG também...

E por hoje é só, até quarta que vem, quando eu talvez fale de mais um mistério!