quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Colossus vs. Colossus: The Ultimate Combat In Forbidden Lands


Ultimamente estive rondando a comunidade do SOTC no Orkut e vi um tópico bem interessante, que era o Colossus Fight, onde alguém sugeria uma luta entre colossus e o outro falava como seria a briga.E como o meu blog ultimamente está mais parado que Malus, decidi fazer algo parecido por aqui, só que todos contra todos em toda a Forbidden Lands(menos Hydrus, que vai ter que esperar alguém, e Malus, que vai ser enfrentado pelo sobrevivente...).Então, sem mais delongas, vamos ao combate!

Bom, todos começariam em frente a sua arena, pois alguns não tem como sair, então começamos a luta nos focando em Kuromori, que passando pela fenda em frente a sua arena encontra Valus, que quando o vê, avança para matá-lo, ele chega e tenta lhe dar uma marretada, mas Kuromori age rápido e sobe na montanha até Valus não poder alcançá-lo e carrega seus tiros.Ele recua um pouco, mas Kuromori atira nele, que cai.Pensando que Valus morreu, ele desce e se aproxima , que então acorda e pega ele pelo pescoço.Ele tenta reagir, mas Valus começa a enforcá-lo, só que acaba relando nas costas de Kuromori(que queimam) e acaba o jogando no chão.Valus fica distraído por um momento por causa da queimadura, enquanto Kuromori carrega seus tiros e atira bem na cara de Valus, que cai e então morre.
Mortos:
Valus

Sobreviventes até o momento:
Quadratus
Gaius
Phaedra
Avion
Barba
Hydrus
Kuromori
Basaran
Dirge
Celosia
Pelagia
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Agora vamos ao Norte da FL, onde Pelagia vai até a arena de Hydrus para derrotá-lo, já que são os 2 únicos aquáticos.Ele chega e pula no lago, Hydrus então começa a nadar em volta dele, se preparando para atacar.Pelagia atira seus raios contra ele, mas como eles não entram debaixo d'água não faazem nenhum efeito.Hydrus então se aproxima mais e encrava um de seus chifres no ponto fraco de Pelagia, mas ele contra-ataca e prende Hydrus em suas patas dianteiras.Como ele percebe que seus raios não entram debaixo d'água ele mergulha e então se prepara para atirar, mas Hydrus age rápido e consegue escapar de suas patas e ainda dá uma rabada em sua cara antes dele carregar os tiros.Pelagia então fica um momento distraído e Hydrus dá uma volta nele rapidamente e bate em um de seus "dentes".Reagindo a isso, Pelagia vira bruscamente e bate na coluna que sustenta a ponte, quebrando-a.A ponte cai mas a luta continua embaixo d'água:Pelagia chuta Hydrus que bate em uma das paredes do lago.Pelagia carrega seus tiros e atira nele, que mesmo tentando escapar, acaba sendo atingido em dois de seus três chifres, que apagam imediatamente.Ele volta rapidamente para perto de Pelagia e lhe ataca o ponto fraco com o único chifre que lhe resta e finalmente mata Pelagia.

Mortos:
Valus
Pelagia

Sobreviventes até o momento:
Quadratus
Gaius
Phaedra
Avion
Barba
Hydrus
Kuromori
Basaran
Dirge
Celosia
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Voltando ao Sul da FL encontramos Phaedra, que em frente de sua arena avista Kuromori, que ainda está perto de Valus.Kuromori percebe que foi visto e se esconde atrás do cadáver.Phaedra se aproxima e Kuromori então sai de trás de Valus e sobe em uma montanha sem que Phaedra veja.Phaedra então, burro como ele é, chega em Valus e procura Kuromori , que já está num lugar bem alto da montanha e atira nas costas de Phaedra,o fazendo sofre um pouco de dano, mas escapa do gás tóxico e assim sobrevive.Phaedra acaba ficando um pouco longe da montanha, e então Kuromori vai até ele, mas sem montanhas por perto ele fica vulnerável e Phaedra encrava sua pata em suas costas, que mesmo queimando a pata de Phaedra, acaba morrendo, e Phaedra sai com a pata um pouco danificada, mas vivo.

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori

Sobreviventes até o momento:
Quadratus
Gaius
Phaedra
Avion
Barba
Hydrus
Basaran
Dirge
Celosia
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus
Ainda na parte Sul, Avion vai em procura de Phalanx no deserto, mas chegando lá, Phalanx não está, porém ele vê Barba e decide lutar contra ele mesmo.Barba não o percebe Avion, que então desce rapidamente e encrava suas garras nas costas dele, fazendo com que ele caia imediatamente.Ele se recupera e levanta, pronto para a luta, mas nesse momento Avion está voando e Barba não pode fazer nada, então ele apenas fica atento.Avion voa mais um pouco e volta a descer, mas Barba está esperto e agarra em suas patas , que não consegue se livrar dele nem consegue levantar voo outra vez.Assim, Avion acaba voando bem perto do chão e com Barba segurando nele, e para se livrar dele, tenta fazê-lo bater em algo e então o leva em direção de uma pedra.Barba tropeça e cai, mas como não soltou Avion, ele também caiu.Assim, Barba pisa em uma das asas de Avion e arranca sua cabeça.FATALITY!!!!!!

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion


Sobreviventes até o momento:
Quadratus
Gaius
Phaedra
Barba
Hydrus
Basaran
Dirge
Celosia
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Enquanto isso, no Norte da FL, Cenobia sai do caminho que leva a sua arena e se depara com Celosia, seu colosso equivlente.Celosia está perto da beira do canyon que abriga sua arena e só vê Cenobia quando ele está bem perto, ele então desvia para fazê-lo cair no canyon, mas ele vira antes de cair.Assim, os dois se encaram e começam a se preparar, Celosia avança e tenta empurrar Cenobia, mas ele resiste, assim os dois ficam disputando sem ninguém conseguir realmente jogar o outro no canyon,mas logo eles percebem algo se aproximando:Argus.Cenobia tenta atacá-lo na pata, mas ele então o chuta um pouco longe, mas não o mata.Celosia corre e vai do outro lado do canyon.Argus sabe que não conseguirá alcançá-lo, então apenas observa.Nisso, Cenobia acorda(todo ferrado)e vê Celosia na beira do precipício.Claro, Celosia está muito ocupado se preocupando com o adversário maior, então Cenobia avança e dessa vez consegue jogá-lo no penhasco, que morre.Cenobia derrotou Celosia, mas Argus ainda está ali, e furioso.Como Cenobia sabe as chances que tem de vencer Argus(0%)dá no pé sem a mínima chance de ser alcançado...

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia

Sobreviventes até o momento:
Quadratus
Gaius
Phaedra
Barba
Hydrus
Basaran
Dirge
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Não muito longe dali, Dirge está se aproximando de Basaran, que está em frente à sua arena.Basaran percebe e carrega seus tiros, mas Dirge consegue entrar na terra todas as vezes e desviar dos tiros.Ele some por alguns instantes e Basaran o espera com os tiros prontos a serem lançados, mas Dirge aparece bem em sua frente e tenta atingí-lo, só que desta vez ele consegue ser mais rápido e acerta os tiros nele, que cai e adentra de novo na terra.Basaran carrega seus tiros de novo e o espera, mas desta vez o minhocão é mais esperto e surge bem embaixo dele, atingindo-o na barriga e o derrubando.Dirge volta a entrar na terra enquanto Basaran está caído e quando volta, aparece na frente da cabeça do tartaruga e atinge o seu ponto fraco com toda força, matando-o.

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia
Basaran

Sobreviventes até o momento:
Quadratus
Gaius
Phaedra
Barba
Hydrus
Dirge
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Voltando ao Barba, que já venceu uma mas ficou bem prejudicado, vemos ele perto do deserto(Eu sei, ele não tem como chegar lá, mas se ele não chegar não tem graça) e encontra Gaius, que também o vê e avança em sua direção.Em um certo ponto, Gaius já está um tanto perto e prepara seu ataque com espada em longa distância.Barba recua e a espada de Gaius crava na terra bem na sua frente, desse modo ele aproveita e pisa na espada, quebrando-a ao meio.Gaius fica sem seu melhor ataque, Barba então tira a sobra da espada do chão e tenta atacá-lo com ela, Gaius se defende com o pedaço restante , Barba empurra e quase o derruba, mas Gaius resiste e lhe dá uma rasteira.Com ele no chão, Gaius pisa em seu braço para ele não fugir e crava o resto de espada que lhe resta em suas costas.FATALITY!!!!!

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia
Basaran
Barba

Sobreviventes até o momento:
Quadratus
Gaius
Phaedra
Hydrus
Dirge
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Ainda seguindo Gaius, ele anda um pouco e encontra Quadratus.Ele está mal, mas vai ao combate e dá o primeiro ataque: uma espadada na cara de Quadratus, mas isso não afeta muito o grandalhão, que revida com uma cabeçada.Gaius recua um pouco, mas tenta preparar outro meio de derrotar Quadratus, mas o touro é mais rápido e levanta as patas dianteiras se preparando para atacar.Gaius tenta recuar, mas não dá tempo e o tremor da pisada o derruba, Quadratus então se prepara para mais uma pisada, mas dessa vez pegando Gaius em cheio, que antes de levar o pisão, consegue atingir a sola da pata de Quadratus e o derruba.Gaius então levanta e dá uma espadada na cabeça dele e o mata.

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia
Basaran
Barba
Quadratus

Sobreviventes até o momento:
Gaius
Phaedra
Hydrus
Dirge
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Agora seguimos Phalanx,um que ainda não lutou, ele está no extremo norte da FL e das alturas ele vê Hydrus, então ele decide enfrentá-lo.Ele planeja descer e atingí-lo em cheio,mas Hydrus o vê e sem senhum plano, mergulha o mais rápido possível, e Phalanx , que não consegue parar, acaba "mergulhando" uma parte de seu corpo no lago.Hydrus então o eletrocuta, mas então ele consegue sair da água e voltar a voar.Ele finge ir embora e dá uma volta no lago, mas quando Hydrus sossega e fica parte fora d'água, ele retorna e desce em direção dele, que só o percebe quando já é tarde e assim Phalanx atravessa Hydrus com seu bico.FATALITY!!!!!

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia
Basaran
Barba
Quadratus
Hydrus

Sobreviventes até o momento:
Gaius
Phaedra
Dirge
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Agora vamos voltar ao amarelão, digo, ao Cenobia, que deu no pé da luta contra Celosia e Argus.Ele está lá pras bandas da arena de Basaran e encontra Phaedra, ele sabe que o cara de cavalo é muito maior que ele, mas como todos são e não seria legal para a reputação dele fugir de novo, ele vai ao combate.Phaedra está com a pata machucada por Kuromori, mas Cenobia está todo ferrado por causa de Argus, então estão empatados;Cenobia vai direto na pata machucada e dá uma cabeçada, e Phaedra, regindo a isso, o acerta com a pata traseira e o faz cair. Cenobia sai de perto e se esconde atrás daquelas paredonas perto dali.Então Phaedra faz o que é típico dele:vai procurar Cenobia, que dá a volta na paredona e acerta a pata traseira dele e a quebra(você pode achar que ele não é capaz, mas se ele consegue quebrar as colunas da arena dele, a pata de Phaedra é até mais fácil), ele se desiquilibra e cai do paredão, o machucando muito.Cenobia pula logo depois dele e começa a atingir seu ponto fraco na cabeça, porém antes de matá-lo, algo se aproxima(de novo alguém interrompe a luta dele), é Dirge,Cenobia olha mas ele está soterrado então continua a matar Phaedra, mas quando Dirge chega pula e o abocanha sem nenhum esforço e o mata!FATALITY!!!Mas como Dirge pensa que Phaedra está morto, vai embora e deixa ele lá, vivo mas totalmente ferrado e que poderia ser morto pelo primeiro idiota que aparecer.


Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia
Basaran
Barba
Quadratus
Hydrus
Cenobia

Sobreviventes até o momento:
Gaius
Phaedra
Dirge
Phalanx
Argus
Malus

E o primeiro idiota que aparece é Gaius, que a princípio também pensa que é um morto, mas Phaedra se mexe e então Gaius vai matá-lo, afinal, não seria esforço nenhum.Ele chega, pisa nas costelas de Phaedra e o mata com uma espadada na cabeça.Phaedra está morto, mas então chega um oponente à altura:Argus!Ele chega e Gaius se prepara para atacar, mas é ele que começa, ele tenta dar uma espadada, mas Gaius defende e eles começam a fazer uma luta de espadas, só que em um momento Gaius dá uma espadada mais forte e joga a espada dele, mas quando ele correr para recuperá-la, Gaius lhe dá uma espadada nas costas e o derruba, Argus reage, lhe dá uma rasteira e aproveita para ir pegar sua espada.Ele pega e Gaius se levanta, mas Argus então mira nele e joga a espada, que acerta no seu pescoço e o decapita.FATALITY!!!!

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia
Basaran
Barba
Quadratus
Hydrus
Cenobia
Phaedra
Gaius

Sobreviventes até o momento:
Dirge
Phalanx
Argus
Malus

Agora só restam 4 na luta pela sobrevivência:Argus, Dirge, Phalanx e Malus.E os primeiros a se encontar são Dirge e Phalanx, lá pelas bandas do deserto.Phalanx o vê, desce, entra na areia e começa a procurar Dirge.Os dois estão completamente embaixo da terra, e assim eles ficam por alguns instantes até que Dirge aparece, mas logo depois Phalanx surge e vemos que ele o atravessou com seu bico e saiu.Mas o minhocão ainda está vivo e se retorce para se livrar de Phalanx, que continua subindo, e quando ele já está bem alto, praticamente o dobro da altura da grande ponte, ele vira o seu bico para baixo e Dirge acaba caindo e se quebrando todo no chão e morre.FATALITY!!!

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia
Basaran
Barba
Quadratus
Hydrus
Cenobia
Phaedra
Gaius
Dirge

Sobreviventes até o momento:
Argus
Phalanx
Malus

Agora só falta uma luta e o combate final chega!Quem enfrentará Malus?Argus ou Phalanx?Pois é isso que saberemos agora!!!!De um lado, Argus, o 3° Minotauro e guardião da cidade perdida...Do outro lado, Phalanx,o ...........bom, eu não faço idéia de como descrevê-lo, mas será uma boa luta.Argus está lá pras bandas da Shrine of Worship e Phalanx é quem o procura para o combate.Argus vê o corpo de Valus, pega sua marreta e atira em Phalanx, erra feio, mas consegue deixar Phalanx furioso, que desce para acertá-lo, mas Argus é rápido e consegue desviar, e Phalanx acaba entrando na terra de novo.Argus sai de perto e tenta acompanhá-lo pelo barulho, e consegue:Phalanx sai bem na sua frente, então ele aproveita, se segura nele e começa a escalá-lo(Não me diga que ele não sabe escalar porque ele escala aquele grande canyon perto da sua arena)...ele chega em um dos pontos fracos e dá várias espadadas nele, depois vai no outro e faz o mesmo, mas daí Phalanx dá o 360°.Argus se segura e não cai...então avança até o último ponto fraco e quando está quase vencendo, Phalanx desce e entra na areia, deixando-o na superfície.Mas Argus está determinado e como da outra vez,segue ele pelo barulho, e acerta outra vez:ele sai muito perto dele e dessa vez Argus é ainda mais rápido e dá uma espadada certeira na cabeça de Phalanx, arrancando-a do corpo.FATALITY!!!!!!!!

Mortos:
Valus
Pelagia
Kuromori
Avion
Celosia
Basaran
Barba
Quadratus
Hydrus
Cenobia
Phaedra
Gaius
Dirge
Phalanx

Sobreviventes até o momento:
Argus
Malus

Chega a batalha final:Argus vs Malus!Argus já é o campeão entre os 15, mas nada disso adianta se não vencer o colosso supremo, então logo após matar Phalanx, ele vai em direção ao sul para seu último desafio(Bom, vamos pular a parte da ida e vamos direto ao combate), ele chega na arena e Malus já está preparado para o conflito.Malus já começa o ataque atirando as malditas bombinhas, e Argus, como não conhecia esses ataques, é atingido e cai.Logo ele se levanta e vai em direção ao vara-de-cutucar-estrela, que como sempre, é absurdamente apelão volta a atirar as bombinhas.Argus agora está mais preparado e se protege com a espada, e dá certo: ele não é atingido, então ele continua com essa tática, Malus não para de atirar, mas a espada protege Argus em todas as vezes.Assim, ele chega aos pés do grandalhão, mas sua espada já está totalmente destruída por Malus, então ele larga ela e como já mencionei antes, ele usa sua habilidade de escalar para subir em Malus, porém ele sobe pela frente e então acaba ficando vulnerável aos ataques e assim, é atingido pelos tiros e cai.Ele fica meio ferrado, mas ele ainda quer matá-lo não importa o que aconteça, então ele percebe a burrada que fez e volta a subir, mas dessa vez pelas costas.Desse jeito ele consegue escalar, porém em uma altura, Malus pode alcançá-lo com as mãos, e assim ele tenta derrubá-lo.Argus reage a isso chutando a mão dele, o que não o afeta muito, mas tira a mão dele dali temporariamente.Assim ele chega ao ombro dele começa a bater em sua cabeça, Malus reagindo balança e quase o joga no penhasco atrás da arena.Mas então Argus muda de estratégia:Ele volta à cabeça de Malus e puxa para trás tentando fazê-lo cair no precpício ao fundo.Ele consegue um pouco, mas não completamente:Malus só se desequilibra para trás, mas não chega a cair.Antes dele voltar ao lugar normal, Argus passa por cima de sua cabeça e lhe dá um chute no peito, desta vez o jogando mesmo, mas ele está indo junto, então ele pula rapidamente na arena se machucando um pouco, mas vivo, enquanto Malus cai no mar e morre.STAGE FATALITY!!!!!


E O GRANDE CAMPEÃO É ARGUS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Placar secundário:
Valus:Não matou ninguém
Quadratus:Não matou ninguém
Gaius:Matou Barba(FATALITY), Quadratus e Phaedra(que foi de graça)
Phaedra:Matou Kuromori
Avion:Não matou ninguém
Barba:Matou Avion(FATALITY)
Hydrus:Matou Pelagia
Kuromori:Matou Valus
Basaran:Não matou ninguém
Dirge:Matou Basaran, Cenobia(FATALITY)
Celosia:Não matou ninguém
Pelagia:Não matou ninguém
Phalanx:Matou Hydrus(FATALITY) e Dirge(FATALITY)
Cenobia:Matou Celosia
Argus:Pôs Cenobia pra correr, matou Gaius(FATALITY), Phalanx(FATALITY) e Malus(STAGE FATALITY)
Malus:Não matou ninguém

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Lugares que não nos levam a nada...

Bom, hoje eu volto para mais uma postagem do blog e hoje eu vou falar do negócio que eu mais odeio no SotC...Bom, é óbvio que você já leu o título então eu não tenho o que esconder:vamos aos lugares que não nos levam á porcaria nenhuma e nos deixam com uma cara de interrogação na frente da TV.

1° caso:Um pouco antes da arena de Phaedra

Quando se está chegando na arena de Phaedra, quando passa o clipe que você está quase lá, você está num caminho estreito em frente a um buraco...
Bom, você pode ir pelo caminho normal como todo mundo e chegar ao cara de cavalo...mas se você for um jogador louco como eu você vai querer fazer algo diferente e segue pelo caminho que leva ao fundo do buraco...você chega lá embaixo, anda um pouco, entra em outro caminho, o caminho se divide, você escolhe qual vai seguir pelo uniduin-tê e de repente você pára e diz:Eu já passei por aqui....daí você gira a câmera em torno de si e percebe que o caminho só dá uma volta e não te leva a porcaria nenhuma...A DROGA DO CAMINHO NÃO NOS LEVA Á PORCARIA NENHUMA!!!Então você se recupera do momento de raiva e vai lutar contra o cara de cavalo sem a mínima noção de porquê aquele maldito caminho está ali...
Enfim, vamos ao próximo caso!

2° e 3° caso:Na arena de Hydrus

Legal, depois de alguns colossos depois do primeiro beco sem saída, você já esqueceu daquilo e agora só quer matar colossos...mas então chegamos ao Hydrus...entramos pelo portal e saímos na ponte...mas dái você olha para seu lado e vê um caminho encostado no muro...é, um lugar que aparentemente é possível andar, daí você olha onde ele vai chegar para não ter outra decepção mas não dá pra ver direito porque é um ambiente escuro.Você então decide entrar nesse caminho, mas é um pouco difícil e depois de cair uma ou duas vezes no lago voc~e consegue!É você chegou ao caminho que tanto queria.Então sem esperar você parte!Anda um pouco e de repente o Wander pára...Então você se pergunta:Que droga deu agora??Assim você mais uma vez usa o recurso tecnológico de girar a câmera e o que você descobre é que o caminho acabou................acabou?É, mais uma vez o jogo nos enganou e como diria o Pica-Pau:"Nos deu um chute nos fundinhos"
Você irritado com isso pula na água e tenta esquecer isso descontando tudo no colosso mais perto, que seria Hydrus.Você nada, nada e nada até que você vê uma coluna muito alta que aparentemente é escalável...mas você já está cheio de pegar essas rotas secundárias e se dar mal...mas você não resiste e sobe...SOBE...e chega no topo, onde você dá alguns passos e percebe que não há saída e que caiu em mais uma armação dos MALDITOS LUGARES QUE NÃO NOS LEVAM Á PORCARIA NENHUMA!!!Assim, se encerra o 3° caso

4° caso:Um pouco antes da arena de Pelagia.

Muito bem, depois dos 3 casos anteriores, você já está realmente furioso com esses caminhos alternativos e talvez até tenha jurado que não pegará mais nenhum deles.Mas você chega no Pelagia...e está de frente da cachoeira quando vê na outra margem uma plataforma e uma grama para acessá-la...você não quer pegar outro beco sem saída, mas porque colocariam aquilo ali?Tem que ter alguma coisa...Então, com essa motivação você pula na água com o objetivo de chegar á outra margem.Você quase é levado pela cachoeira, mas resiste e consegue chegar!Você então agrarra na grama e chega na plataforma.Você anda um pouco e o que acontece?ACABA!!!NÃO TEM MAIS CAMINHO!NÃO TEM MAIS PLATAFORMA!O JOGO NOS PASSOU A PERNA DE NOVO!....Enfim, assim se encerra o 4° caso!

5° caso:No extremo sul do mapa

Bom, você matou o Pelagia, o Phalanx, o Cenobia, o Argus e o Malus e não encontra mais nenhum caminho alternativo, você fica muito aliviado e sabe que não vai mais presenciar um momento desses.Mas então você faz todo o Time Attack e no final deles decide sair pelo mundo afora procurando frutas para aumentar sua vida...Se você for para o norte é quase certeza que vai escapar do quinto caso caso porque sua vida vai ficar cheia antes de chegar ao extremo sul...maaaaaaaaaas se você for para o sul provavelmente não vai voltar para o Shrine sem mais decepções...Eu não me lembro exatamente onde é porque o meu Shadow está emprestado...mas fica lá pelas bandas de 8E,F e G...você está andando bem a beira do precipício e vê uma grama que aparentemente te leva a algum lugar na parede do penhasco.Bom, você não resiste e começa a descer.Você desce um pouco e chega numa pedra.Por um momento você pode achar que o caminho acabou mas você olha melhor e vê outra pedra um pouco abaixo dali.Sem nada á perder você desce e aterrissa na pedra.Daí sim você pode se irritar:o caminho acabou e você sofre a última decepção com as rotas secundárias...É, a vida é dura...daí se você for como eu, você vai ficar furioso e vai se logar do penhasco, se suicidando pela última decepção de becos sem saída.
Enfim, o nosso quinto caso acaba encerrando o arigo de hoje.

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Top 10 arenas!

Bom, depois de fazer o meu ranking dos colossos,hoje eu volto pra mais um ranking... mas dessa vez as melhores arenas dos colossos, afinal as arenas são complementares para o colosso e muitas vezes essenciais para matá-los... por isso as arenas também merecem um ranking só pra elas.

Sem mais delongas, vamos ao ranking!

10° lugar: Arena de Dirge.

Uma caverna ao oeste da Forbidden Lands que abriga um pequeno deserto e de vez em quando um Dirge....XD. Não tem nenhuma construção humana, mas consegue sem um belo cenário apenas com a natureza. Os paredões de pedra e o buraco no teto deixam essa arena ainda mais legal, além de carregar a famosa Colossal Tree na sua entrada sul e uma pedra com a face de Dormin em sua entrada norte... por esses motivos, a arena de Dirge entra nesse 10° lugar.

9° lugar:Arena de Hydrus

Um lago ao noroeste da Forbidden Lands. Eu particularmente adoro os lagos do SotC, sei lá, eles conseguem passar uma sensação de frio a mistério quando se está neles. E a arena de Hydrus consegue ser muito legal e misterioso, pois eu fico pensando o que poderia ter do outro lado do lago, afinal, existe uma ponte que ligaria os dois lados e está quebrada. E ainda existe outro pedaço de ponte mais á frente que é possível ver um caminho do outro lado e m caminho ao lado da entrada que não nos leva á lugar nenhum... bom, eu odeio esses caminhos que não nos levam á porcaria nenhuma, mas mesmo assim a arena de Hydrus merece esse lugar nessa lista

8° lugar:Arena de Gaius

Ao noroeste do SoW está a arena de Gaius:uma imensa plataforma que parece com um disco voador em cima do lago. Em cima da plataforma não há nenhuma construção complexa, apenas o círculo de concreto que é essencial para o combate e a borda que tem aquelas escadas pra gente subir... se bem que não servem pra muita coisa já que dá pra subir em qualquer lado dela. Já a vista da lataforma é incrível, dá pra ver um imenso espaço vazio, o SoW e outras coisas. Fora da plataforma também tem outras construções, como a rampa quebrada que nos dá acesso á plataforma e alguns detalhes embaixo da plataforma muito interessantes... vale a pena olhar, mesmo não dando pra entender muita coisa. E o lago pra completar também é lindo, como eu já disse eu gosto muito dos lagos do SotC este também consegue ser tão bonito e misterioso quanto os outros. Assim, o 8° lugar vai para Gaius e sua arena disco voador!


7° lugar:Barba

Ao sudoeste das Forbidden Lands está o templo de Barba, que é o primeiro templo praticamente todo fechado no jogo. Chegamos e já vimos sua entrada de longe:um imenso templo cravado na montanha. Entramos nele e chegamos na arena, um local imenso com vários muros e arquibancadas. Descemos e a porta do quarto de Barba desce e ele sai, e falando nisso, essa arena é a que tem mais tecnologia, afinal não vemos uma porta descer que nem a porta de uma garagem em nenhuma outra arena do jogo. Aliás, é possível entrar no quarto dele, mas é enrolado pra caramba e não tem muita coisa, apenas um grande desenho igual ao que está no outro lado do templo onde a gente se esconde, ou seja, não vale a pena entrar lá. Assim, o 7° lugar vai para a arena de Barba!


6° lugar:Avion

Ao leste da Forbidden Lands, este é mais um dos lagos da Forbidden Lands, mas com um diferencial: abriga um grande castelo em seu interior. Nã são muitas as constuções que aparecem fora d'água, mas as que aparecem são muito bonitas. E o lago é até uma questão de sobrevivência, porque eu pelo menos cai do Avion um bocado de vezes e se não tivesse lago provavelmente eu morreria um monte de vezes. Assim, o 6° lugar vai para Avion e sua arena submersa.

5° lugar:Arena de Argus

É uma fortaleza destruída ao nordeste das Forbidden Lands. É a única arena que possui um guardião, e um guardião pra nego nenhum bota defeito XD. Chegamos e sua entrada já muito bonita e possui um lugar embaixo da entrada muito legal também... mas enfim, entramos e deixamos Agro para trás. Passamos por vários corredores e chegamos á escadaria imensa que nos leva até o pátio, que é muito detalhado. A parte de cima da fortaleza também é muito bonita e muito detalhada com todas as gravuras na parede.Da primeira ponte é possível ver toda a parte inacessível do castelo. E para completar, tem o imenso canyon de onde Argus sai e onde deveria estar o resto da cidade, que provavelmente foi engolido pelo canyon. Assim, o 5° lugar vai para Argus e sua fortaleza do deserto!

4° lugar:Arena de Celosia

Ao norte da SoW está o templo de Celosia, que está num grande buraco embaixo da grande ponte. É a arena mais misteriosa do jogo , desde a seu exterior que possui uma construção que aparenta um altar de sacrifício, e em seu interior, com a parede com cara de porta e o quartinho do Celosia aparentemente inacessível. Por fim, as tochas completam seu clima de mistério e suspense deixando o templo como um dos melhores da Forbidden Lands, merecendo esse 4° lugar.


3° lugar:Arena de Kuromori


Kuromori em uma língua que eu não faço idéia de qual seja significa "Floresta Negra", não sei dizer porque , afinal, sua arena não é uma floresta... e também não é negra... mas enfim, ao invés de ser uma floresta negra, é um tipo de Coliseu só que menor e sem arquibancadas. Mas não vamos falar sobre isso ainda, vamos regredir um pouco e pensar em tudo que se passa.
Passamos pela fenda ao sul da SoW e já vemos o começo do caminho que nos leva a Kuromori: uma abertura na própria rocha: obra da natureza ou do ser humano? Passamos por isso e chegamos em uma ponte em frente a uma cachoeira e que deixa Agro tão lerdo que temos que seguir sozinhos. Andamos um pouco e chegamos a um grande lago que abriga o templo na outra margem. Chegamos lá, entramos no tempo e chegamos ao único lugar que tem fogo além do templo de Celosia... mas nem é possível alcançá-lo, então seguimos e chegamos ao "coliseu", extremamente detalhado, com as grades, os desenhos na parede e etc. Assim, a arena de Kuromori pega esse repeitado 3° lugar nesse ranking!

2° lugar:Arena de Cenobia

Em nenhum dos outros 15 colossos apareceu uma arena como a dele: nas outras, apenas ruinas, templos ou castelos, mas a arena de Cenobia consiste em uma cidade inteira. Ao extremo noroeste das Forbidden Lands, depois de passar por fendas e cavernas, chegamos na cidade... simplesmente maravilhosa... com muito mais detalhes que as outras, com as construções, torres, passagens de água e a construção que aparentemente seria a casa do rei, imperador ou sei lá quem(a que Cenobia está nos esperando), afinal, é a construção que mais mete moral ali. Assim, a cidade perdida de Cenobia consegue nos passar um grande sentimento de solidão diferente de todas as outra, mas não passa uma sensação tão forte quanto a próxima da lista...


1° lugar:Arena de Malus

"Finally, the last colossus"...só por essa frase qualquer jogador já estaria amedrontado em saber que estaria a caminho do último desafio. Mas então, pegamos Agro e vamos em direção á Malus, que está no extremo sul das Forbidden Lands. De longe avistamos o portal e quando ele abre vem a sensação de que ele já nos chama para a morte... e de certa forma foi isso pois essa arena conseguiu "matar" o grande Agro.
Bom, claro que não matou, mas na hora ninguém saberia disso... mas enfim, seguimos o nosso caminho com a raiva em nosso coração e disposto a destroçar qualquer colosso que aparecer em nossa frente!
Mas andamos mais um pouco e o clima sombrio e a tempestade apocalíptica consegue tirar a nossa raiva e nos deixar amedrontados... A arena dele é de deixar qualquer um com medo... e com aquela tempestade caindo, aquela música sinistra tocando e aquele colosso "vara de cutucar estrela" na nossa frente não ajudava nem um pouco em nossa recuperação. É a arena menos explorada, mas não é preciso explorá-la muito pra ver que ela é simplesmente a melhor arena do jogo... tão boa que não pode ser acessada em qualquer momento do jogo... Assim, Malus e sua arena ficam com este primeiríssimo lugar na minha lista!

terça-feira, 30 de junho de 2009

Top 10 Colossus!

Bom, depois de todo o tempo sem postar nada aqui estou eu de volta para mais uma postagem. Como vocês podem ver, eu já falei sobre cada colosso, os itens, o jardim secreto e acabei ficando sem idéias... mas hoje eu voltei pra fazer o meu ranking dos 10 melhores colossos do jogo.

Então vamos nessa!

10° Lugar:Phalanx

Há duas coisas que eu gosto no Phalanx... primeiro é que ele consegue juntar todas os métodos de luta que se usa no resto do jogo: temos que atirar flechas, correr com o Agro, escalá-lo e por fim destruir o ponto fraco... e 2° é que sendo ele o mais calmo dos colossos, você tem que ir atrás dele porque ele não vai estar nem aí pra você(talvez a fama do Wander já se espalhou entre elesXD). Enfim, não há motivos para não gostar do Phalanx...

9° lugar:Argus

Argus é o guardião da cidade destruída da Forbidden Lands... só isso já faz dele um colosso legal, mas além disso ele tem um visual muito legal. Só a imagem dele escalando o penhasco e aparecendo na arena já mete moral em qualquer jogador. Aquela cara de cuzão, a espada e a armadura de samurai em um dos ombros fazem ele ter o visual mais legal entre os três minotauros do jogo... por isso ele merece um lugar nessa lista.

8° lugar:Hydrus

Vários motivos me fazem gostar do Hydrus: ele é o primeiro colosso aquático do jogo, nos desafiando em um lugar onde ele é que manda, os barulhos que ele faz são sinistros e a emoção no momento de chegar até o ponto fraco é uma das maiores do jogo, principalmente na hora do ponto fraco da cabeça. E ele ganha de disparada do Pelagia que é o único outro colosso aquático. Assim, o oitavo lugar vai para Hydrus!

7° lugar: Dirge

Me lembro da primeira vez que eu jogava SotC e cheguei nele, tudo calmo na arena e de repente esse monstro aparece... houve um pequeno momento de espanto, seguido de um momento de desespero e um monte de mortes pelos atropelamento típicos do Dirge... depois de um tempo e de muitas tentativas frustradas desde se agarrar enquanto ele sai até acertar a boca quando ele pula até que meus olhos se abriram e viram que os dele também se abriam. Daí tive a brilhante idéia que nos levaria á vitória. Bom, por ser um dos únicos colosso que consegue ser rápido e grande ao mesmo tempo e conseguir ser um dos grandes carrascos do jogo, só perdendo pra um outro que ainda vai aparecer nessa lista, ele merece esse sétimo lugar no ranking.

6° lugar:Kuromori


Há Kuromori... também me lembro de quando eu lutei com ele na primeira vez: não me intimidou muito, mas quando desci a arena pra chegar nele que foi o espanto:não havia nada... nada... nenhum colosso.... então depois de um breve momento com uma cara de tonto que por sorte ninguém viu eu olho pra cima e BUM!! RAJADA DE GÁS!! Então ocorreu mais um breve momento de cara de tonto eu me levantei e continuei jogando. Então, por ter a audácia de me deixar duas vezes com cara de tonto, por ter a habilidade mais legal dos colossos e por ter um visual legal pra caraca Kuromori merece esse sexto lugar no meu ranking.

5° lugar:Basaran


Agora sim o grande carrasco do jogo... esse realmente é malandro, mesmo sendo lerdo pra caramba ele é apelão o bastante pra dar tiros mais sacanas que o do Kuromori a ponto de só termos a chance de escapar por causa do Agro ou um momento muito Matrix... e quando ele tá por perto e a gente quer pegar o Agro ele consegue ser ainda mais sacana e dar um pisão bem na nossa frente só pra espantar o bichinho e no ferrar de novo. Não sei se todos sentiram isso mas quando matei ele foi o momento de mais orgulho no Shadow por ver ele caindo morto depois de tanto nos sacanear. Muitos não gostam dele por ser difícil de matar, mas eu acho que tem que ter um ou outro colosso que seja um cuzão e que apele pros ataques mais malignos... Por isso Basaran merece este 5° lugar no ranking.

4° lugar:Gaius



OK, venhamos e convenhamos, o 1° e o 2° não tem estratégias tão legais mas com razão porque pra primeira vez se pode ser muito difícil logo de cara... então é no Gaius é que a estratégia de verdade começa... além disso ele é um dos colossos mais carismáticos do jogo, ele é o Wile Coyote na versão colosso porque é ferrado, quebrado, arregaçado, etc... e ainda tem uma cara de gato siamês.... coisa que realmente só combina com ele.... a música da luta então, é uma das melhores de todo o jogo.... Enfim, por isso Gaius recebe o 4° lugar nesse ranking.

3° lugar:Cenobia

Depois do Celosia que era o primeiro colosso pequeno eu achei que não veria outro como ele, mas então aparece Cenobia, o leão... mesmo pequeno ele mete moral mesmo, porque diferente do Dirge, você não tem o Agro para fugir, e o bichinho corre hein... ou como diria meu primo Júnior... "ELE CORRE PRA DIABO!".... mas enfim, ele consegue sem mais legal que seu parente distante Celosia por ser mais rápido, mais forte e ter um visual mais cool que ele... e em falar em visual, Cenobia consegue ficar muito assustador depois que sua armadura quebra. E para completar, seu cenário é um dos mais legais do jogo... Assim, o 3° lugar vai para Cenobia!

2° lugar:Malus




Malus, o feiticeiro... é o colosso que mais mete moral no jogador, também é o maior de todos eles, tem grande parte do corpo feito de lava e ainda pode dar tiros absurdamente apelões... e ainda é o que mais nos dá determinação de vencer, pois nele é que nosso Agro "morre". Ele só não pegou o primeiro lugar nessa lista por dois motivos:1° o fato dele não poder andar, mesmo ele sendo absurdamente apelão acho que ficaria mais legal se ele pudesse andar...2° é que não é o mais difícil de matar... o mais difícil é chegar nele, depois fica bem mais fácil... quando cheguei na segunda mão dele achei que precisasse passar pelos anéis quando ele segura o braço tampando a corrente de fogo e na minha opinião acho que seria bem mais legal assim. Sendo assim, Malus fica com o merecido 2° lugar.

1° lugar:Avion


Não tem como não gostar do Avion! Ele é o primeiro colosso que voa no jogo e é o que passa a maior adrenalina em sua escalada. Nenhum momento no jogo ganha da hora em que estamos em cima dele com tudo pequeno lá embaixo e voando rápido pra caramba... e quando ele dá o 360° fica ainda mais legal.o visual dele também ganha de todos... praticamente todo de pedra, consegue ser bonito e amedrontador ao mesmo tempo... ainda mais quando ele fica de pé na coluna que ele pousa. Enfim, Avion é o colosso supremo entre todos por sua elegância, rapidez e o que consegue ter a luta mais emocionante de todo o jogo.

domingo, 21 de dezembro de 2008

Jardim secreto e Fenda do Vento












Ao noroeste do castelo há um tipo de musgo onde é possível se segurar e escalá-lo. No fim da escalada você pode chegar ao jardim secreto(que nem é mais tão secreto) e á fenda do vento. Bom, primeiro vou falar do jardim secreto...


Se você já zerou o Shadow você deve ter visto o jardim secreto no último clipe: é o lugar onde Mono, Wander e Agro vão após Dormin ser aprisionado de novo, mas não se engane pelo entusiasmo, pois quando você chegar lá não vai encontrar nada de especial... só frutas que diminuem seu sangue e resistência, alguns lagos e um buraco que sai no lago da base da Shrine of Worship(mas não se engane em pular... mesmo com o pára-quedas você morre...)


Agora se você quiser ir á fenda do vento e ter outra decepção volte um pouco e siga a grande ponte... você certamente vai levar uns 10 ou 15 minutos para percorrê-la e chegar na Fenda do Vento onde sua passagem é bloqueada pelo vento(por isso Fenda do Vento XP).

Embora esses 2 lugares pareçam um pouco inúteis e sem sentido(eu disse pouco?) são bem misteriosos e não sei se Ueda escondeu algo por trás deles...

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Itens time attack

Quando se zera Shadow uma vez é possível fazer o modo time attack indo até a estátua do colosso e apertando círculo. A cada dois colossos derrotados no tempo o jogador ganha um item e aqui vou dar uma dica para o uso desses itens.

Primeiro os itens do Time Attack Normal:

Flechas sonoras:Servem para distrair o colosso, o melhor é usar junto com a capa da invisibilidade para o colosso acreditar mesmo na flecha.

Manto da força: te deixa mais forte.

Máscara da força: também te deixa mais forte.

Mapa das árvores e frutas: localiza as frutas que aumentam seu health(vale a pena deixar de matar os colossos por um tempo para buscar estas frutas).

Radar de lagartos: localiza os lagartos de rabo branco que aumentam sua resistência(na minha opinião não vale a pena ir atrás deles porque matando colossos sua resistência também aumenta e é mais legal do que matar lagartos.

Máscara do poder: aumenta seu poder de ataque(não pode ser usada junto com a máscara da força).

Manto invisível: te deixa invisível.na maioria dos colossos é mais para zuar, mas na batalha contra Malus você pode usá-lo para ir direto nele sem ele te atacar(só não atire uma flecha na cara dele...).

Flechas explosivas: criam uma explosão(obviamente...). Também é mais usada para zuar, mas no Celosia ela faz o bastão com fogo cair do altar e no Argus se você acertar no machucado em seu braço, ele derrubará a espada.

Agora os itens do time attack difícil, que na minha opinião são mais úteis:

Arpão do trovão: penetra no ponto fraco do colosso(mas de qualquer jeito você vai ter que ir lá e cravar a espada).

Espada do Sol: brilha até na sombra(pra mim não tem utilidade pois depois de um tempo decorei os locais dos colossos).

Mapa das frutas: localiza as frutas.

Manto de shaman: aumenta sua defesa.

Radar de lagartos: Localiza os lagartos de rabo branco.

Máscara de shaman: aumenta sua defesa.

Pára-quedas: evita danos em pulos e quedas(mas no meio da batalha ele só atrapalha).

Espada da rainha: Acaba com o ponto fraco de uma vez só(na minha opinião o melhor item).

Obs:os itens ganhados no time attack normal não podem ser usados no hard e vice-versa.