quarta-feira, 13 de abril de 2011

Imagens Legais do Dirge!

Hoje é dia de mais um Imagens Legais, hoje protagonizado pelo colosso que é grande e rápido ao mesmo tempo, e que certamente nos faria em pedaços caso Agro não estivesse junto!

Então, sem maiores delongas vamos às imagens legais do Dirge, começando pelo hall "Atropelando tudo!"



Dirge foi um dos colossus que mais me impactou quando apareceu, depois de Valus claro. Ele aparecendo da areia, mostrando como é grande e rápido, dá a impressão que a gente não sobreviveria nem 1 minuto ali sem ser atropelado pelo grandalhão!

Claro que não é assim tão ruim, afinal temos Agro, que consegue fugir dele numa boa, o que faz com que sejamos atropelados só se bobearmos ou estivermos sem Agro( o que na batalha dele é bobear XD)...



Aquelas pedras menores que ficam na arena por exemplo, se Dirge cruzar o caminho delas ele as atropela como se não fossem nada!

Aliás, na primeira vez eu achei que aquelas pedras poderiam ter alguma coisa a ver com a estratégia, fazendo ele bater em todas elas ou abocanhá-las com os pulos doidões!XD

Mas antes disso eu tive outra ideia igualmente sem noção, que eu falarei no próximo hall,o "Abocanhando tudo!"



Outra característica única de Dirge é sua boca. Fora ele apenas Avion pode mexer a boca normalmente, mas enquanto Avion só a mexe pra fazer barulho, Dirge a usa como ataque, e um ataque bem DU MAL!!!!!!!

Uma coisa que eu havia aprendido com os colossus anteriores era que, se algo brilhar, ou é um ponto fraco, ou AÍ VEM BALA! Então quando Dirge deu aquele pulo sem noção pela primeira vez eu pensei "ESSA NÃO AGRO, É UMA CILADA!"

Mas depois que eu vi que felizmente a boca dele não servia pra atirar eu parti pra opção mais pacífica: de que era o ponto fraco dele!

Assim eu comecei a minha inútil jornada de ATIRAR UMA FLECHA DENTRO DA BOCA DELE NO EXATO MOMENTO EM QUE ELE PULA!

Eu nem me lembro muito bem, mas devo ter errado todas, ou se acertei alguma obviamente não funcionou pra nada, o que me ensinou que nesse caso o brilho só servia como imponência mesmo...



Aqui temos praticamente a mesma imagem, só que em forma de motivacional, e com o menu de pause na tela, o que atrapalha um pouco mas tá valendo!

Aliás, a boca do Dirge é bem diferente, tem um estilo meio de inseto, com as duas mandíbulas que ficam juntas e se abrem pra mostrar a boca. Dirge não tem nada a ver com um inseto mas isso ficou bem legal nele!



Aqui temos uma imagem de Dirge voando com um hack! Isso também acontece por bug de vez em quando, mas certamente nós não conseguiriamos fotografar o momento desse jeito!XD

Mas enfim, nela dá pra ver como são as mandíbulas quando estão fechadas, já que nunca dá pra ver ela assim normalmente...

Agora vamos ao hall "De olho em você!"



Outra característica de Dirge é seu olho grande pra caramba!

Mesmo estando longe de ser o maior colosso das FL, Dirge provavelmente é o colosso com o maior olho!

E ironicamente ele quase nunca o abre, já que fica grande parte do tempo dentro da areia e não pode usá-lo... e quando abre um pouco um meliante ainda atira uma flecha no olho dele!XD



Uma vez eu tava conversando com meu professor de desenho sobre SotC e começamos a falar de Dirge. Ele disse que descobriu como matar o Dirge simplesmente porque ficou com raiva de apanhar e decidiu descontar atirando no olho dele!

E como ele mesmo disse, quem manda o bicho ter um olhão desse tamanho? Aí a gente fica tentado a atirar nele!

Aliás, outra coisa que só Dirge tem são pálpebras, afinal como ele fica debaixo da terra boa parte do tempo é uma coisa necessária né!XD

Agora vamos ao último hall, "Descontrolado"



Depois de acertarmos o olho dele, aí é só sair da frente e esperar, afinal ele vai fechar os olhos por causa da dor danada de uma flecha no olho e vai avançar totalmente sem controle!



E assim ele vai bater na primeira coisa que lhe aparecer na frente, que na maioria das vezes são as paredes da caverna, ao invés das pedras enormes...

Acho que aquelas pedronas servem muito mais pra nos ferrar do que pra ferrar o Dirge, pois é bem normal a gente enroscar nela quando tá cavalgando e com a mira pra trás, enquanto Dirge vai enroscar de qualquer jeito, sem a necessidade delas existirem...

Mas o que importa é que elas têm estilo!XD

Agora vamos à algumas fan-arts legais!



Essa é bem legal, o tom sombrio da imagem deixa Dirge bem imponente, mesmo que a arena dele seja iluminada pra caramba, é uma coisa que deixou a imagem mais bacana...

E a cena da batalha também é boa, com Wander mirando e cavalgando com Agro enquanto Dirge os persegue.



Essa não tem cenário nem Wander e Agro, mas o Dirge ficou bacana, não está igualzinho o game, mas está meio estilizado...

Mas essa imagem me lembra muito games em 2D, talvez por Dirge estar de lado, me faz imaginar como seria se tivéssemos inimigos como Dirge em games como Metal Slug... e pensando bem, não seria ruim!

Se bem que para um game como MS, o melhor colosso certamente seria Basaran, pois aí teríamos tiro pra todo lado!XD

Bom, depois desse impulso de imaginação sem noção, o post de hoje fica por aqui...

Até semana que vem, quando eu talvez faça um ranking!

Links para os outros Imagens Legais:
Imagens Legais do Valus
Imagens Legais do Gaius
Imagens Legais do Avion
Imagens Legais do Hydrus
Imagens Legais do Kuromori
Imagens Legais do Basaran
Imagens Legais do Pelagia
Imagens Legais do Phalanx
Imagens Legais do Cenobia
Imagens Legais do Argus
Imagens Legais do Malus

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Mais detalhes de The Last Guardian!



Há muito tempo atrás eu dediquei um post ao The Last Guardian, mas faz quase um ano, e embora eu tenha comentado algumas novidades quando falei da Tokyo Game Show do ano passado, ultimamente Ueda revelou muita coisa bacana e importante para nós que estamos esperando por ele!

Então sendo assim o post de hoje é sobre as novidades de The Last Guardian!



Começando pelas novidades sobre a relação do garoto e Toriko!



Como no início do game o garoto e o Toriko não se conhecem, o grandalhão não vai se importar com o garoto, e só vai se interessar por barris e potes com comida.

Mas ele também não vai comer qualquer coisa, e vai vomitar o que não agradar. Além de alimentá-lo, temos que cuidar dele de outras formas, como arrancando as flechas do corpo dele e coisas do tipo, para ganharmos sua confiança.

Apesar de termos que cuidar dele, Ueda disse que o jogo não vai ser um "simulador de animal de estimação virtual" XD

No início nós não conseguiremos no comunicar com Toriko, e ele não vai obedecer nossas ordens, vai agir por si mesmo.



Com o passar do tempo Toriko vai desenvolver um grande interesse pelo rapaz, e vai nos obedecer e nos dar atenção quando pedirmos...

Ueda deu um exemplo, de que se tentarmos acordar Toriko puxando suas orelhas no início do game, ele não vai acordar, mas se tentarmos em um estágio mais avançado isso dará certo.

Quanto a controlarmos Toriko, Ueda mudou de assunto e disse apenas que Toriko poderá correr se estiver em um cenário amplo e seguro...



Agora vamos às novidades sobre o garoto!

Uma informação importante sobre o garoto é que ele vai crescer durante o game! Ueda não especificou se esse crescimento é fisicamente ou em termos de gameplay, mas imagino que seja fisicamente, pois faz mais sentido( e é mais legal!XD)



Enfim, no começo o garoto não poderá enfrentar os guardas diretamente, e precisará se esconder ou fugir. Mas com o tempo e o "crescimento" ele poderá enfrentar os inimigos.

Aliás, os guardas na verdade são seres de sombras!



Quando o rapaz for pego pelos guardas o jogo pode terminar, pois embora exista uma chance de escapar, é arriscado. E também existe o risco de morrer à moda antiga, com precipícios e coisas do tipo.

Pelas notícias, o jogo tem muitas semelhanças com ICO, embora o Toriko nos lembre um pouco o SotC. Outra semelhança com ICO é o objetivo do garoto, que é escapar do templo que vimos nos trailers e imagens...



Agora vamos às informações sobre o nosso grandalhão Toriko!



Como disse antes, no início do game Toriko será o único a poder enfrentar os inimigos, e fará isso por conta própria, pois os guardas não são só inimigos do garoto, são dele também.



Ueda disse que a equipe está dando uma atenção especial a modelagem do Toriko. Os efeitos de partículas, movimento das penas, e outras coisas são calculadas a tempo real e melhoram as animações.

E devemos esperar diferentes reações dele dependendo do que fizermos. Tocarmos nas orelhas, ou até mesmo fazendo espirrar caso toquemos no nariz dele. E ele também terá momentos de stress, como quando estivermos em perigo e ele não puder nos proteger...

E uma coisa muito AWESOME que Ueda revelou é a presença de outras criaturas gigantes!No começo ele não afirmava nada, disse apenas:

"Não posso dar detalhes específicos. Mas poderá haver algo desse tipo por aí fora..."

Já tinha ficado meio óbvio que teria(ou pelo menos criaria uma base pra um possível SEGREEEDO) mas recentemente ele afirmou que realmente vão existir inimigos gigantes nos cenários maiores, e que Toriko terá que enfrentá-los!

Essa notícia foi pra mim a mais legal, imagina só o Toriko brigando com outro gigante! Ainda não surgiram imagens dos tais inimigos gigantes, então não dá pra saber como eles serão, mas certamente é uma ótima notícia!



Mas falando em cenários, vamos falar deles!

Há alguns dias, Ueda revelou que o cenário do jogo se resumirá ao castelo e às ruínas que apareceram nos trailers. Algumas pessoas levaram isso como má notícia, mas caramba, pelo que os trailers mostraram, as ruínas são ENORMES!



Principalmente quando Toriko aparece na beira da "varanda", a imagem mostra o que tem na frente, e tem coisa pra caramba!



E o próprio Ueda disse que existirão vários cenários, desde apertados a AMPLOS, o que significa que embora não tenhamos a liberdade Forbidden Lands, teremos grandes cenários.



E existem até cenários subaquáticos! O que mais podemos querer?XD

Poderemos voltar a lugares que já visitamos, mas isso depende do que Toriko fizer, se abrir alguma passagem e coisas do tipo.



Saindo do tema dos cenários, Ueda também disse que a maior parte da jogabilidade é focada nos puzzles que o garoto e Toriko precisam resolver, mas também haverão momentos de ação e luta, mas menos do que ICO.

Sinceramente eu acho isso bom, pois eu enjoava um pouco dos momentos de luta no ICO, pois eram sempre os mesmos inimigos...(se bem que tendo inimigos gigantes a história é outra XD)



Ueda disse que está focado na qualidade do jogo, e que se for preciso adiá-lo ele vai adiar, mas acredita que pelo menos no Japão o jogo saia ainda esse ano.

Ele também disse que ele está usando coisas que aprendeu fazendo ICO e SotC, como a inteligência artificial e a escalada dos colossus, já que o garoto também escala o Toriko(mas amigavelmente XD)

E como é de se esperar, o game também terá um idioma fictício como ICO e SotC...

E algo que ainda não foi confirmado mas é uma possibilidade é que a ICO and SotC Collection venha com uma demo do TLG! Isso é bom, mas se a Collection realmente tiver sido adiada pro fim do ano não é TÃO útil assim, mas de qualquer forma é bem vinda!



Mas enfim, diante de todas essas novidades, parece que teremos um dos jogos mais realistas que já vimos! Embora o universo do game seja de fantasia, as reações do Toriko, o crescimento do garoto, a relação entre eles, e o fato de que não estamos no controle do que acontece, DEVE SER AWESOME!!!!!!!

E os gráficos estão muito bons, principalmente a modelagem do Toriko, os cenários e os efeitos de luz, que estão sensacionais!

Se quiserem ver todas as notícias de TLG e ficar por dentro dos novos detalhes que surgirem, eu recomendo a página de notícias do TLG na Eurogamer!

Bom, o post de hoje fica por aqui, até quarta que vem!

quarta-feira, 30 de março de 2011

Coisas que seriam legais e chatas num Shadow of the Colossus 2!!!



Acho que todo mundo que joga SotC já sonhou com uma continuação... afinal a ideia de matar mais seres colossais por si só já é muito legal, eu mesmo torci muito pra que saísse um SotC 2, infelizmente não saiu, mas fazer o quê, né?

Mas mesmo sendo algo que eu ficaria muito feliz se acontecesse, muitos fatores poderiam atrapalhar um SotC2, e é sobre eles que eu vou falar hoje! Mas também vou falar das coisas legais pra que o post não fique deprimente XD

Começando pela parte ruim!

História!



Bom, no final de SotC,(SPOILERS!SPOILERS!) Dormin foi selado novamente, Wander virou bebê, Mono reviveu, a ponte de acesso às FL foi destruída, então acho que a história para um SotC2 fosse algo bem difícil de se fazer, principalmente se usassem os mesmos personagens, afinal a história já foi fechada muito bem no 1, e embora deixe um ar de mistério talvez seja melhor assim do que criar realmente uma continuação direta...

Embora Dormin tenha sido selado, ele não foi dividido em partes de novo, o que significa que os colossus não existem mais... claro que alguém possa fazer algum tipo de magia, criar os colossus e colocar as partes de Dormin nele, mas acho que não ficaria legal...

Pra dar certo só se fosse outra história, com outros personagens, e em outro local, afinal não daria pra usar as Forbidden Lands de novo (ao menos que fosse em uma época distante com as FL bem diferentes)...

Impacto!



Sem dúvida todo mundo que chegou em Valus na primeira vez ficou impactado. Ver um bicho daquele tamanho, feito em grande parte de pedra, com um porrete e saber que nós temos que matá-lo é bem diferente de qualquer outro jogo. Mesmo que a pessoa tenha visto imagens, trailers ou até gameplays, acho que estar no controle da situação pela primeira vez é DU MAL!

Mas depois desse impacto, zeramos o game, podemos ficar impactados com algum outro colosso, mas bem menos. Então zeramos no Normal, no Hard, no NTA, HTA, uma penca de vezes!

E se existisse um SotC 2, todo mundo já estaria acostumado com inimigos gigantes, mesmo que os inimigos fossem ainda mais colossais que o primeiro, não seria tão impactante quanto ver Valus na primeira vez...

Alguma novidade chata!

Claro que para fazer um SotC2 eles teriam que colocar coisas novas para que ficasse diferente do 1, e sendo assim há uma chance de colocarem algo que muitos não gostem...

Por exemplo, um monte de gente sisma que SotC deveria ter um jeito de subir de level, comprar armas, tipo RPG, se colocassem algo assim( o que eu duvido muito, mas é só um exemplo) toda essa galera ia gostar, mas certamente um monte de fãs(incluindo eu XD) iam achar que não combina nada como o jogo!

Como eu disse eu duvido muito que eles coloquem algo desse tipo, mas existem muitas outras coisas que podem dividir as opiniões dos fãs, e eles teriam que arriscar em algo, pois sem nenhuma novidade não teria graça...

Bom, essas são as coisas que eu acho que podem atrapalhar a produção, agora vamos ser um pouco mais otimistas e vejamos o que seria legal num SotC2!

Simplesmente COLOSSUS NOVOS!XD



Poxa, depois de zerarmos o game dezenas de vezes e ver imagens dos colossus descartados, é quase impossível não sentir vontade de jogar com alguns deles!

Claro que um ou outro são de doer, mas a maioria deles estão à altura dos que estão no game!

Se eu pudesse escolher, eu certamente tiraria Pelagia ou Phaedra pra poder jogar contra o Aracnis Letalis ou contra o Adar Flam, pois eles são demais!

Sendo assim, um SotC2 realizaria essa vontade de matar outros gigantes!

Não necessariamente os descartados( mas a aranha e o dragão teriam que ir XD) mas um bocado de colossus novos de todos os tipos!XD

E a Team ICO poderia introduzir novos ataques necessários pra descobrir a estratégia, uma inteligência artificial ainda melhor que o 1( que já é muito boa!) para que as batalhas ficassem bem diferentes das que estamos acostumados...

E MAIS COLOSSUS!



Como já estamos na 7° geração dos videogames e SotC é exclusivo da Sony, obviamente teríamos um SotC2 pra PS3( ou se demorasse muito pra PS4!XD), e isso simplesmente possibilitaria muito mais coisas!

SotC originalmente teria muito mais colossus, muitos saíram por problemas de colisão, ataques, ou espaço num DVD, mas num Blu-Ray não teríamos esse problema, o jogo poderia ficar abarrotado de colossus sem o menor problema com espaço!

E poderíamos ter um cenário maior, mas isso não é algo tão necessário, afinal as Forbidden Lands já eram gigantescas...

E além disso, uma coisa que o Collection também tem mas que seria muito legal num game novo é o 3D, pois ataques de colossus em 3D é simplesmente cool!XD

OUTROS EXTRAS!



Eu disse lá trás que eles poderiam adicionar algo que dividisse a opinião dos fãs, mas pra falar a verdade eu acho que isso é o menor dos problemas, pois existem muitos extras que certamente seriam muito AWESOME!XD

Como algumas coisas que não chegaram à versão final, colossus livres pelo cenário, batalhas em equipe(que eu não acho tão legal, mas como um extra tá ok!XD), inimigos menores, itens como o Eye of Colossus, coisas que, além de serem legais, renovariam a fórmula do game, pra não ficar praticamente a mesma coisa que o 1...

Eu adoraria a ideia de colossus livres, embora arenas sejam legais e muitas vezes ajudem na batalha, pelo menos alguns deles andando livremente num cenário imenso seria bem bacana, ainda mais os colossus rápidos e voadores, pois aí a sua escalada seria mais emocionante!

E claro, essas coias são só as que foram descartadas, a Team ICO poderia ter muitas outras ideias novas para adicionar que certamente seriam legais!

E se tivéssemos sorte, eles ainda poderiam adicionar um SEGREEEEEDO!

Bom, isso era o que eu tinha pra falar hoje, mas mesmo tendo colocado o lado bom e mal, devo dizer que eu acharia extremamente AWESOME se existisse um SotC2(embora as chances de isso acontecer sejam praticamente nulas...), pois eu creio que a Team ICO conseguiria uma saída para o que pode atrapalhar o game e aproveitaria muito as novas possibilidades...

Mas o que importa é que teremos The Last Guardian esse ano!XD

Bom, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 23 de março de 2011

Imagens Legais do Basaran!



Como vocês sabem, Basaran venceu a enquete do último Imagens Legais, então as imagens de hoje serão dele, o colosso que na minha opinião é o maior carrasco do game, pois apesar de ser lerdo tem ataques bem malvados... enfim, é dia de IMAGENS LEGAIS DO BASARAN!

Começando pelo hall "Devagar se vai ao longe"



Basaran é baseado numa tartaruga, e na minha opinião é um dos colossos que melhor representa a criatura em que foi baseada. Claro que alguns se parecem ainda mais com as criaturas, como Avion e Hydrus, pois não têm diferenças drásticas, mas Basaran tem tudo que uma tartaruga comum teria, mas de um jeito bem diferente e legal! Ele tem um casco enorme, tem as patas saindo pro lado ao estilo réptil,e é lerdão!

Talvez ele não seja mais lerdo que Quadratus, mas mesmo assim é bem devagar...




E embora isso não seja uma qualidade realmente, pode nos atrapalhar, pois se chegamos no geyser muito antes que ele, temos que esperar um tempo até que ele venha, só que normalmente isso não seria ruim, em Phaedra e Barba nós também temos que esperá-los, mas em Basaran, se a gente espera parado leva chumbo!



Então o único jeito é ficar andando em círculos com Agro ou acreditar nas habilidades ninjas de Wander e tentar dar uma de Matrix contra os tiros!

E não precisa falar que você sabe desviar dos tiros, com o tempo a gente acaba aprendendo, mas na primeira vez é um acontecimento que enche a gente de orgulho!XD




Bom, essas imagens não têm nada demais, então vamos ao hall "Quanto mais alto maior a queda!"



Como em grande parte das batalhas o cenário nos ajuda a derrotar o colosso, ver os geysers na arena deixa um pouco óbvio a estratégia. Basaran ainda assim é difícil de primeira, mas a estratégia não é difícil de descobrir...




E embora o geyser seja o jeito de matar Basaran, não é por isso que ele não nos ferra de vez em quando!
Isso aconteceu muitas vezes que eu jogava contra Basaran, eu atraía ele pro geyser, que estava jorrando. Basaran se aproxima lentamente, e QUANDO ELE VAI IR EM CIMA DO GEYSER..

O GEYSER PÁRA!!!!!!!!!!!!!

Sério,isso dá muita raiva! Mas aí você tenta consertar tudo e manter Basaran onde ele tá, mas fazer isso é difícil, pois ou ele anda pra frente ou dá voltas nele mesmo nos procurando, e a chance do geyser só voltar quando ele não está mais em cima é grande!

Eu não achei imagens dessa cena, afinal não é comum alguém fazer imagens ou vídeos da batalha com uma cena chata dessas...XD



Aqui sim o momento em que Basaran cai!

É até estranho ver um bicho imenso daquele cair por causa de um geyser, mas embora seja estranho não é algo impossível, e eu não vou reclamar disso pois sem isso ele não morreria...

E como ele é um bicho gigantesco, ao cair ele faz um estrondo e estremece tudo em volta, fazendo Wander cair, tropeçar ou ficar abobalhado!Embora não seja tão eficaz quanto o sapateado do Argus, é bem potente!

Agora ao hall "Pra que pegar leve se pode apelar?"



Ah, meus nomes de halls tão saindo muito grandes hoje...D:

Mas deixa pra lá, se vocês acompanham o blog há um tempo já viram as várias vezes que disse o quanto Basaran é apelão, e grande parte dessa "apelosidade" é por causa de seus tiros!

Os tiros dele são rápidos e são vários por vez, só não são mais apelões que os de Malus, mas os de Malus seguem a gente, é outro nível de apelão!
Mas mesmo não sendo os tiros mais apelões do jogo, são os mais difíceis de escapar, pois na arena de Malus temos diversos lugares pra se proteger, enquanto a arena de Basaran é plana e sem construções, o único modo é como eu disse antes, Agro ou um momento Matrix!

E os tiros dele também estremecem a terra!Se bem que acho que quase tudo que Basaran faz estremece o chão, até quando ele se levanta da caverna pedras caem!



E o jeito que o tiro é disparado é bacana também. Ali no queixo dele não tem nenhum buraco de onde os tiros saem, eles simplesmente são formados quando o queixo acende!

Aliás, no jogo é difícil reparar, mas quando eles passam o efeito de "blur" que fica atrás é bem legal e mostra como o negócio é rápido!




O pisão do Basaran pode não ser apelão, mas olha só essa imagem, o bichano é DU MAL! Ver que ele tá preparando um ataque desses é um bom motivo pra sair de perto!XD

Agora vamos às imagens da escalada e morte do Basaran, imagens que eu não arranjei um nome legal pro hall D:



Essa imagem não é muito legal, mas foi a única que pode ilustrar a cena que eu queria...

Porque outro momento legal enquanto matamos Basaran é a escalada, principalmente a parte do casco!
As pontas que saem do casco formam uma espécie de caminho no meio, e isso é bem estiloso, e como ele é quadrúpede e não tem pelos no casco nós temos que ir andando, mas com ele balançando pra caramba!

E o casco do Basaran é cheio de símbolos gravados, como se fosse a língua fictícia do jogo, mas como nós não temos uma tradução da língua do game como temos do ICO é impossível saber o que poderia estar escrito...



Aliás, o rosto de Basaran também lembra uma tartaruga, mas tem um estilo bem legal! Sem máscara e uns olhões enormes, é bem diferente da maioria dos colossos...

E depois do Argus, eu considero Basaran o colosso com a maior cara de durão do jogo! Ele não tem uma boca pra deixar isso óbvio, mas sei lá, por algum motivo ele parece furioso!

Talvez seja os olhos grandes e o queixão... é, embora isso não faça sentido nenhum na vida real, dá pra ver o quanto alguém é durão pelo tamanho do queixo!



Se bem que isso é coisa dos anos 90, então deixa pra lá...XD

Uma vez eu até fiz um personagem baseado no Basaran, era uma tartaruga com cara de carrancudo, um casco enorme e armado pra caramba!XD



Aqui temos Basaran morrendo!
Não sei vocês, mas esse momento foi o que eu mais me orgulhei no game, até mais que matar Malus! Eu fiquei um bom tempo tentando matá-lo, e ver um bicho enorme desses e com ataques potentes e apelões simplesmente caindo morto é muito legal!XD

Alguns colossus até dá dó de matar,tipo o Phalanx, mas o Basaran não, a gente mata ele e diz "HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" com toda a força dos nossos intestinos!

E depois dessa frase que deve ter soado estranha, o post de hoje fica por aqui, pois infelizmente eu não achei nenhuma fan-art que fosse realmente legal...

Até quarta que vem!

Links para os outros Imagens Legais:
Imagens Legais do Valus
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