Como eu sempre comento, Shadow of the Colossus ainda é o meu jogo favorito de sempre. Desde a história, trilha sonora e até por parte técnica, que conseguiu coisas épicas no PS2, eu ainda não joguei nada que me impressionou tanto e me fez tão fã quanto SotC. E enquanto pensava em inimigos legais dos games essa semana, percebi que os colossus também são os meus inimigos favoritos nos games.
Até porque, SotC é sobre matar colossus, se esses colossus não fôssem toneladas de AWESOWENESS, o jogo não teria a mesma graça não é mesmo?
Sendo assim, decidi listar o que faz deles os meus inimigos favoritos dos games!
O tamanho
Logicamente, o tamanho é a característica principal e a mais marcante dos colossus, e do próprio jogo. Inimigos gigantes existem aos montes nos games(talvez tenha ficado mais comum depois de SotC, mas não vem ao caso), mas Shadow of the Colossus é o que mais enfatiza isso, pois não usa apenas como algo visual para impressionar o jogador ao chegar na luta, mas realmente faz disso um obstáculo e nos deixa com a sensação de insignificância diante de cada colosso.
Porque quando o nosso personagem é capaz de subir numa boa no gigante, ou pode bater nele em qualquer parte do corpo, ou até mesmo atirando de longe, a questão do tamanho é muito mais visual do que de gameplay. Mas ter que escalar lentamente e ficar vulnerável a qualquer movimento do colosso é bem diferente.
Claro, temos os menores em que não dá pra dizer a mesma coisa. Mas por mais que eles sejam legais (Cenobia afinal é um dos meus favoritos), é pelos grandões que os colossus são realmente inimigos memoráveis.
As semelhanças entre eles
Ok, estamos falando de 16 criaturas, cada uma baseada em algo diferente, desde humanos, pássaros até enguias elétricas.
Mas apesar disso todos eles são o mesmo "tipo" de criatura, e têm a mesma origem, então por mais difícil que seja deveria existir algo que os une, e incrivelmente a Team Ico deu um jeito nisso.
Sejam detalhes como a luz dos olhos, ou as características principais, como a cobertura de pedra e as cores semelhantes, sempre existe algo em comum, então mesmo que seja pra comparar o Malus com o Dirge, fica óbvio que eles são relacionados.
E também as diferenças entre eles
Depois das semelhanças que unem todos os colossus, as diferenças são ainda mais importantes, afinal não dá pra colocar 16 inimigos com ideias parecidas no mesmo jogo e concluir que será interessante matar todos eles.
E assim cada colosso tem seu estilo, seu comportamento e estratégia, o que faz cada luta ser uma coisa nova e faz com que cada um deles seja apreciado por uma característica específica.
Eu diria que, tirando talvez o Phaedra lol, eu gosto pra caramba de todos os colossus. O Cenobia é legal por ser pequeno e invocado; o Phalanx é legal por ser gigantesco e pacífico; o Basaran é legal por não nos dar descanso e demorar pra chegar onde a gente quer; o Avion é legal por voar em alta velocidade fazendo manobras; o Dirge é legal pela perseguição em alta velocidade; o Hydrus é legal pelo suspense enquanto está no fundo do lago, e etc e etc.
O mistério por trás deles
Isso também adiciona muito a mitologia dos colossus. Além deles serem recipientes gigantes e ambulantes do Dormin, não sabemos nada sobre a sua natureza. Não sabemos se eles são criaturas milenares, ou até mesmo semideuses, ou se foram criados só por causa do Dormin, não sabemos se eles têm algum tipo de consciência e sabem qual é a sua missão, ou se eles mesmo tinham alguma relação com Dormin antes dele ser aprisionado, e etc.
E como em várias outras partes da história, acaba ficando pra gente imaginar essa história pra eles. Eu gosto de imaginar os colossus vivendo milênios e interagindo com a população, Argus batalhando com os exércitos, Cenobia protegendo sua cidade, Basaran numa vida selvagem, e etc, mas imaginar um antigo xamã criando os colossus com sua magia também é legal pra caramba, e por isso é legal saber que todas as ideias são possíveis.
E por mais que eles não tenham expressões, algo nos olhos e em todo o visual mitológico deles aumenta esse mistério da existência deles, e enquanto eles morrem acaba ficando uma pergunta...
Eles merecem ser mortos?
Sem saber a história dos colossus, não há como ter uma certeza disso, mas conforme matamos os colossus o jogo faz questão de mostrar a morte de cada um deles como um evento triste, com as cenas de morte longas e com a música lenta, e uma hora ou outra (pelo menos no Phalanx, ou você não tem coração lol) a gente acaba questionando se estamos fazendo a coisa certa.
Parte da história é realmente mostrar quão longe o Wander vai pelo amor à Mono, mas é legal como o decorrer do jogo mostra esse lado contrário, afinal por mais que Wander ame a Mono, não parece valer a pena que 16 criaturas místicas morram para ressuscitá-la.
Não só com o Phalanx ou Avion, mas mesmo os mais agressivos merecem essa dúvida, afinal todos eles têm o mesmo propóstio, todos estão tentando evitar que Dormin seja liberto, cada um com os seus meios, seja nos evitando como Phalanx ou nos perseguindo e bombardeando como Basaran.
De fato, ao invés de um Shadow of the Colossus 2, eu adoraria ver uma prequela que mostrasse as Forbidden Lands em seus bons tempos, onde os colossus estariam presentes mas seriam pacíficos e poderíamos interagir com eles, praticamente como ocorre em The Last Guardian.
Claro, aí sim ficaria triste saber que séculos depois o nosso amigão de pedra será assassinado por um ruivo salvando a namorada, mas é algo que eu gostaria de ver de qualquer jeito lol
Bom, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!
...
Não, eu não sei se volto semana que vem... mas é bom relembrar os velhos tempos de vez em quando lol
Imagens: ElectricBlueSkies
quarta-feira, 19 de março de 2014
terça-feira, 17 de dezembro de 2013
The Last Canyon!
Muitos de vocês nem devem saber o que é The Last Canyon, pelo que eu lembro quando eu cheguei a ver a história ela já tinha "passado". É um assunto pequeno, mas é interessante. Bem, na verdade interessante mesmo só foi há uns 5 anos atrás lol, hoje não tem mais importância, mas de qualquer forma faz parte da história!
No suposto game, nós encarnaríamos um explorador em busca de "algo" misterioso, que estaria escondido em algum local de um imenso deserto repleto de canyons de variados tamanhos. O deserto seria inspirado no Death Valley. Exceto pelo fato de que o Death Valley não tem canyons, mas essa é a ideia lol
E sim, apesar de ser "The last canyon" como nome, seriam muitos canyons mesmo. Vai ver se referia ao canyon que esconde o "algo", afinal a gente só acha uma coisa no último lugar que procura, certo? lol
Pra essa missão estaríamos equipados de um planador, para assim poder atravessar os desfiladeiros de um lado pro outro. Mas isso não significa que o jogo seria em épocas modernas, pois os rumores diziam que o planador seria rústico, feito de madeira e pano.
Na época o rumor não foi muito comentado, pelo que falaram ele surgiu nesse fórum do Neogaf, até apareceu em alguns sites de notícias(como esse e esse), mas rapidamente foi provado que era falso. Mas pra uma simples mentira até que foi bem elaborado e detalhado, e até chega a realmente lembrar o estilo solitário dos jogos da Team ICO. Apesar de que pela descrição inicial não seria um jogo que me interessaria a não ser que tivesse algo além disso.
Mas pra um simples rumor até que não foi tão ruim, pelo menos o "The Last" estava certo LOL
E por hoje é só, desculpem pelo abandono geral do blog, mas é por não ter muito mais assunto pra trazer mesmo. Mas sempre que tiver algo eu voltarei. Até mais!
Se você está se perguntando o que diabos foi o The Last Canyon, foi um rumor que rolou lá pro fim de 2007. Com o PlayStation 3 à solta e SotC já com algum tempinho de vida, o próximo projeto da Team ICO certamente já estaria em produção, e é aí que surgiram os rumores do The Last Canyon, que seria o novo projeto deles, e deveria ser revelado numa edição da Game Informer.
No suposto game, nós encarnaríamos um explorador em busca de "algo" misterioso, que estaria escondido em algum local de um imenso deserto repleto de canyons de variados tamanhos. O deserto seria inspirado no Death Valley. Exceto pelo fato de que o Death Valley não tem canyons, mas essa é a ideia lol
E sim, apesar de ser "The last canyon" como nome, seriam muitos canyons mesmo. Vai ver se referia ao canyon que esconde o "algo", afinal a gente só acha uma coisa no último lugar que procura, certo? lol
Pra essa missão estaríamos equipados de um planador, para assim poder atravessar os desfiladeiros de um lado pro outro. Mas isso não significa que o jogo seria em épocas modernas, pois os rumores diziam que o planador seria rústico, feito de madeira e pano.
Na época o rumor não foi muito comentado, pelo que falaram ele surgiu nesse fórum do Neogaf, até apareceu em alguns sites de notícias(como esse e esse), mas rapidamente foi provado que era falso. Mas pra uma simples mentira até que foi bem elaborado e detalhado, e até chega a realmente lembrar o estilo solitário dos jogos da Team ICO. Apesar de que pela descrição inicial não seria um jogo que me interessaria a não ser que tivesse algo além disso.
Mas pra um simples rumor até que não foi tão ruim, pelo menos o "The Last" estava certo LOL
E por hoje é só, desculpem pelo abandono geral do blog, mas é por não ter muito mais assunto pra trazer mesmo. Mas sempre que tiver algo eu voltarei. Até mais!
segunda-feira, 7 de outubro de 2013
Novo blog
Esse blog e o Play Again estão meio que abandonados, mas eu criei um novo blog nesse fim de semana, então se puderem visitar,eu ficarei agradecido! XD
Vocês podem visitá-lo aqui. Será um blog de fotos de games, começando com WipEout, Motorstorm Pacific Rift e Gran Turismo 5. Ainda tá em construção e tenho que ajeitar vários detalhes, mas algumas fotos já foram postadas, então já tá liberado lol
Por enquanto é só, espero voltar a postar aqui em breve também, mas por enquanto nos vemos por lá! o/
Vocês podem visitá-lo aqui. Será um blog de fotos de games, começando com WipEout, Motorstorm Pacific Rift e Gran Turismo 5. Ainda tá em construção e tenho que ajeitar vários detalhes, mas algumas fotos já foram postadas, então já tá liberado lol
Por enquanto é só, espero voltar a postar aqui em breve também, mas por enquanto nos vemos por lá! o/
quarta-feira, 31 de julho de 2013
Capas alternativas para a Collection
Algo que eu tenho admirado muito ultimamente são capas alternativas para jogos. Nem sempre as artes originais são bonitas o bastante, e mesmo quando são, a contra-capa cheia de logos, informações chatas, e às vezes as frases em vários idiomas poluem ainda mais. Então capas feitas por fãs muitas vezes surpreendem, e merecem tomar o lugar da capa original.
No caso de Ico e SotC, as capas são muito bonitas. Mas não dá pra dizer a mesma coisa da Collection, pois assim como a maioria, é só uma junção das capas dos jogos. Nesse caso eu até entendo, já que são dois jogos diferentes, ficando difícil resumir tudo em uma só capa, mas de uma forma ou de outra, as capas que os fãs fizeram ficaram consideravelmente melhores.
Então se você tem a versão física da Collection, aproveite o post de utilidade pública! lol
Então se você tem a versão física da Collection, aproveite o post de utilidade pública! lol
O mais legal é que, como falei, são jogos diferentes e por isso fazer uma arte legal para a capa mostrando os dois jogos é difícil, mas as 3 artes representam muito bem, principalmente a primeira, que é a minha favorita. Infelizmente eu não tenho o blu-ray da Collection no momento, mas ela seria a minha escolhida.
Lembrando que para imprimir o papel mais recomendado é o couché gramatura 150 ou 170.
O post de hoje fica por aqui, até a próxima!
segunda-feira, 17 de junho de 2013
Minha pista de SotC no Little Big Planet Karting!
Eu já falei outras vezes aqui de criações no Little Big Planet Karting. Tanto LBP1 quanto o LBP2 tem um bocado de levels baseados em SotC, e alguns bem legais. Hoje também estou pra falar de criações baseadas em SotC no Little Big Planet, mas dessa vez no mais novo jogo da série, o Karting, e uma pista criada por mim lol
É a minha primeira tentativa no LBPK, então acabou sendo uma pista simples, com poucas das parafernalhas que o jogo dispõe. Mas acho que pelo menos na reprodução do cenário ficou decente lol
Eu também fiz um Celosia, ele ficaria perto do fogo balançado a pata. Mas ele ficou tão horrível que eu tirei ele da fase lol
O fato é que é mais fácil modelar coisas em 3D no Tetris do que no LBPK lol, então nada que eu fazia resultava num Celosia decente. Eu ia deixar ele caído na beira do penhasco onde quase não apareceria, mas se é pra isso achei melhor nem ter ele...
Enfim, essa á a minha pista no LBPK. Publiquei ela hoje e ela tá como "SotC - Celosia's temple", caso vocês queiram testá-la. Se tiver sugestões comentem aí, sempre dá pra fazer um update!
Talvez eu também faça uma outra pista do Argus ou do Cenobia, caso eu faça postarei aqui também. E farei questão de colocar o colosso dessa vez lol
Até o próximo post!
É a minha primeira tentativa no LBPK, então acabou sendo uma pista simples, com poucas das parafernalhas que o jogo dispõe. Mas acho que pelo menos na reprodução do cenário ficou decente lol
A pista é em volta da arena do Celosia. A corrida começa em frente ao templo, passa por dentro dele e depois pela parte aberta do canyon.
O espaço de criação é meio pequeno então algumas coisas ficaram menores do que deveriam, como o espaço entre o templo e o lago, e a altura do canyon...
Depois da primeira reta em frente ao templo tem a curva pra fenda, onde começa a subida.
Dentro do templo provavelmente é a parte que ficou mais legal. Felizmente tudo lá é simples de se fazer, desde as colunas até os altares com o fogo:
Na primeira parte eu só coloquei uma curva e uma rampa pra saltar o buraco. Eu pretendia fazer a parede-porta ser um atalho secreto, mas no fim qualquer caminho que eu colocasse por lá seria maior que o normal, então tive que deixar pra lá lol
Aliás eu coloquei alguns detalhes a mais nessa parte na versão final, principalmente os degraus a mais perto das colunas, é que essa foto é do meio da produção XP
Eu exagerei um pouco no tamanho do fogo, mas foi proposital pra ficar mais visível durante a corrida...
Pra que a outra parte do templo não fosse só uma retona simples, eu coloquei um dos altares caído, espalhando o fogo pela pista.
Eu também coloquei o sótão de onde o Celosia vem. Não dá pra ver durante a corrida, mas é sempre bom pôr detalhes lol
Outro detalhe que eu fiz questão de colocar foi o arco no topo do canyon. Assim como no SotC dá pra ver ele vagamente quando estamos dentro do templo.
Aí uma visão aérea dessa parte, sem os tetos lol
Na beira do barranco eu coloquei alguns jetpacks, pra dar impulso direto pro nível mais baixo do canyon, onde a pista continua.
De fato, existiu um problema bem chato nessa parte. Como logo em frente ao templo não existe pista e logo embaixo está o começo da corrida, qualquer morte que acontecesse ali na beirada respawnava o kart no começo da corrida, o que obviamente é péssimo. Eu não achei uma solução decente pra isso, então acabei colocando mais jetpacks pra que todo mundo passe essa parte mais depressa lol
A versão final ficou um pouco diferente da imagem, pois eu tirei os guard-rails da estrada, deixando o caminho livre pra atravessar, ou cair no lago lol
Depois de passar pelo lago por uma ponte a pista chega num "bounce pad", que joga o kart pro trecho final da pista. Daria pra colocar algo camuflando esse bounce pad, mas nada das Forbidden Lands se encaixaria na ocasião, então eu deixei assim mesmo XP.
Eu também coloquei o zigue-zague pra subir o canyon, só acabou ficando bem menor pela altura do canyon.
O fato é que é mais fácil modelar coisas em 3D no Tetris do que no LBPK lol, então nada que eu fazia resultava num Celosia decente. Eu ia deixar ele caído na beira do penhasco onde quase não apareceria, mas se é pra isso achei melhor nem ter ele...
Enfim, essa á a minha pista no LBPK. Publiquei ela hoje e ela tá como "SotC - Celosia's temple", caso vocês queiram testá-la. Se tiver sugestões comentem aí, sempre dá pra fazer um update!
Talvez eu também faça uma outra pista do Argus ou do Cenobia, caso eu faça postarei aqui também. E farei questão de colocar o colosso dessa vez lol
Até o próximo post!
segunda-feira, 3 de junho de 2013
The Last Guardian estará na E3!
Finalmente, depois de tanto tempo sumido, The Last Guardian estará presente na E3 desse ano, que começa dia 11 desse mês. A informação foi revelada no site oficial da E3, e depois confirmada pela lista de games que a Sony mostrará no evento.
Então, como é de se esperar, estarei de olho e assim que tivermos um novo trailer ou novas imagens o novo post estará a caminho.
Já por hoje é só a notícia lol, antes que os comments do post anterior acabem, e pra vocês ficarem de olho na E3 também se ainda estiverem interessados no jogo. A conferência da Sony será no dia 10, às 22h no horário de Brasília. Mas é claro, não é certeza de que TLG esteja na conferência, talvez apareça depois.
Mas teremos o PS4 na conferência oras, precisa de mais motivos pra assistí-la? lol
Até o próximo post!
Update
Ok, fomos enganados. Apesar de parecer oficial a E3 acabou ontem, e bom, nada de The Last Guardian, exceto claro as declarações de "ainda em desenvolvimento". Então ficamos sem novidades novamente.
Mas quem sabe ele não aparece na Tokyo Game Show?
Ou na E3 do ano que vem?
Ou nunca mais? lol
Até o próximo post!
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