6 ANOS DEPOIS, MAS ACONTECEU!
VALEU A PENA ACREDITAR!
ALEGREM-SE!
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A essa altura muitos nem mais acreditavam na existência dele, muitos achavam que a Sony enrolaria e enrolaria até admitir que cancelou de uma vez, mas entre diversas outras ótimas surpresas (caçar dinossauros robóticos com uma ruiva badass no que restou do nosso mundo? CONTE COMIGO!), a Sony trouxe o que esperamos há anos: a re-revelação de The Last Guardian, agora oficialmente para PS4, e finalmente com uma sequência de gameplay!
Para quem não viu, o gameplay pode ser visto aqui! Ou se quiser a melhor qualidade, pode baixar a versão do Gamersyde aqui!
Algumas novas imagens também foram reveladas. Então o que podemos concluir de tudo o que vimos? Sem maiores delongas, é do que falaremos agora!
Nada mudou na direção artística
De fato, não notei nem mesmo um detalhe que está diferente. Tanto o garoto quanto o Toriko estão iguais, e o cenário é até um mesmo local que já apareceu outras vezes.
Pensando bem, como já vimos esse cenário antes, poderiam ter usado outro local para a demo. Mas diabos, não dá pra reclamar disso!
Também não mudou muito graficamente
Como falei, ainda teve gente pra reclamar, porque graficamente o jogo não está tão diferente. É uma reclamação que faz sentido, a primeira imagem acima, por exemplo, é de 2009 no PS3, e a segunda é uma das que foram mostradas ontem, e a diferença existe, mas não era como muitos esperavam.
Não acho que é motivo para reclamar. Muita coisa foi feita para o PS3, então é natural que ele não sofra uma mudança tão drástica, ao menos que fosse totalmente refeito.
E se demorou tudo isso dessa forma, imaginem se começassem tudo de novo!
Enfim, como eu dizia no último post, eu tinha minha dúvida de como rodariam tudo aquilo no PS3. A iluminação e física eram bem complexas, e sendo que o jogo não é tão linear assim, acharia difícil alcançarem isso com um bom desempenho.
E claro, ainda existiu um upgrade para o trailer que vimos ontem, nos detalhes, texturas e iluminação, e acho que isso já é o bastante, não muda a visão artística original e eu sinceramente continuo gostando dos visuais, mesmo que seja em uma nova e mais potente plataforma.
Toriko é quase uma Yorda gigante
Sempre foi falado que TLG era uma mistura de ICO e SotC, e agora no gameplay pudemos ver como ele foi influenciado pelas mecânicas de Ico, principalmente na interação com Toriko.
E ele é praticamente uma Yorda, só que gigante, destrutivo, fofinho e bem útil!
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Ou seja, não, ele não é nada parecido com a Yorda...
Mas enfim, temos um comando para chamar por Toriko, e isso sim funciona como funcionava com a Yorda. Pelos detalhes dados há muito tempo, há várias formas de atraí-lo, por exemplo com potes de comida, mas na demo gritar por ele foi a única forma mostrada.
E algo legal é que mesmo sendo grande, Toriko é mais vulnerável do que parece. De alguma forma aquelas estruturas o deixam apreensivo e com medo de seguir por um caminho, o que nos obriga a tirá-las do caminho para continuar. Então podemos esperar que boa parte dos puzzles girem em torno disso.
Mas ainda assim, é ele que nos segura na hora de pular penhascos, e não o contrário!
A ação é mais "cinematográfica"
Ok, esse é um dos termos muito usados para jogos recentes e que já encheu o saco faz tempo, mas é a única forma de explicar isso.
A demo parece ser uma parte aleatória do jogo, e não de uma parte importante da história, e mesmo assim ela contém bastante ação. Juntar um grifo de toneladas com estruturas de madeira pouco confiáveis só poderia dar nisso, o caminho vai se destruindo assim que Toriko sobe, então a la Uncharted temos que correr antes que tudo desmorone, dar saltos loucos confiando que o Toriko vai nos salvar e etc.
A cena scriptada depois de subir na cauda do Toriko por exemplo é o tipo de ação que é mais cinematográfica que tudo o que vimos em SotC e principalmente em ICO. É nessa parte que o jogo se distancia dos puzzles e valoriza a ação, e eu gostei bastante disso.
A única coisa que não me agradou tanto foi a câmera lenta no momento do pulo, é uma boa ideia mas ficou demais, talvez deixá-la só no começo do pulo ao invés do pulo todo seria melhor.
O cenário é bem destrutível
No comportamento, Toriko é praticamente um cachorro colossal e desastrado, então derrubar coisas é comum na sua rotina. E no gameplay isso reflete no cenário, que se mostrou bem destrutível, com Toriko derrubando colunas, plataformas e etc.
Só resta saber se ele é sempre assim. A destruição que acontece no gameplay é bem scriptada, talvez apenas as colunas do começo não sejam, mas não dá pra ter certeza. Cenários destrutíveis são uma coisa bem legal de se ver, então espero que isso possa acontecer a qualquer momento, e não só nos momentos específicos.
Toriko tem reações e animações espetaculares
Alguns podem reclamar dos gráficos, mas a verdade é que a tecnologia do PS4 foi usada muito bem em coisas mais relevantes: As animações e a inteligência artificial de Toriko!
Só vamos poder saber exatamente como a IA é boa quando jogarmos, mas já é possível ver que ele reage muito naturalmente a tudo que fazemos. E isso também se deve as animações, que fazem o bicho parecer totalmente vivo.
Sem dúvida é uma coisa difícil de alcançar, pois muita coisa é envolvida para criar uma expressão convincente. Mas Toriko move as orelhas, os olhos, o corpo, e tudo junto nos convence como o bicho está se sentindo.
Na minha opinião o Toriko vai ser a companhia de IA mais legal de todos os tempos!
Boxart
Talvez mude, mas por enquanto essa é a boxart apresentada para o jogo. Simples mas muito bonita, torço para que fiquem com ela. Talvez o logo do jogo possa melhorar, mas essa imagem é muito bonita mesmo.
E por fim, o lançamento ficou para 2016, sem especificar em qual momento. A espera está chegando ao fim meus amigos!! XD
E antes de acabar o post, fiquem com as outras imagens reveladas ontem:
Até o próximo post! Espero que as próximas novidades cheguem em breve, e aí estarei aqui novamente!












































