quarta-feira, 16 de março de 2011

Mistérios de SotC:Topo da SoW!



Hoje é dia de mais um dos mistérios de Shadow of the Colossus, mais um que realmente seria muito legal se existisse, mas que existem diversas provas de que é só um mito... é o TOPO DA SHRINE OF WORSHIP!



O Topo da SoW também é um dos mistérios mais antigos do game, pois a possibilidade veio junto com a teoria do 17° colosso, onde o grandalhão quebraria uma das paredes do Secret Garden, e depois de derrotá-lo era só aproveitar a passagem e ir até o topo da SoW!

Mas como eu disse no post do 17°, isso não existia, só que como todo mundo almejava chegar ao topo da SoW, eles acabaram criando novas teorias, e que até faziam sentido!

Por exemplo, depois de um tempo perceberam que em um certo ponto do Secret Garden, havia uma plataforma mais alta que levava a algum lugar, mas que estava bloqueada por blocos...

Aliás, são aqueles blocos que resultaram em outra teoria, mas isso é tema pra outro post XD

Mas enfim, tirando o bloco que estava no topo da pilha, a passagem seria acessível! Mas não havia como fazer isso, nem com flechas explosivas, nem Arpão do Trovão, o bloco continuava ali imóvel!



Porém, na Preview Version aqueles blocos ficavam de um jeito que possibilitavam o acesso, e com isso dava pra ir em vários outros lugares inacessíveis hoje, mas de qualquer forma não abria passagem pro verdadeiro topo da SoW...



Mas muito tempo antes de descobrirem isso, Pikol nos arranjou a prova que realmente acabava com qualquer esperança de subir na SoW!

Esse vídeo e esse vídeo mostram a façanha,mas o primeiro vídeo não mostra quase nada, mostra um pedaço bem no fim, e a parte importante vem no vídeo 2, o que me deixou muito bravo aliás, pois minha net era uma porcaria na época e eu fiquei um tempão vendo o 1° vídeo!XP

Mas estou divagando... enfim, no vídeo Pikol consegue se teletransportar para um local mais alto que a SoW, e com o pára-quedas ele foi caindo...



Até descobrir que ela infelizmente não é sólida, então Pikol atravessou as paredes e caiu num imenso mundo do avesso, onde ficou xingando Ueda e Dormin, enquanto toda a esperança dos fãs alucinados se acabava.

Depois desses vídeos obviamente ninguém mais criou novas teorias pra subir na SoW, afinal essas provas já eliminavam qualquer chance disso ser possível...



Mas embora o topo da Sow seja inacessível, não dá pra negar que é um lugar muito bem feito e cheio de detalhes!



Isso dá pra ver muito bem na Preview Version,pois lá toda a SoW é sólida!



A textura das paredes tem quase a qualidade das partes acessíveis e muitos lugares têm musgo, plantas crescendo e até os blocos com desenhos que falei antes!




E enquanto se explora, toda hora dá pra ver um lugar novo pra ir, desde torres menores, "varandas", passagens, etc!


Valeu pelas imagens Rehac!XD

É até difícil de entender, por que o Ueda teria feito um local com tantos detalhes pra que simplesmente não fosse acessível? Pois sem hackear o jogo não chegamos nem perto do topo da SoW, e obviamente não é possível enxergar os detalhes dos outros locais das FL...



Mas agora que sabemos que na PV ela é sólida é bem provável que todos esses detalhes foram feitos porque a SoW seria acessível e ficou assim até um estágio bem avançado do desenvolvimento, mas acabou sendo mudada e transformada em apenas uma "ilusão"...

Não se sabe o motivo pelo qual a Team ICO decidiu fazer isso, pois era completamente cool!



Talvez o fato dela ser muito alta e possibilitar uma visão de grande parte das FL pudesse revelar partes não desenhadas e falhas do cenário, como acontece no vídeo da SoW sólida, mas ninguém da Team ICO nunca falou sobre isso, então não é certeza.

Na versão final existem alguns lugares que são sólidos, mas não importa muito pois não dá pra explorar realmente.



Sendo assim se você quer andar pela SoW sólida o único jeito é arranjar uma Preview Version e aprender a fazer isso, senão temos que nos contentar com o Secret Garden, que é o local mais alto realmente acessível...

O post de hoje fica por aqui, até semana que vem quando eu postarei o Imagens Legais do Basaran!

domingo, 13 de março de 2011

Minha fan art do Gaius!

Já faz um tempinho que eu fiz essa fan art, mas como só os membros mais ativos do blog sabem que eu tenho uma conta no DeviantArt, eu decidi mostrá-la aqui também!



Eu sei que tecnicamente Agro não chega na arena do Gaius, mas... ah, a imagem fica bem mais legal com o Agro né?XD

Essa foi a minha primeira pintura com aquarela, então alguns detalhes ainda não estão tão bons, mas acho que o que mais importa que é o Gaius ficou bem legal!XD

Eu pretendo fazer uma nova fan art com o Basaran, mas ainda tô no projeto, não sei se vou terminar, mas se terminar eu faço mais um post curto como esse pra mostrar!XD

Até quarta, quando será mais um post da série Mistérios de Sotc!

quarta-feira, 9 de março de 2011

Concept Arts do ICO!


Há algum tempo atrás eu falei das concept arts de SotC, e hoje eu venho pra falar mais uma vez de concept arts, mas do irmão mais velho de SotC, falarei das Concept Arts do ICO!!!

Aliás, esse é o post n°100 do blog!XD

Então sem mais delongas vejamos as concepts, começando por alguns cenários!



Aqui temos aquela sala onde derrubamos o lustre. Não dá pra sacar todos os detalhes, mas basicamente é igual.



Nessa a sala dos túmulos, e também é bem parecida com a atual.



E falando nisso aqui temos o túmulo dos chifrudinhos e o esquema de como eles ficam presos.



Aqui aquele globo gigante da entrada do castelo...






Esses lugares eu não consegui identificar. O primeiro me parece o outro lado da sala dos túmulos, mas não tenho certeza...

Bom, os cenários acabaram, vejamos a parte mais legal, os personagens!



Ok,essa ainda não é a parte mais legal, depois vão vir as imagens mais engraçadas... mas de qualquer forma, aqui temos um Sketch do ICO, quando ele tinha os chifres pra baixo e pra trás, mas tirando isso não tem grandes mudanças. Bom, o manto dele não tem desenho nenhum, mas acho que isso é algo que não colocaram por ser um detalhe...

Agora vejamos a vasta lista de movimentos do ICO!XD



Começando pelo pulo...



Esses concepts também são da época em que os inimigos eram humanos... aqui ICO coloca ou tira alguma coisa da mão do soldado, mas não dá pra ter ideia do que é...



Já essa imagem desafia ainda mais a compreensão...

Digo, o soldado já tá todo ferrado, o que o ICO tá fazendo? Ele poderia estar batendo na cabeça do soldado, mas não é a impressão que dá... parece mais que ele tá abanando o soldado...

É melhor deixar pra lá, vejamos a próxima, deve ser mais compreensível...



...
Ok, aqui sim ele tá batendo!

Mas aí, eu entendo que no game atual ICO possa matar as sombras, pois mesmo com golpes fracos, as sombras vão se dissipando, mas eu não consigo entender como ICO mataria um meliante feito esse aí que tá no chão, olha o tamanho dele, a mão dele poderia espremer a cabeça do ICO!

Agora olha pro ICO batendo nele... essa paulada não parece ter força nenhuma, parece que ele não aguentou o peso da madeira e deixou ela cair!

Sendo assim, creio que foi uma boa ideia mudarem os inimigos pra sombras...




Mas aqui temos uma demonstração de como ele derrotaria os soldados! E essas imagens só me fazem achar que isso é realmente impossível.
Na primeira o soldado não parece nem sofrer cócegas com a paulada, e na segunda, além do ICO estar aparentemente se desequilibrando, vamos supor que ele acerte a canela do meliante, dá a impressão que o cara vai cair e esmagar ele! E ele tem uma pança respeitável, não duvido que isso seja fatal...



Aqui o ICO tá quase caindo enquanto Yorda o segura! Esse tipo de coisa acontece no game atual, mas com ICO segurando Yorda! Isso demonstra que Yorda seria um pouco mais útil antigamente!
Mas os meliantes estão bem atrás dela, então não sei como isso vai terminar...

Aliás, o que será essas coisas saindo das costas dela?Parecem sombras, mas sei lá,não faz muito sentido...



Aqui ICO batalha contra dois meliantes que estão invisíveis no momentos, mas estão lutando...

Aliás, embora esse esquema de lutar com os humanos não tenha aparecido no ICO, parece que o TLG vai aproveitar isso, com o garoto enfrentando alguns dos guardas...





Haha, a cara do ICO na segunda concept é bem engraçada, ele tá quase peidando pra arrastar o negócio!XD



Aqui temos ICO jogando uma partida de golfe!



Aqui ICO traiu o movimento Sonista e foi jogar Nintendo Wii!XD

E pra acabar, a mais legal na minha opinião!



THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Hahahahahaha!XD

Mas antes do fim do post vejamos uma imagem que não tem tanto a ver com o tema:



É uma imagem do desenvolvimento do ICO, e iam existir sombras colossais!!!! Se fosse assim todos os games da Team ICO teriam criaturas gigantes, seria bem legal! Mas acho que ICO não mataria isso aí por nada, então deixa pra lá...

E falando em inimigos gigantes, essa semana saíram mais novidades de TLG! Como vocês podem ver nessa notícia, revelaram muita coisa legal, como o fato de que a relação entre o Toriko e o garoto vá progredindo durante o game, o garoto vai crescer e em um momento vai poder derrotar os guardas, e vão existir inimigos gigantes, que serão derrotados pelo Toriko!

Ha, vai ser muito legal, quero ver o Toriko lutando com um outro grandalhão!XD

Até o próximo post!

sexta-feira, 4 de março de 2011

Dubladores Team ICO!

O tema de hoje é bem menor que os posts normais, então decidi postar agora no meio da semana pra não interferir na programação do blog...

Se bem que tecnicamente os posts normais são postados no meio da semana, esse é quase no fim... mas isso não importa, hoje eu vim mostrar as vozes por trás dos personagens da Team ICO!

Começando pelo ICO!



O dublador do ICO é Kazuhiro Shindou, que também fez papéis em Yu-Gi-Oh!GX e também dubla o Gerald do Hey Arnold!XD

Na versão japonesa obviamente, todas as outras dublagens que eu colocar sobre esse pessoal é porque o negócio é japonês ou eles dublaram na versão do Japão OK?XD

Yorda!



A voz da Yorda é dublada pela Rieko Takahashi, que também faz a voz da Barbie do Toy Story 3, além de outras 2 Barbies do TS2...

Queen!



E a voz mais DO MAL do game é dublada pela Misa Watanabe, que além de ICO já dublou a personagem Eva em Metal Gear Solid 3, e também dublou a Mirage de Os Incríveis, e uma monstrinha em Monstros SA...

Ela é a voz mais legal do ICO na minha opinião, sei lá, esse tipo de voz sinistra é uma parte muito importante da personagem, e fazer uma voz assim deve ser bem difícil...

Agora vamos ao SotC!!

Wander!



Seu dublador é Kenji Nojima, que já dubou um monte de animes, além do Fox McCloud, da série Star Fox!

E poxa, a voz dele é que faz o "AGROOOOOOO", e isso é legal, e provavelmente uma das únicas frases que entendemos completamente!XD

Mono!



A Mono é dublada pela Hitomi Nabatame, que também já fez a Amy Sorel do Soul Calibur IV, e um monte de outras personagens...

Emon!



Lord Emon é dublado por Naoki Bando, ele também já dublou em Batman:The Brave and the Bold, Naruto e Megaman Legends... Agora vamos à voz mais legal do game na minha opinião!XD

Dormin!

Obviamente a voz de Dormin é composta por 2 dubladores...



A parte masculina é dublada por Kazuhiro Nakata, que já fez o N. GIN em vários Crashs e até Marvin o Marciano no Space Jam!

Ok, Kazuhiro, isso significa que você é realmente legal!XD



Quem dubla a parte feminina é Kyōko Hikami, que também já dublou em alguns Breath of Fires, Jak & Daxter e Lunar:Silver Star Story...

E ela também já fez a Hello Kitty(O.O), que mudança drástica né?

Mas enfim, esses dois são os dubladores que eu acho mais legais do game, porque sem dúvida fazer a voz do Dormin é difícil. Primeiro tem que deixar aquele ar de criatura do além, e ter que falar as mesmas frases junto com outro dublador pra voz sair junta deve ser complicado, mas eles fazem isso muito bem, por isso eu acho as vozes mais legais!

Mas antes de acabar o post, ultimamente saíram novidades sobre o TLG. Se você não viu pode ver aqui, aqui, e algumas imagens novas aqui!

O post de hoje fica por aqui, até quarta, quando será a postagem n°100 do blog!:D

quarta-feira, 2 de março de 2011

Mistérios de SotC:Colosso secreto!!!

Mais uma vez com a série Mistérios de SotC, hoje eu venho falar de um dos mitos que mais assombrou os players quando SotC foi lançado, e o mistério que eu mais queria que fosse verdade, embora saiba que não seja... vamos falar do Colossus secreto!

O colossus secreto(ou 17° colossus) é um dos mitos mais antigos do game, surgiu logo depois que o game lançou, e já teve várias teorias.



A primeira das teorias era a de que, ao zerarmos o jogo no Normal, Hard, Normal Time Attack e Hard Time Attack, tinhamos que ir até o Jardim Secreto. Chegando lá, o 17° colossus surgiria quebrando uma das paredes. Quem inventou não disse com o que o colosso se parecia ou como mataríamos, mas disse que depois de matá-lo, a gente poderia usar a parede destruída pra acessar o topo da SoW!

É isso aí, 2 segredos pelo preço de 1!XD

Então obviamente todos tentaram isso, mas obviamente não acharam nada, não importa o quanto a gente zere, o Secret Garden nunca tem nada a mais...



Depois disso a possibilidade da existência do 17° colosso ia pra outro local das Forbidden Lands, as nuvens que cobriam o mar e a área leste! Como o mapa cheio de teorias da conspiração acima mostra, essas nuvens poderiam esconder um "Possible Colosso Oculto".

Como eu disse no post da Área Leste, eles tentaram ir pra lá de qualquer forma, mas não conseguiram. O mesmo aconteceu com as nuvens do mar, afinal não existiam muitas teorias plusíveis pra isso.



A coisa mais lógica seria tentar ir ao mar pela ICO Beach, embora ela fique longe pra dedéu pro Wander ir nadando, mas mesmo se alguém consegue driblar as ondas, o problema mesmo são as paredes invisíveis, que impedem a passagem.

Sendo assim, essa teoria também falhou... mas aí, esse mapa acima é o mapa de SotC mais doido que eu já vi, não pela teoria dos colossus secretos, mas pelos traços indicando os caminhos até os colossos!
Ou ele pega o caminho maior que nem com Barba e Phalanx, ou ele ainda faz caminhos impossíveis como o de Dirge, onde ele vai até Cenobia e depois vai pra lá pelas montanhas!O.O



E algumas teorias dos colossus secretos envolviam outros mistérios,como a área leste, e também o Black Bird, que alguns achavam que se alguém conseguisse escalá-lo ele seria o 17° colossus.

Mas sabe de uma coisa?Embora um colosso a mais fosse legal, não faria o menor sentido, pois Dormin foi selado em 16 partes, porque existiria mais um colosso nas FL?

Claro que talvez os colossus existissem antes mesmo do Dormin ser selado, o que possibilitaria um colosso que não tivesse sido usado para guardar uma parte do Dormin, mas mesmo assim seria algo que precisaria de muita explicação se existisse realmente...

Então, depois de várias tentativas de achar um 17° colosso, os players perceberam que ele não era real, e se fosse pra chamar algo de 17° colosso, seria o próprio Wander!



Isso porque ele é possuído por Dormin no final, e isso faz ele virar um colosso. Acho que até podemos chamá-lo assim, apesar de que não é exatamente um colosso, e sim a representação de Dormin, apesar de não sabermos qual era sua forma original...

Embora eu não ache que aquela é a verdadeira forma dele, pois os 16 colossus do game juntos deveriam formar uma criatura maior que Malus, ágil, forte, e que tivesse as habilidades dos outros colossus, desde voar até atirar bombas tóxicas!!!

...
Ok, estou divagando...



Enfim, além dessas teorias mais importantes, vários players apareceram contando novos modos de se matar o 17° colossus, incluindo passagens secretas, paredes que não são são sólidas e outras coisas do gênero, mas obviamente eram só um monte de mentiras... como podemos ver aqui e aqui!
Claro que existem muitos outros relatos desse tipo, mas eu não tô a fim de ficar procurando...

Aliás, algo que deixa tudo ainda pior é algo que o cara diz no segundo link:

"Depois de 3 anos jogando esse jogo, colhendo pistas estudando Ueda e conhecendo the last island como a palma da minha mão... Eu consegui."

O cara estudou tanto as Forbidden Lands que a chamou de The Last Island!XD



Continuando, algo um tanto estranho aconteceu há algumas semanas... enquanto Nomad fuçava nos arquivos da versão Preview, ele achou arquivos que se referiam a um 17° colosso. Isso foi o que ele disse:

"Hey all,

I was searching through the code (in hex) in the intro for the Preview version and found a few references to Boss 17.

There was boss17_boot, boss17.hd and boss17_dead.

I guess it's referring to Dormin but there's no model or animation with this title... strange. Maybe this is left over code from a previous version with more colossi as the intro was probably done a long time before the actual game was finished as evidenced by some early trailers. So who knows, maybe there was a 17th colossus at one stage ; )"


Pra quem não é bom em inglês, ele disse que achou os arquivos boss17_boot, boss17.hd e boss17_dead.Ele pensou que pudesse se referir a Dormin, mas não existe nenhuma animação, então provavelmente era de uma fase da produção em que existiam mais colossus.

Sendo assim, provavelmente ele não ache algo realmente significante, mas isso é uma prova de que o 17° colosso existia até um estágio avançado do desenvolvimento...



No final das contas, o 17° colosso originalmente ia existir, mas no game atual é só um mito criado por alguém e que se espalhou como Gremlins na chuva!

Mas antes de acabar o post, nesse vídeo o Pikol fez uma montagem, de como poderia ser um 17° colosso. É inútil, mas vale a pena dar uma olhada...

E o Basaran venceu a enquete do post passado, então ele protagonizará o próximo Imagens Legais!

Agora sim o post de hoje acabou. Provavelmente sexta-feira eu vou postar um artigo menor sobre os dubladores da Team ICO, e quarta que vem eu falo das Concept Arts do ICO!