quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Especial de halloween: Abóboras lol

Não comemoro o halloween, mas não dá pra deixar de admitir que certas coisas da festa são legais, como as fantasias e a decoração, principalmente abóboras, cada uma com um desenho diferente, desde as caretas comuns até as mais temáticas.

No caso, as abóboras feitas por gamers são épicas em particular. Como podemos ver nessa seleção, os games rendem artes bem peculiares, e como eu já falei de cosplays de SotC em outras ocasiões, pra hoje eu fiz uma pequena seleção de abóboras com o tema de Shadow of the Colossus lol

E nesse caso um post sem muito o que comentar sobre cada uma, afinal são só abóboras XP


Começando com o Valus, que como sempre é o mais usado.No caso, a silhueta retirada da capa do jogo...


Outra versão da capa do jogo. O Valus não ficou tão legal quanto a outra mas o fundo detalhado foi um ponto a mais pra ela...


Outro Valus em outra cena, no caso a cena dessa imagem.


Outra só da cara do Valus. Ficou meio estranha, mas o que vale é a intenção lol, afinal o cara até colocou o ponto fraco e o Wander chegando até lá...


 Agora com o Quadratus, algo que ficou bem legal nessa versão foi o Agro e o Wander e a luz da Ancient Sword.


E essa certamente a mais detalhada, já que não é somente a silhueta do colosso. Essa foi retirada da imagem do artbook e muito fiel a original...


Uma do Gaius, também muito fiel, mesmo sendo só a silhueta dele a armadura toda estourada do Gaius exige uma boa quantidade de detalhes, e o resultado ficou muito bom. 

E como bônus, uma de Ico:

Também muito legal, extremamente fiel a capa do jogo.

E outro bônus, apesar de já ter falado de cosplays outras vezes, mas essa vale a inclusão sem motivo lol:


Eu sempre reclamei da insanidade que é fazer cosplay de SotC e juntar um Wander e Valus do mesmo tamanho na foto, então do que eu posso reclamar agora?

Bom, de muita coisa LOL, mas o post de hoje fica por aqui, feliz halloween e até semana que vem o/

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

A antiga ordem colossal - Volume 2!

Faz pouco tempo desde a parte 1, mas durante os comentários nesse tempo veio um novo assunto pra esse tema. Afinal, mesmo sendo uma ordem muito diferente da atual, também temos que considerar que os colossus, os ataques e as estratégias eram diferentes, algo que em boa parte dos casos justifica essa mudança.

Sendo assim, vejamos novamente a antiga ordem!

1°- Quadratus


Do jeito que Quadratus está na versão final até que não seria difícil de imaginá-lo como o primeiro colosso, afinal o único aumento na estratégia é mudar de arma, e em questão de ataques ele é muito mais bobão que o Valus.

Mas no caso, no desenvolvimento ele era ainda mais fácil, nos dois trailers do Nico a sua estratégia é simplesmente chegar e subir, sem nem mesmo um machucado como o de Valus no meio da escalada. Sendo assim nada mais justo do que ser o primeiro colosso, afinal não dá pra pensar em algo mais fácil do que isso.

Nas versões mais recentes do jogo ele continua como primeiro colosso, mas se a estratégia dele havia mudado é algo que não podemos saber, o único gameplay dele não mostra nada de importante.

2°- Avion



Avion também não é muito difícil na versão final, principalmente na sua estratégia. Quanto ao Avion antigo não vemos nada além da sua introdução, mas mesmo com a estratégia atual daria pra colocá-lo como segundo colosso, pra ensinar a usar o arco assim como o Quadratus da versão final.

Agora, sendo o Avion o segundo colosso e talvez mais fácil que o atual, o Avus provavelmente foi criado pra ser sua versão "hardcore", assim como fizeram com os minotauros do jogo.

3°-Basaran


Imaginar o Basaran se submetendo apenas ao 3° lugar na ordem não faz muito sentido levando em conta como ele é na versão final, mas sua estratégia antiga era sem dúvida muito mais fácil.


Como o César observou nos comments, a cauda do Basaran era totalmente escalável. Não dá pra saber se a cauda era acessível a todo momento ou não, mas não há sinal de geysers na arena. Talvez chegar na cauda já fosse difícil, já que ele a balançava sem parar e chegar a pé provavelmente nos causaria uma rabada na cara, e Agro devia servir pra isso.

E além disso tudo Basaran tinha cara de totem ao invés da carranca atual, isso devia contar pontos contra ele lol

4°- Phalanx


Phalanx tinha algumas diferenças, mas aparentemente não afetavam tanto a batalha.

A principal diferença que dá pra ver nas imagens antigas do Phalanx é que ele não tinha as bolsas de ar, mas no lugar tinha essas cicatrizes, o que provavelmente também era um machucado. E podemos ver Wander escalando sua asa como na versão final, então a estratégia devia ser a mesma.


Já na versão Evil Phalanx não existem as beiradas, nem pêlo, então então a estratégia devia ser completamente diferente. Mas também não dá pra saber em qual época exatamente ele era o 4°...

5°-Gaius


A estratégia do Gaius era igual nas versões antigas. Podemos notar que na área dele existe não apenas uma, mas várias plataformas de pedra, então destruir sua espada seria até mais fácil.

Mas ainda assim existiam diferenças que interfeririam na batalha. Pela espada diferente, acho que seria mais trabalhoso pra subir, já que seria pendurado e não andando como no atual.


Outra diferença é o seu ataque de "varrer" com a espada. Isso poderia encher um pouco, já que também ficaria impedindo a gente de se aproximar.

8°-Hydrus

11°-Celosia

13°-Cenobia

Nesses mudam só 1 ou nenhuma posição, não é necessário uma diferença na estratégia. Então vamos pro próximo lol

15°-Valus


Essa é a mudança mais difícil de entender, de 15° pra primeiro é uma mudança muito grande. E mesmo tendo uma estratégia diferente, ainda não era difícil o suficiente pra ser o 15°.


Como sabemos, em certa época do desenvolvimento Valus era praticamente o Barba, onde a estratégia era se esconder no templo da arena e subir quando ele se abaixasse, além de que ele também tinha um ponto fraco a mais nas costas. Mas como falei, mesmo essa mudança não parece ser suficiente pra deixá-lo como 15°.

20°-Dirge

Essa concept art é a única informação do desenvolvimento do Dirge, e tem a mesma estratégia que a versão final. Mas pra mim a dificuldade do Dirge serviria muito bem pra estar entre os 4 últimos.


E por fim, o Malus sempre foi o último, então isso era tudo que eu tinha pra falar hoje.

Até semana que vem!

sexta-feira, 19 de outubro de 2012

Feliz aniversário blog!

Eu sempre esqueço dessa data, mas agora que eu sei da função de programar posts a comemoração já tá programada desde o começo do ano LOL

Porque  exatamente hoje, dia 19 de outubro, fazem exatos 4 anos desde que eu criei o blog começando com o singelo post sobre o Valus, agora todo invadido por floods lol

Aliás, eu abri o blog um dia depois do aniversário de SotC, o lançamento dele foi em 18 de outubro de 2005, completando ontem 7 anos de existência.

Então o post de hoje é pra comemorar esse tempo de blog, e pra agradecer a todos vocês que seguiram, comentaram e ajudaram a fazer do blog o que é hoje. Não dá pra citar todos, pois eu sempre esqueceria de alguém, mas de qualquer forma obrigado à todo mundo! XD

E como não temos bolo temático pra Shadow of the Colossus, fiquem com esses 2 sanduíches de queijo:



E sigamos pro quinto ano, e se tudo der certo que The Last Guardian apareça até lá lol

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Remixes legais de SotC!

Remixes são bem populares em músicas de games. Principalmente quando a questão são games antigos, afinal a diferença entre os velhos sons limitados dos 16 bits e sons novos é grande. Esse não é o caso de SotC, mas por ser uma trilha sonora mais clássica, feita por uma orquestra, remixes continuam sendo versões bem diferentes de cada música.

Então o post de hoje é uma seleção de alguns desses remixes!

Wanderer on the Offensive



Esse provavelmente é o remix mais famoso de SotC, um remix de rock clássico que mistura Opened Way e Counter Attack. Devido a isso ela não fica tão similar a música original, mas fica muito épica mesmo assim! E isso só significa que deu ainda mais trabalho pra galera que remixou lol 

As partes mais legais na minha opinião são os trechos retirados da Opened Way, como do 0:40 em frente, afinal como já mencionei antes Opened Way é a minha música favorita do jogo, e em versão rock também é ótima.

Mais um bom motivo pra que seria legal colocar SotC no PS Battle Royale, ter um remix como tema da arena seria épico!

Quero dizer, isso se as músicas do PS Battle Royale fossem remixes, acho que nem são lol

Despair-Filled Farewell

  
Essa é uma versão da Despair-Filled Farewell feita com bateria e baixo. No começo ela é tranquila e nem parece tanto com a original, mas logo fica agitada e a partir dos 17 segundos fica bem fiel ao jogo.

Despair Filled Farewell 8-bit
Continuando com Despair-Filled Farewell, temos uma versão bem interessante! Ao contrário das músicas que modernizam os velhos sons de consoles antigos, essa é uma versão 8 bits da Despair-Filled Farewell. 

E por increça que parível eu achei ela até mais legal que os remixes anteriores, ela dá uma dimensão diferente a música, ouvir ela nos faz imaginar uma versão antigona do jogo, pois é bem fiel ao que se esperaria de um jogo antigo.

Apesar de que a batalha do Avion deve ser uma das mais difíceis de se imaginar em 8 bits lol, mas é um ótimo remix mesmo assim.

The Opened Way 8-bit

The Opened Way também recebeu sua versão clássica. De fato, ela recebeu várias versões, como essa e essa, mas a versão acima é a mais legal na minha opinião, pois também é a que melhor retrata o estilo das músicas antigas. E com a Opened Way é ainda mais legal que com a Despair-Filled Farewell.

Metal Medley

Essa sim é a minha favorita!

Ela também é um remix em rock, mas ela é bem mais fiel à trilha sonora original, nenhum trecho é diferente da original, e isso faz dela ser ainda melhor. 

E além de tudo não é apenas uma música do jogo, mas 4, The Opened Way aos 14 segundos, A Violent Encounter aos 2:06, Revived Power aos 3:13, e pra terminar In Awe of Power aos 4:19.

A Violent Encounter no piano



Eu achei que o som do piano não chegaria a passar a ação das versões originais e de rock, mas essa versão me mostrou que eu estava enganado! Inclusive o som do piano fica mais próximo do som original, o que também é interessante.

Opened Way no piano



 Mais uma versão da Opened Way, também no piano. E também ficou ótima!

E pra acabar, um remix bem legal no piano, de You Were There de Ico:


Eu só não achei nenhuma versão rock and roll do Ico. Seria épico, ou talvez totalmente sem sentido lol

Então esses são os remixes que eu vim mostrar hoje, talvez outro dia eu fale de mais deles, afinal são muitos pela net.

E antes de acabar o post, voltando a falar de rumores do PS Battle Royale, nessa semana também surgiu uma imagem que tem uma arena do Ico:


Assim como as outras coisas não dá pra confiar nessas imagens, mas pela primeira vez não é um rumor tão animador, seria legal ver Ico no jogo mas a arena da imagem não tem a menor graça...XP

E por hoje é só, até semana que vem!

quarta-feira, 10 de outubro de 2012

A antiga ordem colossal!


Eu sei, esse título parece uma paródia da Nova ordem mundial lol. Bom, talvez seja, já que era pra ser "A antiga ordem dos colossus", mas já que é pra se parecer melhor terminar com "al" de uma vez lol

Mas estou divagando. A ordem dos colossus é algo com que todos nós já nos familiarizamos, afinal, antes que soubéssemos seus nomes, era uma das únicas formas pra falar de cada um deles. Mas assim como outras coisas, a ordem deles nem sempre foi como vemos na versão final, e também sofreu algumas alterações durante o desenvolvimento. E é sobre isso que falaremos hoje!



Começando pelas épocas mais antigas!Nos trailers, uma das coisas que poderiam nos mostrar a antiga ordem do jogo são os ídolos, afinal eles têm que estar na ordem certa!


Ao menos que eles venham como clones do Valus lol, que é como eles aparecem nos trailers bem antigos do jogo. Ainda na época de 24 colossus, se eles não fossem clones teríamos a chance de ver tanto o ídolo de alguns dos descartados e também quando ele seria derrotado, é realmente uma pena...


Mas ok, outra coisa que sem querer acaba dando pistas dessa ordem são os arquivos do jogo(no caso do arquivo Psarc da Collection lol). Pois como os arquivos foram nomeados há muito tempo, eles vão do 1 ao 24, mas claro, com 8 espaços vazios entre eles. No caso dos arquivos referentes a morte dos colossus, temos:

boss01_dead
boss02_dead
boss03_dead
boss04_dead
boss05_dead
boss07_dead
boss08_dead
boss11_dead
boss12_dead
boss13_dead
boss15_dead
boss17_dead
boss20_dead
boss22_dead
boss23_dead
boss24_dead

Ou seja, ficamos com espaços no 6, 9, 10, 14, 16, 18, 19 e 21. Esse é o máximo que temos noção da ordem em que os descartados ficavam, a partir disso só dá pra especular. Mas na minha imaginação, creio que colossus como o Arachnis Letalis e o Dionin deviam estar lá entre 19 e 21 já que são conhecidos por uma dificuldade maior, talvez Adar Flam antes deles no 18, e os colossus mais fáceis antes.

Algo interessante sobre os colossus descartados é que em versões antigas do jogo, o último ídolo parecia representar o Pholux. Não imagino que ele tenha ficado em algum momento no lugar de Malus, mas é uma coisa curiosa, e com ela podemos ver como deveria ser o ídolo do Pholux.

Apesar de que legal mesmo seria ver os ídolos do Arachnis, Dionin e do Monkey lol



Aliás, outra coisa interessante do Pholux é que na Collection também existem 3 arquivos que se referem a ele, "devil_test.cmdl", "devil_test.nmo" e "devil_test_col.clb". A razão deles estarem lá não dá pra saber, mas é curioso lol

Ainda nos arquivos da Collection, mas indo para os colossus presentes no jogo, esses arquivos sugerem coisas bem estranhas. Todos eles estão em pastas específicas, sendo que algumas delas têm outros arquivos específicos para certos colossus, como sua posição no mapa ou seu codinome.

Mas no caso, a maioria está em uma ordem completamente diferente da que conhecemos, a sequência é essa:

Boss 1: Quadratus
Boss 2: Avion
Boss 3: Basaran
Boss 4: Phalanx
Boss 5: Gaius
-
Boss 8: Hydrus
-
Boss 11: Celosia
-
Boss 13: Cenobia
-
Boss 15: Valus
-
Boss 20: Dirge
-
Boss 24: Malus

Ou seja, a ordem era bem diferente. Valus que agora é o primeiro surpreendentemente estava pra mais da metade, enquanto Basaran e Phalanx estão bem no começo. A dificuldade deles deve certamente ter mudado muito.

Com uma ordem dessas eu até cheguei a pensar que essa numeração pudesse ter se originado da ordem em que criaram os colossus, já que colossus que vemos há muito tempo como Quadratus, Phalanx e Gaius, aparecem no começo. Mas Valus já está em 15°, algo que não faria muito sentido nessa hipótese...


Agora, já que os trailers não mostram nada além de um exército de Valus, o que resta das imagens antigas são os gameplays. Afinal os gameplays começavam na SoW, e sem um exército de Valus tinham que revelar algo.


No caso, eu até já mencionei isso um pouco em outra ocasião, em um gameplay antigo Wander acorda após 1 colosso derrotado, que era o Quadratus, e segue para Valus. A ordem mostrada nesse gameplay é:

1 - Quadratus
2 - Valus
3 - Basaran
4 - Phaedra
5 - Gaius
6 - Hydrus
7 - Kuromori

9 - Celosia

E é apenas até aí que é possível ver no vídeo. Comparando com a ordem que aparece nos arquivos existem várias confirmações, como Quadratus em primeiro, Basaran em 3° e Gaius em 5°, e também tem várias mudanças, como Valus vindo pra 2°. Mas como esse vídeo seria de um estado mais novo do desenvolvimento, já haveria tempo pra tais mudanças.

Já em outra demo, quase nada é diferente da versão final. A única diferença é mínima, entre Phaedra e Avion, sendo que Avion era o 4° e Phaedra o 5°.


E antes de acabar o post, vocês devem ter visto o último post onde eu falei da possível arena de SotC no Playstation All-stars Battle Royale(afinal ele ficou na página inicial por mais de um mês lol), infelizmente aquilo era falso, o novo trailer mostra que a arena de Loco Roco na verdade é junto com Metal Gear Rising, e não SotC, e a Kat também é falsa, pois a Sony afirmou que não existem mais personagens no jogo. Ou seja, nada de Wander também, o que é uma pena...

Enfim, o post de hoje fica por aqui, minhas férias acabam hoje e então semana que vem estamos de volta, até lá o/