quarta-feira, 25 de abril de 2012

Coisas pra se fazer quando não estamos a fim de zerar!!!!!!!

Uma coisa que geralmente acontecia comigo antigamente ao jogar video-game, é quando a gente simplesmente joga por não ter nada melhor pra fazer. Não tem um jogo novo, já tá tudo zerado, e sem vontade de zerar novamente qualquer um dos jogos, a gente acaba jogando sem nenhum motivo, simplesmente andando pelo cenário, tentando golpes ou tentando fazer coisas absurdas que não fazem o menor sentido mas são legais lol

Sendo assim, quando o jogo é SotC, existem certas coisas que são interessantes de fazer nesses momentos, e o post de hoje é sobre algumas delas. Então sem mais delongas, vamos à elas!

Apreciar as paisagens!


Já que boa parte do cenário das FL não serve nem mesmo como caminho pra algum colosso, passear pelo mapa é uma boa maneira de passar o tempo. Claro que quem joga bastante já conhece praticamente todos os territórios, mas ainda assim é legal de vez em quando.

Um lugar recomendado pra isso são as planícies do sul, perto de Malus, porque lá não importa o quanto a gente vá, sempre parece que tem algo que nunca vimos. Sem falar que lá também tem "pontos turísticos" legais, como a caverna pra beira do penhasco, a descida que não leva a nada, as sobras da arena do Sirius e até a rocha Kegan...

Outra coisa legal nesses casos é tentar alcançar locais que parecem inacessíveis. Existem vários desses lugares que parecem inclinados demais pra subir, mas que com persistência ou um truque a mais(como flechas explosivas nos nossos pés lol) podem ser acessíveis. Não levam a nada, mas o desafio de tentar chegar cada vez mais alto toma um bom tempo.

Zoar com os colossus!

Principalmente quando temos itens legais, zoar com os colossus é uma das melhores maneiras de passar o tempo ocioso no jogo. Usando a capa invisível, flechas sonoras, enganando eles ou simplesmente brincando com suas mentes lol

Um dos alvos que eu recomendo é o Celosia, nem é preciso nenhum item, é só pegar o fogo e subir nele, a corrida desesperada e a cara de espanto dele na minha opinião é a coisa mais engraçada do jogo, vale a pena fazer de vez em quando lol... jogar ele do penhasco menor pode ser legal também de vez em quando, ele não chega a ficar desacordado e logo volta novamente.

Outro alvo legal é o Kuromori, se a gente usar a capa da invisibilidade e descer no térreo da arena, algo legal é ficar atirando flechas contra suas patas, a cada flechada ele levanta e balança a pata, fazer isso várias vezes seguidas gera uma cena tosca lol


Tentar estratégias novas!


Ok, tecnicamente fazendo isso estamos zerando o jogo, mas sendo de uma forma diferente não tem problema nesse caso. A estratégia comum todo mundo já sabe praticamente fazer de olhos fechados, mas dependendo do grau de insanidade, uma estratégia diferente pode dar uma emoção nova a batalha!

A última vez que eu resolvi tentar isso eu fui matar o Phalanx sem o Agro. Isso não deu nenhuma emoção a mais na batalha(na verdade só deixou ela mais paradona lol), mas foi legal mesmo assim, ter que calcular o caminho que o bichano vai fazer, ficar posicionado no local certo e pular na asa quando ele passar é bem louco. Já lutar contra o Basaran sem o Agro é mais emocionante, apesar dele não ser tão obrigatório ter que desviar dos tiros com pulos Matrix é ainda mais louco.

O único que falta pra ser morto sem o Agro é o Dirge, isso sim seria insanidade lol


Mas enfim, esses exemplos são apenas as estratégias sem o Agro, ainda mais legal é tentar descobrir formas realmente diferentes de subir, como pela barba do Valus quando ele se abaixa, a mão do Barba quando ele tá perto do muro, e etc, esse tipo de coisa podemos aprender com os posts do Vaizard na Sociedade Colossal.

Ultimamente eu tentei fazer isso com o Malus, pegando um caminho diferente, mas falhei miseravelmente XP

Explorar os bugs!




Bugs em games são coisas que sempre queremos evitar, afinal não há coisa mais chata que estar progredindo no game quando vê erros como objetos sem detecção de colisão, coisas flutuando ou etc. Shadow of the Colossus felizmente não tem tantos desses bugs grotescos enquanto jogamos normalmente, mas caso a gente procure podemos achar vários!

Existem as clássicas passagens pro mundo avesso do jogo, os lagos que reiniciam o game caso a gente dê um mergulho, podemos até tentar matar o Agro! lol

Acho que um dos bugs mais legais é chegar a partes não desenhadas do cenário, mas num local ainda "andável", como lá perto da caverna do Dirge, é chato pra subir, mas dá pra andar um bom pedaço de cenário inacabado lá em cima. Se não sabe como faz é só ver aquele famoso guia completo do jogo(onde tem bastante dica pro tempo ocioso no jogo lol), é uma das sugestões de diversão...

Outro bug interessante mas que depende muito da sorte é levar o Agro na arena do Argus. Pena que as duas únicas vezes que eu consegui isso eu desperdicei jogando o Agro do penhasco e caindo junto com ele lol

Bom, o post de hoje fica por aqui, talvez semana que vem eu finalmente poste sobre mais uma arena do jogo, algo que eu já devia ter feito essa semana mas que não deu tempo XP... então até semana que vem!

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Melhores momentos de ICO!

Existem alguns motivos pra que eu não fale muito de ICO por aqui...

Claro que por ser um blog de SotC eu não deveria falar muito de ICO mesmo, mas o outro motivo é que o modo como o jogo se desenrola é diferente de SotC e não dá tanto espaço pra comentar. Em SotC o jogo tá bem dividido em 16 partes, cada uma com um colosso diferente, uma arena diferente, enquanto Ico até tem locais diferentes, mas numa coisa mais "linear", é enrolado falar de cada trecho da jornada claramente sem imagens ou uma boa descrição, já que os inimigos são sempre iguais e basicamente o cenário também.

Mas seja como for, hoje eu venho pra falar de alguns desses trechos da jornada do Ico e Yorda, com os momentos que na minha opinião são os mais memoráveis. Sendo assim, vamos ao ranking!

10° lugar: Quase livres!




Tudo bem que essa parte é apenas em cutscenes, mas é aqui que conhecemos a face do mal!

Pois além de já ser má em prender Yorda e tentar nos matar, a Queen é tão sádica que nos faz pensar que estamos livres, enquanto na verdade ela só estava esperando pra fechar o portão na nossa cara e ainda aparecer pra meter moral! Algo que ela conseguiu, mesmo com o Ico encarando ela numa boa...

Aliás, essa parte em cutscene foi bom, se fosse gameplay eu talvez tivesse deixado a Yorda pra trás lol, pelo menos na parte do final eu fiz isso, eu fui o único? XP

9° lugar: Libertando Yorda!



É um momento importante pra história, além de ser a primeira criatura viva que vemos no castelo, e também onde conhecemos os nossos inimigos..

Aliás, por algum motivo na minha memória eu achava que era nessa parte quando a Queen aparecia pela primeira vez, eu tinha toda a cena formada na minha cabeça, não faço ideia de onde eu tirei isso XP

8° lugar:O cata-vento!




Não sei muito o que dizer sobre a parte do cata-vento, mas sem dúvida lá é o local mais bonito do castelo, além de ser o mais tranquilo, já que as sombras não aparecem por lá e até existem pombas voando por ali lol... e entre tudo que escalamos no jogo, as hélices de um cata-vento são as coisas mais únicas, então merece aparecer no ranking.

7° lugar: Waterfall!




Waterfall sem dúvida também está entre os locais mais bonitos do game, visualmente é bem único. E os puzzles dessa parte são legais, sinceramente eu já não faço mais a menor ideia de como eram, mas lembro que na época eu achei legais lol

É sério, eu posso ter zerado umas 3 vezes, e a última nem faz tanto tempo, mas eu nunca vou conseguir decorar os puzzles de Ico, se TLG for do mesmo jeito o blog nunca terá um detonado dele lol


6° lugar: Sala do lustre!


Como é pra ser em um jogo de puzzle, a maior parte do game é resolvendo como alcançar certo local, ou como fazer Yorda atravessar certos obstáculos. Na sala do lustre nosso objetivo não é diferente, mas o legal é como fazemos isso!

Geralmente temos que arrastar objetos pra formar caminhos, chegar a alavancas, ou coisas assim, já na sala do lustre o negócio é destruir tudo até formar o nosso caminho!

Claro que os elementos de puzzle continuam lá, mas vendo pelo lado mais "realista", os personagens não planejam como fazer o plano, só destroem os elementos do cenário até conseguirem na cagada.


E além disso as bombas ACME são uma das coisas mais legais no reino da Queen, tanto por realmente parecer vinda de um episódio do Pica-Pau como por fornecer um momento único que é ver o Ico carregando uma bomba maior que ele, a arma de costume e ainda ter que andar de mão dada com a Yorda lol

E foi nesse local que eu descobri o poder aniquilador de sombras que os portais têm, e assim mudou toda a minha visão estratégica sobre o jogo lol

5° lugar: Beira da montanha!




Essa parte é um pouco diferente do resto do jogo, os puzzles são bem simples e a ênfase está mais no combate aos inimigos. E não sei exatamente porque, mas combater os inimigos aí é mais legal, talvez por ser bem mais amplo e não ter muitos inimigos, que podemos lutar numa boa sem se preocupar em bater em um e ir resgatar a Yorda com outro.


Ou claro, se não quisermos bater neles ainda dá pra correr como se não houvesse amanhã, que nessa parte do jogo também fica mais legal lol

4° lugar: Water Tower!




Esse é o segundo local onde o jogo nos permite ser um agente do caos, com a diferença básica de que a nossa destruição consegue ser absurdamente mais cagada que lá na sala do lustre. Nós simplesmente explodimos uma torre d'água gigantesca, que cai exatamente sobre uma ponte, que também quebra e cai sobre a ponte onde a gente fica, formando o caminho perfeito! Santa conveniência, Batman!

Mas eu só estou sendo chato, se eu realmente me importasse com isso eu nunca teria zerado Uncharted 3 lol

Afinal são poucas as vezes que podemos ser um agente do caos em um jogo como Ico, por isso devemos aproveitá-los, e talvez até explodir as outras bombas só por diversão lol

3° lugar: Trocando de arma!


Sem dúvida trocar o velho pedaço de pau por uma arma de verdade é um dos momentos mais legais do jogo!

Claro que nossos inimigos são só sombras, a madeira dava conta do recado, mas trocar por uma espada dá uma cara nova no jogo, a gente passa a encarar as sombras com um "Come at me bro", e ao ver como a espada é muito mais legal pra matar sombras o nosso sentimento se resume a isso:

I AM THE SWORD MASTER! LOL

Inclusive nos momentos em que era preciso pegar a madeira novamente pra certos objetivos, eu sempre ficava com dó de largar a espada, achando que o jogo podia me impedir de recuperá-la LOL

2° lugar: O confronto final!


Eu posso ter falado outras vezes que pela vilã que a Queen se mostra pelo desenrolar do jogo, a luta final não chega ao nível de dificuldade que aparentava, mas ainda assim é o momento de mais ação do jogo, e merece estar entre os melhores.

O cenário é muito bacana, é sombrio, o trono da Queen é soberano como ela merece, e os poderes e magias que ela usa completam o estilo do cenário.

Enquanto estamos com a Queen's Sword estamos protegidos, mas ter que ir pegá-la novamente depois de cada ataque coloca mais ação na batalha, principalmente quando não fazemos ideia de onde ela foi parar.


E claro, essa é a última parte de gameplay importante no jogo, então ver Ico matando a Queen, o castelo sendo destruído, e etc, é a recompensa de tudo, eu particularmente gosto bastante das cenas do castelo se destruindo, afinal ver os locais onde passamos sendo destruídos é interessante, pena que certos locais não apareceram...

1° lugar: Salvando a princesa!




Depois de rodarmos praticamente o castelo da Queen inteiro e conseguirmos abrir o portão, tudo parece alegria, o caminho pra liberdade está aberto, tanto Ico quanto Yorda estão são e salvos e a Queen e seus capangas não deram o menor sinal de vida. Mas aí descobrimos que a velha sádica só estava esperando o momento certo, pois quando estamos mais pra lá do que pra cá, ela volta de vez e sem a menor piedade, petrificando Yorda e jogando Ico pra morte certa!

Mas o que a velha sádica também não esperava, é que além de ser descendente de Wander, Ico também deve ter algum parentesco com Agro, já que mesmo com a queda maligna ele acorda numa boa em uma das gaiolas, no caso dele nem com a pata quebrada lol

Na verdade não faz o menor sentido ele acordar lá, não só por estar vivo, mas ele não caiu na direção das gaiolas lol

Mas pouco importa, essa parte na minha opinião é a mais bacana do jogo. O clima do jogo muda muito dali pra frente, o cenário passa a ser escuro, como em cavernas, as construções parecem mais destruídas, o tempo fica chuvoso e com trovões, tudo colabora pra um clima mais tenso pro jogador, ainda mais levando em conta a situação que acabou de ocorrer. E passar por alguns locais que vimos nas primeiras cutscenes também é interessante...

Eu poderia dizer que nessa parte estamos sozinhos e não precisamos se preocupar com a Yorda, mas ela foi petrificada, é maldade dizer isso agora lol


E por último, se a gente ficou feliz ao receber a espada comum, poder usar a Queen's Sword é ainda mais louco, mesmo sem inimigos pra matar nessa parte, simplesmente ter uma espada eletrificada e mágica como aquela já é motivo pra dizer "I AM THE SWOOORD MASTER!"


Claro, depois temos a infinidade de chifrudos pra matar, mas são tantos que essa parte chega a irritar, por isso ela não faz parte do 1° lugar lol

E antes de acabar o post, aproveitando o tema Ico, essa semana eu achei uma imagem muito legal, a área do cata-vento modelada em 3D por um fã:


Que ficou incrivelmente parecido! E ainda é um trabalho em progresso, apesar de não ver muito a fazer. Não faço ideia de qual o propósito com essa modelagem, mas de qualquer forma tá muito AWESOME lol

E o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 11 de abril de 2012

Shadow of the Colossus em 8 e 16 bits!


Há um bom tempo atrás eu escrevi sobre os "demakes" de SotC, que imaginavam como seria se o jogo fosse feito há muitas gerações atrás. Mas por mais louco que isso seja, eles não foram os únicos!

...
Bem, na verdade eles foram os únicos a fazer todo um jogo baseado nisso, mas não foram os únicos a imaginar como seria um SotC em 8 e 16 bits, muitos outros fizeram imagens sobre isso, então sem maiores delongas, o post de hoje é sobre elas!

Começando por uma bem com cara de fliperama!

Sinceramente eu achei essa genial, pode parecer simplesmente um monte de plataformas sem sentido até o topo do Gaius, mas o legal é que as plataformas na verdade fazem sentido, sendo cada parte do corpo do Gaius.

O bastão faz a plataforma maior embaixo, depois temos o bracelhete, as pernas e as ruínas do outro braço, depois o quadril e novamente o bracelhete, e assim vai até o topo. 

A única coisa que não faz tanto sentido é que aparentemente tudo acabaria no ombro direito ao invés da cabeça... e dá a impressão que não teria nada pra impedir a escalada, mas se fosse real ele poderia mexer os braços, que são boa parte da escalada e poderiam atrapalhar XP


Ok, tirando o fato de que o colosso simplesmente não parece um colosso, a imagem é interessante. O estilo side-scroll, as montanhas e rachaduras do cenário que realmente parecem dos 16 bits, e o HUD do jogo com a resistência e etc também ficou legal na imagem, apesar de não ter nada de diferente.

E realmente dá a impressão de uma cutscene da velha geração, como se Wander e Agro estivessem um pouco longe e a câmera tivesse avançado pra mostrar o gigante chegando, junto com a dica do Dormin logo de cara. Só o que faltou mesmo foi um colosso decente lol


Como dá pra ver pela tela verde e pelo console em si, essa versão é baseada em um GameBoy. Mas na minha opinião a cena não ficou tão legal, os gráficos até ficaram interessantes, mas a cena não dá a impressão de um gameplay normal,  acho que tem muita ação do colosso e um ângulo de câmera que não parece um side-scroller comum XP


Já essa ficou muito mais AWESOME! Essa sim me parece mais normal pra um gameplay side-scroll, a impressão que passa é que o Phalanx tem o mínimo de animações possíveis, apenas avançando pela tela. E o estilo dele ficou muito insano, parece com o Phalanx mas ao mesmo tempo ficou diferente pra caramba lol

 Wander e Agro ali embaixo também parecem encaixar mais no tema, com poucos pixels e uma flecha gigantesca.

A Forbidden Lands parece um cenário de jardim japonês lol, mas o que importa é que combina com o resto dos gráficos. E outro detalhe legal é o HUD do jogo, a resistência ficou igual, mas a vida e as armas tiveram que ser simplificadas lol

E pra completar os gráficos em baixa resolução de hoje...


 ICO! lol

A primeira imagem não tem muita graça, mas as outras são legais, a terceira até parece aquelas cópias de Super Mario que existiam aos montes antigamente, mudando só os personagens e o fato de que a princesa dele está nesse castelo lol

E aí, você jogaria Shadow of the Colossus se ele tivesse sido lançado nessas épocas mais simples? Eu jogaria, pelo menos o Gaius arcade e o Phalanx do GameBoy lol

Eu queria é ver um mapa das Forbidden Lands nesses gráficos, se fosse como os mapas de RPG seria épico lol

E antes de acabar o post, essa semana o Nomad upou a Preview Version, então se você está a fim de baixá-la faça isso logo, pois o download está disponível por tempo limitado lol:

Parte 1 (700Mb):
http://sendbigfile.net/download.php?sid=oz1ZVQvw

Parte 2 (379Mb):
http://sendbigfile.net/download.php?sid=xhIRMS1Q

Enfim, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 4 de abril de 2012

Arquitetura de Sotc: Lago do Avion!


Mais uma vez falando da arquitetura de SotC, a arena escolhida de hoje é outra das mais belas do game, são as ruínas inundadas do Avion!

Ao que tudo indica, a arena do Avion foi inspirada na arquitetura medieval, mais especificamente o estilo gótico.
Os arcos são um dos elementos principais na arquitetura gótica, e o castelo do Avion também tem muitos. Desde a entrada da arena até a torre principal, e até a parte de baixo da ponte que passamos, que também formam arcos.


E a torre principal também está parcialmente destruída, mas o padrão dela parece com uma "abóbada", que é como a junção dos arcos.

Outra característica da arquitetura gótica era a verticalidade, pois tendiam a fazer construções altas e elementos que apontavam para o céu, como os arcos mais "pontudos", que formavam uma espécie de seta.

A arena do Avion também tem essa verticalidade. Parte das construções da arena são altas e estreitas(ainda mais levando em conta a parte submersa), principalmente a torre principal, e em seu topo existe um arco invertido, formando duas pontas pra cima. Sem falar nas colunas menores que aparecem na imagem, que também apontam para o céu.

Essa inspiração foi muito conveniente, afinal estamos falando do lugar onde vive o Avion.


Uma característica interessante da arena do Avion é que ela é uma das únicas a possuir metal. Pelo que eu li o bronze e cobre eram comuns na arquitetura gótica, mas das imagens que eu vi eu não achei nada de metal além das molduras dos vitrais.

Mas em construções relativamente mais recentes, chamadas de neo-góticas, já é um pouco mais comum, como o castelo da imagem que também tem grades em metal.



Já as torres onde esperamos o Avion não seguem tanto a inspiração das outras com a verticalidade. Tirando o arcos das portas, é bem menos enfeitada e é mais quadrada. Mas outra vertente da arquitetura gótica, que é a gótica vitoriana, dá essa ideia de gótico sem tanta extravagância:



E fica muito parecido com o estilo das torres do jogo lol


Assim como a cidade do Cenobia, o lago do Avion provavelmente é o único outro local que servia como habitação. Poderia ser um castelo particular, mas imagino que fosse uma pequena cidade fortificada. Isso pela localização, pode parecer insano fazer uma cidade num buraco como aquele, mas seria estratégico do ponto de vista militar, já que inimigos só teriam uma entrada, e seria muito mais fácil proteger a cidade, ainda mais com aquela muralha.

Apesar disso a entrada da cidade ainda é estranha, pois não é uma simples descida, é realmente um penhasco, só seria possível se houvesse algo construído por eles próprios.


E quando a enchente invadiu a cidade, apenas as construções mais resistentes resistiram, coisas mais simples como casas seriam destruídas facilmente, explicando o vazio entre as poucas construções na arena atual.



Algo estranho é que as construções não seriam acessíveis do chão, pela parte submersa das torres vemos que não existe nenhuma porta ou escada, mas na parte alta existe, e naturalmente seriam inacessíveis sem a água.

Pra mim dá a impressão que seria outra muralha dentro da cidade, e que cada par de torres seriam interligadas pelo muro, assim as passagens seriam acessíveis, pois só precisaria de uma escada em algum canto da muralha. E assim como a maioria das construções, esse muro poderia ter sido derrubado pela água, deixando apenas as torres principais.

Enfim, a arena do Avion também está entre as minhas favoritas lol, provavelmente um terreno seco exploraria mais os ataques do Avion, mas acho que visualmente a cidade inundada é muito mais bacana e dá um ar mais místico à arena.

Aliás, enquanto procurava as informações pra esse post, eu achei o modelo daquelas colunas com rampa da arena do Argus, então eu fiz um pequeno update no post da fortaleza lol

O post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

Outros posts da Arquitetura de Sotc:
Arquitetura de SotC: Cidade do Cenobia
Arquitetura de SotC: Fortaleza do Argus
Arquitetura de SotC: Shrine of Worship