quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Os extras da Collection!


Como eu repeti incansavelmente durante os últimos posts, o lançamento da Collection era dia 22 no Japão e dia 27 no resto do mundo, então já temos ela entre nós!

Infelizmente eu ainda não a peguei, mas como é de se esperar, nessa semana que se passou muitos vídeos e  imagens da Collection já foram publicados na internet, e então eu vim falar dos extras da Collection!!

Como anunciado, temos 2 temas para o XMB do PS3, um baseado em cada jogo, são esses:



Na verdade eu já tinha visto eles na internet antes do lançamento, mas não sabia se eram oficiais XP

Enfim, para o ICO temos a prisão da Yorda enquanto para SotC temos o Secret Garden... o do ICO eu achei bacana, o do SotC também é bacana, mas acho que podia ser mais legal...

Particularmente eu acho que uma vista das Forbidden Lands seria melhor, com o efeito dos pilares de luz no céu, e de vez em quando o Wander e Agro atravessando o mapa, seria super AWESOME!

Mas tudo bem, também não ficou ruim... XP

Outro extra para o PS3 são os avatares, mas eu sei lá, achei eles estranhos:



Pois é, os avatares são os ídolos dos colossus!LOL

E os avatares do ICO são as estátuas-portais e o caixão dos chifrudos XP

Sem dúvida seria muito mais legal os próprios colossus e personagens, mas nesse caso eu escolheria o Basaran, o ídolo dele é o mais legal XD

Agora vamos aos vídeos!

Como eu disse, ainda não tenho a Collection, e pelo que parece alguns vídeos ainda não estão na internet, pelo menos não inteiros... mas vendo por esses vídeos, pouquíssima coisa é novidade.


Do desenvolvimento do ICO, mostram o video da sua produção para PS1, e do SotC, mostram o trailer do NICO, além de algumas cenas de versões betas, mas que infelizmente nós já conhecíamos.

Eu notei só uma cena a mais no vídeo do ICO, que mostra ICO e Yorda em volta de uma fogueira, mas não revela nada, só mostra uma versão muito louca dos chifres do ICO XP

Mas pra compensar, temos algumas cenas bacanas do The Last Guardian(estão a partir dos 4:15 desse vídeo)! Na verdade não é um trailer como esperávamos,são poucas cenas, mas pelo tempo que ficamos sem nada, só elas já nos deixam feliz!XD


Enfim, uma das cenas é essa, mostra o garotão empurrando uma plataforma para um penhasco. A jogabilidade dele lembra bastante mesmo o ICO, mas tá bem legal, a queda da plataforma faz com que várias outras coisas caiam também, destruindo parte do cenário.

O efeito da destruição tá bem bacana, e o vento na roupa do garoto também tá muito natural.



Depois disso vemos algumas concept arts, dos cenários, do garoto fugindo dos guardas, alimentando o Toriko... ainda mostra um pouco da produção, mas coisas que já tinham aparecido em outros vídeos...


E antes de acabar o vídeo vai para outra cena de gameplay, onde o Toriko abocanha o garoto, mas o vídeo acaba repentinamente XP

Logicamente o vídeo não acabaria aí, assim do nada, então o jeito é esperar ter a Collection e ver o resto...

Mas, apesar disso, saiu uma notícia sobre algumas das declarações do resto do vídeo. Ueda disse:

"Tanto quanto seja possível, o desenho dos níveis não deve parecer muito funcional ou racional. Tem que parecer uma parte natural da atmosfera do mundo, como se tivesse estado sempre ali."

"Obviamente que precisamos fazer um desenho dos níveis, mas não queremos que os jogadores percebam a intenção do desenhista... penso que atualmente é nisso que estamos a investir mais tempo. Ser imprevisível, dada a imprevisibilidade do jogo, é a chave para The Last Guardian. A inteligência artificial dos personagens tende a situações imprevisíveis. Isso é algo intencional."

Realmente, pelo que deu pra ver até agora, os cenários estão muito bons nesse aspecto, são grandes estruturas mas mesmo assim parecem fazer parte do ambiente, como se sempre estivessem ali...

Outro extra da Collection é o livro feito pela Brutus. Só vem com a edição limitada, e tem algumas imagens interessantes:





Esses são só alguns storyboards, esboços do Celosia e da batalha do Pelagia, que tá com uma cara bem diferente, com olhos e chifres virados pra cima...


Já esse storyboard é interessante, pelo que parece é do NICO, pois como dá pra ver pelo canto superior e inferior direito, tem vários cavaleiros chegando à SoW, e nas outras imagens eles matam os colossus em equipe, como no velho trailer.


E aqui 2 desenhos do Ueda sobre o futuro dos personagens, com ICO sem chifres andando com Yorda, e com Mono criando Wander como filho. São bem legais, o Ueda realmente sabe desenhar lol


E essa foi a única imagem do TLG, pelo menos foi a única que eu achei, mas é muito AWESOME! A cena não tem nenhuma novidade, mas o jeito que o Toriko tá pendurado, o garoto quase caindo também, os gráficos muito bonitos, é legal pra caramba!

Algo interessante é que os chifres do Toriko estão azulados  bem grandes, maiores do que em qualquer outra imagem. Espero que quando os chifres crescerem por completo dê pra usá-los nas batalhas, dando umas chifradas legais nos inimigos XD

E o cenário ao fundo é bem estiloso também. Parece uma coisa bem frágil (principalmente quando se tem um Toriko esperneando logo ao lado XP) mas um estilo de construção legal, e tomara que eles façam parte  do gameplay de quando estivermos sozinhos...

Bom, esses são os extras que eu vi essa semana, mas como existem ainda muitos outros é provável que eu faça uma continuação desse post. E até o fim dessa semana eu também terei a Collection ( só depende do cara que me vende games XP), então semana que vem vai ser mais um post sobre ela!

Até semana que vem!

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Imagens Legais de ICO!


Depois de comentar algumas imagens legais do The Last Guardian, como eu prometi eu volto hoje para comentar mais imagens, mas dessa vez do ICO!

Começando com a clássica cena do pulo da Yorda!

Ou nada de pulo, como é bem comum...

Enfim, isso é normalmente nossa culpa, por não estarmos no local certo pra segurá-la, mas dá raiva ficar lá acenando desesperado enquanto a Yorda fica do outro lado fazendo "ahn-ahn" ou não fazendo simplesmente nada!

Dá vontade de pular o penhasco outra vez pra tentar jogar ela de lá XP. Embora tenha quase certeza de que isso não funcione, eu sempre fiquei só na vontade...XD

Mas claro, mais cedo ou mais tarde ela vai pular, e aí temos a imagem acima!

Duas coisas são legais nessa imagem: primeiro que se não fossem os detalhes do vestido e o cabelo da Yorda, ela praticamente sumiria da imagem, e em segundo, é muito louco ela pulando, porque ela parece ter um anti-gravidade, simplesmente flutuando entre os pedaços da ponte XD


Nós sempre seguramos a Yorda caso ela esteja na beira do penhasco, já ela não faz coisa nenhuma quando somos nós que estamos caindo lol

Se bem, que no caso, eu também não ajudaria, afinal  por que o cara teria subido em uma grade? Na verdade eu achava que isso nem era possível, já que o único fim que isso pode ter é a morte mesmo...

Se bem que é legal se suicidar em alguns jogos de vez em quando... eu sempre fazia isso em Tomb Raider XD



Aliás, faz um tempão que eu não jogo ICO, esse trecho da foto por exemplo, eu não faço a menor ideia de onde é... mas depois que eu comprar a Collection e rezerar SotC(prioridades XD), eu rezerarei ICO...

Mas mesmo assim é uma imagem legal, então vamos pra próxima!


Ah, é sempre muito bom ter um desses portais pelo cenário. Claro que eles sempre vêm com um puzzle gigante pra fazer a Yorda conseguir chegar até ele, mas algo muito bom é que, se o cenário se encher das sombras malignas, não é preciso perder tempo com eles, é só ir direto pro portal e ele vai matar todo mundo!XD

Sem dúvida é muito útil, e o efeito dos raios saindo dele pra matar os inimigos também tem muito estilo!

Aqui algumas imagem dos trechos finais... eu acho essa parte bem legal, pois o cenário fica bem diferente... tecnicamente o castelo é mais legal que essas cavernas, mas a gente ficou todo o resto do jogo lá, então desfrutar de um ambiente novo é legal XD
Mas entre os ambientes do castelo também têm algumas variações. Eu gosto bastante dos ambientes externos, acho que os efeitos de luz deixam eles mais legais.
A única inconveniência são algumas lutas, onde o soco dos inimigos nos joga tão longe que nos faz cair pra morte XP

Mais uma imagem dos ambientes externos. Nessa o que eu acho mais legal é o cenário ao fundo, mostrando o portal definitivo para a liberdade!

Se bem que a gente nunca vai lá, ao menos que deixe a Yorda pra trás na cena da ponte...

Aliás, foi isso que eu fiz na primeira vez que eu joguei, acho que foi um tanto egoísta, mas fazer o quê, eu achei que a gente já tava livre XP
Essa imagem é da Collection(se bem que muitas daqui também são XP) e caramba, ela é muito legal!XD
Primeiro que não existem muitas imagens da Queen, e além dessa ter uma qualidade muito boa, a cena é muito boa. O confronto no portão principal, a imponência da Queen, a Yorda caída, o ICO encarando ela cheio de coragem, enfim, é muito AWESOME!
Essa mostra ela ainda mais de perto, mostrando melhor os detalhes... mas já a cena não é tão legal, vale mais pra ver a Queen de perto XP

E aqui o confronto final! Os efeitos da luz batendo na espada, o campo de força da Queen, tudo tem muito estilo, e a cena também foi bem escolhida...

E pra acabar, essa cena que demonstra bem a atmosfera de ICO, que é a amizade e a ajuda mútua entre ICO e Yorda, que mesmo sem falarem a mesma língua se juntam e fazem todo o possível pela liberdade do outro...lol, falei bonito XP

Mas sério, essa imagem parece mais um passeio romântico pelo catavento, do que uma fuga de um castelo onde tudo e todos conspiram nossa morte XD


Aliás, antes de acabar o post, saiu uma entrevista legal com o Fumito Ueda sobre a Collection. Ele fala que até pensou em colocar colossus descartados, ou até o final alternativo, mas ele não colocou porque geraria expectativas maiores do que eles poderiam oferecer XP

E ele ainda disse que, se no futuro tiver outra chance de fazer um remake, é possível que ele mude alguma coisa lol

Outro remake sem dúvida só faria sentido nas próximas gerações de games, mas quem sabe depois de terminar o TLG eles não ficam inspirados pra fazer algum DLC?

Qual é, sonhar não custa nada!XD

Bom, o post de hoje fica por aqui, amanhã é o lançamento da Collection no Japão, então mesmo sem ter ela aqui no ocidente, o post da semana que vem será sobre ela!Até lá!

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Curiosidades de alguns vídeos antigos de SotC!

Puxa, essa semana eu realmente tava sem ideias pra postar... mas, eis que, no domingo eu me inspirei e decidi procurar vídeos antigos de SotC!

Claro que alguns já são bem conhecidos, como o trailer e o gameplay do NICO... então obviamente eu não vou falar desses, até porque eu também já falei um bocado deles em outras ocasiões...

Mas enfim... os vídeos que eu falarei hoje eu achei lá no GameSpot,  alguns gameplays, a antiga intro, etc...
Então, sem maiores delongas vamos à eles!

Ok, vamos primeiro à intro...


Basicamente, a intro antiga é igual a final. Tem as mesmas cenas, o mesmo ângulo de câmera, etc. Mas mesmo assim tem algumas coisas diferentes. A primeira, e mais esquisita, é essa cena:

Digo, é muito estranho ver Agro cavalgando no meio do céu, entre as nuvens... e ela estava no lugar de outra cena que também mostra eles bem longe, mas no chão, então a mudança foi muito boa, pelo menos faz mais sentido...

Depois de passar a Fenda do Vento, outra coisa é diferente: A montanha logo embaixo da fenda era uma parede, e além disso um dos pilares da ponte travessava ela de um jeito estranho.

Aliás, olhando a ponte dá a impressão que ela acaba no meio do caminho! Claro que não era assim, mas simplesmente não dá pra ver a outra parte dela, é um bug muito louco...


Agora vamos um pouco mais adiante! Wander acaba de matar 1 colosso! Até aí nada de mais certo? Ele só matou Valus, isso é normal...


Exceto pelo fato de que ele não matou Valus! Ele matou Quadratus!O.O

Pois é, nessa época Quadratus era o primeiro colosso, e não Valus! Mas sinceramente, isso não foi o que me impressionou nessa cena...

O que me impressiona é ver que o BASARAN tava do lado do Quadratus, ou seja, ele era o 3° colosso!O.O

Digo, o bichano certamente limpou o chão com a nossa bunda, e isso porque nós já tínhamos matado 8 colossus, e já estávamos com uma boa prática no game! Se nós tivéssemos matado só 2 então, o bicho ia nos ferrar ainda mais!


E além disso, outra coisa curiosa é que o ídolo do Quadratus continua lá, não é destruído como atualmente, e Dormin fala sobre o próximo colosso enquanto o jogador já tem o controle da cena, e não nas cutscenes...

Diante disso você pode pensar:

"Ora cacique, vai ver o cara já matou o Valus, e a câmera só focou o ídolo do Quadratus porque ele é o próximo colosso!"

Eu também cheguei a pensar isso, até porque essa fileira seria a dos números pares na versão final... mas tudo se esclareceu na cena seguinte:



Nela Wander parte em busca do próximo colosso, que dessa vez sim é o Valus. O caminho não muda praticamente nada, apenas alguns detalhes...


Antes de seguir o caminho do Valus, eu fiquei curioso com essa antiga ordem dos colossus, e então procurei alguns gameplays antigos. Infelizmente não deu pra ver direito os ídolos, mas pelas imagens acima dá a entender que o Phaedra realmente era o 4°, o Gaius ficava em 5°, o Hydrus em 6° e o Kuromori em 7°...

Já mais pro fundo da SoW não deu pra ver nada, pois o único gameplay que vai pra lá passa muito rápido, e aí não dá pra ver nada...



Voltando ao jogo, a subida até a arena de Valus também tem poucas mudanças, a mais importante é a falta daquela coluna caída que "nos ensina" à rolar... algo estranho é a visão das coisas ao longe, como a SoW, que tem pouca resolução e quase nenhum detalhe... e além disso tem um bug que faz parte do horizonte desaparecer e aparecer do nada XP

Ok, agora vamos aos vídeos que eu já falei outras vezes, mas não do que falarei hoje, os vídeos do Kikizo!

(Os vídeos estão no final da página, e só estão disponíveis pra download, não dá pra assistir no site...)

Começando com Valus, vocês devem se lembrar da imagem que mostra Valus se abaixando pra procurar Wander, igual ao Barba... pois nesse vídeo tem mais um indício de que Barba foi criado a partir de coisas excluídas do Valus. Pois como dá pra ver, nessa época Valus também tinha um ponto fraco nas costas, e ainda fazia um movimento parecido com o do Barba pra nos derrubar.

E outra coisa que eu notei foi no Phalanx... como dá pra ver na imagem, ele não tinha as bolsas de ar, no lugar ele tinha essas coisas estranhas que parecem patas de insetos XP... mas enfim, o que é estranho mesmo é que essas coisas ficavam se mexendo, assim ele parecia uma centopéia voadora,é muito bizarro...

Aliás, o cenário ali tava faltando, porque tem uma parte simplesmente vazia entre o Phalanx e a montanha...

Pô, ainda bem que consertaram isso tudo, porque o jogo era lotado de bugs! E isso tudo só nos trailers, imagina jogando pra valer...

Agora vejamos o que os vídeos antigos dizem sobre o final do game!XD

Pois é, se você acha estranho mostrar o final do jogo antes do lançamento, pelo jeito a galera da Team ICO não acha, pois um dos trailers mostram algumas das cenas finais, olha aí:
Mostra o Wander ferradão...

A Mono acordando...

E a Mono encontrando o Agro...

Claro que essas cenas passam um tanto rápido, mas mesmo assim é só prestar atenção que dá pra notar do que se trata, ou é só pausar o vídeo de uma vez e ver XD

Mas enfim, mostra poucas cenas, mas revela bastante coisa... se alguém tivesse vsto essas cenas já veria que o Wander se ferraria no fim, que a Mono realmente acordaria, e principalmente, que Agro não morreria com a queda do Broken Seal!

Bom, era isso que eu tinha pra mostrar hoje. O que importa é que semana que vem a Collection vai ser lançada no Japão, e aí teremos muito mais vídeos desse tipo, tanto de SotC como de ICO, e também do TLG, o que vai ser muito bom, ainda mais pelo fato de que ele não vai aparecer na Tokyo Game Show...

E a conferência da Sony na TGS é daqui a pouco, às 2 da manhã(Maldito fuso horário XP)! A Collection tá confirmada ( e Uncharted 3 também XD), então vamos ver o que aparece por lá!

Até semana que vem!