domingo, 31 de março de 2013

Teoria - O objetivo da Queen


Esse fim de semana eu estive ponderando sobre a Queen. Ela é a vilã suprema no mundo de Ico, mas durante o jogo só ficamos sabendo de algumas de suas atrocidades, como sacrificar as filhas para ter vida eterna, mas não do seu objetivo principal, o que como uma vilã, deveria existir.

Não sei se isso já estava óbvio e só eu que nunca havia notado, mas de qualquer forma acho uma boa ideia fazer um post sobre isso. A minha conclusão é que o objetivo da Queen é o mesmo de Dormin ainda em SotC: Restaurar sua forma original.


Mas vamos por partes, começando pela teoria da parte feminina de Dormin ter possuído a Mono. Na parte que vemos apenas fios negros aparecem ao redor dos pés dela, enquanto ela parece estar em si, acariciando Agro como se lembrasse dele e pegando o bebê Wander para cuidar dele. 

Mas com algum tempo eventualmente ela chegaria ao controle total da Mono, e sua situação não seria tão melhor que a anterior, ela continua presa, mesmo que agora em um corpo humano, enquanto a parte masculina de Dormin está completamente aprisionada, com uma pequena parte dele na maldição dos chifres de Wander, que seria a única parte acessível a ela.


Mas como a maldição é só uma pequena parte de Dormin, só um chifrudo não seria o suficiente. A solução seria esperar ter muitos deles, o que levaria muitas gerações, e que ela não teria como esperar no corpo da Mono, já que morreria antes. A solução é justamente trocar de corpo antes disso, originando o ritual que Yorda seria vítima.

Talvez no jogo fique subentendido que o ritual com os chifrudos é para a troca de corpo da Queen. Mas se fosse necessário tantos deles para o ritual, como a Queen teria feito isso quando estava na Mono? Não seria possível que Wander tivesse tantos descendentes antes que o corpo da Mono morresse, então eu creio que o ritual de trocar de corpo pode ser feito normalmente, os chifrudos são necessários para o ritual maior.


Então chegamos a ICO. Muitas gerações já se passaram, a Queen já trocou de corpo várias vezes, explicando a aparência diferente da Mono, e agora que os chifrudos estão em maior número eles são considerados uma maldição que precisa ser exterminada. Mas vindo da Queen, isso  foi só um pretexto para pegar os chifrudos e usá-los, afinal fica claro que os chifrudos não são simplesmente mortos, mas sim colocados naquelas tumbas e transformados em Shadow Creatures.

Coincidentemente, as Shadow Creatures em SotC são exatamente o que, ao se juntar, criam a forma física de Dormin. 


Pelo que lembro das cenas finais acho que Ico era o último para preencher as tumbas. Com todas as tumbas preenchidas o ritual para libertar a parte masculina de Dormin poderia ser feito(talvez essas sombras gigantes descartadas tenham algo em relação a isso), o que completaria o objetivo da Queen.

E Yorda poderia ser a última troca de corpo da Queen. Quando a Queen morre, a Yorda volta a vida através de uma energia que vem das tumbas. As tumbas estavam vazias, já que nós havíamos acabado de matar as sombras, mas e se todos os chifrudos, incluindo o Ico, estivessem lá? Yorda poderia servir para restaurar o Dormin original, recebendo a parte feminina da Queen com o ritual de sempre e a parte masculina dos chifrudos sacrificados.


Mas o que isso importa, afinal Ico matou a Queen e destruiu o seu império, certo? Depende, na batalha final a Queen diz: 

"Silence boy. You're too late. 

My body become too old and won't last much longer. But Yorda is going to grant me the power to be ressurrected. To be my spiritual vessel is the fulfillment of her destiny! 

The next time her body wakes, Yorda will be no more."


Nesse sentido, é muito provável que o ritual já estava completo. A Queen ainda estava lá, mas nem lutou tanto contra a morte, e foi só ela morrer que logo a Yorda ressuscitou da petrificação, agora feita de sombras. Ela ainda estava em si, tanto que mandou Ico pra fora do castelo, mas já estava "contaminada" pelo espírito de Dormin, que em algum tempo faria dela a nova Queen e começaria novamente a busca por restaurar sua forma original. 

E o Ico desembarcando na praia e encontrando Yorda seria só um sonho mesmo.

Por hoje é só, acho que isso explicaria um pouco mais o objetivo da Queen além da vida eterna, mas comentem o que vocês acham e até o próximo post!

quarta-feira, 6 de março de 2013

Coisas aleatórias que se parecem com colossus!

Ok, post sem nenhuma finalidade essa semana, mas considerando o tempo sem post, é melhor que nada certo? lol

Hoje temos apenas curiosidades, criaturas e outras coisas de outros jogos que por um motivo ou outro se parecem com algum dos colossus. Por coincidência, é claro, mas que ainda assim é interessante notar...

Moat Monster - Sly Cooper: Thieves in Time - Phalanx
Começando pelo recém-lançado Sly Cooper: Thieves in Time, onde temos um Phalanx de 3 cabeças cuspidor de fogo!

No geral ele não parece tanto, pois na verdade é um dragão medieval e não uma serpente como Phalanx. Mas antes dele acordar a cara dele lembra bastante a do Phalanx:



Principalmente pela ponta do "nariz" e pelo desenho em volta do olho, acabam ficando bem semelhantes.

Doviculus - Brütal Legend - Pelagia



Ok, essa comparação eu admito que é um tanto sem noção, mas eu sempre vejo uma semelhança, então não posso dixar de colocar.

Então no quê o imperador maligno da Brütal Land se parece com o nosso sapão?

No caso, obviamente as semelhanças se concentram só na cara. As duas têm o mesmo formato cilíndrico, os dois têm presas, mesmo que diferentes, e nenhum dos dois têm olhos.

Sol 2 - WipEout HD - Phalanx
Parece insano a princípio, afinal estamos falando de uma pista de corrida, e não de uma criatura, mas por increça que parível Phalanx é a segunda coisa que eu relaciono quando lembro da Sol 2 de WipEout HD.

A primeira no caso é a Hot Air Skyway, é claro!



São várias coisas que fazem a Sol 2 lembrar o Phalanx. Além, claro, de se passar no céu, as curvas da pista seguem um movimento que lembra bastante o vôo do Phalanx. E um detalhe pra finalizar são os painéis solares nas laterais da pista, que se parecem muito com as "asas" do Phalanx.

Nesse caso, a conclusão que eu tenho é que se um dia existir um Playstation All-Stars Racing Royale, a primeira pista que eu vou querer ver é a fusão entre Sol 2, Hot Air Skyway e com o Phalanx perambulando ao redor lol

Pedra rolando - Mario Galaxy 2 - Quadratus



Essa já é algo bem pequeno. Só uma gravura em uma pedra rolando em Mario Galaxy 2, e nem tem tantos detalhes.


Mas como um desenho simples ele lembra bastante as representações mais simples do Quadratus, como o ídolo e a concept art acima. Os olhõs, o "sorriso", e principalmente a parte de cima da cabeça, que tem o mesmo formato do Quadratus.

Golem - Dragon's Dogma - Um colosso genérico lol



Parte do gameplay de Dragon's Dogma é matar monstros enormes escalando-os. Sendo assim a chance de uma semelhança com SotC aparecer não era pequena. E apareceu principalmente no Golem.


O Golem pode não parecer com nenhum dos colossus em sua aparência, mas o conceito lembra muito. Além de ser um monstrão de pedra, atacá-lo em qualquer lugar não adianta como nas outras criaturas, eles têm seus pontos fracos específicos, que brilham nessa luz roxa.

Assim, juntando com o fato de que precisamos escalá-lo para chegar nesses pontos, a sensação acaba sendo bem parecida com a de SotC.

Gigapede - Devil May Cry 3 - Phalanx


E pra acabar, mais um parente distante do Phalanx, sugerido pelo D. Yury nos comentários há algumas semanas.


Ele tem uma aparência bem mais agressiva, é claro, mas o formato do corpo e das "asas" é parecido. E no caso a bocona do Gigapede acaba parecendo mais a cauda do Phalanx lol

Bom, e por hoje é só, desculpem o tempo sem posts, mas não teve como evitar. Se tudo der certo eu pretendo ser mais frequente por aqui, mas também não posso garantir... então até a próxima!

E acompanhem o Play Again, lá eu tenho mais assunto e consequentemente posto bem mais!