Na época mais movimentada do blog eu tinha o costume de ter
vários posts começados e ir postando conforme eu terminava. Mais cedo
ou mais tarde eles acabavam saindo, mas teve um que acabou ficando pra
sempre no limbo: detalhes legais nos designs dos colossos. Os colossos
em dúvida são inimigo muito bem pensados, afinal eles são praticamente
fases inteiras que se movem e tentam te esmagar.
Eu
nunca cheguei a terminar, mas de repente ele ressurgiu! Agora temos o
remake e, com a reconstrução dos modelos dos colossos, muitos detalhes
novos entraram no design, mostrando melhor certas características do
colosso ou simplesmente deixando ele visualmente mais legal.
Então hoje
falaremos desses detalhes!!
Pontos brilhantes do Hydrus
Se
você olhar discussões sobre o remake, logo vai perceber que Hydrus se
tornou bem mais popular com as mudanças que a Bluepoint implementou.
Parando para pensar não são mudanças grandes, mas eu também senti essa
diferença quando joguei. A visão debaixo d'água, por exemplo, está bem
mais clara, permitindo que a gente consiga colocar a câmera dentro do
lago e ver Hydrus claramente. Já ver Hydrus por cima do lago teria
ficado um pouco mais difícil, pois a cor dele se mistura com a cor do
lago, se não fosse por um detalhe que o deixou bem mais chamativo:
vários pontos brilhantes pelo seu corpo.
Esses
pontos têm a mesma cor laranja dos chifres, mas ficam acesos mesmo
depois que os chifres se apagam. Então mesmo no fim da luta podemos ver
Hydrus no fundo do lago através dessas duas fileiras de luzes laranjas
se movendo. E isso sem dúvida é bem legal!
Armação nas presas do Pelagia
Quando
vi esse detalhe pela primeira vez achei meio estranho, mas logo passei a
gostar dele. No original as presas do Pelagia eram todas de pedra com a
ponta brilhante, mas no PS4 elas são brilhantes por completo, mas com
um tipo de armação de metal que cobre quase tudo, exceto pela ponta.
É
um detalhe interessante principalmente quando Pelagia vai atacar,
porque dá a impressão que a presa inteira carrega a energia, mas a
armação de metal "canaliza" esse poder para as pontas e permite ao
Pelagia atirar onde ele quer.
Braceletes flamejantes do Malus
Ok,
os braceletes do Malus sempre foram flamejantes, mas olha só isso!
Agora eles criam chamas gigantescas ao redor do braço do Malus!
Eu
lembro que, enquanto tentava descobrir como matar Malus, achei que era
necessário atravessar esses braceletes se segurando nos anéis dele
quando ele segura o braço com a outra mão. E embora eu ainda ache essa
alternativa seria bem interessante, eu nunca me atreveria a tentar se os
braceletes soltassem tanto fogo quando fazem hoje!
Bronzeado do Celosia
Celosia
sempre foi meio marrom, parecendo até com o templo em que ele fica. E
embora eles não tenham tirado esse tom, eles acrescentaram alguns pontos
com uma cor mais metálica, parecendo bronze, e isso deixa ele com um
visual mais único e bonito.
Eu sempre gostei mais do design do
Cenobia justamente por ser mais "elegante". É como se Cenobia fosse um
cavaleiro da guarda real enquanto Celosia fosse apenas um mercenário
comum, mas agora... bom, Cenobia ainda é mais bonitão, mas Celosia ganha
alguns pontos com essa mudança, o upgrade dele foi bem maior que o do
Cenobia.
Cobertura de sombras
Bom,
isso não é de nenhum colosso específico, mas ainda assim foi um detalhe
que chamou muito a minha atenção. Quando o colosso morre ele sempre é
coberto por uma energia negra que vai dominando seu corpo através dos
pontos fracos. No PS2 e PS3 era um efeito simples, a energia
simplesmente se espalhava uniformemente, sem nada em especial.
Mas
agora essa energia se espalha de um jeito muito legal, como se fosse um
organismo vivo estendendo seus tentáculos pelo corpo do colosso até
dominá-lo completamente. Me lembrou até a simbionte da Marvel tomando
conta de alguém.
Enfim, como alguém que jogou trocentas vezes no PS2 e PS3, esses detalhes realmente chamaram a minha atenção como adições bem legais, mesmo sendo pequenas. Comentem também quais detalhes vocês acharam mais legais!