quarta-feira, 10 de dezembro de 2014

As mudanças que The Last Guardian pode sofrer


Há um ou dois anos atrás a gente começava a se perguntar se The Last Guardian ainda estava chegando para o PS3 ou se toda essa demora de informações significava que ele estava sendo adiado para o PS4. Bom, agora que já faz mais de um ano que o PS4 saiu e mesmo assim o suposto lançamento do jogo ainda está longe, não há dúvida de que ele está migrando para o PS4.

Caramba, se demorar muito mais já vão especular de que está indo para o PS5! LOL

Mas enfim, com uma mudança de plataforma obviamente muita coisa precisa ser modificada ou totalmente refeita, o que significa que tudo o que vimos até agora corre o risco de ser diferente na versão final do jogo. ICO passou por um processo parecido, indo do PS1 para o PS2, e isso mudou drasticamente personagens, inimigos e um pouco do cenário e gameplay.

Então, considerando que TLG sofre desses riscos, vamos analisar quais mudanças seriam bem vindas e quais não deveriam ser feitas de jeito nenhum!

O que não pode mudar de jeito nenhum: Toriko



Não importa se o ainda desconhecido "último guardião" é o Toriko ou o garotinho que cuida dele, pois a verdadeira estrela do jogo é o Toriko. E nós já passamos tempo demais olhando para esses olhões esbugalhados para recebermos uma nova versão dele no final.

Ueda já comentou como a criação dele foi complexa, enquanto eles buscavam criar algo atrativo, fofo mas com um visual estranho, e eles acertaram muito bem nesse objetivo, de cara Toriko mostra que é uma criatura mística, e enquanto parece muito amigável normalmente, dependendo de sua expressão ele fica bem mais selvagem, o que também mostra como conseguiram criar um bom leque de expressões para ele, mesmo sendo um animal, indo desde a cara de dó até a cara de um predador de verdade.

Claro que mudanças pequenas podem ser bem vindas, mas apenas isso. O design dele já é ótimo e não merece ter alterações significativas.

O que pode mudar muito sem problema nenhum: O garoto


Já por outro lado, temos o garoto de estimação do Toriko. Até agora os únicos personagens que conhecemos são Toriko, o garoto e os guardas do lugar. Como já falei o Toriko é épico demais, dos guardas não sabemos muita coisa, mas eles são sombras com armadura de grifo, e isso já é legal, enquanto o garoto...

Bom, ele é só um garoto...

Claro, também sabemos muito pouco dele por enquanto, ele pode ter algo de especial em sua história, assim como Wander e Ico que também são visualmente simples, mas de qualquer forma não machucaria ninguém se o seu design fosse alterado, mesmo um personagem totalmente novo não seria problema.

Mas se for pra alterar algo específico, que pelo menos façam o garoto brilhar menos na luz lol. Sabemos que a Team Ico usa uma iluminação forte pra caramba em seus jogos, mas parece ainda mais forte no menino...

O que provavelmente não estava dando certo e agora vai: Inteligência artificial


Tecnicamente, a parte que mais promete em The Last Guardian é a inteligência artificial do Toriko. Ueda comentou que queria criar o personagem da forma mais perfeita e natural possível, praticamente um personagem vivo.

Resumindo as características da inteligência do Toriko, temos um personagem que tem uma reação diferente a cada carinho do garoto, age conforme estímulos do cenário, como alimento, e que estabelece uma ligação com o jogador dependendo de suas ações, o que interfere em  toda a forma como eles interagem.

Sinceramente, eu não acho que isso conseguiria ser feito da forma imaginada no PS3. Acho inclusive que essa questão foi a origem dos tantos problemas técnicos que adiaram o jogo por tanto tempo. Mas agora com um novo console eles tem um limite bem maior, e eles devem alcançar, ou chegar perto, do personagem perfeito que eles buscavam.

O que já estava sensacional e pode ficar ainda mais: Física


Outra característica que me faz pensar "isso ia mesmo rodar no PS3?" é a física do jogo, mais especificamente como ela afeta as penas do Toriko. Ele é repleto de penas, e cada uma se move individualmente, o que é impressionante de se ver. Já vimos pequenas sequências de gameplay e essa física faz uma diferença enorme para fazer com que Toriko pareça mais vivo.

E o cenário também fica muito mais vivo com essa física. Toda a vegetação, até mesmo a grama e plantas crescendo nas paredes, se move com o vento, juntando-se ainda com as partículas e penas soltas do Toriko flutuando e se movimentando pelo ambiente.

Ou seja, do jeito que a física foi mostrada já seria o bastante pra me fazer dizer "Isso sim é a nova geração", e caso façam melhorias vai ser ainda mais impressionante.

Detalhe que deve ser importante e não vai ser descartado: Olhos de vidro DO MAL


Essas estruturas estranhas que se parecem com olhos só apareceram em uma imagem e uma cena do trailer, mas caramba, elas sem dúvida parecem importantes, e eu ficaria decepcionado se elas sumissem do jogo de repente.

Por essas duas aparições podemos ver que elas são mais de uma, pois aparecem em locais diferentes, devem ser quebradas pelo jogador, e têm um brilho estranho, o que significa que contém magia. E considerando essas penas e presas penduradas, elas provavelmente têm ligação com o Toriko.

Aliás, podemos ver também que penas estão espalhadas por outras coisas também, como plataformas e nas armaduras dos soldados. Será que eles só gostam de usar essas penas para decoração ou Toriko tem uma ligação mais forte do que parece com o tal lugar?

Melhor ideia que pode ser esquecida: Inimigos gigantes

Inimigos do tamanho de Toriko são uma das coisas que mais me animou sobre o jogo quando comentaram. Nem chegaram a explicar o que eles eram, mas caramba, cuidar de um grifo gigante e levá-lo pra dar porrada em outros bichos gigantes? CONTE COMIGO!

Mas desde então, não vimos os tais bichos em trailers, imagens, ou mesmo concept arts, o que me leva a temer que eles podem simplesmente fingir que não disseram nada e cortá-los da versão final. Afinal, um Toriko em cena com a física e inteligência artificial complexas já é complicado, não sabemos até que ponto seria viável colocar mais um monstrão para interagir com ele...

Inovação que precisa ser implementada: Photo mode


Photo mode não é realmente uma inovação, mas com a função share do PS4 ele finalmente começou a virar moda fora dos jogos de corrida. Nesse primeiro ano já apareceu em InFamous, The Last of Us e Shadow of Mordor, e eu diria que vai ser bem comum pelo resto da geração, principalmente nos first-party da Sony.

E sendo TLG first-party, e sendo um jogo bonito graficamente e artisticamente, um photo mode seria demais. Acho que se Shadow of the colossus tivesse um photo mode eu teria jogado o dobro do que joguei, assim como acontece com qualquer outro jogo que tem photo mode, então seria ótimo ter a chance de fazer um book do nosso monstro de estimação favorito no TLG.

Como aproveitar o touchpad do Dualshock 4: Fazer carinho no Toriko


A novidade do DS4 que mais influencia no gameplay (ou a única que influencia na verdade) é o touchpad central.

Claro que ele pode ser usado em momentos muito específicos que não conhecemos ainda e seriam perfeitos para ele, mas do que sabemos do jogo por enquanto, acho que fazer carinho no Toriko é a função mais apropriada.

Afinal, com a inteligência artificial foi prometido que ele reagiria diferente dependendo de onde fosse o carinho, incluindo espirros se fosse no nariz, então por que não incluir também como o carinho é feito, dependendo de como o jogador move o dedo no touchpad? Mesmo que seja apenas uma ilusão de que faz diferença, mas seria um uso decente da função.

Bom, essas são as minhas expectativas quanto as mudanças que The Last Guardian pode estar sofrendo, então o post de hoje fica por aqui, até o próximo!