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quarta-feira, 14 de março de 2018

A galeria de imagens do remake



O remake tem uma galeria de imagens desbloqueáveis com bastante coisa legal. Concept arts, comparações com o original , fotos no estilo do Photo Mode e modelos dos personagens e itens. Os modelos infelizmente não são daqueles que você pode girar e ver todos os ângulos, são apenas imagens mesmo, mas são legais.

E embora ver as concept arts do original seja mais legal - afinal foi lá que as coisas foram realmente criadas -, as concepts do remake são imagens muito bonitas e merecem ser apreciadas. Se você não jogou - ou se simplesmente não fez todos os requisitos para liberar essas imagens -, o vídeo acima mostra a galeria completa. 

A única concept art que eu achei peculiarmente diferente do jogo original foi essa:


Essas árvores mortas na praia e os tecidos presos na ponte são acabaram não aparecendo na versão final. E acho que foi melhor assim, as coisas que eles de fato adicionaram combinam com o jogo original, já esses tecidos seriam adições bem estranhas.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Concept Arts - Volume 2!

Há muito tempo atrás eu fiz um post falando das Concept Arts de SotC, mas da mesma forma que muitos outros posts, depois que eu publiquei eu percebi que ainda existiam mais Concepts por aí que eu não falei, então pra concertar isso hoje eu venho com a parte 2 desse post!

Mas hoje eu também vou falar de algumas concepts dos colossus, pois eu achei algumas novas e como não quis fazer um Versões antigas dos Colossus volume 3 vou colocá-las aqui também!XD

Começando pelas arenas!



Essa é uma imagem muito bonita, principalmente porque é bem colorida, enquanto a maioria é preta e branca...

Mas enfim, aqui temos a caverna de Dirge, bem parecida com a atual, o buraco no teto, as pedras enormes, e tudo que a atual tem...

Aliás, a imagem tá pequena, mas dá pra ver o Dirge saindo da areia e abrindo a bocona, como ele faz no game...



O legal é ver o efeito da luz entrando, deixa um visual muito bonito, e diferente de muitos outros jogos, a Team ICO realmente conseguiu passar a mesma sensação na versão final, e isso é muito bom!



Pelo que parece essa é uma concept da praia do Quadratus, mas se for tem muita coisa diferente...
Primeiro que a ponte que a liga à planície da SoW não aparece, nem a Grande Ponte que também passa por cima da praia, existe uma floresta atrás, e além disso existem outras cavernas na praia, uma do lado esquerdo e outra do lado direito...

Mas já que essa concept também é numa praia e a passagem que leva até ela é bem parecida com a do Quadratus, deve ser lá mesmo...

Aliás, pelo que parece tem um colosso ali no meio da praia, não tem detalhes então não parece o Quadratus, mas deve ser uma representação dele...




Aqui temos a entrada pra arena de Pelagia.Também é muito parecida com a atual, menos pelo portal, que tá bem menor que o atual, e não existiam aquelas estruturas em cima da cachoeira...



Aqui a parte de dentro da arena, mostrando a posição dos templos e a profundidade do lago...



E aqui mais uma do Pelagia, mas mostrando apenas o design dos templos, que são iguais os atuais, e uma cena da batalha, quando Pelagia ainda tinha olhos, o que também dá pra ver na outra concept dele...



Eu levei um tempinho pra entender essa concept, mas é do templo do Celosia, só que visto por fora, e com paredes invisíveis pra ver como é dentro...

Também tá praticamente igual a atual...



Nessa um esquema da batalha do Hydrus, temos algumas ruínas, Wander em cima preparando um arpão enquanto Hydrus passa pela superfície...

Essas ruínas não são iguais às da versão final, mas parecem um pouco, o diferente mesmo é que pelo jeito havia outro modo de matar Hydrus, que envolvia acertar o arpão ou a flecha nele...

Agora vamos ao Phalanx!



Aqui temos uma concept bem antiga do Phalanx, com muitas diferenças. A mais drástica é que ele era bem mais fino, o que deixava ele bem esquisito... Além disso ele não tinha as asas enormes, a cara era diferente, e também não tinha as bolsas de ar...



Essa já se parece mais com a versão final. Ele tá maior, a cara é mais parecida, e já tinha as asas maiores...



Mesmo assim a cara tem algumas diferenças, e nessa versão ele tinha 3 olhos de um lado, enquanto na versão final ele tem 2 olhos de um lado e 1 do outro, e ficam um em cima do outro, ao invés de ficar do lado...

Bom, essas são as concept arts que eu tinha pra mostrar, mas antes de acabar o post, vocês devem saber que essa semana aconteceu a E3, mas infelizmente TLG nem apareceu por lá, a única novidade foi sobre a Collection, que recebeu 2 trailers novos e uma data de lançamento!XD


No Japão os games chegarão dia 22 de setembro, e na Europa no dia 28. Ao contrário do que se esperava, lá no Japão não será realmente uma "Collection", pois cada game virá num Blu-ray, mas no Ocidente será num só.

Bom, por hoje é só pessoal, até semana que vem!

quarta-feira, 9 de março de 2011

Concept Arts do ICO!


Há algum tempo atrás eu falei das concept arts de SotC, e hoje eu venho pra falar mais uma vez de concept arts, mas do irmão mais velho de SotC, falarei das Concept Arts do ICO!!!

Aliás, esse é o post n°100 do blog!XD

Então sem mais delongas vejamos as concepts, começando por alguns cenários!



Aqui temos aquela sala onde derrubamos o lustre. Não dá pra sacar todos os detalhes, mas basicamente é igual.



Nessa a sala dos túmulos, e também é bem parecida com a atual.



E falando nisso aqui temos o túmulo dos chifrudinhos e o esquema de como eles ficam presos.



Aqui aquele globo gigante da entrada do castelo...






Esses lugares eu não consegui identificar. O primeiro me parece o outro lado da sala dos túmulos, mas não tenho certeza...

Bom, os cenários acabaram, vejamos a parte mais legal, os personagens!



Ok,essa ainda não é a parte mais legal, depois vão vir as imagens mais engraçadas... mas de qualquer forma, aqui temos um Sketch do ICO, quando ele tinha os chifres pra baixo e pra trás, mas tirando isso não tem grandes mudanças. Bom, o manto dele não tem desenho nenhum, mas acho que isso é algo que não colocaram por ser um detalhe...

Agora vejamos a vasta lista de movimentos do ICO!XD



Começando pelo pulo...



Esses concepts também são da época em que os inimigos eram humanos... aqui ICO coloca ou tira alguma coisa da mão do soldado, mas não dá pra ter ideia do que é...



Já essa imagem desafia ainda mais a compreensão...

Digo, o soldado já tá todo ferrado, o que o ICO tá fazendo? Ele poderia estar batendo na cabeça do soldado, mas não é a impressão que dá... parece mais que ele tá abanando o soldado...

É melhor deixar pra lá, vejamos a próxima, deve ser mais compreensível...



...
Ok, aqui sim ele tá batendo!

Mas aí, eu entendo que no game atual ICO possa matar as sombras, pois mesmo com golpes fracos, as sombras vão se dissipando, mas eu não consigo entender como ICO mataria um meliante feito esse aí que tá no chão, olha o tamanho dele, a mão dele poderia espremer a cabeça do ICO!

Agora olha pro ICO batendo nele... essa paulada não parece ter força nenhuma, parece que ele não aguentou o peso da madeira e deixou ela cair!

Sendo assim, creio que foi uma boa ideia mudarem os inimigos pra sombras...




Mas aqui temos uma demonstração de como ele derrotaria os soldados! E essas imagens só me fazem achar que isso é realmente impossível.
Na primeira o soldado não parece nem sofrer cócegas com a paulada, e na segunda, além do ICO estar aparentemente se desequilibrando, vamos supor que ele acerte a canela do meliante, dá a impressão que o cara vai cair e esmagar ele! E ele tem uma pança respeitável, não duvido que isso seja fatal...



Aqui o ICO tá quase caindo enquanto Yorda o segura! Esse tipo de coisa acontece no game atual, mas com ICO segurando Yorda! Isso demonstra que Yorda seria um pouco mais útil antigamente!
Mas os meliantes estão bem atrás dela, então não sei como isso vai terminar...

Aliás, o que será essas coisas saindo das costas dela?Parecem sombras, mas sei lá,não faz muito sentido...



Aqui ICO batalha contra dois meliantes que estão invisíveis no momentos, mas estão lutando...

Aliás, embora esse esquema de lutar com os humanos não tenha aparecido no ICO, parece que o TLG vai aproveitar isso, com o garoto enfrentando alguns dos guardas...





Haha, a cara do ICO na segunda concept é bem engraçada, ele tá quase peidando pra arrastar o negócio!XD



Aqui temos ICO jogando uma partida de golfe!



Aqui ICO traiu o movimento Sonista e foi jogar Nintendo Wii!XD

E pra acabar, a mais legal na minha opinião!



THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Hahahahahaha!XD

Mas antes do fim do post vejamos uma imagem que não tem tanto a ver com o tema:



É uma imagem do desenvolvimento do ICO, e iam existir sombras colossais!!!! Se fosse assim todos os games da Team ICO teriam criaturas gigantes, seria bem legal! Mas acho que ICO não mataria isso aí por nada, então deixa pra lá...

E falando em inimigos gigantes, essa semana saíram mais novidades de TLG! Como vocês podem ver nessa notícia, revelaram muita coisa legal, como o fato de que a relação entre o Toriko e o garoto vá progredindo durante o game, o garoto vai crescer e em um momento vai poder derrotar os guardas, e vão existir inimigos gigantes, que serão derrotados pelo Toriko!

Ha, vai ser muito legal, quero ver o Toriko lutando com um outro grandalhão!XD

Até o próximo post!

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Concept Arts!!!!


Seguindo à sugestões, hoje o post será sobre algumas das concept arts de Shadow of the Colossus...

Eu já mostrei algumas concept arts quando falei das versões antigas dos colossus e colossus descartados,mas obviamente também existem concept arts de personagens, arenas e outros lugares das FL!

Sendo assim, é hora de ver algumas CONCEPT ARTS!!!!!

Primeiro vejamos as arenas!




Aqui temos a antiga arena de Gaius, que está praticamente igual a final, as únicas coisas diferentes é que existiam algumas ruínas sobre a plataforma (o que ficou por um bom tempo e até aparece em imagens antigas do game) e que não dá pra ver a rampa que dá acesso à arena, mas creio que seja apenas por ser uma concept art mesmo, pois não tem outra forma de chegar lá...



Aqui temos a arena de Avion, e embora a ideia do castelo inundado fosse a mesma, algumas coisas eram diferentes...
Principalmente o fato de que, as ruínas maiores, como as que subimos pra entrar na arena e os que ficam ao lado das plataformas, não existiam, eram apenas algumas colunas e arcos...

Mas algo legal é que as colunas formam uma espécie de caminho até a coluna onde Avion fica, e isso dá um ar mais soberano à ele...Mas de qualquer forma a arena atual tem bem mais coisas e é mais legal...



Essa é a concept do lago de Hydrus, eu não sei como são todas as ruínas do lago atual, mas pelo jeito não mudou muita coisa... só a ponte principal, que não ficava exatamente na entrada, ficava um pouco mais pro lado... mas isso não é grande coisa...XD



Aqui o esquema de como seria a batalha contra Celosia, e a ideia já era a mesma, com a tocha, o fogo em cima do altar, enfim, basicamente a mesma coisa...


Aqui alguns esboços da batalha contra Malus... algumas coisas eram diferentes, os túneis eram mais pra cavernas, e haviam algumas aberturas no teto... e Malus não ficava no fim da arena, e sim no centro, enquanto os túneis davam a volta nele. Sem falar que os túneis eram mais complexos, quase um labirinto...



E aqui a entrada para a arena de Malus, e bom, essa não mudou nada, tá quase a mesma coisa, então sigamos para a próxima seção de concepts, os personagens!!



Na parte debaixo da imagem temos uma concept do Dormin, praticamente igual ao atual, já o outro personagem eu não sei quem é, mas acho que era uma outra versão do Dormin, se for, a versão final é bem mais legal...






Bom, sobre elas eu também não tenho nada pra dizer, pois são iguais aos personagens finais... tirando aqueles dois esboços de máscaras do Emon... sendo assim, não me resta nada além de seguir para a próxima seção, a Shrine of Worship!



Aqui temos o fim da Grande Ponte e a chegada na SoW... não existia o caminho para o Secret Garden, mas tirando isso é igual...



Nessa a sala principal da SoW, e os ídolos dos colossus, que não se parecem com nenhum que conhecemos atualmente... mas pelo menos esse que aparentemente representa uma ave realmente tem a forma de uma ave, diferente do ídolo de Avion...

E pelo esboço menor, embaixo da imagem, dá pra ver que a sala com a rampa circular não existia(ou era mais longe) e eram 7 ídolos nessa parede... mas pode ser apenas ilustrativo, não a ideia pra valer...



E aqui o momento que Wander deixa Mono no altar, e também não tem diferenças muito significativas, só alguns detalhes que não estão aí, mas pelo fato de ser um desenho mais simples da SoW...

E agora vamos aos outros lugares do game!!!!!



Aqui temos a concept dos Save Shrines, mas ao invés da Mini-SoW que temos hoje, ERA SÓ UMA PORTA!

Sem dúvida a versão final ficou bem mais legal, afinal um pedaço de pedra no meio do nada seria meio esquisito, e se tivesse aquele "campo de força" que tem no atual ia ser ainda mais estranho...



Nessa concept temos Wander à caminho das FL, e não tem nada demais, tá tudo igual a versão final...



Nessa Wander ainda está a caminho das FL, só que mais perto... e olha só, a Fenda do Vento não existia, a entrada era direto na Grande Ponte... e tá de noite, mesmo nas FL...

Agora vamos à última concept do dia, e a mais legal!



Eu nunca tinha visto essa imagem antes, descobri ela essa semana enquanto procurava as concepts... e ela me deixou meio encucado...

Digo, temos uma árvore, mas levando em conta o tamanho do veado em primeiro plano, ela seria ENORME, tanto quanto a Old Tree... e atrás delas ainda tem outras árvores gigantes, o que significa que existiriam várias árvores colossais pelas FL, o que seria meio Avatar, mas não existia Avatar nessa época, então ficaria ok... lol

E além da floresta de Old Trees, outra coisa legal nessa imagem é logo embaixo da árvore, onde tem uma MÁSCARA DE COLOSSUS!

O colosso teria levado uma porrada e teria perdido sua máscara?XD

Bom, a máscara tá na terra, e embora os colossus juntem terra quando morrem, não faria sentido aqui, já que existiria uma Old Tree em cima do defunto... a única coisa que faria sentido é que esse colosso tem o corpo feito de terra, e árvores gigantes...

Eu não consigo imaginar algo assim, um colosso feito de terra, grama e que tivesse árvores gigantes saindo do corpo, mas pelo jeito realmente essa era a ideia...

Sendo assim, as concepts acabam por aqui, e o post também...  aliás, Argus ganhou a enquete da semana passada, então o próximo Imagens Legais será dele!

Até semana que vem!