quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Top16 Colossus!

Seguindo a uma sugestão de um tempo atrás, de refazer alguns posts muito antigos, eu decidi reeescrever o meu ranking de colossus favoritos, pois de lá pra cá foi o ranking no qual mais mudei de opinião. Sem falar de que naquela época eu ainda usava abreviações de MSN lol

Mas eu já arrumei, pelo menos assim já tá um tanto melhor... mas de qualquer forma, eu volto com o ranking, mas dessa vez falando de todos eles, com um Top16!XD

Sem maiores delongas, vamos ao ranking!

16° lugar: Phaedra!


Ok, eu costumo dividir o "julgamento" em 2 etapas, o visual e a batalha. O visual do Phaedra não tem nada demais, ele não é feio a ponto de ser imponente ou amedrontador, e nem tem estilo pra ser uma "criatura fantástica". E nem é feio a ponto de ser grotesco como o Gaius lol

Ele é apenas feio, sem nada que nos impressione ou que o destaque dos outros colossus...


Mas o que me faz desgostar dele é a batalha. A ideia é bacana, se esconder num buraco e sair em outro enquanto ele estiver nos procurando(que nem o Pernalonga fazia com o Hortelino lol), mas o problema é que ele não faz nada direito!

Podemos ficar lá na entrada do túnel acenando e atirando flechas, mas ele sempre vai demorar pra nos procurar, e quando sairmos do outro lado ele ainda vai estar dando voltas em si mesmo, sem nenhum motivo aparente XP

Sendo assim, Phaedra fica com o último lugar!

15° lugar: Pelagia!

A partir daqui eu gosto de todos os colossus, o Pelagia tá em 15°, mas ele ainda é bacana...



Na aparência, o Pelagia até pode seguir o mesmo padrão do Phaedra, nem amedrontador nem estiloso, mas uma coisa é muito legal nele, que é a originalidade!

O capacete gigantesco, o visual enrugado e cheio de musgo, dentes na cabeça, não ter olhos, é um estilo único dele, então no visual ele é bem legal. Os ataques não são únicos, mas são legais, principalmente nos efeitos elétricos que são bem feitos.


A batalha é mais ou menos... o chato é que pra subir nele não tem estratégia nenhuma, é só mergulhar e nadar como se não houvesse amanhã até alcançar o casco do bichano. Mas já a segunda parte é bem legal, a ideia de controlar um colosso é bem feita e também é completamente único, e ele subindo nos templos o deixa bem imponente, então ele fica nesse 15° lugar!


14° lugar: Barba!

O visual do Barba é legal, ele é imponente, e o clima escuro do templo subterrâneo deixa a batalha mais tensa. O grande problema que eu vejo no visual dele é que não é nada original...

Ok, temos 3 minotauros. Tecnicamente Valus pode ser mais simples, mas por ser o primeiro, sempre gostaremos dele, e Argus é de longe o mais legal, já que tem uma imponência infinitamente maior, além de ter uma espada, uma carranca majestosa, E OMBREIRAS DE SAMURAI!

Mas mesmo assim Barba é legal, apesar de que a barba é a única peculiaridade dele...


A batalha é parecida com a do Phaedra, mas ele mostra que se o colosso for competente ela pode ser bem mais legal, já que ele se abaixa na boa, e não fica bobeando como o Phaedra... sendo assim ele fica com esse 14° lugar!

13° lugar: Quadratus!


Apesar do Valus já ser um bom tutorial pra qualquer noob no jogo, o Quadratus acaba sendo mais um, dessa vez pra nos ensinar a atirar flechas... nisso ele também acaba sendo um colosso fácil, e muito bobão...

O design dele é legal, é bem maior que o Valus, e impressiona um pouco mais. A máscara tem estilo, e os "ossos" nas costas também são legais, e ainda servem como obstáculo para o nosso avanço. Infelizmente ele só tem um ataque, que até é imponente, mas só na primeira vez...


Como a estratégia ainda é fácil, a parte legal fica pra escalada, já que nele temos que escalar bem mais, principalmente pela camada de pele que nos impede de ir direto pras costas, e pelos ossos que falei antes...

Sendo assim, pelo menos com esse 13° lugar ele merece ficar.

12° lugar: Celosia!


Provavelmente nenhum de nós imaginaria a existência de um colosso do tamanho de Celosia no meio do jogo, mesmo Kuromori que é relativamente menor ainda era um gigante perto da gente. Mas então surge Celosia!

O visual dele é bacana, as garras e presas são legais, e a armadura até combina com a arena e o ambiente... isso não é necessário, mas por algum motivo eles combinam, então ficou legal.


A velocidade e a capacidade de pular deixam ele diferente dos outros, e compensam o tamanho. Eu gosto bastante da estratégia, a ideia de um colosso ter medo é interessante e muito boa, afinal pôr medo em um colosso é um dos momentos mais legais do jogo, vê-lo apavorado e fugindo da gente é inigualável... XD

E devo enfatizar que subir nele com a tocha ainda acesa consegue ser muito mais legal! Ele corre feito um desesperado, recomendo a todos! XD

A única coisa que eu acho que seria ainda mais legal, é se ele mudasse bastante depois da queda, que nem o Cenobia. Talvez uma queda não devesse destruí-lo muito mesmo, mas com mudanças maiores daria até um estilo novo pra ele, e seria legal ver como seria...

Sendo assim ele fica com esse 12° lugar!

11° lugar: Hydrus!



Depois de matarmos um bocado de colossus terrestres e um aéreo, temos Hydrus pra nos apresentar o último elemento, a água!

Claro que depois temos Pelagia, mas ainda assim Hydrus representa muito melhor a água, afinal ele nos obriga a ficar dentro d'água em quase toda a batalha, só indo pra superfície nos momentos necessários pro nosso avanço.

A estratégia é bem legal, mesmo no começo onde é só chamar a sua atenção, pois dá um bom trabalho, já que ele é muito mais rápido e está bem ao fundo do lago. E na hora da escalada fica ainda melhor, já que precisamos aproveitar os momentos na superfície pra avançar e esperar enquanto ele fica submerso.

O design dele pode não ser um dos mais originais, visto o tanto de "hydras" que existem em outros jogos, mas ainda assim é uma excelente representação, principalmente na cara. E além disso, Hydrus sem dúvida é o dono do rugido mais maligno de todo o jogo! Então ele leva esse 11° lugar!

10° lugar: Kuromori!


Claro que vários colossus tem habilidades próprias... o Hydrus tem chifres elétricos, o Pelagia atira eletricidade, o Malus tem tiros tele-guiados, etc. Mas mesmo assim, nenhum tem mais habilidades que o Kuromori!

O bichano tem costas eletrificadas pra se defender, tem a capacidade de escalar paredes, e não tem simples tiros, mas tiros de gás tóxico! Além de serem legais, surpreendem bastante, afinal é o primeiro atirador, e ver um colosso escalando uma parede é algo completamente único...

Seu visual tem estilo. Os efeitos dos choques nas escamas, das patas brilhantes, e o rosto tem um estilo próprio bem diferente...

A batalha é bem emocionante, afinal tem vezes que nós nem mesmo vemos onde ele foi parar, e às vezes até recebemos gás tóxico na cara por causa disso. Atirar nas patas é uma estratégia que faz completo sentido, e vê-lo caindo no centro da arena é um momento muito louco.

Aliás, o Kuromori é o colosso favorito do Kenji Kaido! (a gente sempre fala do Ueda, mas o Kaido também é um membro importante da Team ICO...lol) 

9° lugar: Valus!

Como falei antes, Valus é o colosso mais simples do jogo, mas isso não significa que ele não seja legal, pois ele é muito legal!

Por ser o primeiro colosso, é ele que nos apresenta ao mundo do jogo e dos colossus, é ele quem mais nos impressiona, ele acaba sendo o mais marcante de todos... pelo menos pra mim, sempre que ouço a palavra "colosso" assim do nada, Valus é a primeira imagem que vem à minha cabeça, pois ele é quem melhor representa um colosso...


E provavelmente vocês já sabem, mas em uma entravista à 1UP, Fumito Ueda disse que Valus é o seu colosso favorito! Sendo assim, se você não gosta do Valus, não discuta, ou vá discutir com o Ueda! XD

8° lugar: Gaius!



Gaius já esteve entre o meu top3, mas por algum motivo (talvez a chatice dele no HTA) ele acabou parando aqui.
Como eu sempre falo, o visual dele é uma coisa incompreensível, já que ele não é imponente nem estiloso, mas sim uma coisa bem tosca, que apesar de parecer ruim é o que deixa ele um colosso mais legal... a magreza, a armadura despedaçada, a cara de gato siamês, são coisas estranhas, mas que fazem algum sentido insano quando estão juntas nele...

A estratégia é um ponto bom. Claro que não é muito complexa, afinal é o primeiro colosso a ter uma estratégia mais elaborada, e o que importa é que ela é mais emocionante, já que temos que fazê-lo nos atacar algumas vezes. A subida não tem nada demais, mas não deixa de ser legal também, então ele fica com esse 8° lugar!

7° lugar: Phalanx!



Como maior colosso do jogo, Phalanx já impressiona muito na aparição... ele vai subindo, subindo, dando a impressão de que não acaba mais!

O visual dele faz parte das "criaturas fantásticas", afinal mesmo sendo feio, ele voa, e é o colosso mais relax das Forbidden Lands, tanto que nunca nos ataca...

É como no Gaius, não ter ataque nenhum é algo que não funcionaria em praticamente nenhum colosso, mas é justamente isso que faz o Phalanx ser diferente. Ele nos ignora, só fica voando numa boa, e o máximo que consegue é se defender e "fugir" da gente pro subterrâneo...


Aliás, Phalanx é o único que tem um jeito de tampar o vital, abaixando aquele pele nas suas costas...



A batalha dele é uma das mais legais, pois ela consegue juntar praticamente todos os métodos que aprendemos com os outros colossus. Temos que usar as flechas pra atingir suas fraquezas, cavalgar pra alcançar um meio de subir, e finalmente escalá-lo até os pontos fracos...

Apesar da sensação de velocidade ser menor do que no Avion, atravessar o corpo gigantesco do Phalanx enquanto ele voa também consegue ser um momento bem emocionante...

6° lugar: Dirge!


Ao contrário do Phalanx, Dirge é conhecido como o colosso mais agressivo do jogo! Tanto que é muito raro vê-lo com os olhos azuis, pois ele sempre tá a fim de nos matar!

Isso é o que eu mais gosto nele, ele sempre estará nos perseguindo, numa velocidade tão alta quanto a do Agro, e além disso, ele ainda tenta nos devorar sempre que pode! E ele é um colosso, não vai tirar proveito disso, seria só pelo prazer de cometer o tal ato!LOL

E o visual dele é um dos mais amedrontadores... grande, rápido, com aquela "barbatana de tubarão" nas costas pra avisar que tá chegando, as mandíbulas, e a boca gigantesca e luminosa, transforma ele num bicho muito feio, e consequentemente muito imponente!

A batalha dele é um dos pontos legais, pois mesmo zerando gazilhões de vezes, simplesmente decorar a estratégia não dá conta, temos que ter agilidade e uma boa mira. Assim a batalha dele sempre tem uma boa adrenalina, afinal se a gente não tratar de acertá-lo logo viraremos alvo do seu pulo devorador!

Sendo assim ele merece esse 6° lugar!

5° lugar:  Malus!
Como último colosso, Malus recebeu tudo o que tem direito pra ser o chefão supremo, e sem dúvida conseguiu!

Apesar de não ser o maior, ele é de longe o mais alto, além de ter a carranca maligna, os bracelhetes de fogo, o corpo de lava, os tiros tele-guiados, juntando ainda com o clima pós-apocalíptico, tudo pra deixá-lo mais imponente que os outros...

Existem as reclamações pela incapacidade de andar, mas sem dúvida ele ficou muito melhor assim... se fosse pra ele andar com aquela túnica seria muito esquisito, e imaginar ele sem a túnica parece ainda mais esquisito... sem falar que ficaria praticamente impossível pra escapar de seus tiros...


Apesar de boa parte da batalha não seja o enfrentando diretamente, e sim fugindo, isso passa ainda mais o clima de tensão, que certamente era o que a Team ICO queria, ainda mais vendo pela música "Demise of the Ritual", que é muito mais tensa que as outras, e não tem muita ação...

Já a escalada também é legal... principalmente a sucessão de fraquezas que temos de atingir, que é muito maior que qualquer outro, e exige bem mais atenção. Sendo assim ele fica com esse 5° lugar!

4° lugar: Cenobia!


Se eu não esperava ver um colosso pequeno no meio do jogo, eu ainda menos esperava ver mais um colosso pequeno no meio do jogo!

Mas dessa vez a surpresa foi mais legal XD... Uma das coisas que eu mais gosto no Cenobia é o visual. Ele sim é um exemplo de colosso estiloso, pois ele tem uma armadura completa, sem danos, é toda simétrica, e tem um formato elegante, afinal o bichano foi baseado num leão, então é assim que tem que ser!


E outro aspecto legal é que, depois de ter a armadura destruída, aí sim ele se transforma completamente! Ele fica bem sinistro, com a cara deformada, meio caolho, é muito DO MAL!

A estratégia dele não nos faz ficar cara a cara por muito tempo, mas quando ficamos é bem emocionante, já que ele é muito mais rápido que nós e ainda muito agressivo, nos obrigando a CORRER COMO SE NÃO HOUVESSE AMANHÃ até um lugar segura, ou rolar pro lado e lhe dar um olé bem legal... XD

Assim ele fica com o meu 4° lugar!

3° lugar: Basaran!


Basaran foi o colosso de que eu mais mudei de opinião. Na época do Top10 colossus ele já tava em 5°, mas quando comecei a jogar, eu detestava o cascudão!

Mas o único motivo pra isso era pelo fato dele ser muito apelão e ter sido difícil pra caramba na primeira vez que eu joguei. Mas pensando bem, todo jogo precisa de um inimigo assim, e embora esse papel fizesse mais sentido em Malus, é o Basaran que ficou com ele, deixando ele bem mais desafiador e mais legal XD

O visual dele é imponente, ele tem uma carranca, um queixão, e o casco gigantesco, combinam com o comportamento dele e fazem dele um dos colossus mais imponentes do jogo.


A batalha dele também é muito legal. Vendo os geysers na arena, já nos dá a ideia de que ela tem alguma relação com a estratégia, mas isso não a torna mais fácil, já que ele é lento pra chegar aos geysers, e ainda os seus tiros que não nos deixam ficar parados... depois de caído, tudo fica simples, mas ainda é emocionante, principalmente passar pelo casco com ele balançando enquanto nós não temos onde nos segurar.

Então mesmo sendo odiado por boa parte da galera, eu não tô nem aí, e Basaran fica com esse 3° lugar!

2° lugar: Argus!


Apesar de já ter suportado 2 minotauros pelo resto do game, valeu a pena incluir mais o Argus, pois de longe ele é o mais legal dos 3, pois mesmo sem ser o maior, é o mais imponente.

O visual é bem mais DO MAL que os outros, pois ele parece mais musculoso, tem a carranca mais mal-humorada do game, tem a espada, que deixa seus ataques mais legais, e mais alguns detalhes muito legais, como OMBREIRAS DE SAMURAI!XD


A estratégia é um dos pontos legais, envolve muitos dos ataques dele e aproveita muito bem a Fortaleza do Deserto. A escalada acaba sendo parecida com a dos outros, exceto pelo ponto fraco da mão, que acaba sendo um desafio a mais chegar até ela.

O comportamento dele também não é tão diferente dos outros minotauros, mas mesmo assim ele ainda tem o "sapateado" maligno, e a capacidade de escalar montanhas, apesar de ser algo que só é útil na sua aparição.

Sendo assim ele fica com o 2° lugar!

E o primeiríssimo lugar vai para: Avion!

Pois é, algumas coisas nunca mudam! Desde que eu zerei pela primeira vez Avion ainda é o meu colosso favorito!

Ele é AWESOME, tanto no design quanto na batalha. O visual dele é sinistro e elegante ao mesmo tempo, todo de pedra, a cor acizentada, os espinhos pelo corpo, os rugidos sinistros... e ele é imponente pra caramba também, tanto quando tá vindo em nossa direção pra um rasante como quando fica simplesmente parado na coluna central.

E o legal é que aquela pose na coluna é só pra intimidar mesmo, pois se ficarmos invisíveis ele vai trazer as asas pra frente, como se estivesse descansando...

No começo a batalha é simples, mas depois que começamos à escalá-lo é o momento mais emocionante do jogo, pois a sensação de velocidade é inigualável. E como ele tem mais movimentos que o Phalanx, o vôo fica muito mais perigoso, afinal ele vive fazendo curvas, giros, batidas de asas, etc...


Por isso Avion continua sendo meu colosso favorito, e leva o primeiro lugar do ranking!XD

Por hoje é só galera! E só pra constar, o Pholux venceu a enquete passada, então o próximo especial será dele!

Até semana que vem!

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Colossus descartados - Arachnis Letalis!

Talvez eu devesse tomar vergonha na cara e chamá-lo pelo nome certo pelo menos uma vez na vida, mas Aberth ainda é um nome horrível, então eu continuo com Arachnis Letalis, afinal o bichano é legal, merece ter 2 nomes que nem o Adar Flam... XD

Mas enfim, hoje eu trago mais um post sobre colossus descartados, dessa vez com Arachnis Letalis (ou Spider, como a Team ICO o chamava com muita criatividade), a gigantesca aranha com cara de relógio cuco!

Começando com a aparência!



Arachnis é baseado em uma aranha "daddy long leg", que eu não sei como é conhecida em português, mas tanto faz... apesar disso, ele tem 6 pernas, e não 8.

Ele não tem quase nada de pêlo, as pernas são todas de pedra, e como são gigantescas, não nos dão a menor chance de subir. O único lugar com pêlo deveria ser o topo dele, já que é onde estaria o ponto fraco.

E na parte de baixo ele ainda tinha essas luzes azuis bem legais. Elas até dão a impressão que ele vá soltar alguns tiros, mas eu acredito que ele não teria esse tipo de ataque.


Já no topo, teríamos essa... coisa lol

Como é praticamente unânime entre nós, essa cabeça quadrada dele é uma das coisas mais horrendas do desenvolvimento de SotC, que não dá nem pra entender como se encaixaria no Arachnis. Mas já que ela realmente faz parte dele, a única coisa que parece fazer sentido é que ela fosse bem menor do que aparenta, e por isso não dá pra ver em nenhuma das outras imagens...

E apesar de não aparecer, imagino que atrás do Wander existisse uma área com pêlo(ou grama, acho que combina mais com a "arquitetura" da coisa XP), onde estaria o vital...

Aliás, um detalhe inútil que dá pra ver nessa imagem é que a textura da ponte era diferente da atual, era bege...XP

Ataques!

Como falei, imagino que ele não tivesse os tais ataques de tiro. Isso porque ele já teria essa teia DO MAL, e acho que ela já é mais do que suficiente pra ataques à longa distância, pois é muito legal!!

Afinal, além de combinar exatamente com o bicho, ele é muito diferente de qualquer ataque de qualquer outro colosso, pois não é um simples tiro, são teias de aranha assassinas!!!

Como elas não são tiros, certamente elas fariam mais do que simplesmente nos atingir. Talvez elas agissem como os tentáculos negros, que grudassem na gente e nos fizessem desmaiar. Eu só esperaria que elas não nos seguissem, porque assim seria ainda mais maquiavélico...

Além disso certamente ele teria um ataque normal com as patas, afinal ele tem um monte mesmo, tentar pisar na gente não é nada difícil XD

E como é óbvio na imagem, essa era outra versão do Arachnis, bem menor, com patas mais curtas, um clima mais claro, e nessa o "Cuco" é ainda menos visível, talvez não existisse nessa época. Algo estranho é que nessa versão as patas dele não têm as "lâminas", o que é meio estranho, já que elas deveriam ser pontos fracos...

Estratégia!

A estratégia é uma das coisas que eu mais gosto no Arachnis, mas que por ser tão diferente acabou sendo o motivo da exclusão. A Team ICO disse:

"Não utilizamos a "Aranha" porque a equipe de desenvolvimento não foi capaz de implementar uma boa maneira do jogador acertar as pernas do colosso com a espada enquanto guiava o cavalo entre elas."

Como já ficou claro, a estratégia seria cavalgar entre as patas do Arachnis, e ao passar ao lado de cada uma, dar uma espadada naquela "lâmina". Ao fazer isso com as 6, o Arachnis cairia, e então seria só subir e chegar ao ponto fraco!

Sem dúvida deveria ser trabalhoso atingir cada pata, mas pensando bem, não devia existir um tempo certo pra fazer isso, a gente só tinha que acertá-las. Tirando o Time Attack, ia ser bem trabalhoso, mas nada que muitas indas e vindas entre as patas dele não resolvessem...

Aliás, o ataque da espadada enquanto estamos com Agro não existe na versão final, já que seria inútil, mas na demo OPM ele ainda não tinha sido excluído. Nesse vídeo do Nomad ele mostra o tal ataque.

Algo interessante é que, teve outro resquício do Arachnis que chegou a versão final, pois se repararmos no Dormin, dá pra ver que existem pernas de aranha nas suas costas! É uma das poucas coisas que ele tem dos colossus, acho que a única outra é uma cauda, que eu acho que seja do Dirge...

Isso é inútil, mas imagino que ele caísse reto, apenas abrindo as pernas, e não tombando pro lado. Primeiro porque assim seria mais fácil de levantar, e depois porque do lado do corpo parecem existir alguns "caminhos" de pêlo, que certamente seriam acessíveis com ele no chão...

Arena!

Diferente dos colossus que eu já falei, a arena do AL não tem nenhum mistério, e é um lugar completamente acessível, afinal ficava logo ao lado oeste da Grande Ponte!

Sendo assim não tem nada demais, mas o que eu realmente admiro no cenário dele é o céu apocalipticamente escuro! Nem o céu do Malus beta é tão apocalíptico assim!

A única coisa que me parece fazer sentido pra mim é que o céu fosse ficando cada vez mais escuro, e o Arachnis poderia ser um dos últimos, explicando esse céu maligno...

E na primeira imagem do post, dá pra ver que ao longe existe um pilar de luz ao longe, e pelo local poderia ser o Argus, ou pelo menos o Pelagia... XD

Concluindo, fora a parte estranha no topo dele, pra mim o Arachnis merecia muito ter ficado no jogo, pois ele é o colosso mais único que a Team ICO já fez! Ele tem um formato que não chega nem perto dos outros, um ataque peculiar e muito legal, e uma estratégia tão única que até exigiu a criação de um movimento novo pro Wander!

Pois é, eu tô cada vez mais louco por um DLC com os colossus descartados XD

Mas de qualquer forma, os colossus que eu realmente queria na versão final já acabaram... ainda restam alguns legais, mas nenhum que faça muita falta...

Até semana que vem!

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Colossus descartados - Avus!

Continuando com os especiais pra cada colosso, hoje eu volto pra falar do vencedor da enquete passada, o medonho Avus!

Aparência!

Muitas vezes o Avus(ou Roc, nome dado pela Team ICO) também é considerado uma versão beta do Avion. Mas apesar das semelhanças, eles realmente eram dois colossus distintos,  e estariam no jogo ao mesmo tempo...

Eu acho que, mesmo com os dois sendo pássaros, em todo o resto eles seriam bem opostos. No visual, na arena, e talvez até  no comportamento.

Avion pode até ser um tanto sinistro, mas no geral ele é elegante, enquanto isso Avus tem um visual mais "selvagem". As asas dele não são feitas de pedra, são de pele, como de um pterodátilo, e ainda são todas rasgadas.

Além da cauda comprida, ele também tinha um pescoção, e o que o deixa mais medonho são os espinhos, que cobrem boa parte do seu corpo, a cauda, o pescoço, as asas, e até mesmo o queixo.

Outra coisa legal é essa crista que ele tem em volta do pescoço. Além de ter um brilho legal, ela o deixa com um ar mais pré-histórico, com o estilo de um Dilofossauro...

Ataques!

Outra coisa que parece diferenciá-lo do Avion é seu comportamento. Graças a um trailer antigo, Avus é o único colosso descartado que teve um vídeo de sua batalha divulgado:

                                        
Claro que não dá pra concluir como seria o comportamento do bichano em 6 míseros segundos, mas ele parece bem mais agressivo que o Avion, e literalmente atropela Wander, Agro, e qualquer outra coisa que aparecer...

...
Apesar de que eles nem mesmo caíram ou sofreram alguma coisa, maldita detecção de colisão XP

Mas estou divagando... eu acho que os ataques dele fiquem nisso mesmo, apenas rasantes como do Avion, mas com mais frequência. A maior diferença nem seria no colosso, mas no fato da arena ser em terra firme, e estarmos com o Agro, o que abriria muitas outras possibilidades...

Estratégia!


Pelo que parece a estratégia dele já foi esclarecida. No artbook Ueda diz que deveríamos atingí-lo com flechas para derrubá-lo.

Além disso, um dos motivos da exclusão foi a semelhança com o Avion e com o Phalanx. Fisicamente, ele não tem nenhuma semelhança com o Phalanx, então certamente era na estratégia.

Acho que o alvo das flechas poderiam ser as asas. Elas parecem bem frágeis, e poderiam rasgar ainda mais com as flechadas. Aí o Avus poderia pousar no chão, ou em alguma das ruínas da arena, e enquanto ele se recupera seria só ir até ele e subir, provavelmente pela sua cauda.

Ou poderia ser bem ao estilo do Phalanx mesmo, fazendo ele voar mais baixo, e com a ajuda do Agro o jeito seria pular nele. Mas acho que o outro jeito faz mais sentido, já que eu não vejo onde Wander poderia se segurar depois de pular do Agro.

Mas de um jeito ou de outro, acho que seria bem mais desafiador que o Phalanx, afinal o Avus nos atacaria constantemente, então seria mais difícil de acertar as flechadas, e teríamos que fugir dele a todo momento...

Algo que não dá pra ver em lugar nenhum é pêlo, e consequentemente o ponto fraco. Acho que o único lugar provável é nas costas, já que as asas seriam de pele, e a causa e o pescoço de pedra...


Arena!

Esse é outro aspecto que diferenciava o Avus do Avion. Enquanto o Avion vive num lago frio e cercado de montanhas,  enquanto Avus se encontra em terra firme, num deserto completamente aberto.

E por ser aberto, Agro estaria presente, o que deveria deixar a luta muito legal, pois diferente do Phalanx, o Avus realmente nos ataca, seria praticamente como o Dirge, mas vindo pelo ar XD

Boa parte dos colossus descartados tinham como arena apenas cenários naturais, e Avus é um dos que têm mais construções, apesar de ainda serem poucas. Nas imagens não dá pra ver muito, apenas o topo de uma torre e alguns destroços pelo chão. Mas no vídeo dá pra ver bem melhor, dá pra ver a torre inteira, que ficava no centro da arena, e os destroços ficavam avulsos em seu redor.

Como dá pra ver na imagem, no começo da batalha Avus estaria esperando no topo da torre central, de um jeito parecido com o Avion.

Aliás, nessa imagem ele é bem diferente das outras, provavelmente era outra versão. Ele parece muito menor,com o pescoço mais fino, mais curto, é bem menos imponente, e bem menos legal XP


A arena dele não se transformou num mistério como a do Adar Flam, pois pelo jeito ela estaria em algum local inacessível na versão final, ou simplesmente deletaram as ruínas e deixaram como um local qualquer, mas mesmo assim Avus também virou um mistério, o Black Bird!

Claro que, como ninguém sabe direito como o Black Bird seria, as semelhanças com o Avus são apenas especulações, mas já que Avus é o único pássaro que foi descartado, muitos acham que ele mesmo seria o BB, pois de alguma forma não teria sido descartado direito, e um bug faria com que ele saísse voando por aí...

Ou mesmo acham que é o SEGREDOOOO, o 17° colosso, ou algo do tipo, mas deixa pra lá XD

Outra coisa suspeita é o "vulto" que sempre vemos perto do deserto do Phalanx, que parece bastante com a imagem dele em cima da torre. 

Existiria a possibilidade de que ali fosse a antiga arena dele, e que a imagem dele nos esperando pra batalha acabou ficando como um bug, sumindo com a nossa aproximação. Mas com hacks o Nomad viu que é apenas um pedaço de uma montanha bugada...


Quanto ao motivo da exclusão do Avus,  a Team ICO disse:

"Não utilizamos o "Pássaro", porque ele era muito semelhante aos colossus #5 e #13, e também porque a equipe encontrou dificuldades com a detecção de colisão."

A detecção de colisão realmente é um problema grave... no vídeo dá pra ver esse problema, tanto que o ataque do Avus não atinge em nada o Wander e Agro, e dá a impressão que ainda atravessa parte do chão. Além disso, dá pra ver que a animação dele era estranha, com algumas quebras durante os movimentos...

Agora, as semelhanças com o Avion e Phalanx não é nada grave. Primeiro que ele não parece com o Phalanx(só na estratégia), e depois, eles não pensaram assim na hora de colocar o Barba lol

Nada contra o Barba, mas são 3 colossus minotauros, e ele é o mais dispensável entre os 3 XD

Enfim, mesmo tendo forma de pássaro como o Avion, no resto o Avus parece ser bem diferente, e por isso eu acho que ele também deveria ter ido pra versão final pra completar o bando dos voadores...

Bom, o post de hoje fica por aqui. Votem na enquete e decidam qual o próximo excluído a receber um especial, e aproveitem pra decidirmos quem é mais legal, se é o Avus ou o Avion( Eu prefiro o Avion, mas isso não vem ao caso XD)

Até semana que vem!

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

O Time Attack da Collection!


A Collection sem dúvida trouxe muitas sensações boas, nostalgia, a emoção das batalhas, etc. E tudo isso estará garantido, pelo menos até o Hard Time Attack XP

Se você não tem a Collection pode estar se perguntando o que poderia ter de diferente pra fazer o jogo mais difícil...

A diferença é que a BluePoint mexeu um bocado na física do jogo, provavelmente pra deixá-la mais realista,   e o Wander está muito mais vulnerável às reações dos colossus, mesmo com movimentos fracos, o colosso já consegue desestabilizar o Wander, que começa a balançar de um lado pro outro que nem uma boneca de pano...

Eu até acho isso uma iniciativa legal, mas o chato é que tá tudo meio desigual. Alguns colossus continuam praticamente iguais, ou só um pouco mais difíceis, enquanto outros ficaram muito mais chatos, nos obrigando a arrumar táticas diferentes pra matá-los...

Mas enfim, sendo assim, o post de hoje é de utilidade pública para quem também está se matando no HTA, vou falar como eu venci os que me deram trabalho. Então sem mais delongas, vamos nessa!

Barba!


Entre os que me deram trabalho, Barba foi o mais fácil. O grande problema é o ponto fraco da mão, pois sempre que vamos nele o Barba fica levantando e abaixando a mão, e o único momento em que Wander se estabiliza é muito pequeno, e não dá tempo de carregar uma espadada decente...

A técnica que eu usei foi atacar a mão antes dos outros pontos fracos. Quando o Barba abaixa, todos sabem que ele também coloca a mão no chão, é nessa hora que temos que ir lá e fincar a espada. Se for rápido, dá pra atacar até 2 vezes, mas depois ele se levanta e começa a balançar.

Aí o que eu fiz foi simplesmente cair e repetir a estratégia, até acabar com o ponto fraco e aí seguir para os outros. É estranho, mas funcionou... XD

Outra dica útil é que, no ponto fraco da cabeça, se a gente der uma espadada, mesmo que seja fraca, antes dele balançar, ele vai desistir de balançar lol

Argus!


O Argus deu um bocado de trabalho, mas apesar disso ele não foi do tipo frustrante. Ele balança muito, mas ele tem muito tempo, e normalmente eu perdia por erro meu mesmo, então foi só praticar e arrumar novos jeitos de matá-lo...

A primeira coisa foi aproveitar o tempo em que esperamos ele pra atirar flechas sem parar. Claro que as flechas tiram pouco sangue, mas atirando sem parar dá pra adiantar um pouco as coisas XD

O ponto fraco mais chato do Argus é o do peito, pois quando ele começa a balançar ele leva um bom tempo nisso... mas ele também desiste de balançar caso a gente acerte ele, como o Barba...


Eu preferi começar por ele, pelo menos se algo desse errado eu ainda tava no começo XD .É provável que a stamina não dê conta, então o jeito é subir pro ombro e esperar um pouco. Depois dele a cabeça e a mão não são tão ruins.

E caso ele te derrube, até dá tempo de fazer a estratégia de novo, mas vá pelo caminho que você já fez, porque assim já ajuda muito...

Gaius!


Gaius sem dúvida foi o mais chato pra matar no HTA, foi o último que eu matei, e levou muitíssissimas tentativas até eu conseguir...

Primeiramente, 2 coisas são as mais importantes:

Usar a estratégia normal não dá tempo, a única forma é usar o "Sword Jump". Se você não souber como faz, esse vídeo tem um tutorial...

E caso você caia, nem tente refazer a estratégia, pois simplesmente não vai dar tempo XP

Depois do Sword Jump, dá pra fazer 2 caminhos. O que deu certo pra mim parece o mais difícil, mas por mais que eu tentasse, o outro não funcionou lol

O que não funcionou foi fazer a espada nos jogar direto no abdômen do Gaius, ou no bracelhete, de onde você pula pro abdômen. Lá a gente pega o ponto fraco da barriga, que é o mais chato, pois os intervalos entre as balançadas são curtos, e não tem como fazer o truque pra ele parar de balançar...

Aliás, algo muito irônico é que o único momento em que eu conseguia carregar totalmente uma espadada, era quando ele mais se balançava, no resto do tempo ele só ficava andando e as espadadas não carregavam até o fim lol


Mas enfim, depois dele, o jeito era voltar pro bracelhete e ir até a cabeça, e depois ir para o braço. O que sempre deu errado pra mim foi a parte do braço, pois a stamina não dava conta, e eu sempre caía, mesmo quando tentava voltar pro ombro e recuperá-la.

Então, o jeito que funcionou foi fazer a espada me jogar mais alto, de um jeito que eu cai no ombro do Gaius. De lá, eu fui pro braço, se a stamina acabasse eu tentaria recuperar, mas por increça que parível ela deu conta, e assim eu fui pra cabeça, depois pra barriga, e matei o infeliz em 4:30!!!!!!!!!XD


E fiz questão de salvar o jogo umas 3 vezes depois disso, pra garantir a vitória lol

Agora, caso você esteja se matando em outro colosso que eu não falei, vamos à mais algumas dicas que podem ser úteis:

Depois de quebrar a armadura do Cenobia, não suba nele e deixe ele ficar correndo como se não houvesse amanhã. Suba numa coluna e chame a atenção dele, pois aí ele vai dar uma cabeçada e vai ficar caído, dando tempo pra pelo menos 1 espadada completa.

No Celosia, suba no altar mais perto do penhasco, pois aí é mais rápido pra que ele caia, e evita o risco do fogo se apagar.

E no Malus, o melhor lugar pra ficar é na parte da trás do vital, mais perto da nuca, pois lá as balançadas do Malus afetam menos o Wander.


Com isso surgiu uma questão que tá dividindo os jogadores: A BluePoint deveria lançar uma atualização pra deixar o HTA mais fácil ou não?

Claro que a BluePoint não mencionou nada, mas mesmo assim muitos dos players estão discutindo sobre isso...

Bom, agora pra mim pouco importa se teremos ou não uma update(O que eu quero mesmo é DLC com colossus descartados lol), mas eu particularmente apoio isso, por dois motivos:

Primeiro, porque do jeito que tá o jogo fica um tanto frustrante. Pois pelo menos no Gaius, a gente não perde porque comete muitos erros, a gente simplesmente faz tudo direito, mas por causa da nova física do jogo a gente perde, deixando tudo realmente muito ruim...

(Mas apesar de tudo, depois que o bicho morre a sensação de Fuck Yeah compensa o sofrimento XD)

E principalmente, porque o Time Attack serve pra nos desafiar a fazer a estratégia do colosso o mais rápido possível, mas no Gaius não dá pra vencer usando a estratégia normal, temos que usar um método que só deveria existir por diversão lol

(Mas apesar de ser difícil, agora eu sou praticamente um expert no Sword Jump XD)

Eu sinceramente não acho que a BluePoint lançaria uma update pra isso, mas de qualquer forma, existiriam vários jeitos de mexer nessa dificuldade...

A mudança na física é legal, quando estamos jogando no modo normal isso deixa o jogo bem mais desafiador, e muito mais realista. O problema realmente é a pressão do Time Attack, então eu acho que ou eles deveriam aumentar o tempo de alguns dos colossus, ou pelo menos aumentar a stamina do Wander, pois nisso eles não mexeram, e acabou ficando desequilibrado...

Mas de qualquer forma, se você já tem a Collection, acho que não vai querer esperar uma coisa que nem sabemos se realmente vai existir, então boa sorte com o HTA! XD

O post de hoje fica por aqui, até semana que vem, quando talvez eu poste o especial do Avus!