quarta-feira, 13 de junho de 2012

Novo Top10 arenas!

Assim como eu fiz com o Top16 colossus há um tempo atrás, hoje é dia de atualizar o Top10 arenas, que eu fiz há praticamente tanto tempo quanto o top10 colossus, e onde a coisa tá bem diferente hoje em dia. Mas não vou fazer um ranking das 16 arenas, as últimas colocações ficam confusas e não tenho muito a falar lol

Sendo assim sem maiores delongas vamos à elas!

10° lugar: Lago do Hydrus!
Começando pelo lago sem fundo!

O lago do Hydrus não tem muitas construções, mas as que tem são bem peculiares. A entrada da arena, por exemplo, na mina opinião é algo bem interessante, é algo simples, apenas um muro e algumas colunas, mas até que é algo bem enfeitado pra apenas uma ponte sobre o lago.

As partes destruídas da ponte também são interessantes, a parte da entrada que ainda não caiu por pouco, a  coluna espiral que é bem peculiar, e as outras espalhadas pelo lago, que inclusive nos fazem subir nelas pensando que teria algo legal no topo... o que não tem, mas são pontos de vista legais da arena lol


9° lugar: Plataforma do Gaius!




Uma arena que no visual não faz praticamente o menor sentido, mas mesmo assim é bem legal. Na verdade apesar dela não ter aparência de nada realmente útil para outros fins, na minha opinião aquela plataforma faria muito sentido como um altar, com o círculo central usado para colocar ou sacrificar as oferendas.

É uma das poucas coisas que fazem sentido além de ser um disco voador que caiu ai lol

Mas enfim, como cenário é uma arena interessante, além do círculo central não existe nada mais na plataforma, mas pra batalha isso é o certo, afinal muita coisa no caminho só é legal pra colossus pequenos como o Cenobia, ou pra colossus mais específicos como o Malus. Numa batalha cheia de ataques como a do Gaius uma arena plana e sem obstáculos é a melhor opção.


8° lugar:  Templo do Celosia!




Como acabei de falar, muita coisa no caminho só é legal em colossus pequenos. Mas além disso a arena do Celosia oferece os dois: a parte mais "apertada" e com coisas no caminho dentro do templo, e uma parte completamente aberta do lado de fora.

A parte de dentro é legal pelo estilo misterioso, as chamas iluminam a arena e deixam ela com um estilo único. E a parte de fora não tem nada de muito diferente visualmente, mas é um local legal pra fugir do colosso(ou não, depende das suas habilidades de esquiva lol)


7° lugar: Caverna do Dirge!
A arena do Dirge não tem a menor intervenção humana, mas consegue ser uma das mais belas só pela natureza mesmo. Afinal é um mini-deserto, e isso já é legal, mas por ser dentro de uma caverna o visual é bem diferente, por ser praticamente todo fechado(e o teto da caverna é estiloso lol), restando apenas o buraco no meio por onde a luz entra, e que é o que realmente deixa a arena bonita.

Também tem as rochas, que são interessantes, elas atrapalham quando a gente tá cavalgando e olhando pra trás, mas tem estilo também.


6° lugar: Templo do Barba!


O templo do Barba é praticamente como o deserto do Dirge, mas feito pela civilização. Também é todo fechado, exceto pelo buraco no teto que fornece a única entrada de luz no local.

O design do templo é cheio de detalhes, com muitas arquibancadas nas laterais, vários andares, certamente é um dos locais que ficaram mais preservados da destruição e um dos mais bonitos. Desde a entrada acoplada diretamente na montanha até a arena principal, merece esse 6° lugar!


5° lugar: Arena do Malus!




A arena de Malus também é uma plataforma circular sobre uma montanha, assim como a do Gaius, mas ela foi feita pra suportar todo o caos provocado por Malus!

É um dos locais mais imponentes do game, a arquitetura mais sombria, o fato de parte da caminhada ser dentro de túneis também colabora pra isso. E claro, isso aumenta ainda muito mais pelo fato da tempestade pós apocalíptica ao fundo.

E esse é o único caso que o colosso praticamente vira parte do cenário, já que é difícil imaginar a arena sem o Malus por lá...

...ok, os hacks já mostraram como seria, mas assim não vale lol


4° lugar: Arena do Kuromori!




A arena do Kuromori é a que mais passa a sensação de local feito para uma luta. Afinal vendo a estrutura do local não há dúvidas de que aquilo realmente era uma arena. Por isso ela é uma das mais legais, os vários andares circulares, os pedaços destruídos da arena, e a altura da arena encaixa perfeitamente na batalha do Kuromori. E ainda com as grades que fazem o Kuromori aparecer do nada na nossa frente lol

E assim como muitas outras, antes da arena principal existe muita coisa. E no caso a do Kuromori temos muita coisa, desde caverna, a cachoeira e a ponte natural, depois o oásis e todo o interior do templo até o covil do Kuromori, é o caminho mais bonito de se fazer, com vários cenários diferentes, por isso merece esse 4° lugar!


3° lugar: Lago do Avion!


http://www.electricblueskies.com/portfolio/shadow-of-the-colossus/avion-the-delta-phoenix-colossus-5/
O lago do Avion está entre as arenas mais bonitas do jogo. Uma cidade submersa, mas que mesmo assim ainda atravessa a superfície por suas diversas torres e pilares. A arquitetura das construções é bem interessante, com o estilo de construções verticais, cheias de pontas e colunas.

Mas além das construções em si, outra coisa é ainda mais importante pro clima legal da arena: a névoa.

Ela sim deixa o lago com um ar meio misterioso, com uma aparência gelada, e ver tudo isso a bordo do Avion enquanto ele atravessa toda a névoa da arena é o que faz da arena uma das mais marcantes. Sendo assim ela fica em terceira!


2° lugar: Fortaleza do Argus!




Como uma fortaleza, a arena do Argus tem o ar mais soberano das FL. Principalmente pela vista que temos ao chegar, as duas torres gigantescas, a ponte, e as colunas ao fundo, realmente passa a impressão de um local que era muito seguro.

E no interior da fortaleza ela continua tendo tanto estilo quanto antes. O pátio enorme, que até parece um antigo local de treino para os soldados, e as construções laterais têm muitos detalhes e como fazem parte da estratégia deixa a batalha ainda mais legal.

E pra completar tem o canyon no outro lado da arena, fazendo com que ela ficasse ainda mais segura, afinal o único local por onde um inimigo poderia entrar seria a frente, onde tem torres de observação. Mas principalmente pelo visual legal que tem. Então a arena do Argus fica com o segundo lugar!

1° lugar: Cidade do Cenobia!


Eu já disse outras vezes que a cidade do Cenobia é a minha arena favorita. Ela tem um ar de mistério assim como o lago do Avion, as construções já esverdeadas e cheias de plantas, também tem uma névoa apesar de mais fraca, e por ser o local que mais obviamente era habitado.

http://www.electricblueskies.com/portfolio/shadow-of-the-colossus/cenobia-the-destruction-luster-colossus-14/
E certamente a cidade do Cenobia é um dos locais mais únicos do jogo. Os outros parecem ter uma relação entre si, mas a arena do Cenobia parece tão isolada e diferente das outras que parece ser de uma outra civilização. O estilo das construções, o material que aparenta ser diferente, e até a tecnologia de irrigação, são coisas que deixam essa arena bem única.

A arena também é parte essencial da luta, e isso também valoriza. Por isso ela é pra mim a arena mais legal do jogo!

Aliás, só agora eu percebi isso, mas meus posts de arquitetura estão indo exatamente na ordem das arenas que eu mais gosto. Mas eu não pretendia falar da arena do Malus no próximo post lol

Enfim, o post de hoje fica por aqui, semana que vem eu volto, provavelmente com um post de teorias e especulações lol

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Cosplays Team Ico - Volume 2!


...

LOL
Fique tranquilo, o resto do post não será estranho assim, só quis abrir o post de um jeito legal lol

Há alguns anos atrás eu fiz um singelo post mostrando alguns cosplays de Shadow of the Colossus. E seguindo as sugestões da Clarice, voltei pra continuação, dessa vez não só com os cosplays de SotC, mas também de ICO... e até The Last Guardian! Sendo assim vamos à eles!

Wander!

Achar bons cosplays do Wander é difícil. Geralmente quem faz os cosplays são garotas, e isso sempre fica muito estranho lol

Mas de vez em quando aparece um cosplay legal, como esse por exemplo. O japa tem uma cara de adolescente e combina com o estilo do Wander. E o cabelo não é bizarro como em alguns cosplays também...

E a roupa ficou bem feita, principalmente a camiseta por baixo, que é bem fiel à original do jogo.

Mono!
Essa certamente é uma das melhores cosplayers da Mono, fisicamente ela parece bastante com a Mono original e combina perfeitamente com o cosplay. O vestido também está bem fiel, com os desenhos e riscas muito parecidos.

 
Essa Mono também ficou legal. O vestido parece ainda mais fiel ao original, não sei porque. Mas ainda assim acho que a outra japonesinha combina mais com a Mono...

Ico!


Cosplays legais de Ico são ainda mais difíceis de achar do que do Wander. Boa parte de quem faz também são garotas, ou caras muito estranhos, não achei nenhum que realmente valesse a pena mostrar. Mas não tem problema, se não temos o lado bom temos o lado ruim, mas deixemos a imagem pra depois, ela merece fechar o psot com chave de ouro.

Yorda!


Algo legal dessa Yorda é que ela não fez só a roupa, ela também deu um jeito no cabelo e na pele pra parecer mais a Yorda original. A maioria só faz o vestido e no máximo o cabelo, mas a pele são poucas, e de longe essa foi a que ficou melhor.

E o vestido também não ficou nada mal, lembraram de colocar detalhes que quase nem aparecem, como a mancha preta ali do lado.

E como eu sou um cara legal, se quiserem continuar admirando a beleza da moça podem ver os outros cosplays dela aqui!

Toriko!

Isso é bizarro, mas é genial ao mesmo tempo! lol

As patas são a única coisa que ficou meia-boca, o resto ficou bem legal e por increça que parível realmente parece bastante com o Toriko original.

E além do trabalho pra montar o bichano temos que admirar a coragem do cara, afinal além de estar condenado a se exibir engatinhando, deve tá um inferno lá dentro, com tanto pêlo que essa fantasia tem!

E além de tudo ele tem uma cara de coitado eterna, como dá pra ver principalmente na primeira imagem do post. Apesar de que lá ele tem razão em ficar triste lol

Aliás, falando em TLG, a Sony voltou a falar dele essa semana, explicando o porque dele não ter aparecido na E3. Shuhei Yoshida diz que a equipe está com problemas técnicos, mas está concentrada em resolvê-los. A parte ruim é que ele não deu nem certeza de que o jogo será lançado no PS3! LOL, a coisa realmente tá enrolada, nem sonhando que chega em 2012... XP

E como prometido, pra fechar o post com chave de ouro os cosplays de todo o elenco de Ico reunido em apenas uma imagem:

VÉI, OLHA A YORDA, OLHA A QUEEN!!!

Nunca mais acharemos um cosplay da Team Ico como esse, já podemos abandonar as buscas, eu nunca mais terei coragem de procurar um cosplay da Queen lol

Até a semana que vem!

quarta-feira, 30 de maio de 2012

SotC o filme: Novas esperanças e velhas desconfianças lol


Além do The Last Guardian que só é mencionado pela Sony pra dizer que não à nada a mencionar, outro projeto relacionado à Team Ico consegue estar ainda mais enrolado: O filme de Sotc!

Ele também foi anunciado em 2009, mas pior do que TLG, não sabemos praticamente nada dele, só haviam revelado a equipe de produção, com Justin Marks como roteirista e Kevin Misher como produtor. Pelo que diziam o filme sairia em 2012, mas já estamos aqui e até agora nada de trailers, imagens, ou uma informação do elenco e etc. Tanto que em todo esse tempo de blog eu só fiz um único post sobre o filme...

Mas semana passada novamente surgiu uma notícia no Deadline de que o filme agora já tem um diretor, o Josh Trank! Sim, depois de 3 anos do anúncio arrumaram um diretor lol
E além disso, a notícia também menciona que a Sony está a procura de um roteirista, o que mostra que Justin Marks está fora, significando que pelo menos como o filme da Chun Li não será, e assim as esperanças aumentam!

...
Não muito também lol, mas as chances de não ser um fiasco total aumentaram consideravelmente...

Enfim, sem mais delongas, é hora de continuar com as especulações das novas esperanças e velhas desconfianças pra esse filme! Começando pela parte animadora!

Algumas batalhas!




Podemos dizer que algumas batalhas podem ficar meio tediosas no filme, como por exemplo a do Phaedra, talvez a do Hydrus e etc, mas acho que ninguém pode negar que a muitas batalhas têm potencial pra ficarem muito legais como filme.
A do Basaran por exemplo, por ser um colosso agressivo, uma batalha com um clima meio caótico e com a companhia do Agro, pode ser bem emocionante.

A batalha do Cenobia também seria legal, ela é bem mais "linear" e envolve bastante coisa antes do confronto mano a mano, poderia ser bem repetitivo se fossem completamente fiéis ao jogo, fazendo ele derrubar todas aquelas colunas, mas imagino que mudem um pouco, com o mesmo estilo, mas poderiam fazer mais destruição, mais perseguições, seria interessante.

A do Dirge então seria muito legal, no jogo ela nunca enjoa por ter mais ação, combina bastante pro filme.

Efeito 3D!




O 3D deixa qualquer filme mais legal, mas num filme cheio de batalhas como seria o de SotC seria ainda mais louco, afinal ver os ataques dos colossus em 3D é bem animador, principalmente em certos casos como o Gaius, Avion, Dirge, e etc.

Entretantooo, como a Collection já tem isso perde bastante da parte impressionante, afinal ver um efeito 3D no jogo é muito mais emocionante do que em um filme.

Mas eu não me importo, ainda não joguei droga nenhuma em 3D, então pra mim vai continuar sendo impressionante por um bom tempo lol

Trechos que não aparecem no game!




Claro que, tentar explicar a história que não é explicada no jogo teria poucas chances de ser algo legal, mas seria legal ver certas coisas que não aparecem no jogo, mas que sabemos que aconteceu.

Por exemplo, o filme não precisa começar exatamente com o Wander indo pras FL, poderia começar antes, logo depois da morte de Mono. Isso não é mostrado no jogo, mas sabemos o que aconteceu. É um ponto legal mostrar essa parte da história, a revolta do Wander, o roubo da Ancient Sword, até talvez um flashback com ele lembrando das histórias de Dormin e das Forbidden Lands.

Uma cena do Emon descobrindo o que Wander fez e partindo pras FL também seria interessante.

Além de tudo isso deixa a história mais fácil de entender no filme, claro que tendo como alvo os fãs não é necessário, mas a história explicada aos poucos como no jogo talvez não fique tão legal em forma de filme, e nem todos que jogaram sabem dos detalhes da história, então não seria uma ideia ruim.

Ok, agora vamos à parte desanimadora!

Phaedra!




Sério lol, a batalha do Phaedra é a que mais dá a impressão que seria incrivelmente tediosa em formato de filme, claro que podem colocar mais ação com uns ataques do Phaedra em Wander e Agro, mas a parte da estratégia parece algo bem chato de assistir lol

Tempo!




Sim, eu já tinha falado disso no post anterior, mas são as velhas desconfianças oras, e essa é uma das mais preocupantes... os outros itens do post antigo também continuam como desconfianças, mas sobre eles eu não tenho mais nada a dizer lol

Como falei da outra vez, mesmo tendo um filme longo, dividindo isso pra todos os colossos e mais alguns eventos do começo/final, o tempo reservado pra cada parte acaba sendo muito limitado, não daria pra criar grandes cenas de ação nas batalhas em tão pouco tempo.

O que os fãs mais sugerem é que ao invés de um longa, fizessem vários como uma saga. Eu também acho que seja a melhor coisa a fazer, talvez 4 colossus em cada filme ou algo parecido, mas mesmo assim tem suas desvantagens, afinal ver um filme onde a história só chega à 1/4 do total e acaba sem um final decente é no mínimo estranho.

Talvez o que seja mais provável e talvez ainda mais chato é que não coloquem todas as batalhas na íntegra, algumas simplesmente fiquem em pequenos takes, enquanto apenas algumas ganhem uma atenção maior. Tudo bem que algumas batalhas são propensas a serem realmente mais chatas como falei antes, mas são poucas, a maioria merece aparecer por completo. Imagina tirar batalhas como a do Kuromori, do Celosia, do Phalanx, seria triste lol

A fidelidade!




Filmes baseados em jogos não precisam ser exatamente iguais ao que acontece no jogo, pode mostrar algum outro momento da vida do protagonista que não aparece no jogo, mas que tem a mesma base, ou outras alterações do gênero. Mas em SotC não há espaço pra fazer isso.

Primeiro que não dá pra mostrar o jogo de outra forma, basear o filme em outro momento da história não tem fundamento, botar outro personagem com outra história pra derrotar os colossus menos ainda, afinal o jogo se trata de uma coisa única, não é como outros jogos em que a proposta principal poderia ser mostrada em outro momento com outra história.

E o pior é que ser fiel demais também é chato, não teria graça ver alguém matando os colossus da mesma forma que matamos no jogo, eles teriam que mexer no que acontece durante a batalha. Mas ainda se for assim há alguma chance, podem acabar deixando bem diferente do jogo, com acontecimentos a la Uncharted durante as batalhas, mas se a base for a mesma ainda dá pra fazer cenas decentes...

Enfim, ainda não há esperanças de ver SotC como um bom filme, mas acho que essa mudança na equipe melhora um pouco as expectativas. De uma forma ou de outra certamente todo mundo vai querer ver o filme quando for lançado, então o jeito é só torcer pra que a cagada não seja tão grande como parece lol

Aliás, isso não tem a ver com o post, mas nesse dia 4 teremos a conferência da Sony na E3, quem sabe não vemos algo do The Last Guardian por lá?

...
Naaaah, é bem mais provável que o Wander apareça no Playstation Team Super All-Stars Heroes in the Ultimate Battle of the Worlds Royale, se acontecer semana que vem falaremos disso lol

Até o próximo post! o/

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Arquitetura de SotC: Arena do Kuromori!


Hoje acabam minhas férias! E como antes de sair de férias eu tava enrolando o post da arquitetura por não ter muito tempo, as férias resolveram isso e eu tive tempo pra fazer mais um post da série, dessa vez sobre a arena do Kuromori.

Eu pretendia falar da arena do Barba dessa vez, mas enquanto procurava acabei indo pra arena do Kuromori por achar coisas incrivelmente mais parecidas. E assim como a fortaleza do Argus, algo legal da arena do Kuromori é que ao todo a construção é muito maior que o local da batalha em si.

No caso do Floresta Negra, o campo de batalha em si é a minoria em relação ao resto do templo, que inclui muita coisa legal no caminho, sem falar na parte da natureza antes de chegar ao templo. Sendo assim, o post de hoje é sobre a arena do Kuromori!


A parte exterior do templo foi a que me chamou a atenção, ela é muito parecida com a arquitetura do sudoeste da Ásia, no caso do Camboja, com os templos de Angkor, Preah kan, e etc:


São vários templos nessa região de Angkor e todos são bem parecidos com o estilo da arena de Kuromori, e alguns parecem ainda mais, como o da primeira imagem. A entrada quadradona, o degrau, a parte de cima mais alta, ele seria capaz de ser cenário pro filme de SotC lol


A parte interior tem muitas gravuras nas paredes. Algumas formas geométricas, desenhos que mais parecem mapas, e etc. Nos templos do Camboja a maior parte das gravuras representam deuses ou criaturas, algo que é raro em SotC, mas ainda assim vez ou outra aparecem gravuras diferentes:
Não é algo parecido, mas dá pra comparar com os padrões de algumas partes da arena.

Já esse círculo é bem parecido. Círculos nesse estilo existem aos montes em SotC, na arena do Kuromori, Barba, Celosia e no portal do Malus, e também existe na vida real, no templo de Ta Prohm.

No caminho até a arena eu não achei muita coisa relacionada, apenas essa coluna que parece com os pilares com fogo:

Ela é bem menor que a coluna do jogo, mas também é um octágono e tem "bordas", que usamos pra escalar.

Aliás, isso certamente é apenas coincidência, mas por serem feitos no meio da selva, esses templos do Camboja foram invadidos pelas árvores num efeito meio Jumanji lol, quebrando tetos, cobrindo paredes e etc. E no jogo a arena do Kuromori provavelmente é a que mais tem vegetação invadindo, principalmente perto da entrada e no buraco do teto na lateral.

Já a arena em si já não tem mais nada a ver com esses templos do Camboja.


É óbvia a inspiração em arenas romanas, como Coliseu e etc, apenas com as diferenças importantes do tamanho reduzido e da falta de arquibancadas. Mas no geral tem o estilo bem parecido. As portas, por exemplo, que eram quadradas na entrada do templo, na arena são arredondadas, assim como as janelas, no padrão romano.

Nesse sentido, a arena do Kuromori é a mais óbvia em questão do que seria numa época povoada, mas ao mesmo tempo tem coisas que tiram um pouco do sentido de tudo. O pátio central tem o estilo de uma arena de combates, mas por ser pequeno e pela falta de arquibancadas, questionamos essa teoria, pois seria impossível de se observar a arena pelas aberturas dos andares superiores.

Poderia ser um local de cerimônias e rituais, que aconteciam no centro, mas não precisariam ser realmente assistidas pelo público nos outros andares.



Aliás, algo que quase não se vê, é que no topo da arena existem vários pilares que conectam no centro. É provável que seja inspirado no "velarium" do Coliseu, uma estrutura usada para estender lonas no topo da arena, para proteger os espectadores do Sol.

E mesmo tendo uma arena bem fechada, por essa abertura o Kuromori poderia sair da arena facilmente com sua habilidade de escalada, sendo um dos poucos que poderia fazer isso além do Avion e Phalanx.

Enfim, a arena do Kuromori sem dúvida está entre as mais bonitas do jogo, e também é uma das que mais tiveram inspirações em construções reais, já que não dá pra negar que a arena teve influências das arenas romanas e a parte exterior que é muito parecida com os templos do Camboja. E junto com a cidade do Cenobia, a arena do Kuromori é a que eu mais tenho curiosidade de ver como era no desenvolvimento, talvez não teve nada diferente, mas seria algo interessante pra ver.

Bom, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Férias


Bom galera, o post de hoje é só um pequeno aviso. Só pra avisar que nas próximas semanas eu vou tirar umas "férias" do blog. Ultimamente eu não tenho tido muito tempo pra dedicar ao blog, e com menos assunto acho que isso compromete a qualidade dos posts.


Mas não será por muito tempo, provavelmente daqui umas 2/3 semanas eu volto, e talvez até lá eu poste alguma coisa aleatoriamente(principalmente se atingirem o limite de comments lol), mas menor que as postagens comuns. Nos comments eu provavelmente vou continuar na mesma frequência, e o Play Again eu pretendo atualizar normalmente, então vão pra lá se sentirem minha falta LOL

Espero que todos entendam, e até qualquer dia!

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Team ICO no Title Fight? - Volume 2!


No fim do ano passado eu comentei sobre o ainda não-confirmado Title Fight, o crossover de luta da Sony e as possibilidades da galera da Team ICO aparecer nele.

E como o jogo finalmente foi confirmado semana passada, agora sob o nome de Playstation All-Stars Battle Royale, podemos ter perspectivas melhores sobre essas possibilidades, então é hora de Volume 2!

...
E eu devia ter mudado o Title Fight pra Playstation Super All-Stars Ultimate Battle of the Worlds Royale, mas isso seria grande demais lol

Começando pelos personagens!


Como o gameplay adotado pela Superbot é simplesmente muito parecido com o do Super Smash Bros, algo positivo é que o equilíbrio entre os personagens é muito mais fácil do que num jogo de luta como Street Fighter, então até mesmo o Parappa the Rapper pode dar uns sopapos no Kratos numa boa.


Mas quanto aos personagens da Team ICO, a Yorda que é a mais "confirmada" no game continua me parecendo completamente desigual. Teriam realmente que mudá-la bastante pra fazer algum sentido, e qualquer forma de ataque que colocassem nela sairia muito estranho.


A coisa que faz mais sentido, é como o ShadowMaster falou nos comments da parte 1, é que ela e Ico lutassem juntos! Isso já seria bem mais normal, Ico poderia ficar no comando da luta, atacando normalmente, enquanto Yorda ficaria se protegendo atrás dele, e soltando alguma magia que pudesse ser útil, como formar um bloco na sua frente pra proteger Ico e etc...

(As estatísticas apontam que o "etc" é mais usado quando não sabermos mais o que falar lol)

Agora, especiais seriam difíceis de criar, ainda mais porque seriam 3 especiais diferentes.


A Queen já não parece uma escolha tão boa quanto antes, no jogo os personagens têm que ficar pulando de um lado pro outro lol, acho que isso ficaria estranho nela... ou ela podia flutuar pra ficar mais normal XP

Já os especiais dela podem ser legais, poderíamos soltar a onda petrificadora no nível mais alto, e fazer todo mundo ter que correr pra se esconder num lugar seguro.


Quanto ao Wander, continuo achando ele o melhor representante, praticamente nada mudou do que esperávamos dele.

A única coisa que podemos esperar mais é o Special, com a revelação sabemos que os especiais são controlados, seja pilotando o robôzão do Sweet Tooth, atacando com a Espada do Olimpo ou indicando os inimigos pro Bentley bombardear.

Nesse caso poderíamos pensar na possibilidade do Wander virar o Dormin lol, mas ainda acho que "chamar" um colosso pode ser a melhor opção, na verdade até melhor agora. Ao invés do colosso simplesmente aparecer e pisotear a galera, poderíamos equipar as Flechas Sonoras, e assim induzir o colosso a atacar os oponentes. Seria épico XD

Agora vamos aos cenários!


Duas coisas legais foram reveladas sobre os cenários. A primeira é que pode haver uma interação entre os personagens de fundo com a batalha, sendo assim o Hades ataca, a Hydra ataca, e até a galera do Hot Shots Golf ataca!(isso me faz lembrar Pica-Pau lol)


Sendo assim um colosso ao fundo atacando seria ainda mais épico, poderia ser Argus, Valus, Malus, Quadratus talvez, boa parte deles daria um cenário bem legal. E nesse caso o Phalanx já não é mais tão legal, já que ele não poderia fazer nada pra nos atrapalhar...


Outra coisa interessante é que cada arena não representa apenas 1 game, mas sim 2, além de já fazer referências a mais games, proporciona cenas engraçadas. Já sabemos da arena de God of War 3 com Patapon, Little Big Planet com Buzz, God of War com Ratchet & Clank e Jak & Daxter com Hot Shots Golf.
Imagem ilustrativa lol, os Patapons já tão no mano a mano com o Hades lol
Isso dá muitas opções! Nada de juntar ICO com SotC que não teria graça lol, mas com os outros mais diferentes seria épico! Um colosso atacando o cenário de outro game, assim como a Hydra no R&C,seria bem legal, poderia ser um cenário de Uncharted, Motorstorm, ou uma coisa bem urbana mesmo pra contrastar com SotC e também seria muito louco.

Ou claro, também poderia ser personagens de algum outro jogo invadindo SotC, também seria tão legal quanto. Se Metal Slug fosse da Sony eu torceria pra ver um tiroteio entre eles e o Basaran lol


Já com Ico o mais legal seria realmente alguém invadindo o castelo da Queen pelo portão principal, já que não existem personagens do jogo que se destacariam em outro cenário. Mas acho que um cenário de Ico seja bem mais improvável do que um de SotC...

Sendo assim, o post de hoje fica por aqui, e pra quem lembrou que eu tinha prometido mais um post da série Arquitetura de SotC no post passado, eu também não arrumei tempo essa semana XP, então não prometo mais nada sobre isso lol

Até semana que vem!