Há um bom tempo atrás eu escrevi sobre os "demakes" de SotC, que imaginavam como seria se o jogo fosse feito há muitas gerações atrás. Mas por mais louco que isso seja, eles não foram os únicos!
...
Bem, na verdade eles foram os únicos a fazer todo um jogo baseado nisso, mas não foram os únicos a imaginar como seria um SotC em 8 e 16 bits, muitos outros fizeram imagens sobre isso, então sem maiores delongas, o post de hoje é sobre elas!
Começando por uma bem com cara de fliperama!
Sinceramente eu achei essa genial, pode parecer simplesmente um monte de plataformas sem sentido até o topo do Gaius, mas o legal é que as plataformas na verdade fazem sentido, sendo cada parte do corpo do Gaius.
O bastão faz a plataforma maior embaixo, depois temos o bracelhete, as pernas e as ruínas do outro braço, depois o quadril e novamente o bracelhete, e assim vai até o topo.
A única coisa que não faz tanto sentido é que aparentemente tudo acabaria no ombro direito ao invés da cabeça... e dá a impressão que não teria nada pra impedir a escalada, mas se fosse real ele poderia mexer os braços, que são boa parte da escalada e poderiam atrapalhar XP
Ok, tirando o fato de que o colosso simplesmente não parece um colosso, a imagem é interessante. O estilo side-scroll, as montanhas e rachaduras do cenário que realmente parecem dos 16 bits, e o HUD do jogo com a resistência e etc também ficou legal na imagem, apesar de não ter nada de diferente.
E realmente dá a impressão de uma cutscene da velha geração, como se Wander e Agro estivessem um pouco longe e a câmera tivesse avançado pra mostrar o gigante chegando, junto com a dica do Dormin logo de cara. Só o que faltou mesmo foi um colosso decente lol
Como dá pra ver pela tela verde e pelo console em si, essa versão é baseada em um GameBoy. Mas na minha opinião a cena não ficou tão legal, os gráficos até ficaram interessantes, mas a cena não dá a impressão de um gameplay normal, acho que tem muita ação do colosso e um ângulo de câmera que não parece um side-scroller comum XP
Já essa ficou muito mais AWESOME! Essa sim me parece mais normal pra um gameplay side-scroll, a impressão que passa é que o Phalanx tem o mínimo de animações possíveis, apenas avançando pela tela. E o estilo dele ficou muito insano, parece com o Phalanx mas ao mesmo tempo ficou diferente pra caramba lol
Wander e Agro ali embaixo também parecem encaixar mais no tema, com poucos pixels e uma flecha gigantesca.
A Forbidden Lands parece um cenário de jardim japonês lol, mas o que importa é que combina com o resto dos gráficos. E outro detalhe legal é o HUD do jogo, a resistência ficou igual, mas a vida e as armas tiveram que ser simplificadas lol
E pra completar os gráficos em baixa resolução de hoje...
ICO! lol
A primeira imagem não tem muita graça, mas as outras são legais, a terceira até parece aquelas cópias de Super Mario que existiam aos montes antigamente, mudando só os personagens e o fato de que a princesa dele está nesse castelo lol
E aí, você jogaria Shadow of the Colossus se ele tivesse sido lançado nessas épocas mais simples? Eu jogaria, pelo menos o Gaius arcade e o Phalanx do GameBoy lol
Eu queria é ver um mapa das Forbidden Lands nesses gráficos, se fosse como os mapas de RPG seria épico lol
E antes de acabar o post, essa semana o Nomad upou a Preview Version, então se você está a fim de baixá-la faça isso logo, pois o download está disponível por tempo limitado lol:
Parte 1 (700Mb):
http://sendbigfile.net/download.php?sid=oz1ZVQvw
Parte 2 (379Mb):
http://sendbigfile.net/download.php?sid=xhIRMS1Q
Enfim, o post de hoje fica por aqui, até semana que vem!





















































