quarta-feira, 21 de março de 2012

Porque não acreditar em um segredo!

Imagino que a maioria de vocês não acredita mais em segredos em SotC, afinal já são fãs há um bom tempo e já viram todas as teorias indo por água abaixo. Mas, já que essa semana percebemos que os caçadores  de segredo ainda existem, hoje o post é pra eles, e espero que isso sirva pra acabar com as esperanças de alguém lol

E como eu vi há um tempo atrás num fórum sobre o segredo dizendo que eu sou cético demais, hoje é dia de fazer jús ao meu novo título, e mostrar porque O SEGREDO NÃO EXISTE!

Já fazem quase 7 anos que o jogo foi lançado!



Nos primeiros anos era ok acreditar num segredo, ainda havia muita coisa que não havia sido descoberta ou testada. Mas hoje já fazem mais de 6 anos que o jogo foi lançado, com milhares de jogadores pelo mundo e dezenas de teorias.

Com o tanto de jornadas que fizeram, as tentativas diferentes, já tiram boa parte da possibilidade de um suposto segredo. Você ainda pode achar que o segredo foi escondido num quebra-cabeça gigantesco, então vamos aos outros motivos.

A lendária entrevista não existe!


Apesar de que poucas teorias foram sensatas e não usaram essa entrevista, boa parte delas eram totalmente baseadas nela, sobre o "segredo nos céus" ou o "segredo na capa do jogo".

Primeiro que essas duas versões já denunciam a mentira, afinal só falam de uma entrevista, mas falam de duas declarações, então alguém já estaria mentindo, ou seria burro a ponto de não ver que ele dava duas pistas e não uma.

E se realmente existisse uma entrevista em que o Ueda falasse isso, vocês não acham que pelo menos um ser teria achado o link pro vídeo, ou pras scans da revista? Se pelo menos um tivesse achado ela já estaria em todo canto pra comprovar a história. Ou por que acham que esse lenga-lenga só rola nos fóruns brasileiros e nenhum gringo se baseia nisso? 

Simplesmente algum brasileiro criou essa história, muitos acreditaram, e se alastrou tanto que nem dá mais pra saber onde foi o primeiro lugar onde postaram isso.


Aliás, eu já vi rumores de outra entrevista onde Ueda dizia que os jogadores já haviam encontrado tudo do jogo... também acho que seja inventada, mas eu não os culpo, é um bom jeito de parar as teorias alucinadas lol

Mas se o segredo que você acredita não tem a ver com a tal entrevista, vamos pro terceiro motivo! 

Até os hackers reviraram o jogo e não acharam nada!


Além de tantos jogadores "comuns" terem buscado o segredo, já faz um bom tempo que os hackers também reviraram o jogo, não necessariamente em busca de algo secreto, mas se existisse algo secreto, não acham que algum deles já teria descoberto?

Não importa o quanto o segredo fosse complexo de se ativar por meios normais, com hacks seria simples! No mínimo o segredo precisaria estar em algum arquivo do jogo, e se ele existisse o "Dormin editor" já seria mais que o suficiente pra encontrá-lo!


E pra finalizar...

Coisas estranhas não significam nada!


Shadow of the Colossus sem dúvida é um game misterioso e muitas coisas deixam dúvidas no ar. Mas um problema que jogadores de SotC pegaram é achar que qualquer coisa estranha que aparece é uma pista para o segredo. 

Seja um desenho estranho em uma pedra, um barulho estranho em algum lugar, uma textura fora do lugar, são só bugs ou coisas aleatórias, não é porque a Team ICO é uma desenvolvedora detalhista que ela planeja cada risco que coloca nas montanhas, às vezes as texturas estão espelhadas ou se repetem, e simplesmente formam padrões, não é nada demais!

Até mesmo o Black Bird, não passa de um bug que talvez apareça eventualmente e sem motivo. Se realmente fosse um segredo, ele teria um modelo e texturas, e como falei antes elas seriam encontradas no Dormin Editor!
Enfim, tecnicamente nunca houve motivos pra acreditar num segredo, mas as primeiras mentiras acabaram desencadeando essa busca. Mas ainda assim hoje já não tem mais motivo pra acreditar nisso, afinal qualquer coisa escondida já teria sido revelada depois de tanto tempo e tantas maneiras. O único real segredo do game era o Jardim Secreto, qualquer outro segredo simplesmente não existe.


Mas caso nada disso tenha feito você mudar de ideia e perder as esperanças de um segredo, só resta uma coisa: Perca as esperanças de que você vai encontrar o segredo, pois se nem Pikol, Nomad, WWWarea, além dos outros milhares de jogadores pelo mundo, conseguiram, simplesmente você não vai conseguir lol


Então o post de hoje fica por aqui, até semana que vem quando eu talvez poste sobre mais alguma construção da FL!

quarta-feira, 14 de março de 2012

Teoria - Dilúvio nas Forbidden Lands!


No post passado, enquanto eu falava das semelhanças entre a SoW e a Torre de Babel, eu mencionei o dilúvio que motivou a construção da Torre, e que ela podia ter influenciado a visão que a Team ICO teve sobre as Forbidden Lands.

Parece meio insano a princípio, mas algumas coisas das FL se encaixariam totalmente em um povo que construiu seu império após um dilúvio, ou que foram construídas antes e sofreram a inundação... e depois que o Nemesis e o Suxgotav incentivaram a ideia ela ficou na cabeça lol. Sendo assim vamos à teoria!

Começando pelo principal, como vimos no post passado a SoW e a Torre de Babel tem muita coisa em comum. A Torre de Babel seria feita para enfrentar um novo dilúvio caso acontecesse, e pela estrutura da SoW tudo leva a crer que ela também seria capaz disso.


Claro que dependeria da intensidade do dilúvio, caso a água não passasse da metade da SoW, as pessoas teriam tempo de subir a rampa espiral até o Secret Garden, um lugar que seria capaz de abrigá-los por um tempo, já que tem comida e água.


Mas além disso temos a Grande Ponte, que pode muito bem servir como um escape. Porque vendo bem, não existiria uma grande necessidade de construir algo tão gigantesco como ela, não seria preciso ligar a entrada direto à SoW, e apesar da Fenda do Vento estar a uma grande altura do chão, seria muito mais prático construir uma rampa.

Porém vendo pelo lado de um dilúvio teria uma explicação, já que caso o SG não desse conta, a ponte seria o único modo de ir pra outro lugar.

Outra estrutura que poderia ter sido feita pra prevenir seria a Represa do Pikol. Apesar de não estar na versão final e não fazer diferença oficialmente, ela reforça a ideia de que a Team ICO teve essa ideia na hora de fazer as Forbidden Lands.


Pois como o Nomad provou e mostra nessa imagem e nesse vídeo, a localização da Represa seria em I2.

E o mapa beta mostra que em I2 não existe nenhum sinal de água, somente as montanhas. E obviamente uma represa sem água não faz o menor sentido, por isso poderia ser só uma precaução do povo das FL pra impedir ou amenizar um novo dilúvio.


Além dessas estruturas que parecem ter sido feitas após o dilúvio, algumas ainda parecem ter sido feitas antes, e sofrido as consequências, como principalmente a arena do Avion. É o único local completamente inundado, e certamente é preciso algo bem mais grave que chuvas normais pra inundá-lo, mesmo já sendo um buraco.

Mesmo as construções que estão acima da superfície do lago mostram sinais de degradação pela água, e considerando que o lago está quase no nível do restante das FL, seria preciso um dilúvio muito maior para deixar essas construções debaixo d'água.

Aliás, algo curioso é que pelo mapa beta, a arena do Avion era completamente seca, apenas com uma plataforma ou uma rocha no centro. Talvez seja na época do Avion Black Bird


Outro lugar que na minha opinião não devia ter água no "projeto inicial" é a plataforma do Gaius... não sabemos como o povo subia até lá, mas eu não acho que eles construiriam uma passagem desde a parte seca, devia existir algo mais perto do centro quando não existia o lago.


Outro lugar que devia ficar inundado mesmo após o dilúvio certamente seria o canyon do Celosia, mas talvez por ser um lugar no meio do deserto, enquanto os outros são locais gelados e feitos basicamente de pedra, foi o motivo pra voltar ao normal. Apesar de que lá ainda existe aquele lago, que também não me parece fazer parte do projeto inicial, afinal a rampa sai exatamente nele, e fazer o povo nadar em um trecho do caminho seria estranho lol

E além disso tudo ainda existem aqueles lugares que parecem ter saído debaixo d'água, como a cidade do Cenobia, que até juntaram plantas e lodo...

Enfim, claro que tudo isso é especulação, e não fazem a menor diferença no modo como vemos o jogo, mas seria interessante se as inspirações na Torre de Babel realmente fossem além da construção em si, mas envolvesse todo um acontecimento em todas as Forbidden Lands... e por esses indícios realmente dá essa impressão.

Até semana que vem galera o/

quarta-feira, 7 de março de 2012

Arquitetura de SotC: Shrine of Worship!


Mais uma vez falando da arquitetura de SotC e atendendo a sugestões, hoje é dia de falar da estrutura que sem dúvida é a mais importante do jogo, afinal é lá que vemos o começo e o final do jogo, onde falamos com Dormin, onde ficam os ídolos dos colossus, e etc. Sendo assim, é dia de falar da Shrine of Worship e Secret Garden!

No geral, a SoW e o Secret Garden parecem ser baseados em duas construções da mesma civilização, que sabemos da sua existência, mas foram destruídas há muito tempo, de forma que só dá pra imaginá-las pelas descrições antigas ou pinturas baseadas nelas.

A Shrine of Worship teria sido baseada na Torre de Babel. Obviamente o tamanho já é a principal semelhança, afinal a SoW é gigantesca, de longe a coisa mais alta das Forbidden Lands. Além disso a Torre de Babel também teria sido construída numa planície.


As pinturas da Torre geralmente não têm muita diferença, a maioria mostra a torre feita de "camadas", ou com uma rampa espiral até o topo. Forçando um pouco as semelhanças a rampa pode lembrar um pouco a rampa do Secret Garden, apesar do tamanho totalmente diferente.


A pintura da Torre de Babel mais parecida com a SoW foi essa da imagem, mas ela é uma concept art pra um Prince of Persia lol

Outro detalhe que se encaixa é Dormin ser Nimrod ao contrário. A Bíblia diz que Nimrod foi o primeiro homem a se tornar poderoso na Terra, e o seu reino incluía Babel, por isso o consideram o responsável pela construção da Torre.

Aliás, a Bíblia não diz nada daquela história de que ele matou um touro e colocou seus chifres na cabeça, que foi dividido em partes depois da sua morte e etc, isso eu sinceramente não sei de onde tiraram, porque eu só achei essa informação em fóruns de SotC lol

Quanto ao motivo da construção, a Bíblia diz que era fazer uma torre que tocasse nos céus, para espalhar seus nomes pela Terra. Dizem que isso era motivado pelo dilúvio que Deus havia feito anteriormente, pois pretendiam que a torre os livrassem caso ocorresse um novo dilúvio. Não sabemos nada de dilúvio em SotC(exceto na arena do Avion lol), mas pode ter servido de inspiração, afinal a Grande Ponte é uma coisa extravagante demais pra ser apenas uma passagem até a SoW...


Aliás, como dá pra ver na imagem alguns artistas incluem um balão ao redor da Torre de Babel, uma espécie de vigia. Outras teorias insanas de SotC dizem que o Black Bird está pra SoW como o tal balão pra Torre de Babel LOL

Já quanto ao Secret Garden podemos compará-lo facilmente com os Jardins suspensos da Babilônia. A principal característica também confere, pois como o nome diz, eles ficavam em andares superiores... no caso seriam vários andares pra vários jardins, diferente da SoW, mas bem, na SoW também existem mais andares além do SG, apesar de inacessíveis.


Mas enfim, como um bom jardim, os Jardins suspensos continham muitas àrvores frutíferas, além de cascatas, um sistema de irrigação, poços, e esculturas de deuses.


Ok, ignoremos as esculturas dos deuses, pois todo o resto confere. Árvores frutíferas existem de monte, temos  as cascatas e os canais, e o "poço", que apesar de ser vazio e dar acesso ao andar de baixo, ainda é uma espécie de poço lol

Alguns também mencionam que o Secret Garden pode ter sido inspirado no Jardim do Eden, mas nisso eu não vejo semelhanças, já que o Jardim do Eden era uma coisa natural, enquanto o SG e os Jardins Suspensos foram realmente construídos pelo homem.


Mas quanto às esculturas de deuses, podem não existir no Secret Garden, mas ainda assim temos os ídolos dos colossus no térreo! lol

Como eu já mencionei há muitas luas atrás, os ídolos dos colossus são bem parecidos com as esculturas egípcias, como os colossus de Memnon, da imagem acima, e os de Abu Simbel:

Os colossus dos egípcios são bem mais detalhados e têm forma humana, e isso diferencia um pouco, mas a posição deles é bem parecida, ainda mais os de Abu Simbel que estão encostados na parede e enfileirados.

Enfim, como a estrutura mais importante do jogo, a inspiração de construções lendárias como a Torre de Babel e os Jardins Suspensos foi muito boa, dando o ar soberano e indestrutível, além da beleza e estilo do Secret Garden.

Bem, por hoje é só galera, até quarta que vem!

Outros posts da Arquitetura de Sotc:
Arquitetura de SotC: Lago do Avion
Arquitetura de SotC: Cidade do Cenobia
Arquitetura de SotC: Fortaleza do Argus

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Fan-arts de The Last Guardian!

Pelo andar da carruagem, The Last Guardian ainda está longe de ser lançado...mas já faz muitissíssíssíssimo tempo que sabemos da sua existência, então os fan-artistas de plantão já tiveram tempo pra caramba pra representar a dupla do game. E a maioria das fan-arts são muito bonitas, não têm muita variedade lol, mas são legais mesmo assim... então vamos à elas!

http://aevitas.deviantart.com/art/A-Griffin-and-His-Boy-134374259
Essa imagem tem muito estilo. O garoto tá bem mais infantil em comparação ao original, com uma cabeça maior, mas ficou bom, ficou mais estilo mangá.

Já o Toriko ficou muito legal! As penas ficaram bem naturais, e as patas também ficaram bacanas. As lanças na verdade parecem mais flechas normais olhando de perto, mas é só um detalhe. Outro ponto legal é a cara do Toriko, que tem a feição bem parecida com a do game, apesar do bico estar muito pequeno e ter sumido na frente do garoto...

Sem dúvida ficaria mais legal ainda se tivesse um cenário ao fundo, mas isso não tira a graça da imagem...

http://david-hsu-yen.deviantart.com/art/the-last-guardian-181769368
Até agora eu não vi nenhuma fan-art mais legal que essa,é simplesmente AWESOME!

O nível dos detalhes é sensacional, os pêlos e penas do Toriko principalmente, são muito detalhados, com as mudanças de cor em locais específicos, os efeitos da luz, tudo ficou muito bacana, sem falar das lanças que o deixa ainda mais fiel.O garoto também ficou  bem semelhante ao original, claro que não tem o destaque do Toriko, mas recebeu a mesma atenção e ficou muito legal...

http://maxguess.deviantart.com/art/The-Last-Guardian-168747546
Essa está longe de ter o grau de detalhes que as outras tiveram, mas mesmo assim é um bom trabalho. Ficou um pouco mais cartunesco, mas continua fiel ao jogo. E a cena lembra alguns dos trailers que mostravam o garoto dormindo ao lado de Toriko... não ficou igual, e é até melhor por isso, mas mesmo assim a cena também é fiel ao jogo.

http://jimduda.deviantart.com/art/last-guardian-speedrawing-179934045

Essa é uma "speeddrawing", um estilo que não permite tantos detalhes como nas outras, mas é uma representação interessante do bichano.


http://suekeruna.deviantart.com/art/The-last-guardian-TRICO-151923409  
Enquanto as outras fan-arts não deram muito destaque ao cenário, essa aqui dá, e faz isso muito bem. As ruínas ficaram bem semelhantes ao estilo da verdadeira, dando a impressão de uma gigantesca cidade.

E o Toriko também ficou estiloso, na pose que já havia aparecido no trailer, também tem o efeito das penas, e uma feição semelhante ao original. Acho que o garoto ficou muito grande perto dele, ou talvez a cabeça do Toriko que ficou muito pequena lol, mas não faz muita diferença também.
http://pipa.jp/tegaki/426212/13910222.html
Essa tem uma perspectiva que faz o Toriko parecer ainda maior, tem muitos detalhes, inclusive no garoto, e também nas penas como nas outras imagens. Eu só achei que as proporções do Toriko ficaram meio diferentes em algumas partes, principalmente no pescoço e na asa.

O cenário aparece pouco, mas lembra os cenários externos que já apareceram nos trailers.

http://lizzuzci.deviantart.com/art/Trico-286911874

E pra acabar o post, essa imagem é AWESOME!

Ela é a única que eu achei que explora o lado sombrio do Toriko, o colocando nesse canto escuro e com os olhos brilhando. E a atmosfera da pintura se parece realmente com o game, o efeito de luz e as partículas no ar ficaram muito bacanas.

E outra coisa legal é o cenário, afinal a prisão do Toriko é um dos únicos que conhecemos até agora, e o mais importante. As pedras do chão e a corrente estão bem feitas, e os detalhes como as penas espalhadas e o pássaro se aproximando fazem da imagem uma representação ainda mais bacana.

Aliás, aproveitando o tema de hoje, essa semana saiu uma "novidade" de TLG. Shuhei Yoshida, presidente dos Wordwide Studios, disse em entrevista que a Team ICO está recebendo ajuda de outros estúdios da Sony, como os de Santa Monica.


Alguns receberam mal essa notícia, mas sinceramente eu acho bom. Já sabíamos que o ritmo da produção estava muito lento, então a ajuda de outros estúdios será muito útil, dá até esperanças de que saia esse ano. E obviamente não vão interferir na parte artística, não vão alterar a visão da Team Ico, e quanto ao hardware do PS3 não há nem o que questionar, afinal são os caras que fizeram God of War III! lol

Bom, o post de hoje fica por aqui, até a próxima quarta!

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Colossus vs. Colossus 3!

Atendendo à pedidos de muitas luas atrás, eu volto pra fazer mais um Colossus vs. Colossus, mas dessa vez com algumas mudanças nos "participantes", pois ao invés dos colossus normais do game, teremos também os colossus descartados!

Mas como são 8 colossus descartados, ainda teremos 8 colossus normais do jogo, no caso eu escolhi: Avion, Argus, Basaran, Gaius, Cenobia, Kuromori, Phaedra e Dirge. Poderia ter escolhido só os melhores, mas o time dos descartados também tem alguns desvantajosos, então pra isso o Phaedra vai junto lol

Enfim, sem maiores delongas, vamos ao COLOSSUS VS. COLOSSUS 3!


Kyos sai de sua arena e vai para o oeste, onde Cenobia está fazendo o caminho inverso, e se encontram perto da Grande Ponte. Cenobia fica de longe e apenas observa, enquanto Kyos começa a correr na direção dele, mas ao se aproximar Cenobia desvia e tenta cabeceá-lo, mas não consegue à tempo.

Kyos vira e fica de frente com Cenobia, e volta a correr em sua direção. Cenobia também avança, e pelo seu tamanho, atinge diretamente as patas do Kyos, enquanto o Kyos só consegue quebrar parte da armadura das suas costas. A pata direita dele fica parcialmente quebrada, e ele começa a recuar lentamente.  Cenobia, porém, avança e atinge a pata traseira direita dele, o derrubando. Kyos não consegue se levantar, e Cenobia aproveita para atingir as costas dele sem parar, e o mata.

Sobreviventes:
Avion
Argus
Kuromori
Basaran
Phaedra
Gaius
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Avus
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

A caminho do leste, Gaius chega ao deserto da Grande Ponte, onde está o Spider. Gaius caminha em sua direção, enquanto de longe Spider atira suas teias, mas não fazem nada além de atrasá-lo. Spider se aproxima, mas a certa distância Gaius dá uma espadada e atinge uma de suas patas. Ele tenta mais um golpe contra outra pata, mas Spider desvia e ele acaba preso no chão.

Antes de se soltar, Spider pisa sobre a espada, deixando Gaius ainda mais preso, e derrubando-o. Ele continua tentando se soltar, enquanto Spider continua atacando com a pata, e o atinge até matá-lo.

Sobreviventes:
Avion
Argus
Kuromori
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Avus
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

Kuromori escala as montanhas do leste e chega na arena do Kyos. Kyos já está morto, mas Avus está passando ao longe e se aproxima rapidamente. Kuromori percebe e atira contra Avus, que desvia e volta a ir em sua direção. Kuromori não tem tempo de fugir nem de atirar novamente, mas as costas eletrificadas o protegem das garras do Avus, que se afasta um pouco. Kuromori se vira, começa a andar pra trás e atirar em Avus, conseguindo acertá-lo algumas vezes, inclusive em sua asa.

Avus dá várias voltas, até conseguir prender as garras na cauda de Kuromori. Ele toma altura e leva junto Kuromori, que reage se rebatendo, mas sem efeito. Eles chegam a uma grande altura, Kuromori atira e acerta Avus, mas então ele simplesmente tira suas garras do Kuromori e o deixa espatifar no chão. 


Sobreviventes:
Avion
Argus
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Avus
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

Argus está em direção ao sul pelo deserto, mas do outro lado está Adar Flam, que começa a atirar na sua direção. Pela grande distância, nenhum chega a acertar Argus, mas consegue chamar sua atenção, e faz ele avançar contra Adar. Com a aproximação do Argus, Adar Flam consegue acertá-lo mais facilmente com as bolas de fogo, e o atinge várias vezes no peito e no ombro.

Argus para por um momento, mas então volta a avançar, e usa sua espada para proteger o peito. Adar continua atirando, mas com a espada o protegendo, ele não atinge nenhum local crítico. Assim ele consegue se aproximar, e então dá uma espadada no ombro do Adar Flam, que começa a recuar. Argus acompanha e usa sua espada de novo, mas Adar atira na mão de Argus, e ele acaba derrubando a espada.

Adar Flam aproveita o momento a atira mais uma vez, agora no pé esquerdo do Argus, e com a sua asa o empurra e o derruba. Antes dele levantar, o Adar atira mais vezes em cada vital do Argus, e lentamente ele morre.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Avus
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

Avus sobrevoa as planícies do oeste e encontra Avion perto da arena do Dirge. Os dois partem na direção do outro, e atacam com as garras. O abdômen de pedra do Avion o protege de maiores danos, enquanto tenta atingir as asas do Avus para rasgá-las. Avus recua e voa para o lado, onde atinge a asa de Avion com as garras. Ele balança a asa e se solta, e então usa a rajada de vento, desestabilizando as asas de Avus, e com isso ele parte pra cima novamente.

Avion abocanha sua asa direita e rasga um grande pedaço. Avus reage, crava suas garras no peito de Avion e o joga para baixo, dá a volta e começa a cravar suas garras no vital da asa esquerda. Avion não consegue se soltar, nem se virar. Avus tira suas garras de Avion, mas deixa a ponta da asa destruída. Avion se distancia um pouco, dando uma volta pra tentar atingir as costas de Avus, mas ele o segue de perto, conseguindo cravar seu espinho do queixo na cauda de Avion.

Ele se vira rapidamente e por estar num nível mais alto consegue atingir as costas do Avus. Ele o pressiona para baixo, até se chocar contra o solo. Com o bico ele destrói de vez as asas do Avus, garantindo que ele não escape, e então ele continua atacando as suas costas até matá-lo.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Monkey
Sirius
Pholux
Dionin

Como Monkey não pode sair de sua caverna, o primeiro a chegar lá é Basaran. Ele começa atirando, e Monkey vai na sua direção, enquanto Basaran anda para trás e continua a atirar, acertando no peito dele. Mas ele acaba chegando na parede da caverna, e assim Monkey o alcança, e o ataca com um soco. O casco dele quebra um pouco, mas protege Basaran de um dano maior.

Antes dele se segurar no teto novamente, Basaran atira na outra mão, atingindo também o teto, e assim Monkey cai. Basaran então dá um pisão, mas na parte de pedra, que também protege o Monkey. Então ele dá a volta e dá mais um pisão, dessa vez atingindo os olhos do Monkey, e assim ele morre.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Spider
Adar Flam
Sirius
Pholux
Dionin

Depois de matar Gaius, Spider segue pro oeste, onde Dirge faz o caminho contrário. Com Dirge se aproximando com muita velocidade, Spider não consegue acertá-lo com as teias, e ao se aproximar ele pula contra as patas do Spider, acertando 2 dos vitais esquerdos. Ele dá meia volta e acerta mais um, deixando o Spider desequilibrado, e acaba caindo.

Dirge então ataca novamente, mas dessa vez na cabeça do Spider, e a destrói parcialmente. Porém, antes de atacá-lo o suficiente, Spider se recupera e começa a se levantar. Mas Dirge está bem próximo, então antes mesmo de levantar ele já o ataca de novo, o derrubando, e então volta a atacar seu vital e o mata.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Phaedra
Cenobia
Dirge
Adar Flam
Sirius
Pholux
Dionin

Pholux encontra Phaedra nas planícies ao redor da SoW. Phaedra não o percebe, e Pholux avança, mas sem atirar, e ao se aproximar atinge Phaedra com um soco. Phaedra se afasta, enquanto Pholux tenta chegar num ângulo melhor para atingir os vitais.

Phaedra levanta as patas dianteiras e atinge o peito do Pholux, o jogando pra trás. Ele avança pra pisar no Pholux, mas ele atira nas patas e consegue escapar, se levantando ao lado de Phaedra. Ali ele atira novamente, nos ombros e no machucado de Phaedra, o deixando com a cabeça curvada. Ele se afasta mais um pouco e atira na cabeça, matando Phaedra.

Sobreviventes:
Avion
Basaran
Cenobia
Dirge
Adar Flam
Sirius
Pholux
Dionin

Avion sobrevoa o deserto do Phalanx e com sua aproximação Dionin aparece. Avion ainda está longe, mas ele já tenta acertá-lo com o tentáculo, e Avion se afasta ainda mais. Ele começa a dar voltas em Dionin, que tenta acompanhar com o tentáculo, mas não consegue ser tão rápido, e então Avion voa pra perto da base do Dionin e lhe ataca com as garras. Ele vai para longe, mas antes de chegar num lugar seguro Dionin consegue acertá-lo, e ele cai. Porém com a velocidade ele cai onde Dionin não podia alcançar, então ele se arrasta até Avion.

Mas antes de chegar Avion consegue se levantar e voar novamente, se afastando. Mas logo depois ele avança, e dessa vez crava uma de suas garras dentro da ventosa do Dionin, atingindo seu ponto fraco. Dionin reage e novamente o atinge com o tentáculo, dessa vez o derrubando bem próximo à ele, onde ele usa seu tentáculo para atingí-lo mais vezes, até matá-lo.

Sobreviventes:
Basaran
Cenobia
Dirge
Adar Flam
Sirius
Pholux
Dionin

Enquanto Pholux ainda está nas planícies da SoW, Cenobia está vindo do norte. Pholux fica de longe atirando, mas Cenobia desvia de todos e se aproxima, e com isso Pholux tenta pisar nele, mas não consegue. Cenobia corre ao redor de Pholux, mas Pholux tenta pisar nele novamente e dessa vez consegue, destruindo parte da sua armadura. Cenobia rola no chão, mas volta a correr rapidamente e Pholux não consegue atingí-lo novamente.

Cenobia corre e atinge a perna esquerda do Pholux, fazendo ela quebrar e ele cair. Ele tenta se levantar e atirar em Cenobia, mas logo ele dá a volta e atinge as costas do Pholux, até matá-lo.


Sobreviventes:
Basaran
Cenobia
Dirge
Adar Flam
Sirius
Dionin

Dirge chega no deserto do Dionin, onde ele ressurge da areia. Ele arrasta o seu tentáculo, criando uma barreira e atingindo Dirge, que começa a ser arrastado, mas então ele afunda ainda mais na areia e escapa. Ele volta pra superfície e ataca o tentáculo com um pulo, depois segue até a ventosa e ataca novamente, destruindo boa parte dela.

Dionin reage e aproveita a proximidade do Dirge para atacá-lo com o tentáculo, e atinge em cheio suas costas, em um de seus vitais. Dirge se afasta, mas o tentáculo do Dionin acaba o bloqueando, dando tempo pra ele acertá-lo no outro vital e o mata.

Sobreviventes:
Basaran
Cenobia
Adar Flam
Sirius
Dionin


Cenobia chega ao sul das Forbidden Lands, e acaba encontrando o Sirius e partem pro ataque. Eles se chocam, onde a máscara do Sirius quebra um pouco, e Cenobia fica ainda pior pela armadura já danificada. Eles se atracam novamente, mas apenas se empurrando, até que Cenobia se afasta, e atinge a lateral do Sirius, que reage e também ataca.

Cenobia está mais debilitado que Sirius, então o javali começa a empurrá-lo. Ele chega num barranco perto dali, e consegue derrubar Cenobia, que rola pelas pedras mas não morre. Enquanto ele se levanta, Sirius dá a volta, e com velocidade atinge novamente Cenobia, que morre.

Sobreviventes:
Basaran
Adar Flam
Sirius
Dionin


Basaran ainda está no oeste, quando Adar Flam o encontra.  Os dois avançam lentamente e atiram, mas os tiros do Adar não surtem efeito pelo casco do Basaran, enquanto os tiros do Basaran não atingem nenhum local crítico. Com os dois cara a cara, Adar tenta atacá-lo com as asas ou as garras, mas não causam dano nenhum, então Basaran o ataca com as patas dianteiras, jogando Adar pra trás, mas sem derrubá-lo.

Basaran volta a atirar, e consegue atingir os ombros do Adar. Adar Flam também atira, dessa vez em uma das patas, e apesar do ponto fraco ser protegido, o fogo o atinge, e Basaran fica manco. Basaran levanta a cabeça e atira, mas só acerta o peito do Adar, que atira na outra pata de Basaran e o derruba. Com Basaran abaixado, Adar atira no seu vital da cabeça, e ele morre.

Sobreviventes:
Adar Flam
Sirius
Dionin

E os descartados vencem com Adar Flam, Dionin e Sirius! lol

Até semana que vem!

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

Lugares legais descobertos pelos hacks!

Os hacks sem dúvida adicionaram muita novidade ao jogo. Eles podem ter tirado a graça de qualquer busca ao segredo, mas de qualquer forma ninguém ia chegar à nada mesmo sem hacks, então foi a melhor coisa que aconteceu ao jogo depois de tanto tempo.

Outra coisa legal foram os locais descobertos pelos hacks! Desde os locais que todos viam mas eram inacessíveis, até os locais que ninguém tinha a menor ideia de sua existência. Sendo assim o post de hoje é sobre esses lugares!

Topo da SoW!




Descoberta: Pikol


O topo da SoW foi um dos mistérios que os hacks desmentiram, como eu já falei em outro post, por isso foi uma das descobertas mais importantes. Mas mesmo a descoberta sendo uma certa desilusão, tirando a insolidez da coisa, o topo da SoW tem muito estilo!

Parecem só um monte de beiradas sem nenhuma organização, mas isso seria legal na hora da exploração, como vemos nos vídeos da Preview Version, onde ela é sólida. O jogador começa num lugar, acaba chegando em outro, pulando em outro, em várias torres, pontes e passagens que o templo tem.


Além de ser cheio de detalhes, que obviamente não veríamos do chão ou mesmo da Ponte, dando ainda mais pena de uma estrutura tão legal não ser acessível por meios normais lol

Montanha beta!



Descoberta: Nomad

Local: Quadrante G0, apenas na Preview Version


Eu sempre subestimei as montanhas beta. Claro, elas são legais, mas por serem pedaços "genéricos" de cenário e às vezes sem um acabamento, quase nunca elas surpreendiam.

Mas essa da imagem é bem mais bacana. O espaço é bem grande, e inclui toda a parede da montanha e um bom pedaço de solo. Mas o fator que deixa ela muito louca é que ela parece muito as antigas montanhas ao oeste da Ponte, arena do grande Arachnis Letalis!


Essa é a única imagem do Arachnis que mostra as tais montanhas, mas com ela já dá pra comparar e ver que realmente são parecidas, o padrão mais reto da montanha, a areia acumulada na base, e também as texturas, tanto da montanha quanto do chão... se não for exatamente ali deve ser ali perto lol. Dá até vontade de fazer uma réplica do Arachnis e pôr no cenário lol


E foi isso que o Nomad fez LOL


Além da Fenda do Vento!


Descoberta: WWWarea e Nomad

Todos já tentaram passar a Fenda do Vento. Não importa se já sabíamos que lá era cheio de vento que nos impedia de passar, chegando lá não dava pra deixar de embarcar na ventania até falhar miseravelmente lol

Mas com hacks isso era possível, e mesmo não sendo sólida num primeiro momento, os códigos do WWWarea resolveram o problema, e assim eles chegaram lá.

É muito legal ver como a Team ICO capricha nos cenários, mesmo sendo um lugar que a gente só vê por segundos em uma cutscene. As texturas têm a mesma qualidade, detalhes quase inperceptíveis na cutscene, como as colunas destruídas ao fundo e algumas vegetações.

Claro que indo mais longe as coisas vão perdendo a qualidade e sumindo, mas já vão muito mais longe do que qualquer um esperaria, por isso foi uma grande descoberta.

Outros locais de cutscenes! lol


Além do outro lado da Fenda do Vento, os hackers já visitaram outros cenários de cutscene. O lugar mais legal na minha opinião é o canyon da primeira cena, mas o que ele conseguiu explorar melhor foi o Green Field. O legal lá também é o nível de detalhes num local que vemos uma única vez tão rapidamente, cheio de plantas, rochas e até um riacho que secou lol


Pikol's Big Secret!


Descoberta: Pikol lol

Local: I2


Acho que todos concordam que o Pikol's big secret é o lugar mais legal encontrado com hacks, porque além de ser uma coisa que ninguém tinha a menor ideia que existia, é uma estrutura gigantesca, maior que muitas das arenas que vemos no jogo final.




E mesmo com as semelhanças com as arenas do jogo, a represa tem um clima muito único, com o ar de mistura entre ICO e SotC, os vários cenários que estão nela, sem falar nas montanhas betas que a cercam, que também são algumas das montanhas beta mais legais, além de mostrar como era parte do caminho até o local.


Eu já falei outras vezes da represa, então não há mais o que dizer, o lugar é simplesmente AWESOME!

SoW falsa!

Descoberta: Pikol

Esse é o menos relevante, afinal é uma cópia quase exata da SoW original, e qualquer jogador já pode acessar lol... mas é uma curiosidade, apesar das diferenças que a SoW falsa mostra, acho que ninguém imaginava que a SoW onde jogamos os últimos momentos do jogo era falsa.

Mas depois da descoberta tudo faz mais sentido, como o fato das paredes invisíveis na rampa espiral e nas escadas. Não imaginava que pra isso fosse preciso uma nova SoW, mas se os produtores decidiram assim, não há o quê contrariar lol

E além da SoW alternativa ainda clonaram boa parte do exterior, pra que a visão ficasse igual lol

Bom, o post de hoje fica por aqui, semana que vem eu volto, talvez atendendo aos pedidos de mais um Colossus vs. Colossus!